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Codex - Géants

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Le Codex des Géants D'iarmonde est, plus qu'un simple endroit, une conscience, un ensemble disposant dune volonté ; Ecoutez cette volonté, Elle ne s'exprime pas d'une voix faible et son discours vest pas décousu com me celui de ces maudits humains. Non, entendez: la: elle est puissante, majestueuse, elle gronde et vibre au travers de tout ce qui vit! Anowyine Credits Textts ‘Maquerte FABRICATION Jean-Baptiste Lullien | Patrick Mallet Nicolas Hutter Corrections | Iuwustrarions Direction arisique Franck Plasse Julien Delval Franck Achard Couverture Dikecion éoirortate Franck Achar & Julien Delval Sébastien Celerin & Frédéric Weil REMERCIEMENTS Merci a Seb pour le fouet, @ Emma pour la patience, inspiration, 4 Ben et Baptiste pour la presence (ce qui r’est pas rien), oublié de vemercier pour tout ce que fai oublie de remercier. 4 Dacrel et Della por J tous ceux ej AGONE Un jeu de rile Waprés Veuvre de Mathieu Gaborit Sommaire Inrropuction 3 LHarmonve 3 Histoire du Décan 3 Société 6 Erre Inspire 8 Avantages & Détauts 10 Si les royaumes ny'étaient contés R Magie B 2 es 22 26 Daws Le secret pes Dames 30 Multisinn Editions 32 boulevard de Ménilmmontarte 75020 PARIS Wales) ipfo@nenisintcom Agone est umn jeu de rle Mulisim © 1999 oF s Introduction e Codex des saisonins a 646 rédigé afin que les joueurs interprétants des Ispirés sai soninis cernent davantage leur Décan, Bien des détails techniques ont ¢té précisés, sous la for- me de nouvelles régles. Des éléments comple mentaires sur les particularités culturelles de chaque Décan ont été ajoués — dont la magie des saisons Les Eminences tor les différents volt I sagit en efferd'un nouveau s Compendium des Royaumes Crépusculaires > qui comme Le Bes- tiaire et Les Cahiers Gris renseignent sur tHar monde et ses habitants Malgré cette introduction, une interrogation subsiste : fautil interdire aux joueurs de lire le Codes des saisonins ? En d'autres termes, les EG sont elles les seiles personnes savoir a quoi res semblent les Inspirés des Décans ? La réponse est non. Fout joueura besoin de bien connai quil interprete au cours d'une partie de jew de role. Afin de respecter cet esprit, les clerniers para graphes de chaque volume ne délivrent aucun secret, Ils présentent toutefois aux joueurs ce que croient, pensent, devinent... es Inspires de chaque Décan. Mais ils Se trompent peut éir... ou peut tre pas, Aux Eminences Grises de lever le voile sur ces mysteres Le Codex des saisonins est donc de les jouewrs dAGONE. Toutes les informations contenues dans ce volume — tout comme celles des trois. premiers livrets dAGONE — conniues de tou(te)s les géunt(e)s inspiré(e)s ! Ine nous reste plus qu bonne lecture, de bonnes séances de jeu de rile en compagnie d’Agone de Rochronde dans les Royaumes crépusculaires, Que les Dames des Saisons vous préservent des dangers de 'Harmonde. rises sont invitees a consul nes clu Codex des saisonins le role ine a tous sont vous souhaiter une LHarmonde HISTOIRE DU DECAN LA LEGENDE DES ORIGINES J anus pronona sa sentence. Les Décans naqui ent a alterner. Har ‘a les rent, les saisons se mi monde, répondant 4 cette sentence, Dames. Au plus fort de la sécheresse briilante dun désert lointain, les ondes de chalet et se mirent 4 danser. Flles accélérerent le ryth me de leur danse exubérante, de plus en plus, jus- qua ce que se forme un ouragan de chaleur, une tornade de sable brillant qui sélevait jusqu’a Diurne lui-méme, Intrigué, il se pencha sur la colonne to papillon arvivé a maturité, la tornade souvrit et donna naissance i fa Dame de Ute, Elle était for te, bee, briilante, vive, bru amicale... Diurne prit peur et remonta dans les Saninierent billonnante. Comme le cocon d'un al, dlicate, colérique, ciewr, Séloi le premier ma La Dame en concur de Famertume. Avant que la colere ne gronde en elle, elle s'apercut cepen dant qu elle n était pas seule, D’un battement de chaleur, chevauchant un sant, elle rejaignit ses soeurs, Des qurelle les vit, oublieuse de Diurne qu nant de cette éteange eréature. Ce fut n de la Dame de V'Fte. ou de soleil éblouis. Vavait fui, elle entama une d pas briilants ouvrirent le sol et des minotau en jaillirent pour Vaccompagner. La ronde se poursuivit. La Dame de ’Eté leva alors le regard ety vit Diurne, resplendlssant de lumiere, Pour Vattier, elle entama une folle farandole destinge a Fattirer. Vastre solaire, séduit par le rythme lumineuy de 'Eternel, finit par se joindre 4 Feu phorie générale. Le désir naquit entre Diurne et la Dame de VEté. De ce désir, brillant comme la gueule de mille voleans rugissants, et dur ryth me frénétique de la danse, brutal comme mille nse dallégresse. Ses QGéeants soufflait. Les minotaures avaient & se, Les ogres avaient uils puissent assurer cette mission, Pour quils ne commettent jamais d’erieu dle rélléchir trois fois plus qu'un ogre. Ainsi naquirent les géants. La BATAILLE D’EBENE or forteresses dur printenaps. Les lutins, les satyi snt Farmige. Les ogres en appeler tremblements de terre, nauitent les ogres. Enfin, la ronde cessa. La Dame de Pts vit alors ce quel le avait fait du pauvre Harmonde, qui craquait et creusant des crevasses profondes oit Vobscurité était pereée que par les lieu de lit lave furieu cine le sol, laissant pous sieves et scories 1a ott la vie se répandait avec exubérance. La Dame vicaussi que Harmonde se remettait déji et que ses plaies se relermaient rapi cement. Cependant, se sentant coupable davoir ravage ce qui n’etait que beauté, la Dame de UE 16 decida d'empécher que pareil cataclysme se renouvelle, Flle y mit toute sa puissance. Ramas: sant une roche dure et es cendies dune for re, elle les fit fondre dans une étreinte briilante dont jullirent les géants. A ces derniers, elle don- nha pour mission de surveiller FHarmonde : que ce quitune Dame avait fait ne se reproduise pus. Pour lle le na la force de terrasser n’importe quel ennemi donnale temps de vivre trois vies dogre et le gout advint que les ogres attaquierent les rachitiques, les poucets, minuscules et légers, les satyres, versatiles et luxurieux, ne paraissatent pas pouvoir encliguer la puissance de Pété. Les armées ogies se déverserent sur les lutins, les poucets et s. Mais, naissants des mains des lutins er des poucets, les monstres apparurentet repous ne aux mino- taures, Larmeée, de nouvent, repritsa progression, | printemps dont les Racines Ainées avaient De nombreuses légendes courent sur ces mys- ‘Grieux representants du printemps. Les géants ‘ont perdu depuis bien longtemps le souvenir dle cea quoi pouvaient ressembler les membres de ce peuple. Ils se souviennent simplement quils sont morts, que Cest une perte tragique pour IHarmonde et que la faute en incombe entigrement a la guerre des Décans. Quant & connaitre leur apparence ou [es raisons qui entrainerent leur disparition, tout ce que savent [es geants, Cest que les