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Conception CAO de Composants Aéronautiques

Ce document décrit les étapes de conception assistée par ordinateur d'une maquette numérique de véhicule simple à l'aide du logiciel Catia. Il explique comment insérer et contraindre les différentes pièces pour assembler le modèle de manière préliminaire.

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GPA725 – CONCEPTION ASSISTÉE PAR ORDINATEUR DE COMPOSANTS AÉRONAUTIQUES 1 de 8

Guide de laboratoire Catia v.5


Séance 1 – Guide 3
Le design préliminaire
Par Vincent Poiré

Objectifs
Comprendre et expérimenter la démarche de conception assistée par ordinateur via un
exemple concret de design du châssis d’un véhicule simple. Distinguer le design
conceptuel du design préliminaire.

Phase de design conceptuel


À partir du croquis issu de la phase de design conceptuel (aussi appelé layout) le croquis
suivant a émergé :

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Phase de design préliminaire


Par la suite, le design préliminaire a suggéré une disposition et l’utilisation de certains
éléments pour parvenir à remplir les fonctionnalités du véhicule. En voici la vue
explosée:

Directives
Débuter la création d’une maquette numérique regroupant différents composants (i.e.
pièces et produits) du véhicule d’après les modèles basés sur le design préliminaire. À
cette étape, les éléments géométriques simples qui suivent suffisent :

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Commandes utilisées
La barre d’outil affichage est présente dans tous les ateliers, et permet de gérer la vue de
l’écran utilisateur. Il est également possible d’accéder à d’autres commandes via le menu
Affichage.

Barre d’outils affichage (View)


 (Centrer tout) : recadrer et d’afficher l’ensemble des éléments dessinés dans
l’atelier en cours.
 (Déplacer) : déplacer le cadrage. Peut également être fait en maintenant le
bouton central de la souris.
 (Tourner) : changer l’angle de vue. Peut également être fait en maintenant le
bouton du centre, puis le bouton de droite de la souris.
 (Agrandir) : rapprocher le point de vue.
 (Réduire) : éloigner le point de vue.
 (Vue normale) : positionner la vue de façon perpendiculaire à une surface.
 (Vue isométrique, de face…) : obtenir
automatiquement une des vues standard.
 (Modes de rendu) : modifier le type d’affichage (filaire,
filaire sans lignes cachées, réaliste, réaliste avec arêtes, etc.)
 (Caché/ non caché): afficher l’espace caché (vert) ou l’espace non caché
(violet), tout dépendant dans lequel est activé.
 (Cacher) : découvrir ou cacher un objet, selon son état.

Les commandes utilisées sont catégorisées ici par barre d’outil et sont disponibles sous
l’atelier d’assemblage (Part design) de la solution Conception mécanique, qui peut être
activé via le menu Démarrer/ Conception mécanique/.

Si la barre d’outils n’est pas présente, il est possible de l’afficher via le menu Affichage/
Barre d’outils ou simplement en cliquant sur le bouton de droite au-dessus de la barre
d’outil. De plus, toutes ces commandes sont également accessibles via le menu insertion.

Barre d’outils de structure du produit (Product structure)


 (Composant existant) : insérer un produit ou une pièce à partir d’un fichier
dans le produit en cours.
 (Remplacer) : remplacer un produit ou une pièce dans le produit en cours par
un autre contenu dans un fichier.
 (Instanciation multiple) : copier plusieurs fois un produit ou une pièce qui
existe dans le produit en cours selon des paramètres prédéfinis.
 (Définition de l’instanciation multiple) : définir l’instanciation
multiple à effectuer (direction, nombre, etc.).

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Barre d’outils déplacements (Move)


 (Manipulation) : déplacer un élément dans l’espace.

Barre d’outils contraintes (Constraints)


 (Coïncidence) : forcer la coïncidence de deux pièces. Rendre coïncidant deux
surfaces sur le même plan ou deux axes sur la même droite.
 (Contact) : forcer le contact entre deux pièces. Mettre deux surfaces en
contact.
 (Distance) : forcer un certain éloignement entre deux éléments.
 (Angle) : forcer un certain angle entre deux éléments.
 (Fixité) : ancrer une pièce à un endroit précis dans l’espace.
 (Contrainte rapide) : générer automatiquement des contraintes selon les
éléments sélectionnés.
 (Changement de contrainte) : modifier une contrainte existante.

