0 évaluation0% ont trouvé ce document utile (0 vote) 99 vues34 pagesCodex - Géants
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Le Codex
des Géants
D'iarmonde est, plus qu'un simple endroit, une
conscience, un ensemble disposant dune volonté
; Ecoutez cette volonté, Elle ne s'exprime pas d'une
voix faible et son discours vest pas décousu com
me celui de ces maudits humains. Non, entendez:
la: elle est puissante, majestueuse, elle gronde et
vibre au travers de tout ce qui vit!
AnowyineCredits
Textts ‘Maquerte FABRICATION
Jean-Baptiste Lullien | Patrick Mallet Nicolas Hutter
Corrections | Iuwustrarions Direction arisique
Franck Plasse Julien Delval Franck Achard
Couverture Dikecion éoirortate
Franck Achar & Julien Delval Sébastien Celerin & Frédéric Weil
REMERCIEMENTS
Merci a Seb pour le fouet, @ Emma pour la patience,
inspiration, 4 Ben et Baptiste pour la presence (ce qui r’est pas rien),
oublié de vemercier pour tout ce que fai oublie de remercier.
4 Dacrel et Della por
J tous ceux
ej
AGONE
Un jeu de rile Waprés Veuvre de Mathieu Gaborit
Sommaire
Inrropuction 3
LHarmonve 3
Histoire du Décan 3
Société 6
Erre Inspire 8
Avantages & Détauts 10
Si les royaumes ny'étaient contés R
Magie B
2
es 22
26
Daws Le secret pes Dames 30
Multisinn Editions
32 boulevard de Ménilmmontarte
75020 PARIS
Wales) ipfo@nenisintcom
Agone est umn jeu de rle Mulisim © 1999oF s
Introduction
e Codex des saisonins a 646 rédigé afin que
les joueurs interprétants des Ispirés sai
soninis cernent davantage leur Décan, Bien des
détails techniques ont ¢té précisés, sous la for-
me de nouvelles régles. Des éléments comple
mentaires sur les particularités culturelles de
chaque Décan ont été ajoués — dont la magie
des saisons
Les Eminences
tor les différents volt
I sagit en efferd'un nouveau s Compendium des
Royaumes Crépusculaires > qui comme Le Bes-
tiaire et Les Cahiers Gris renseignent sur tHar
monde et ses habitants
Malgré cette introduction, une interrogation
subsiste : fautil interdire aux joueurs de lire le
Codes des saisonins ? En d'autres termes, les EG
sont elles les seiles personnes savoir a quoi res
semblent les Inspirés des Décans ? La réponse est
non. Fout joueura besoin de bien connai
quil interprete au cours d'une partie de jew de
role. Afin de respecter cet esprit, les clerniers para
graphes de chaque volume ne délivrent aucun
secret, Ils présentent toutefois aux joueurs ce que
croient, pensent, devinent... es Inspires de chaque
Décan. Mais ils Se trompent peut éir... ou peut
tre pas, Aux Eminences Grises de lever le voile
sur ces mysteres
Le Codex des saisonins est donc de
les jouewrs dAGONE. Toutes les informations
contenues dans ce volume — tout comme celles
des trois. premiers livrets dAGONE —
conniues de tou(te)s les géunt(e)s inspiré(e)s !
Ine nous reste plus qu
bonne lecture, de bonnes séances de jeu de rile
en compagnie d’Agone de Rochronde dans les
Royaumes crépusculaires,
Que les Dames des Saisons vous préservent
des dangers de 'Harmonde.
rises sont invitees a consul
nes clu Codex des saisonins
le role
ine a tous
sont
vous souhaiter une
LHarmonde
HISTOIRE DU DECAN
LA LEGENDE DES ORIGINES
J anus pronona sa sentence. Les Décans naqui
ent a alterner. Har
‘a les
rent, les saisons se mi
monde, répondant 4 cette sentence,
Dames. Au plus fort de la sécheresse briilante dun
désert lointain, les ondes de chalet
et se mirent 4 danser. Flles accélérerent le ryth
me de leur danse exubérante, de plus en plus, jus-
qua ce que se forme un ouragan de chaleur, une
tornade de sable brillant qui sélevait jusqu’a
Diurne lui-méme, Intrigué, il se pencha sur la
colonne to
papillon arvivé a maturité, la tornade souvrit et
donna naissance i fa Dame de Ute, Elle était for
te, bee, briilante, vive, bru
amicale... Diurne prit peur et remonta dans les
Saninierent
billonnante. Comme le cocon d'un
al, dlicate, colérique,
ciewr, Séloi
le premier ma
La Dame en concur de Famertume. Avant que
la colere ne gronde en elle, elle s'apercut cepen
dant qu elle n était pas seule, D’un battement de
chaleur, chevauchant un
sant, elle rejaignit ses soeurs,
Des qurelle les vit, oublieuse de Diurne qu
nant de cette éteange eréature. Ce fut
n de la Dame de V'Fte.