poucets étaient tres petits et que leur fragilite etait propor- tionnelle a leur taille, Mais les autres saisons entrérent dans la danse dle sang et de eris, déclarant alors la guerre a Tete, Lees ogres en appelerent aux géants Longtemps, les geants réfléchirent. Devaient ils participer cette folie ? Cependant, les cris des ogres et les riles des minorauires montaient vers eutx, de plus en plus nombreux. Les domaines de Vere disparaissaient les uns aprés les autres Voyant leur saison menacée, les geants prirent done le parti de action. Ils choisirent un Cham pion. Ce fut Womgom a la hache de fer Womgom vint sur les champs de bataille. I plourait en tuant er en fracassant, et ses fréres, qui pleuraient en fracassanc et en tuant, se ba taient avec leurs poings nus — et pourtant nul ne pouvait les abattre tant était grande leur puissance Voyant cela, les ogres concurent un projet. Ils forgerent les plus grandes haches quit n’aient jamais été vues. Irois minotaures pliaient sous le poids d'une seule, Flles étaient toutes entigres de metal, grandes comme une tarasquie et lourdes comme une montagne. D’un moulinet, chaque géant pouvait balayer une armée, Comme les troupes progressaient, les géants en vinrent a se battre dans ki Foret d’Fbene, ai imarbre — la perle duu si nommeée a cause du P Géants Les géants eux-mémes ne savent que penser de Womgom. C’etait un héros, qui accepta de se sacri- fier pour servir la cause de Tet€. Mais il fut responsable c'un cataclysme épouvantable. Crée, com- me tous ses fréres, pour faire en sorte que fHarmonde ne connaisse plus les ravages que la Dame Tui avait fait subir, il provoqua au contraire Tun des plus formidables. Au iil des sigcles, Womgom est devenu incarnation du cruel dilemme qui paralyse les géants : méme sila Dame leur a donne le temps — la colere d'un yéant est lente a venir —elle ne leur a pas enle- ve cette facilité & entrer dans des rages terribles. Et puis, fattrait du combat n'est pas mort dans le coeur des géants. Les trompes, les cris, les troupes qui sébranlent, les forteresses en flammes font partie des rares choses qui sofent a leur échelle, Dans fe feu dune bataille, un geant est, enfin, a sa place. I retrouve une part de son heritage saisonin. Womgom est le symbole de ce dilemme : Tap- pel de la guerre et la repugnance pour cette activité, le désespoir de voir les armees detruire !Har- monde et la jubilation dle participer a ces ravages. Nombreux sont les geants qui délaissent les terres immenses od [a majorité dientre eux a trouve refu- ‘ge pour parcourir I Harmonde dans le secret espoir leire, encore une fois, entrainés dans un afiron- tement auquel ils rYauront pas dautre choix que de participer. Cest ce que l'on nomme la « voie de Womgom », laccomplissement d'un destin impitoyable, mais secretement desire. engendré la vie sur !Harmonde — si haut qu'il | mesure simmense, Désignantla mer couerte de cachaitle visage de Diurne. Voyant cela, les ogres | débris, les terres englouties, les cadavres gontlés se crurent perdus, loin des faveurs de TEternel. | et les fragments dur Primarbre, Womgom hurla Les géants, qui ne craignaient pas Vobscuri- | de rage. Il jura que siles ogres et les minoraures 6, lancerent Vassaut. Dans les ténebres, ils iv | ne mettaient pas fin a la guerre, les géants mar rent la plus terrible bataille qui soit. Le sang et | cheraientcontre eux. Il jura que si un autre contlit la sive coulaient si fort que leurs chevilles en | devait déchirer l'été, les géannts y participeraient étaient éclaboussées. Les cadavtes Sempilaient si | pour angantir cous les participants, sans pitié, haut que les géants uébuchaient et tombaient sans miséricorde, sans he dans un fracas apocalyprique. La résistance, | Puis il se tourna vers fe Golte d'Ebene et se cependant, s‘amenuisait. Enivrés par Vaffronte- mit’ pleurer des larmes de sang tant et sib ment, aveuglés par le sang de mille blessures et qu'il s'endormit li ott il était rendus fous par laideur du combat, les géanits abattirent cous leur hache surle Primarbre et le | tation. firent tomber. Le SERMENT HARMONIQUE Les Racines Ainges, qui touchaient le cceur de 'Harmonde lui-méme, sortirent du sol, rava De toute érernité, les géants savent quils ont geanr toute la contrée. La terre souvritetia mer trahi leur Dame, Une fois, une fois seulement, ils se rua dans Fimmense trou laissé par le Pri- ne firent pas usage des qualités qui leur avaient marbre, Les armeées furent balayées. Seul Wom- | été accordés. Emportés par le feu dur combat, ils gom survécut, porte parle trone gigintesque qui_|_ne prirent pas le temps de la réflexion. ts agi s¥échoua sur une plage nouvelle. Lorsquil vit le | rent de manigre impulsive et failirent a leur mis «lésasite, Womgom se tourna vers les armées de. |. sion. lls ravagerent I'Harmonde aussi facilement HEté. Tous virent que son visage se tordait sous | que le fit leur mere. Longtemps, ils prigrent la les affres d'une colére et d’un désespoir & sa | Dame de leur accorder le pardon. Finalement, les a a Ss Ss > Tag Parke ana ae Le serment solennel que préi@rent les geants eut des répercussions inattendues. Lorsque les Flammes commencerent a mourir, [es geants furent forcés de sortir de leur réserve. Les Flammes étaient un élément important de fHarmonde, cle méme que T'alternance normale du jour et de fa nuit. Les changements que Fassociation du Masque et de la Dame de l’Automne apporterent ne {urent pas du tout du godt des géants. Alors que leur societe s etait retirée loin des hommes et de feurs guerres, ils se remirent a arpenter !Harmonde, Enfin la Voie de Womgom allait pou- voir sexprimer, Fideles a [eur serment, les géants se lancérent dans une campagne dextermination a fechelle de THarmonde, aneantissant toutes les concentrations de serviteurs du Maitre du Semblant, tous les regroupements dautomnins, Il est dilficile de juger si les raisons que les géants invoquent actuel- Jement furent eftectivement celles qui les pousserent @ agir. Mals avec une jubilation intense, ils partirent en bataille contre les ennemis de la stabili Contrairement a ce que fon pourrait croire, les géants, profitant de ce que les corrompus pre- ferent se regrouper dans des endroits discrets et isolés, menérent cette guerre trés secrétement, ne demandant Faide de personne et remportant leurs victoires ou assumant leurs déroutes sans tambour ni trompette, comme sills étaient au fond honteux de ce quils faisaient. Quoi qu'il en soit, tous savent ce qui fut fait au cours de ces temps troublés. Depuis, compre- nant que lisolement est une erreur, ils réclament de plus en plus souvent des Flammes au Conseil des Decans et n’hesitent pas a parcourir les routes de Harmonde en Compagnie pour traquer le Masque. \oyant dans une affliction si profonde, la Dame | SOCVETE en concu de la pitié. Elle les visita et leur donna un don supplémentaite afin que plus jamais les | LA VIE DUN GEANT géants ne puissent oublier. Tous, ils se rassem- blerent au plus profond de la plus profonde jungle Un géant est incroyablement fort, grand, de Vactuelle Empire de Keshe. La, ils jurerent que | robuste. Les plus massifs d’entre eux: mesurent ils ne ravageraient Harmonde, que | six metres de haut pour une masse de plus d'une ntl nature resplen- | tonne, Paradoxalement, cest un puissant avan, ordait age et une faiblesse tout aussi importante. 