A.
Généralités Sur L Informatique
•Introduction
II. définitions des mots clés
II.1- Information
II.2- Traitement automatique
III- LES OBJECTIFS D’UTILISATION DE L’INFORMATIQUE
B.HISTORIQUE
C .première partie (L'ordinateur et les périphériques)
Exemple (Périphériques d’entré. Périphériques de sortis)
d.partie2 traitement de texte (mise en forme des documents sur Word)
e. partie 3 : introduction a l internet ; utilisation w8et ses commandes de bases
A) Généralités Sur L Informatique
1) Introduction
1.L'informatique, contraction d'information et automatique, est la science du
traitement de l'information. Apparue au milieu du 20ème siècle, elle a connu une
évolution extrêmement rapide. A sa motivation initiale qui était de faciliter et
d'accélérer les calculs, de nombreuses fonctionnalités, comme l'automatisation, le
contrôle et la commande des processus, la communication ou le partage de
l'information. . La mise en œuvre de ces systèmes s’appuie sur deux modes de
réalisation distincts, le matériel et le logiciel. Le matériel (hardware) correspond à
l’aspect concret du système : unité centrale, mémoire, organes d’entrées-sorties,
etc.… Le logiciel (software) correspond à un ensemble d’instructions, appelé
programme, qui sont contenues dans les différentes mémoires du système et qui
définissent les actions effectuées par le matériel.
1.3 Qu’entend-t-on par architecture ? L'architecture d'un système à microprocesseur
représente
l’organisation de ses différentes unités et de leurs interconnexions. Le choix d'une architecture
est toujours le résultat d'un compromis :
- entre performances et coûts - entre efficacité et facilité du constructeur…
II. DEFINITION DES MOTS CLES
II.1- Information :
L’information est considérée comme le support des connaissances et des
Communications dans les domaines techniques, économiques et sociaux.
L’information c’est tout ce qui réduit l’incertitude. C’est la signification attribuée
À une donnée (numérique, images, textes…).
II.2- Traitement automatique :
C’est l’ensemble des opérations qui s’effectuent sur les informations : collecte,
Saisie, modification, mémorisation, transmission … C’est un traitement qui suit des
Règles identifiées programmées dans la machine. La machine qui fait ce traitement
S’appelle l’ordinateur
III- LES OBJECTIFS D’UTILISATION DE L’INFORMATIQUE
Les objectifs d’utilisation de l’informatique pour l’entreprise sont :
_ améliorer la production, en réalisant par exemple une automatisation du
Suivi, de contrôle de production et la gestion des stocks.
_ améliorer l’administration par la mémorisation, l’archivage, l’automatisation
Du payement,…
_ améliorer la décision, en permettant des statistiques, des prévisions, des
Analyses, des rapports…
_ améliorer la communication, en offrant le travail en groupe.
_ minimiser les dépenses et maximiser la rentabilité.
B.HISTORIQUE
En 1945, l'ENIAC était le précurseur des ordinateurs modernes. Il occupait une salle entière pour
une puissance bien inférieure à un PC actuel.
En août 1945, alors qu'ils travaillaient sur cet ordinateur, les opérateurs constatèrent des pannes
dans l'un des circuits électriques de la machine. Lorsque l'endroit de la panne a été localisé, il
ressort quelle fut cause par un insecte qui entrèrent par inadvertance dans la machine et y causait
des courts-circuits.
A l'aide d'une pince, l'un des opérateurs put retirer l'insecte qui fut collé sur une feuille de papier et
exposé.
Le premier bug
La cause de la panne était un vulgaire insecte, (en anglais, 'a bug'). Depuis, l'expression est restée:
une cause de panne dans un ordinateur est un bug.
Les bugs aujourd'hui
Le mot ' bug ' est encore utilisé aujourd'hui pour désigner toute cause de panne dans le
fonctionnement d'un ordinateur. Cette panne peut être due à deux causes:
Dysfonctionnement des appareils, surchauffe d'un composant, interférences électriques, ...
Dysfonctionnement d'un programme.
Lorsqu'un bug est dû à un problème matériel, on remplace généralement la pièce défectueuse.
Les bugs des programmes sont causés par des erreurs dans les instructions
L'ordinateur et les périphériques
En général, un ordinateur 'planté' présente de tels dysfonctionnements qu'il vaut mieux le
redémarrer.