ou de soleil éblouis.
Vavait fui, elle entama une d
pas briilants ouvrirent le sol et des minotau
en jaillirent pour Vaccompagner. La ronde se
poursuivit. La Dame de ’Eté leva alors le regard
ety vit Diurne, resplendlssant de lumiere, Pour
Vattier, elle entama une folle farandole destinge
a Fattirer. Vastre solaire, séduit par le rythme
lumineuy de 'Eternel, finit par se joindre 4 Feu
phorie générale. Le désir naquit entre Diurne et
la Dame de VEté. De ce désir, brillant comme la
gueule de mille voleans rugissants, et dur ryth
me frénétique de la danse, brutal comme mille
nse dallégresse. Ses
QGéeantssoufflait. Les minotaures avaient &
se, Les ogres avaient
uils puissent assurer cette mission,
Pour quils ne commettent jamais d’erieu
dle rélléchir trois fois plus qu'un ogre.
Ainsi naquirent les géants.
La BATAILLE D’EBENE
or
forteresses dur printenaps. Les lutins,
les satyi
snt Farmige. Les ogres en appeler
tremblements de terre, nauitent les ogres. Enfin,
la ronde cessa. La Dame de Pts vit alors ce quel
le avait fait du pauvre Harmonde, qui craquait et
creusant des crevasses profondes oit Vobscurité
était pereée que par les lieu de lit lave furieu
cine le sol, laissant pous
sieves et scories 1a ott la vie se répandait avec
exubérance. La Dame vicaussi que Harmonde se
remettait déji et que ses plaies se relermaient rapi
cement. Cependant, se sentant coupable davoir
ravage ce qui n’etait que beauté, la Dame de UE
16 decida d'empécher que pareil cataclysme se
renouvelle, Flle y mit toute sa puissance. Ramas:
sant une roche dure et es cendies dune for
re, elle les fit fondre dans une étreinte briilante
dont jullirent les géants. A ces derniers, elle don-
nha pour mission de surveiller FHarmonde : que ce
quitune Dame avait fait ne se reproduise pus. Pour
lle le
na la force de terrasser n’importe quel ennemi
donnale temps de vivre trois vies dogre et le gout
advint que les ogres attaquierent les
rachitiques, les poucets, minuscules et légers, les
satyres, versatiles et luxurieux, ne paraissatent pas
pouvoir encliguer la puissance de Pété. Les armées
ogies se déverserent sur les lutins, les poucets et
s. Mais, naissants des mains des lutins
er des poucets, les monstres apparurentet repous
ne aux mino-
taures, Larmeée, de nouvent, repritsa progression, | printemps dont les Racines Ainées avaient
De nombreuses légendes courent sur ces mys-
‘Grieux representants du printemps. Les géants
‘ont perdu depuis bien longtemps le souvenir
dle cea quoi pouvaient ressembler les membres
de ce peuple. Ils se souviennent simplement
quils sont morts, que Cest une perte tragique
pour IHarmonde et que la faute en incombe
entigrement a la guerre des Décans. Quant &
connaitre leur apparence ou [es raisons qui
entrainerent leur disparition, tout ce que
savent [es geants, Cest que les poucets étaient
tres petits et que leur fragilite etait propor-
tionnelle a leur taille,
Mais les autres saisons entrérent dans la danse
dle sang et de eris, déclarant alors la guerre a Tete,
Lees ogres en appelerent aux géants
Longtemps, les geants réfléchirent. Devaient
ils participer cette folie ? Cependant, les cris des
ogres et les riles des minorauires montaient vers
eutx, de plus en plus nombreux. Les domaines de
Vere disparaissaient les uns aprés les autres
Voyant leur saison menacée, les geants prirent
done le parti de action. Ils choisirent un Cham
pion. Ce fut Womgom a la hache de fer
Womgom vint sur les champs de bataille.