1 doit faite plus jamai plus jamais ils ne wahirai issante que la Dame de FEté leur Les voix des géants porterent si loin que !Har- Des son plus jeune age. un g¢ monde Iui-mémte les entendit et vine visiter la | tis attention aux moindres de ses gestes. Un solennelle assemblée. Nul ne sait quelle forme il | coup de pied lancé par énervement un arbre prit, ni comment il se manifesta. Mais tous les | centenaire se fend et seffondre, Un jew un peu ants savent qu'il était li, comme ane présence | brutal: un hameau qui se trouvait str ka trajee- infiniment puissante et amicale. Lorsque le ser- | toire d'une bagarre est rasé. Un géant doit done ment fut prononeé, 'Harmonde prova ala Dame | réiléchir & rout ce quiil fait. Ceci explique une partie de ses perceptions et celle-ci les don- | d/ailleursen grande partie sa légendaire lente na aux géamts afin quils en aient bon usage. | d’esprit. Non pas quiil soit mentalement limité, Ainsi fur fait. Lorsque les géants se retirerent|-mais il a tout simplement plus de choses a per pour réfléchir 3 ce qui venait dese produire, les | ser, analyser eta surveiler que le reste des mor niautx leur parlaientet les plantes les saluaient | tels, La colére d'un géant a tellement plus de Hui au comme des freres. conséquences que celle d'un minotau Géants faut done peser le pour et le contre des situations meme les plus anodines. En retour, le seul ennemi que peut rencon trerun géanc est un auire géant. Les créarures de 'Harmonde ne se frottent pas & lui: il est trop puissant pour rencontrer un adversaite i son égal qui ose Falfronter—et il possede en plus un don pour amadouer les animaux Un géanc est aussi terriblement seul. Méme pour lui, [ Harmonde est immense. Cest po quoi, tacitement, les gant se séparent des que possible de leurs fréres, ne les rejoignant que dans de tres rares occasions. Leur objectif est en effet de couvrir le plus de surface possible afin de garder I Harmonde avec vigilance en depit de leur faible nombre LE SERMENT HARMONIQUE En regle générale, une famille de géants com prend les deux parents et un ou deux enfants Un géant sort de lenfance vers trente ans — un geant de trente ans est aussi mature qu'un homme de quinze ans. Il doit alors se plier a une cérémonie d'une importance extreme : le ser- ment harmonique. Tous les géants adultes doi vent le prononcer. Ceux qui rentent de s'y souistraire, quelles que soient leurs raisons, sont condamnés mort par Fensemble de leurs fréres. La loi ne connait aucune exception. Ce serment renouvelle Vallégeance duu géant a sa Dame et consaere son aiceepration de la charge qui incom be A son peuple. Cest aussi une maniere de se faire, une fois encore, pardonner ta fuure de Womgom. En le prétant, ilaccede a une part de lui-meéme qui demeurait en sommeil : FEmpa thie naturelle, Tant qu'il n'a pas accepté de son plein gré et honnétement ses responsabilites de géant, il ne peut faire usage de cette capacité. Le serment harmonique est u et de célébration tres importante, d/autant plus au sein d'un peuple oit les enfants sont si rares. occasion de fete Cest en fait une des rares circonstances qui ras: semblent les géants aucour d'un meme feu et d'une méme table. La VOIE DE UISOLEMENT Depuis des sidcles, les géants évitent, autant que possible, de se méler i la société des « Petites Gens > — comme ils appellent tous ceux qui sont plus petits qu’eux. Leur taille immense et leur force gigantesque les ont contraints a Visolement, simplement par peur de causer le malheur de ceux qui les cStoient. Un pas de géant peut si facilement éeraser un lutin.... Un géant qui trébuche peut créer une veritable catastrophe, angantissant des maisons, tuant des dizaines de personnes, De plus, Fisolement est un peu dans la natu re d'un géant, Seul, il peut se consacrer a écou ter la vie de I'Harmonde par le biais de ses enfants, les plantes et les animaux. Cest a eux que va, avant toute autre considération, la loya 1é d'un géant La faiblesse cle cette maniére de penser rési- cle dans le fait que seules les contrées les plus sau vages conviennent au géants qui suivent la voie de Visolement, alors que ¢e sont justement les zones les plus peuplées qui nécessitent le plus leur présence, Cest pourquoi, en dépit de cette contadiction apparente, on trouve réguli¢rement 2s étranges ermites sur les rouites de Harmon de, cherchant le mal [i oitil se trouve, cest-i-d auprés des mortels qui abattent des forets entigres, éventrent le sol et laissent des montagnes, de detritus derritre eux. Lorsqu'un géant dans un tel endroit, ila d'abord a cceur de conyainere les habitants de I erreur quis sont en train de commettre. Sls ne veulent rien entendre, il tente de détruire les conditions qui leur per- mettent de ravager ainsi 'Harmonde. i cette der- nigre méthode ne donne pas plus de résultats, il se résout & employer la force... Geants La vole DE Womcom Les géants qui suivent la voie de Womgon sont considérés a la fois comme des gens au cou rage indéfectible et des risque-tout quill vaut mieux surveiller de loin, Ils sont en effet le plus grand espoir des géants puisqu'ils retivent de cet te maniere cle vive de grandes compétences mar tiales, duu matériel et une expérience des mortels qui manque eruelle ment auy autres géants, Mais en retour, ils courent le risque de se trouver embarqués dans ame aventure aussi catastro phique que celle qui mena Womgom aui désastre Ohomwahl suivait 1a voie de Womgom. Ses trente premieres années furent fructueuses et if neut quia se féliciter d'avoir fait ce choix. Puis, tun jour, il lita connaissance d'un petit noble aux abois qui lui cemanda de Faider : ses voi sins avaient assemblé une immense armee pour raser son lief et ses hommes, épuisés par des mois de combat, allaient succomber sous le nombre. Le noble fut assez astuciewx pour présenter sa requéte sous fe sceau de la plus grande urgence. Ohomvwahl n’eut que le temps de verifier la véracité de ce que lui expliqua la « victime », asavoir que deux seigneurs jaloux stétaientalliés pour voler sa femme. Les géants sont sensibles aux joies de fa famille et Ohom- wahl fut dupe. Le noble était un sbire du Masque, sa femme, une morgane, et ses pré- tendus voisins jaloux, cles Inspirés tentant fabattre une citadelle de fa corruption. Ohom- wah! massacra donc les adversaires du cor- rompu. Pour toute récompense, il recut en plein coeur le regard de la morgane. Dix jours plus tard, le Masque avait a sa disposition un serviteur de plus qui commenca a ravager les contrées environnantes. Dans laffaire. trois Flammes puissantes furent perdues et le Conseil ces Décans fut obligé