!
Pour cela, deux solutions, à essayer dans l'ordre:
Frapper la combinaison de touches Alt + ctrl + delete du clavier (Alt+ctrl+suppr sur les claviers
français) ;
Si l'ordinateur ne réagit pas ou qu'il refuse de redémarrer, tu peux aussi
Pousser le bouton Reset situé généralement près de l'interrupteur de l'ordinateur.
Redémarre ton ordinateur par un Alt + ctrl + delete puis reviens à cette page. Attention, l'ensemble
de la manœuvre prendra quelques minutes.
Périphériques d’entrée
Unité centrale : Périphériques de sortie :
:
Clavier
Moniteur
Souris
Imprimante
Scanner
Graveur cédérom/DVD
Lecteur cédérom/DVD
Périphériques
mixtes :
Disquette
Disque dur
Carte réseau
Carte son (micro ou
Haut-parleurs)
Lecteur-graveur CD-
ROM/DVD-ROM
Les périphériques d’entrée :
•Le clavier pour saisir ses textes et commandes
•La souris pour pointer à l’écran
•Le scanner pour numériser des images (capture d’une photographie à l’écran pour la retravailler ou
l’imprimer)
•Le lecteur de cédérom ou de DVD permet d’exploiter ces supports aux nombreuses informations
L’unité centrale :
C’est la partie la plus importante de l’ordinateur, elle comprend principalement :
•Une carte électronique principale appelée carte mère.
•Un microprocesseur (Pentium, Cèlerons, Athlone, Durons etc.), véritable cerveau de l’ordinateur.
•De la mémoire vive ou RAM qui s’efface quand on éteint l’appareil.
•Le BIOS qui permet de démarrer l’appareil.
•Une alimentation électrique.
•Des ports d’entrée et de sortie.
•Des connecteurs multiples pour les cartes et périphériques divers.
Les périphériques de sortie :
•Le moniteur.
•L’imprimante pour garder une trace sur le papier de ses travaux (textes ou images).
•Le graveur de CD-ROM/DVD-ROM pour enregistrer sur un support magnétique ses programmes ou
ses données (textes, images, vidéos, musiques…).
Les périphériques mixtes :
Ce sont le plus souvent des périphériques de stockage sur lesquels on peut à la fois lire et écrire :
•La disquette (capacité : autant de caractères que dans un livre de poche)
•Le lecteur-graveur de cédérom/DVD (capacité très importante)
1 - Qu’est-ce qu’un ordinateur ?
Tout simplement une machine qui permet de stocker des données (informations) structurées
et de les traiter à la demande de l'utilisateur, afin de produire un résultat voulu.
Un ordinateur n’est donc qu’un outil pour automatiser des opérations de toutes sortes…
L’ordinateur ne pense pas à votre place, il ne fait que vous aider.
L’ordinateur n’est pas autonome, il a besoin de vos ordres et de certains programmes
appelés logiciels.
Pratiquement, un ordinateur est un assemblage de composants indispensables (comme
l’écran appelé moniteur, le clavier ou l’unité centrale) ou complémentaires (comme la souris,
les haut-parleurs, l’imprimante, le modem, le scanner, la webcam etc...).
Les performances de la machine dépendent bien évidemment de la bonne qualité de ses
composants et de leur niveau d’aptitude à fonctionner correctement ensemble…
représentation schématique des composantes de l unité centrale
2.1 - La carte mère
La carte mère dirige et organise tous
les autres composants…
2.2 - Le microprocesseur
C’est le circuit qui se charge de manipuler les données,
d’exécuter les
instructions, et de distribuer les tâches aussi. Il est caractérisé
par la taille et le
nombre des données qu’il peut manipuler et la fréquence
maximale à laquelle il est
capable de travailler (nombre d’opérations par seconde (Hz)
2.3 - MEMOIRES
_ RAM : (Random Acces Memory) ou mémoire centrale, c’est l’endroit ou
L’ordinateur stocke temporairement les données et les programmes qu’il est
en train d’utiliser. Le contenu de cette mémoire s’efface lorsqu’on coupe le
courant.