I plourait en tuant er en fracassant, et ses fréres,
qui pleuraient en fracassanc et en tuant, se ba
taient avec leurs poings nus — et pourtant nul
ne pouvait les abattre tant était grande leur
puissance
Voyant cela, les ogres concurent un projet. Ils
forgerent les plus grandes haches quit n’aient
jamais été vues. Irois minotaures pliaient sous le
poids d'une seule, Flles étaient toutes entigres de
metal, grandes comme une tarasquie et lourdes
comme une montagne. D’un moulinet, chaque
géant pouvait balayer une armée,
Comme les troupes progressaient, les géants
en vinrent a se battre dans ki Foret d’Fbene, ai
imarbre — la perle duu
si nommeée a cause du P
GéantsLes géants eux-mémes ne savent que penser de Womgom. C’etait un héros, qui accepta de se sacri-
fier pour servir la cause de Tet€. Mais il fut responsable c'un cataclysme épouvantable. Crée, com-
me tous ses fréres, pour faire en sorte que fHarmonde ne connaisse plus les ravages que la Dame
Tui avait fait subir, il provoqua au contraire Tun des plus formidables.
Au iil des sigcles, Womgom est devenu incarnation du cruel dilemme qui paralyse les géants : méme
sila Dame leur a donne le temps — la colere d'un yéant est lente a venir —elle ne leur a pas enle-
ve cette facilité & entrer dans des rages terribles. Et puis, fattrait du combat n'est pas mort dans le
coeur des géants. Les trompes, les cris, les troupes qui sébranlent, les forteresses en flammes font
partie des rares choses qui sofent a leur échelle, Dans fe feu dune bataille, un geant est, enfin, a sa
place. I retrouve une part de son heritage saisonin. Womgom est le symbole de ce dilemme : Tap-
pel de la guerre et la repugnance pour cette activité, le désespoir de voir les armees detruire !Har-
monde et la jubilation dle participer a ces ravages.
Nombreux sont les geants qui délaissent les terres immenses od [a majorité dientre eux a trouve refu-
‘ge pour parcourir I Harmonde dans le secret espoir leire, encore une fois, entrainés dans un afiron-
tement auquel ils rYauront pas dautre choix que de participer. Cest ce que l'on nomme la « voie de
Womgom », laccomplissement d'un destin impitoyable, mais secretement desire.
engendré la vie sur !Harmonde — si haut qu'il | mesure simmense, Désignantla mer couerte de
cachaitle visage de Diurne. Voyant cela, les ogres | débris, les terres englouties, les cadavres gontlés
se crurent perdus, loin des faveurs de TEternel. | et les fragments dur Primarbre, Womgom hurla
Les géants, qui ne craignaient pas Vobscuri- | de rage. Il jura que siles ogres et les minoraures
6, lancerent Vassaut. Dans les ténebres, ils iv | ne mettaient pas fin a la guerre, les géants mar
rent la plus terrible bataille qui soit. Le sang et | cheraientcontre eux. Il jura que si un autre contlit
la sive coulaient si fort que leurs chevilles en | devait déchirer l'été, les géannts y participeraient
étaient éclaboussées. Les cadavtes Sempilaient si | pour angantir cous les participants, sans pitié,
haut que les géants uébuchaient et tombaient sans miséricorde, sans he
dans un fracas apocalyprique. La résistance, | Puis il se tourna vers fe Golte d'Ebene et se
cependant, s‘amenuisait. Enivrés par Vaffronte- mit’ pleurer des larmes de sang tant et sib
ment, aveuglés par le sang de mille blessures et qu'il s'endormit li ott il était
rendus fous par laideur du combat, les géanits
abattirent cous leur hache surle Primarbre et le |
tation.