de faire appel & un ost de géants qui durent, pour neutraliser leur frére, raser completement le domaine ott il avait trouvé refuge. Ce fut fun des nombreux prix que les géants payérenta la voie de Womgom. Pour ceuy qui ne suivent pas cette voie, le res: pect se matine done d'une infinie circonspection. On surveille les fous qui osent la suivre. Pour ceux qui, justement, ont fait le choix demprunter la voie de Womgom, la vie est un pari perpétuel. tls sone ailleurs nombreux sentourer d'ogres, dont la mentalité est assez proche, du faitde leur goat pour le jeu. En sui vant la voie de Womgom, un géant mise sur le fait quill fera plus de bien que de mal et qu'il pourra se retirer avant d’avoir commis lirré- parable. II doicen permanence peser le pour et le contre alors que, comme tous les géants, il a besoin de temps pour réflechir et analyser chaque geste de la vie courante. Bien entendu lorsqui'l sagit de combat ou plus généralement action, le temps manque pour le faire. Ctre Inspire “Inspiration joue, pour les géants, le wle d'un accélérateur. Ils pensent plus vite, agissent plus vite. Cest, pour les géants qui en disposent, ne benediction. Leurs fréves ont cependant un avis plus mitigé. Pour un géant, la vitesse n’est pas une qualité. vaur mieuy prendre une déci sion mediocre nvirement réfléchie quiune déci sion géniale dans l'urgence. Fort heureusement, la Flamme permet une plus grande vitesse en pensane mieux plurde qu’en pensant plus rapi dement, De ce fait, elle est classée dans les phe. omnes neutres, avec lesquels il faut compter: nis plus. Les géants sont sans doute le peuple le plus réservé face & Hnspiration Geants Les Décans uils meurent, mais pes tous. Ils menacent fequilibre dle THarmonde et cependant sont aussi [Harmonce, If ne faut pas les aneantir complete ment, simplement les affaiblir, Farfadets ils ont oublie que la nature est plus importante que Fargent et le contort Ils levraient suivre les conseils de leurs freres lutins, quelles que soient les dissensions qui les separent. Fées noires : la iée noire, plus encore quie nous sans coute, eniend fa voix de [Harmonde et percoit la volonté créatrice des Muses. Nous [ui devons le respect, si ce n'est aide et assistance, car la malédic- tion qui fa frappe est bien cruelle. Lutins : [es [utins sont les gardens des foréts, Sans eux, une part de notre tache n’aurait pas été accom- plie. Cependant, nous devons modérer leur penchant a alterer la nature et ase lancer dans toutessortes iexpériences pour le moins étranges et repugnante: ‘Méduses : une mecluse peut tout aussi bien etre diexcellent conseil quinspirée par une vilenie sans bor- he. Autant que possible, nous les evitons. ‘Minotaures : nos treres partagent ceite triste destinée de voir peu a peu leur peuple séteindre. De plus, leur esprit est souvent fort avoir échappé aux Abysses et a Temprise comupirice de Noxe. Nous les respectons pour cela. ‘Morganes : les morganes sont Tune des plaies fes plus purulentes de fHarmonde. elles qui tombent éenire nos mains puissantes retrouvent la paix... Maiselles sont trop bien dissimulées derriére leurs amours démentes pour que nous puissions agir efficacement, Nains : sils avaient un peu plus de fempathie des fées noires et un peu moins soit d’éventrer le sol afin ieriger leurs forteresses, ils seraient nos meilleurs allies. Nous ne pouvons, malheureusement, que leur demontrer {a futilité et a fragilite des realisations quils esperent dresser comme un défi au temps. ‘Ogres «ils sont tellement impulsits ! Prompis a la Colere, ils nous enirainent sans cesse clans cles ennuls sans fin, Mais, par leur connaissance des mortels. ils sont pourtant des freres précieux. Pixies : insaisissables, horripilantes et inféodées ati Masque. Leur action est subtile mais réelle. Nous ne la sous-estimons pas. Que ne sont-ils des drakoniens, que nous puissions les écraser ! Satyres :sontils'une des nombreuses woix par lesquelles Harmoncle Sacresse a nous ? Nousen savons rien, Ils sont a tout prendre, de joyeux compagnons ce route et connaissent toujours des personnes intéressantes. Les Erernets LOmbre : elle a payé sa traitrise par Fexil, Nous ne sommes pas ses ennemis... Tant quelle ne va pas trop loin. Le Masque : c'est notre ennemi. Sinous parvenions a fabattre, [Harmonde sen porterait tellement mieux... Les Muses : nous ne savons toujours pas si les Muses sont les méres de [Harmonde, un aspect de ui ou son incarnation. Quelle que soit la reponse, nous leur devons respect et assistance. Janus : Janus est feternel le plus digne de confiance. Ses avis sont sages: suis-les toujours, car il est plus grand que nous et sa vision va plus loin que la notre. Les morTeLs Le Cryptogramme-magicien :le Crypiogramme-magicien nous indifiére. Il manipule les résultats un changement majeuit des lois de THarmonde sans chercher 4 en comprendre les tenants et [es aboutissants, LEquerre : 'Equerre est capable du meilleur comme du pi ser a mal, Un jour, elle comprendra. Le Conseil des Décans : il emane directement de Janus. Son importance, meme sinous ne la com- prenons sans doute pas complétement, est cruciale. . Mais au moins, elle le fait sans pen- Géants AVANTAGES & DEFAUTS AVANTAGES Bourgeois (Charge, 3) Ce texte remplace cel dAGONE Vous étes Hun de ces trop rares géants qui ont choisi de s’établir parmi les hommes afin de les surveiller et, a Foccasion, de les remettre dans le droit chemin. Vous aver mis votre for ce colossale att service des travaux qui la récla ment (architecture, destruction de batiment, guidage des navires dans le port... Vous avez ‘iequtis une importance exceptionnelle dans la Ville grice a votre implication dans ses affaires et par votre caractére rétléchi. Vous étes 'un des notables les plus influents le seigneur local vous demande réguligrement votre avis. Mais cela fait bien stir grincer bien des dents, notanr ment celles des conseillers dont les maitres de VAvantage p. 95 vierinent vous solliciter Capitaine des Patrouilleurs (Charge, 4) Cet Avantage remplace « Chambellan » (of AGONE p. 96), Vous dies ala téte dune petite cenaites moins attachés ala solde q nité de mer ‘vous obi et 2 sauver 'Harmonde de lui-méme. Vos spé- cialités sont la destruction des déchets, la lutte BON SENS ( rede Cet Avantage est sans objet pour les geants, qui en béneficient normalement en permanence du fait de leur nature prudente et refléchie. Dans la mesure oui nest pas toujours simple dinterpréter unsaisonin de ce genre, vous étes invité ademan- der regulierementa votre EGsice que vous allez entreprendre est réellement frappé au coin du bon sens — celui de [Harmonde, bien stir! ys eee, ay Fass 7s contre les incendies, les soins d’urgence apres une catastrophe (elle que tremblements de terre ot Epiclémies. Votre domaine de compéter sime | — fait de vous un individu es demande. D’autant plus que vous travaillez dabord pour la cause et ensuite pour argent — etencore : sil n'y avait pas les hommes quiil faut faire manger... Minimum