_ ROM : (Read Only Memory) appelée aussi mémoire morte car elle n’est
Accessible qu’en lecture seule c’est à dire, on ne peut que lire son contenu
Sans le modifier. Son contenu est chargé par le constructeur par des
Instructions de microprogrammation très proche de la machine. Par
Exemple, elle contient les procédures de lancement et de test de la machine
Le BIOS contient des informations qui sont définies une fois pour toutes; elles ne peuvent Pa être
changer. On parle de mémoire morte.
2.4 - Le disque dur
C’est un dispositif de stockage des données d’une façon permanente, donc
on peut enregistrer et lire les données (texte, images, son, programmes,...) La
taille d’un disque dur se compte en Mégaoctet (Mo) ou en Gigaoctet (Go). Il se
peut qu’un ordinateur contienne deux disques durs
1 Bit = 0 ou 1
1 Octet = 8 Bits
1 Ko = 1024 Octets
1 Mo = 1024 Ko
1 To = 1024 Go
2.5 - La carte graphique ou vidéo
C'est le composant qui traite toutes les informations concernant l'affichage et envoie le
résultat sur le moniteur.
Ses principales caractéristiques :
La résolution ( 800 x 600 correspond à un affichage de 800 points ou pixels par ligne sur
600 lignes) qui est au moins de 800x600, le plus souvent de 1024x768.
Le nombre de couleurs (8 bits pour 256 couleurs, 16 bits pour 65 536, 32 bits pour 2
millions etc.).
3 – Les périphériques et leurs rôles
Il permet de donner des ordres à l’ordinateur. Il y a beaucoup de modèles différents (avec
ou sans fil, avec plus ou moins de touches).
Il est QWERTY dans les pays anglo-saxons. En France le clavier est dit AZERTY:
3.2 – La souris
C’est un dispositif de pointage à l’écran qui
remplace avantageusement le clavier. Elle peut
comprendre plus de 2 boutons, être équipée de
molettes ou même encore se passer de fil !
3.3 – Le scanner
Le scanner permet de numériser des
textes et des images
3.4 – Le lecteur de Cédérom/DVD
Un lecteur de Cédérom peut lire des CD
musicaux, des CDROM de données, des
CDR gravés ou des CDRW réinscriptibles
3.5 – Le moniteur
L’écran est aussi appelé moniteur.
Il a plusieurs caractéristiques :
la dimension de sa diagonale en pouces ( 15, 17, 19 ou 21 pouces sont les valeurs
courantes) en sachant qu’un pouce ("inch") correspond à 2,54 cm.
son pitch ou diamètre du pixel affiché (inférieur à 0,28).
3.6 – L’imprimante
Une imprimante laser est monochrome, rapide et économique à l’usage.
Une imprimante qualité photo est plus lente mais reproduit toutes les nuances de couleurs.
3.7 – Le graveur de Cédérom/DVD
Le graveur de cédérom est de plus en plus
courant. Il peut écrire sur des CD vierges (CDR)
ou sur des CD réinscriptibles 1000 fois (CDRW).
3.10 – La carte réseau
Elle permet à l’ordinateur de communiquer avec
d’autres appareils ainsi que d’accéder à des
ressources réseaux telles qu’Internet, des
imprimantes ou des photocopieurs réseaux.
3.11 – La carte son
Complément multimédia indispensable, la carte son permet transmettre les
signaux sonores aux haut-parleurs ou d’enregistrer par un microphone.
LA PARTIE LOGICIELLE (SOFTWARE)
Un logiciel est un (ensemble de) programme(s) qui permettent d’utiliser la partie matérielle de
l’ordinateur. On distingue deux types des Logiciels : les logiciels de base et les logiciels
d’application.
III.1-LES LOGICIELS DE BASES
Ils permettent la gestion du matériel (l’ordinateur et ses périphériques), ils sont
généralement fournis par le constructeur. Parmi ces logiciels de base, on trouve les systèmes
d’exploitation : MS-DOS, Windows, Linux…
LOGICIELS D’APPLICATIONS
Les logiciels d’application sont des logiciels outils pour satisfaire les besoins informatiques des
utilisateurs. Exemples ;
Pour le traitement de texte, on utilise Microsoft Word.
Pour des études statistiques, on utilise Microsoft Excel
Pour la création des pages Web, on utilise Microsoft Front Page
Pour la Présentation d’un exposé on utilise Microsoft Power Point
Pour la gestion des bases de données on utilise Microsoft Access