Données personnelles Infos de combat basiques
Nom / Principal surnom Ganger Principale armure 6 4
Métatype Ork Groupe ethnique Principale arme à distance
Âge Sexe M Taille Poids 7P(f) +5 SA 8(c)
Karma total Karma actuel Crédibilité Rumeur 1 Principale arme de mêlée
Attributs Moniteur de condition
Constitution 7 Chance totale 4 (6 max naturel,
7 pour les humains) Compteur de Compteur de Dommages
Agilité 4(5) Chance actuelle Dommages physiques étourdissants
Réaction 3 Essence 4,9
Force 6(7) Magie ou Résonance (6 max + grade d’Initiation
ou d’Immersion) -1 -1
Charisme 2 Initiative 6 (Réaction + Initiative +
Accroissement de réaction)
Intuition 3 Passes d’Initiative 1
-2 -2
Logique 3 Initiative matricielle 5 (Réponse + Intuition)
Volonté 4 Initiative astrale (2 x Intuition)
-3 -3
-4 ■ ■-4
Compétences ■ ■ ■-5
Le personnage a 8 + (Vol / 2, arrondi
au supérieur) cases sur son Compteur
de Dommages étourdissants ; rayez
les cases supplémentaires.
Compétence
Armes à feu (GC) 3
Ind. Att. RD
Agi 8
Type Compétence
Connaissance des environs
Ind. Att. DP
2 Int 5
Type
■ ■ ■-6 Pour chaque tranche de 3 cases de dom-
mages sur l’un ou l’autre compteur, le
personnage subit un modificateur de
- Armes automatiques _ Dealers de BTL 2 Int 5 Le personnage a 8 + (Con / 2, ar- réserve de dés de -1 lors de ses tests ; ces
rondi au supérieur) cases sur son modificateurs se cumulent au sein des
- Fusils _ Indentificationde gangs 4 Int 7 Compteur de Dommages physiques Compteurs de dommages et entre eux,
- Pistolets _ Résultats de combat urbains 3 Int 6 ; rayez les cases supplémentaires. voir Modificateurs de blessures, p. 163.
Traits
Combat rapproché (GC) 4 Agi 9 Territoire du gang 5 Int 8
- Armes contondantes _ _
- Armes tranchantes _ _
Trait Remarque Type
- Combat à mains nues _ _
Dur-à-cuire +1 Con pour résister aux dommages
Course 3 For 10 _
Écorché -2 face aux CI et BTL
Étiquette (La Rue) 3 Cha 5 Anglais Int M
Primitif
Intimidation 3 Cha 5 Espagnol Int 5
Territoire +2/+4 dés (Comp. actives/conn.)
Filature 4 Int 7 _
Tripes +2 dés contre peur et intimidation
Survie (Urbaine) 2 Vol 6 _
Véhicules terrestres (moto) 2 Réa 5 _
Ork Vision nocturne naturelle
_ _
_ _
_ _
Identités / Niveaux de vie / Devises
Principal niveau de vie Bas (2 mois)
Argent Permis & licences Faux permis de conduire (Indice 4)
Fausses identités et niveaux de vie, fonds et permis correspondants Faux SIN (Indice 3)
Remington Roomsweeper : 10 magasins balles fléchettes
© 2009 WizKids Inc. Shadowrun® est une marque déposée de WizKids Inc. aux États-Unis et / ou dans d’autres pays. Photocopie autorisée pour usage personnel. Visitez http://shadowrun.fr et http://black-book-edition.fr pour une version téléchargeable !
Armes à distance Protections
Arme Dom PA Mode CR Munitions Protection Balistique / Impact Remarques
Remington Roomsweeper 5P -1 SA 8(m) Veste pare-balles 8/6
- avec b. fléchettes 7P(f) +5
COMMLINK
Armes de mêlée Commlink Sony Emperor OS Redcap Nix
Arme Dom PA Allonge Réponse 2 Système 1
Hache de combat (8)P -1 2 Signal 3 Firewall 2
Matraque télescopique (5)P 0 1 Programmes Analyse 2, Catalogue 1, Commande 1, Édition 1
Couteau de survie (5)P -1 Lunettes (indice 1 avec interface visuelle), gants RA
Jeux Miracle Shooter (1 an), + 2 autres jeux, Virtual Pet
Module sim modifié pour hot sim et BTL
Véhicule
Augmentations Véhicule Harley Davidson Scorpion
Maniabilité +2
Accélération 15/30 Vitesse 120
Augmentation Indice Remarque Essence
Autopilote 2 Structure 8
Datajack 0,1(c)
Substituts musculaires 1 +1 For et Agi 1(c)
Blindage 4 Senseurs 1
Remarques
CONTACTS
Nom Loyauté Influence
Chef de gang 1 2
Dealer de BTL 1 1
Sorts Ganger 3 2
Sort Type Portée Durée VD
Pouvoirs d’adepte Ou formes complexes
Esprits Ou SPRITES Nom Indice
Esprit ou Sprite Puissance Services (In)contrôlé ou (dé)compilé
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