requis: Intendance 5; Premiers soins, Chirurgie ou Médecine 5. —raris Seigneur (Charge, 4) Vous devez suivre la voie de Womg pouvoir choisir cette Charge, Vous avez pris le pouvoir des mains dun seigneur, Si vos décisions font de vous un saut vetir aux yeux du peuple, les seigneurs voisins, eux, rongent leur frein en attendant dabattre Vusurpateur. Votre tiche est claire: redresser les torts que l'ancien propriétaite de ces terres a causes 21 son propre domaine. mM pour Machine de guerre (Charge, 4) Cet Avantage remplace « Maitre d’Arme > (cf AGONE pp. 96-97). Vouis aver mis vorre force gigantesqte att ser vice de la guerre. Pour étre parce que vous étes content daider les mortels 8 entre-tuer ot sit plement parce que vous saver que activité incroyablement destructrice pour [Har monde et que vous voulez autant que possible en limiter les effets. Quoi qu'il en soit yous aver une longue habirude de la Beliade : le temps dont vous aver besoin pour faire effondrer nimporte quel le structure est divisé par deux. De plus, vous connaissez de nombreux soldats et officiers qui vous doivent quelques ments services... votre Echelle, bien sir. En fait, on considere en général gurune baraille i laquelle vous participez est faci- ement gagnée, avec un minimum deffusions de sang, ce qui vous confere tn prestige énorme. ‘Minimum requis: Arme (lancer de rocher) 6. guerre est une Géants CIRCONSTANCES DE LA MORT TEMPS DE SOMMEIL Mort en polluant !Harmonde Des siécles, peut-étre a jamais Mort « neulre »(circonstances sans interet) année Mort en défendant !'Harmonde | journée ‘Mort incroyable ment héroique Durée divisée par deux Empathie supérieure pleurez des larmes de sang dés que lun dentre (Ame, 3) eux va commettre quelque chose de « mal >, Yous aver un don exceptionnel pour Fem pathic des géants, une capacité dordre mystique qui dépasse de beaucoup ce que votre peuple res- (Corps, 5) sent d/ordlinaire vis-i-vis du monde naturel, Vorre Vous étes un des heritiers de Womgom. Non bonus est de +5 et non de +2. De plus, unani- | seulement cela vous apporte un immense mal sauvage vous a rejoint. Hest liéa vous d'une | prestige, mais encore vous avez une capacité sur maniére tres profonde, au point de ne jamais | naturelle des plus éwanges. Vous ne pouvez pas pouvoir yous trihir— meme si on use detEm- | mourir, Si cela devair arriver, yous sombreriee prise ow des Arts Magiques sur lui la place dans un profond sommeil, proche du En retour, vous ne pouver supporter que lon | coma, Vous en sortirez, gu degrade I'Harmonde. Vous sentez les arbres sout- | dépend des circonstances de votre mort (¢f le frir et mourir, vous entendez les gémissements. | tableau ci-dessus) des betes assassinées,.. Quelles que soient vos motivations, vous devez agir pour empécher cela, Aucune échappatoire ne vous est possible | Sang de Womgom dans un délai gui Larmes de Womgom (Ame, 1 ou 2) Vous avez, quelle qu’en soit la raison, hérité de Fune des bénédictions de Womgom. Pour | point, lorsque vous dies sur le point d’accomplit tune mauvaise action — cest-a-dire quelque cho- | (Esprit, 4) se qui, 4 plus o moins court terme, mettra en | Contrairement’ la majorité de votre peuple er Féquilibre et la beauté de 'Harmonde | vous réfléchissez peu et agissez b (polluer un endioit, détruire une foret, partici- | sans doute. Votre faible invell per dine expédi uicoup, trop ence nvest pas le ion doncles conséquences pour- | fait d'une lenteur de réflexion ow d'un deficit raient étre néfastes pour | Harmonde...) — vous | intellectuel, Elle provient de ce que vous rejetez pleurez des larmes de sang de maniére irrépres- | le mode de pensée des géants et tentez agit sible, Four 2 points, cette capacité ne concerne | s 2 instinct ». Vous waver pas lAvantage du pas que vous, mais aussi vos compagnons. Vous | « bon sens automatique » (¢f. p. 10). Pire enco- re, chaque fois que vous obtenez un Fumble, les_| restiltats sont lus une categorie plus loin dans le tableau (un échee qui devrait se situer dans la ligne « - 10. M4» est lu dans la ligne « 15 a 19s; un échee de type « - 30 et moins » a les conséquiences ordinaires ; difficile de faire pire de toute facon) Raté de la Voie de Womgon (Société, 3) Yous aver déjii conn un échee retentissant en sutivant la Voie de Wongom. Votre peuple ne ra pas oublié de sorte que vous étes sous la sur veillance permanente ’un ou plusieurs émis: saives des geants — ce ne sont sans doute pas des géants ewe memes. Au moindre écart, vous pou vez étre stir qu'une demi-douzaine de vos frees arrivera dans les trois jours pour vous emmener dlélinitivement au sein d'une structure adaptée 4a votre incroyable manque de sens commun. A ois quie yous ne résistie”, votre Carriere sat vetera li! Pas de Serment Harmonique (Société, 5) Vous raver jamais prété le Serment Hat monique, Vous ne bénéticiez done pas de l'Em pathic naturelle des géants. Pire encore, si jamais cela venait a se savoir, vous seriez sans doute mis & mort par vos fréres. Les raisons qu vous en ont empéché sont laissées a votre dis crétion, Par ailleurs, il n’est pas impossible que ssiez corriger cette situation plus tard rer ce serment yous pt et done obtenir le droit de p mais ce ne sera pas facile. SI LES ROYAUMES M’ETAIENT CONTES Si certains Décans sintégrent mal dans la société des humains ou meme des autres mor tels, les géants sont sans coute les champions incontestés des problémes d'intégration. Ils ne sont pas seulement incapables de vivre en socié {6 ils sy refusent. Haissant les villes, méprisant les campagnes, ils n’acceptent que les modes de vie les plus primitifs. Leur action sur la société des hommes se résume d quelques rares incur sions dles géants les plus aventureu. Les villes et les campagnes apprécient de toute fagon modérément de savoir un géant a proximité, Les légendes abondent, décrivant comment tel hameau a été anéanti par un géant en colere, comment tel quartier fut détruit parce qu'un géant a mebuché et s'est abattu, faurchant les batiments et faisane fir la foule en panique, N’étant appréciés nulle partet ne faisant gu re defforts pour que cela change, les geants se tiennentsimplement a /éeart. Leurs interventions ren ont que plus de poids : on les craint assez pour ne pas leur désobéir, En Urguemand, dans les Communes p cieres et dans les Tertes veuves, ils sont renus 2 distance avec terreur. Des garnisons entiai chargées de les surveiller alin qui rvarrive aucun accident malheureux. Les soldats dégagent les routes, préviennent la population qui fuit sou vent devant eux. La Janrénie, depuis le changement de pou- voir, tente d'avoir une attitude plus conciliante. Dans les grandes villes, on trouve ainsi des géants tentant drassainir les quartiers les plus sales, pro posant des solutions pour éviter de souiller I monde. Depuis toujours, la Marche modghenne leur fait un accueil similaire En Liturgie, ils sont tout simplement abat tus a vue, ni 's sont La Lyphane les accueille avec métiance. Ils ne peuvent pas