Barre d’outils fonctions d’assemblage (Assembly features)


 (Symétrie) : effectuer la symétrie d’un composant par rapport à un plan ou
une surface pour l’instancier. Ne pas sélectionner l’option Conserver les liens avec la
géométrie car il n’est plus possible de contraindre l’objet copié lorsqu’elle est utilisée.

Étapes suggérées
1. Activer l’atelier d’assemblage (Part Design). Nommer le produit généré sous
l’appellation Maquette en sélectionnant Produit1 dans l’arbre des spécifications et
en appelant le menu Propriété illustré ci-dessous.

2. Inclure dans le produit les fichiers des pièces associées à la maquette numérique
via la commande Insérer un composant existant. Il est nécessaire de sélectionner
le produit (ici, Maquette) dans lequel insérer le ou les composant(s).

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3. Fixer le plancher tel quel, au centre du monde à l’aide de la commande Fixité.


Appuyer sur le bouton mise à jour ( ) pour visualiser le résultat de la contrainte
appliquée. Cela doit être fait entre chaque changement de contrainte, et il est
également possible d’automatiser cette mise à jour via le menu Outils/ Options/
Conception Mécanique/ Général.

4. Aligner la TigeLongue sous le Plancher en utilisant une contrainte de contact et


de coïncidence. Centrer la tige en ajoutant une contrainte de coïncidence avec
une arête verticale de la plaque et de la tige, tel que présenté ci-dessous :

5. Aligner la TigeCourte pour qu’elle forme un coin sous le Plancher. Ajouter les
contraintes de contact avec le Plancher et la TigeLongue, ainsi que de coïncidence
avec la surface latérale du Plancher.

6. Effectuer une Symétrie de la TigeLongue par rapport au plan xy du repère du


Plancher. Utiliser les options suivantes:

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7. Refaire la même chose qu’à l’étape précédente pour la TigeCourte en utilisant le


plan yz du repère du Plancher à la place.

8. Positionner le PalierLisse à 19 cm de l’extrémité à l’aide de la contrainte de


Distance. Ajouter une contrainte de contact et de coïncidence avec la
TigeLongue. Le résultat final est illustré ici :

9. Faire une symétrie du PalierLisse de la même façon qu’en 6.

10. Insérer l’Essieu dans de façon concentrique dans le trou d’un PalierLisse. Ajuster
manuellement pour qu’il soit le plus centré possible comme dans la figure
suivante :

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11. Ajouter une Roue sur une des extrémités de l’Essieu. Aligner le bout de l’Essieu
avec la surface externe de la Roue et faire coïncider l’arbre ainsi que le trou de la
Roue.

12. Contraindre de la même façon qu’au numéro précédent une Roue obtenue par
Symétrie avec le plan xy. Ajouter un espacement obligatoire de 5 cm du
PalierLisse à la surface interne de la Roue nouvellement ajoutée.

13. Fixer la Boîte sur le dessus du Plancher en l’alignant sur deux des rebords de ce
dernier.

14. Poser le Siège sur cette Boîte afin qu’il soit centré sur cette dernière. La distance
entre l’arête latérale du Siège et du coté de la Boîte devra être de 2.5 cm.

15. Contraindre la Coque afin qu’elle soit appuyée sur le dessus du plancher et qu’un
de ses côtés coïncide avec celui d’une des TigeLongue. Insérer la Fourche faisant
coïncider son arbre au trou de la Coque. Dupliquer une des roues à l’aide de la
commande Définition de la multi-instanciation. Faire coïncider l’axe de la
nouvelle Roue avec celui de la Fourche. Centrer la tige de la Fourche et la Roue
en espaçant les surfaces de 1.25 cm. Aligner le tout approximativement afin que
la maquette ait l’aspect suivant :

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16. Retirer la contrainte de fixité du Plancher à partir de l’arbre des spécifications.


Rendre visible le composant Sol à l’aide de la commande Cacher/Montrer, et le
rendre fixe. Ajouter une contrainte de distance entre l’axe de l’essieu et le
plancher de 25 cm. Faire la même chose pour l’axe de la fourche. Ajouter une
contrainte de parallélisme entre le Sol et le Plancher.

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