Traitement d’image :
Définition d’une image : une image est la
projection d’une scène 3D.
Image numérique : acquise par des convertisseurs
analogiques numérique située dans des dispositifs
ou créer directement par des programmes <image
de synthèse>. L’image est une forme discrète
obtenue à partir de la discrétisation.
L’information dans l’image est une caractéristique
de l’intensité lumineuse (niveau de gris).
Deux types d’image numérique :
Image matricielle ou bitmap ou mode point :
Image représentée par un tableau 2D de
pixels, matrice de pixels
Caractéristiques d’un pixel :
Ses coordonnées (matrice)
Sa forme (carrée ou rectangulaire)
Sa taille (hauteur*largeur)
Structure (couleur, profondeur)
Caractéristiques d’une image matricielle :
Une définition : nombre de colonnes* nombre de
lignes.
Une résolution : Nombre de pixels par unité de
longueur. (ppp)
Permet d’établir le rapport entre la définition en
pixels d’une image et la dimension réelle de sa
représentation sur un support physique.
La taille de l’image : Largeur* Hauteur
Largeur = m colonnes /résolution (pouce)
Hauteur = n lignes /résolution (pouce)
Nombre de pixels : nombre de colonnes* nombre
de lignes. (Pixels MPX)
Un codage : nombre de couleurs que peut prendre
un pixel(bits)
Codage 1bit
Codage 8bits
Codage 24bits
Le poids d’une image : Poids (octet)= nombre de
pixel total * codage couleurs(octet).
La profondeur de bit (profondeur de couleur) :
nombre de bits utilises pour représenter chaque
pixel.
Codage 1 bit par pixel : image noir et blanc
L’image est en noir (0) et blanc (1).
Codage 8bits par pixel : image en niveau de gris.
Chaque pixel peut prendre
28=256 valeur de gris
Codage 24 bits par pixel : RVB : rouge vert bleu
Codage réalisé sur 3 octets (24bits).
Chaque octet représente une composante couleur
par un entier de 0 à 255.
Le nombre de couleur :
256*256*256= 16.8 Millions
Pour passer d’une image couleur a une image en
R+V + B
niveau de gris : G= 3
Lorsque R=V=B, la couleur associée est un niveau
de gris.
Image vectorielle
Image représentée par des formes géométriques
simple auxquelles on peut appliquer les
transformations suivantes : rotation, écrasement,
mise à l’échelle. Chaque primitive géométrique
possède quelques attributs (position, couleur,
remplissage).
Comparaison :
Image matricielle :
Avantage :
Aucun calcul pour l’affichage.
La complexité de l’image n’influe pas sur sa
taille.
Inconvénients :
Peuvent occuper beaucoup d’espace
mémoire.
Image vectorielle :
Avantage :
Peu de place en mémoire.
On peut l’agrandir à l’infini sans modification
de la qualité
Inconvénients :
L’image ne doit pas être trop complexe.
Format des images :
Le format d’image correspond à son mode
d’enregistrement et à son mode de compression.
POINTS FORT ET FAIBLE :
JPEG (matricielle)
GIF (matricielle)
PNG (matricielle)
BMP (matricielle)
TIFF (matricielle)
AI (vectorielle)
SVG (vectorielle)
6
12. 10 pixels=12 MPX
Pouce = 2.54cm
L’unité de la résolution est le point par pouce
(ppp)
1 bit = 1/8 octet
1octet = 8bits