faire grand mal et refusent sou- vent de participer aux raids lancés contre les Communes princiéres, D'un autre coté, il leur arrive quand méme réguligrement d'accepier. Pour les expéditions qui benéficient de ce so tien inatrendu, les contraintes sont plus gr — ne pas abimer les arbres, briiler les maisons, ravager les champs — mais les bénéfices ala haut tour: peu de morts et surtout un géant peut transporter un butin énorme # Enfin, la Republique mercenaire et 'Encla ve boucaniére, toujours ravies davoir daussi parfaites machines de guerre, emploient goné Feusement leurs services. De nombreux géants, cherchanta acquérir un peu d'expérience, pas- sent par lune de ces deux filigres : merceniaire dans la République ou chasseur ce drakoniens dans FEnclave boueanieve. ndes QUELQUES NOMS DE GEANT Les géants ont une voix extrémement grave et puissante, quils apprennent a contrdler des leur plus jeune dge afin d’éviter d'incommoder leurs auditeurs. lls ont dailleurs leur propr langue qui ne peut malheureusement pas étre utilsée par les autres mortels, faute de dispo ser de la morphologic adéquate. Ce n’est plus tun probleme depuis fort longtemps, car les géants ont adopte celles des aintres mortels et tun fon moins tonitruant:ils ont en effet rem. qué que le fait avoir un tremblement de ter ve grognant dans les infrasons i c6te de soi importune la majorite de ceux quit n'ont pas de sang géant dans les veines. IL n’en reste pas moins qui les noms des géants sont issus de cette pre iniere langue. ils ne contiennent done jamais de voyelles « aiguiés » (comme le si» ou le « é») Ils sont souvent composés de consonnes molles («> ots g >) qui sont plus faciles a pro noncer. Le « h» est ues frequent et se pronon- ce en expirant excessivement, pour tout autre Les géants se nomment ainsi Ojmog, Hom wahat, Wokmah, Gomlom, Homwom, Hamh- wot, Chom, Mahojmohot, Agmohot. Les géantes, de leur cété, se distinguent par dles noms finissant en voyelle : Gmojba, Waha ta, Ohma, Mojmatja, Gomgoma, Kmoha, Got aha, Jotjomkaha, Wohahoha A noter que les noms masculins n'ont pas déquivalents téminins, sauf Womgom qui a don né Womgma. MAGIE Pour ceux qui ne sont pas géants, ce qui va suivre s'apparente a la magie, Pourtant, il n’en est rien. I Sagit simplement d'un usage calme et raisonné de 'Empathie naturelle. Les actes apparemment sans signification que les géants accomplissent sont dictés par cette empathie, qui leur permet de discerner des choses ordinaite. ment invisibles, méme aux yeus des lutins les plus versés dans leur folle science de Pherboristerie La CONCENTRATION Un géant, s'il en prend le temps, peut sim merger dans ses perceptions empathiques. Il per qvit alors avec une extreme acuité le monde naturel qui Fentoure, ce qui comprend les sols, les plantes, les animaux et les saisonins. Les hommes, en revanche, lui échappent complete- ment, A partir de ce moment, il peut intertoger THarmonde afin dobtenir certaines réponses, En fait, chaque « sort » n’est qu'une des Questions possibles, Par essence, cette magie est passive. Elle Géants AUGMENTATION DU SEUIL — MULTIPLICATEUR. + Sau Seuil x2 + [Link] Seuil x5 + 15au Seuil x10 + [Link] Seuil x50 +25 au Seuil x 100 QUELQUES EXEMPLES DE PRECISIONS OBTENUES PAR LES MMARGES DE QUALITE Obienir des images visuelles de la part animaux: Obtenir des images visuelles de la part de choses qui ne disposent pas de la vue (plantes ou objets) Restituer une conversation en utilisant un animal : +10 Restituer une conversation en utilisant des choses qui ne disposent pas dintelligence (plantes ou objets): + 15 ne modifie pas les choses, elle se contente de les découvrir: En terme de régles, le géant doit faire un jet de PER + Géographie contre DIFF égale au Seuil de la Question. Chaque Question doit étre appri se indépendamment et représente, moins qu'une simple interrogation, une maniere d'approcher un étve non-conscient et de lui faire « dire > quelque chose par le canal de FEmpathie natu relle. Bien qu'il s'agisse effectivement c’empathie, obtenus ne peuvent étre appliqués que pour réduire la Discussion, augmenter le nombre de cibles ou obtenir une réponse plus précise. Un géant connait PER x Géographie points de Seuil pour choisir ses Questions, selon le iéme procédé que pour les Sorts ou les CEuvres (of AGONE, p. 9. Les QUESTIONS Les parametres jetres invariables sont la portée et ka por Les para durée. La portée est toujours « aussi loin qu te la voix du géant », ce qui représente environ tun fi deuy kilometres, Evidemment, plus lointai ne est la cible de ka Question, plus bruyant est le gant. On raconte que certains géants des Parages Unissent leurs voix pour engloher des zones plus grandes — jusqu’a dix ou vingt kilometres. La duuiée est toujours « instantanée ». La cible répond immeédiatement ala Question, sans délai ni men- ne peuivent pas beneéficier songe. Ces parantétr dles Marges de Qualité Cible: les cibles indiquent & quoi la Ques- tion est posée. Un animal ou une plante indique un seul individu de Vespece présent dans les imites de la portée (voir ci-dessus). Un objet indique un objet naturel (par exemple, pas une maison mais peur-étre ses murs sis ont été construits& aide de piertes non travaillées) ; cela la Concentration ne benelicie pas des bonus liés 4 FEmpathie naturelle, puisquril sagit simple iment d'un usage de celle-ci. Enfin, les Questions peuvent &tre postes avec plus ow moins d'acuité, en utilisant le systeme des Marges cle Qualité (comme indiqué dans le tableau cidessus), Cependant, les muliiplicateurs peut étre le sol, dans son ensemble, ou une pet te colline. Une montagne sort de la portée maximale d'une Question et donc ne peut pas Gire ciblée. Enfin, une zone englobe le monde naturel dans son ensemble, Répondront alors ceux qui sont concernés par la Question (objet. | plantes ou animauy). Géants Discussion : cela indlique le temps que le géant doit passer’ poser'st Question, LHarmonde est pas tres concerne p nent duns les lieux restreins oitagissent les géants. Il faut du temps et des efforts pour attirer son attention afin quil fournisse une réponse. les problemes quit advier Seuil: 10 ible: une zone dt knw. Discussion: | heure. Effet: cette Question permet au géant de savoir qui souffre dans la zone. Il saura ainsi qu'an arbre a été abartu ou qu'une terrea été defrichée qu une riviere est polluce, que les animaux de tel- leou telle espece sont trop chassés ou pas asser, etc. IH faudra une Marge de Qualité de 10 pour savoir quel arbre des branches ont été arrachées pour faire un feu, oit des animaux ont été tués par tun chasseur pour son diner du soit W aucra une ‘Marge de Qualité de 15 pour percevoir Fabre qui soufire des flammes du few dont la fume brtile et asseche les branches, le mécontentement et la peur cles animaux qu'un mortel dérange. Enfi il faudra une Marge de Qualité de 5, en sus de importe quelle autre, pour savoir ot cela se déroule dans la zone (la précision est absolue). Qui est mort ? Seuil: 10 Gible: une zone dt km Discussion : 10 minutes. Fffet: cette Question permet au géant de savoir exactement oti se trouve un objet, u tal, ou un animal exclu de Pharmonie de Har monde, Cekt permet au géant de trouver ses ressources. sa nvironnement Ceux qui ne connaissent pas cette Question sont trés mal vus parm leus freves. vege s abimer son Oi es-tu ? Seuil = 10 Cible : un objet, une plante ow un animal. Discussion : | minute. Effet: cette Question permet au géant de -xactement oil se trouve un objet, un vége- tal, ow un animal quelconque. La precision de la réponse sera fonction de la connaissance que lt cible a de sa position, II faudra sans doute aug menter la Marge de Qualité pour savoir au metre pres oit se trouve une plante. Au contraire, wn ani- mal pourrait aller jusqu’a fournir un itinéraire alors qu'un objet pourrait tour aussi bien donner tune position absolue par rapport des éléments dlistinctfs du paysage... ov aut contiaire n’éue dau cum secours, savo Qu’es-tu ? Seuil: 15 Cible : un objet, une plante ow un an Discussion : I heure, Effet: cette Question permet au géant de connaitre toutes les qualités et les dangers d'un objet. d'un animal ou dune plante. I saura ain si que le racher sur lequel il se trouve est fragt le, que la plante qui contemple possede des vertus curatives, que le serpent quill tient dans neu, etc ral Cible : une zone d’1 ku Discussion : | heure. Effet : cette Question permet au géant d’ob- tenir tne connaissance instinctive des coupables dle nimporte quelle déprédation. Four ilser cet te information, il audra toutefois mettre la s vic time » en présence de son « bourreaut » (Varbre en présence du biicheron, la riviere en présence du batelier qui la pollue...). D'un autre coté, une Marge de Qualité supérieure permetira dobrenit tune image visuelle du coupable, voire un éhan tillon de sa voix. Qui me soignera ? Seuil: 20 Cible : une zone dl knv’ Discussion : | heute. Effet: cette Question permet au géane de savoir oi se trouvent tous les éléments utiles pour soigner quelque chose ou quelqu un, Cela peut comprendre les feuilles: mortes destinées. a recouvrir tine pierre sur le point de Sel riter, Far gile qui renforcera la berge d'une ri morceau de bois qui permettront de faire atrelle. Cela comprend surtout les remedes 4} pourraient soigner plantes, animaux ermortels. Cela ne remplace pas la Compétence nécessaire aux soins (par exemple, un geant pourvu dune plante miraculeuse miais sans experience de la médecine ne saura pas quoi en far plement quelle a des vertus curatives). ou les ne sauia sin Qui me guidera ? Seuil : 20 ible : une zone dT ki Discussion ; | heure. Effet : cette Question permet au géant d'ap- peler & lui la connaissance de tous les objets, plantes et animaux des environs. Il com dliatemeent la configuration exacte de toute la zone, Vemplacement dur moindte caillou, la plus infime trace de pats... Sil sai ce quil cherche, cette Ques tion est la solution. En revanche, elle ne sert a rien Sil n'a pas une idée de ce qu'il doit trouver. Par exemple, il serait incapable de dif eérencier les mil liers de branches cissées par un animal des quelauies rameauy arrachés par un mortelen fui te. Il lui faudra des jours pour recouper toutes les informations. En revanche, il connaitra facilement les sentiers et devineri instantanément Femplat cement d'une embuscade qui Vartend immé Out se cache le mal ? Seuil : 25 ible : une zone d'1 ki Discussion : | minute. Effet : cette Question permet de connaitre la localisation, au metre pres, ce route personne qui it dle mauvaises intentions a l'égard de IHarmonde. En terme de régle, toute personne corrompue par la Perfidie au point de servir le Masque, toute personne dont les intentions sont de nuire a Féquilibre naturel de la zone (una chas seur se prépavanta un carnage, un individu déci dé a anéantir 'un des derniers représentants dune espece animale ou végetale, un pyroma ne pres 2 alluumer umn feu de foret..). Cette Ques tion fonctionne méme sie coupable en puissance ti'a pas conscience de ce qu'il va faire ou sil est contrdlé magiquement nourr Qui m’aidera ? Seuil : 25 Cible : une plante ou animal Discussion + 10 minutes. Effet: cette Question permer au géant de savoir qui pourra lui venir en aide dans une situa tion donnée, Ce peut étre la plante qui le guéri ra, animal qui le guidera... Si le geant voit de quoi il a besoin, il apprendra ott et comment le trouver: Cela ne lui donne pas, en revanche, la capacité 3 sien servir ni: meme la raison pou laquelle cela lui est nécessaire, sil ne la cont pas déja. Sinplement, il sait que cest la et q ena besoin, La MaTuraTiON Ul sagit de la seconde possibilité d’usage de Tempathie naturelle. Elle permet au géant de comprendre intimement quels sont les besoins de ['Harmonde en un liew donné, En soit, cela Wa aucun usage — Cest meme pluto déplaisant comme une démangeaison impossible a gratver ow une envie de quelque chose de résolument étr ‘atisfaire, nger et cone dimpossible j En retour, si le géant se plie i ce qui lui est réclameé, il permet Pépanouissement de la cho: se qulsert. Toutetois, bien quill puisse sentir ce que » veut » la pierre, cela na rien 2 voir avec les pouvoirs des fées noires. De méme, méme sii peut comprendre ce dont a besoin une plante, cela ‘a aucun rapport avec la magie du Pollen ou le lien qu‘entretient un lutin avec son arbre. Par essence, la Maturation ne peut fournir stent déja. Elle ne modi fie rien, se contentant de Inater le processus de que des choses qui cro influence. Le geanr sent une volonté générale de perfection qui sexprime échelle de !Harmonde et se waduit par de minuscules actions d aecomplir: Tour art d'un g¥ant consiste 3 choisir celles qui le servent tout en ignorant celles qui ne présentent Evidement, cette technique est assez amorale les ants qui refusent cy faire appel ne sont dailleurs pas sirares, Cependant, la majorite des membres le ce peuple reconn lesarmes leur disposition, en tout cas lorsque celles Gi sont sans danger pour Harmonde. La Maturation est donc loin de tomber en désugtude, Finalement a Maturation rest qu'une branche de la Concentvation. Elle a cependant Favantage de four nir le mode d'emploi alors que les réponses aus Ques tions ne sont pas toujours trés claires pour celui qui ne dispose pas ce connaissances étendues en Premiers Soins, Chirurgie, Herboristerie, Mélecine et Zoologie Techniquement, le géant doit faire un jet de PER + Chasse contre DIFF égale au Seuil du Désir: Chague ance ou de maturation de ce quelle un interet issent la necessite utiliser toutes doit étre appris indépenc ment et repré sente, moins qu'une simple perception, une mani re d'approcher un étre non-conscient et de lui faire gue chose par le canal de l’Empathie naturelle. Bien quid s‘agisse effectivement d’empa- thie, la Maturation ne béneéficie pas des bonus ligs i Empathie nacurelle, puisqu’il sagit d'une appli cation de celle-ci, Enfin, les Désirs peuvent dire écoutés avee plus ou moins d'acuité, en utilisant systéme des Marges de Qualité (commie indique dans le tableau ci-des- sous). Cependlant, les muliplicareurs obrenusne peut vente que réduire la Discussion, augmenter le nombre de Gibles, obtenir des indications plus précises, obte- rir un effet plus important ou plus rapide, Un géant connait CHA x Chasse points de Seuil pour choisir ses Déirs, selon le méme procédé que pour les Sorts d’Emprise ow les CCLuvres p. 1 (of AGONE, p. 91 et La Concentration »). La limite absolue des Désirs est la loi naturelle One peut pas fa imal dépour « dire > q ese weprodire tn vu d'appare destinée a mourit. Ce que Harmonde a déeidlé, aucun ggant ne pourra le deétaire par la Maturation reproduce i faire vivre une plante Les Desirs Les parametres des Dési Le seul paramétre invariable est la portée au contact. IHautréellement f cl me par la cible, re ce qui a été 1 Cible : les cibles indiquent a quoi les soins sont apportés. Un animal ou une plante indique un seul individu de Fespece présent dans les limites de la portée (voir ci-dessus), Un objet indique un objet naturel (par exemple, pas une maison mais peut éire ses mun construits | sils ont été ide de pierres non travaillées) ; cela Geants peut étre le sol, dans son ensemble, ow une peti te colline. Une montagne, en raison de sa taille immense et de la quantité de Désir q me, ne peut étre ciblée, Enfin, une zone englobe le moncle naturel dansson ensemble. Répondront alors ceux quii sont concernés par le Désir (objet plantes ou animaux) Discussion : cela indique le temps que le géant doit passer a écouter le Desir. UHarmonde n'est pas tres concerné par les problemes qui advien rnont dans les lieu restreints oil agissent les géants I faur du temps et des efforts pour attirer son attention afin qu'il fo Action : ce paramene indique combien de temps géant doit consacrera satistare le desir En rdgle générale, plus longue est Vattention, meilleurs sont les résultats. le exp isse une réponse. Je veux grandir ! Seuil : 10 ible une plante ou animal, Discussion : 10 minutes Action : aussi longremps que le souhititera le geant Effet: ce désir permet au géant de savoir commentaceélérer la croissance de la cible. Cela passe en général par un mode de nutrition spé Gal qui nécessitera beaucoup d’efforts de la part du géant (i doit y consacrer 100% de son temps). En retour, la plane ou Vanimal cr plus vite, On ne peut pas aller au-dela de dis fois plus rapidement que la normale, En revanche, la Marge de Qualité peut faire économiser du temps au géant (par exemple, une Marge de C lite de + 5 lui permettrait de consacrer seulement 50.% de son temps a sa cible), ont 2 fois Je veux vivre ! si 10 ine plante ou animal ion: 10 minutes. Action :aussi longtemps que le souaitera le geant Effet: ce Désir permet au géant de connaitre les habitudes de vie d'une plante ou d'un animal. Dans le sira immédiatement lensoleillement, le type de sol, la quantité d’eau nécessaires. Une Mar- ge de Qualité plus importante lui permettra meme de déterminer quels parasites et quelles maladies elle devrait affronter pour devenir plus forte, Dans le cas d’un animal, il s‘agir de ses habitudes alimentaires, de ce qu'il doit faire, de ce quill doit apprendre. Comme pré cédemment, une Marge de Qualité supérieu- re permettra de savoir quelles créatures et quelles maladies cet animal devrait atfronter atin de devenir plus fort d'une plante, il sai- Je veux me reproduire ! Seuil : 15, Cible : une plante ou animal Discussion : | heure, Action : un coi, Effet: ce Désir permet au géant de savoir comment faire se reproduire une plante ou animal. tl est possible que ce Désir ne trouve aucun écho dans la cible, auguel as le Désir est sans effet: un animal ne se reproduira pas en dehors de certaines périodes, par exemple. Je veux étre guéri Seuil : 15, Cible sun objet, t Discussion : | n Action : une journée a plusieurs anges Effet: ce Desir’ permet au géant de savoir comment soigner la cible. $'l Sagit d'un objet, il rendra sa richesse re sur le point de seffondrer, arrétera Pérosion dune colline, Sil sagit d'un animal ou d'une plance, il permettra de savoir quels soins sont adéquats. lest possible qu'il nexiste rien — en dehors de la magie — quit puisse venir en aide a la cible, mais dans ce cas le conscience. ¢ plante ou animal ute Sl, renforcera une pier wen aura Geants Je veux étre plus fort } Seuil :20 Cible : un objet, ume plante ou animal Discussion ; 10 minutes. Action : un niois (aur minimum) Effet: ce Désir permet au géant de savoir ce qui rendra la cible plus solide. En regle généra le, la réponse sera « rien ». Mais un animal par ticuliérement sensible aux maladies, une plante mal acclimatée pourront cependant bénéticier ce ces « amicliorations ». Techniquement, sila plan te ou animal ne sont pas dans la moyenne de leur espece, ils peuvent systématiquement bene ficier de ce Désir, Sils sone dans la moyenne, il faudra une Marge de Qualité de » 10 pou rondre plus forts. Sls sont au sommet de ce que peut espérer leurs espéces, rien ne pourra les fa re changer. Je veux mou Seuil: 20 Gible: un objet, une plante ou animal Discussion Action cible Effet: ce Désir permet aw géant de savoir comment anéantir la cible. Il saura instinctive ment quels sont ses points fables. Il ne restera plus qua les exploiter. En terme de regles. ses dommages sont doublés (une Marge de Qual 16 pourrait au mieux les décupler) instantanée je temps de tuer ou de détruive la Je veux t’aider Seuil : 25 Cible : une zone naturelle homogene. Discussion : 10 minutes. Action : aussi longtemps que le géant le désire. | Effet: ce Désir permet au géant de se faire aider par Fensemble dun milieu naturel. I sait comment faire pousser les arbres de maniére a ce quils ne géhent pas sa progression, ilsait comment les ar fer. Il sait comment amaclouer les betes sauvages et comment rissurer les herbivores, Tant qu'il demeure dans la zone et consacre quart deson tempsien prendre soin, il est immé diatement averti de toute intrusion et peut agit contre les intrus — les amener i se perdre, les f re attaquer par tout ce quien est capable, etc HH moins un Je veux étre to Seuil : 25 Cible : un animal, ussion : | journée. Action: jusqura la mort de Fanimal ou du géant Effet : ce Dé met au géant de savoir comment amadouer definitivement un animal, I peut étre de n’importe quel type, mais les gr un tigre d’Aswal_ par exemple — demanderont une Marge de Quali té de + 5. Vanimal agira alors comme un fidele compagnon, Mais il en attend autant en retour. Hest impossible de melang: des proies ou d'accumuler plusieurs predaceurs, especes diffe dir de s'improviser chef ce meute. Seul compte- ra le temps passé a remplir ses engagern meute de quinze loups, par exemple, réclam sans doute que le géant sien ace nence, 4 moins que la région ne soit particu rement giboyeuse. ands carnivores. des prédateurs et tes. En revanche, rien inter- rat pe en pernta Géants

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