firent tomber. Le SERMENT HARMONIQUE
Les Racines Ainges, qui touchaient le cceur
de 'Harmonde lui-méme, sortirent du sol, rava De toute érernité, les géants savent quils ont
geanr toute la contrée. La terre souvritetia mer trahi leur Dame, Une fois, une fois seulement, ils
se rua dans Fimmense trou laissé par le Pri- ne firent pas usage des qualités qui leur avaient
marbre, Les armeées furent balayées. Seul Wom- | été accordés. Emportés par le feu dur combat, ils
gom survécut, porte parle trone gigintesque qui_|_ne prirent pas le temps de la réflexion. ts agi
s¥échoua sur une plage nouvelle. Lorsquil vit le | rent de manigre impulsive et failirent a leur mis
«lésasite, Womgom se tourna vers les armées de. |. sion. lls ravagerent I'Harmonde aussi facilement
HEté. Tous virent que son visage se tordait sous | que le fit leur mere. Longtemps, ils prigrent la
les affres d'une colére et d’un désespoir & sa | Dame de leur accorder le pardon. Finalement, les
a
a
Ss
Ss
>Tag Parke ana ae
Le serment solennel que préi@rent les geants eut des répercussions inattendues. Lorsque les
Flammes commencerent a mourir, [es geants furent forcés de sortir de leur réserve. Les Flammes
étaient un élément important de fHarmonde, cle méme que T'alternance normale du jour et de
fa nuit. Les changements que Fassociation du Masque et de la Dame de l’Automne apporterent
ne {urent pas du tout du godt des géants. Alors que leur societe s etait retirée loin des hommes
et de feurs guerres, ils se remirent a arpenter !Harmonde, Enfin la Voie de Womgom allait pou-
voir sexprimer,
Fideles a [eur serment, les géants se lancérent dans une campagne dextermination a fechelle de
THarmonde, aneantissant toutes les concentrations de serviteurs du Maitre du Semblant, tous les
regroupements dautomnins, Il est dilficile de juger si les raisons que les géants invoquent actuel-
Jement furent eftectivement celles qui les pousserent @ agir. Mals avec une jubilation intense, ils
partirent en bataille contre les ennemis de la stabili
Contrairement a ce que fon pourrait croire, les géants, profitant de ce que les corrompus pre-
ferent se regrouper dans des endroits discrets et isolés, menérent cette guerre trés secrétement,
ne demandant Faide de personne et remportant leurs victoires ou assumant leurs déroutes sans
tambour ni trompette, comme sills étaient au fond honteux de ce quils faisaient.
Quoi qu'il en soit, tous savent ce qui fut fait au cours de ces temps troublés. Depuis, compre-
nant que lisolement est une erreur, ils réclament de plus en plus souvent des Flammes au Conseil
des Decans et n’hesitent pas a parcourir les routes de Harmonde en Compagnie pour traquer
le Masque.
\oyant dans une affliction si profonde, la Dame | SOCVETE
en concu de la pitié. Elle les visita et leur donna
un don supplémentaite afin que plus jamais les | LA VIE DUN GEANT
géants ne puissent oublier. Tous, ils se rassem-
blerent au plus profond de la plus profonde jungle Un géant est incroyablement fort, grand,
de Vactuelle Empire de Keshe. La, ils jurerent que | robuste. Les plus massifs d’entre eux: mesurent
ils ne ravageraient Harmonde, que | six metres de haut pour une masse de plus d'une
ntl nature resplen- | tonne, Paradoxalement, cest un puissant avan,
ordait age et une faiblesse tout aussi importante.
1 doit faite
plus jamai
plus jamais ils ne wahirai
issante que la Dame de FEté leur
Les voix des géants porterent si loin que !Har- Des son plus jeune age. un g¢
monde Iui-mémte les entendit et vine visiter la | tis attention aux moindres de ses gestes. Un
solennelle assemblée. Nul ne sait quelle forme il | coup de pied lancé par énervement un arbre
prit, ni comment il se manifesta. Mais tous les | centenaire se fend et seffondre, Un jew un peu
ants savent qu'il était li, comme ane présence | brutal: un hameau qui se trouvait str ka trajee-
infiniment puissante et amicale. Lorsque le ser- | toire d'une bagarre est rasé. Un géant doit done
ment fut prononeé, 'Harmonde prova ala Dame | réiléchir & rout ce quiil fait. Ceci explique
une partie de ses perceptions et celle-ci les don- | d/ailleursen grande partie sa légendaire lente
na aux géamts afin quils en aient bon usage. | d’esprit. Non pas quiil soit mentalement limité,
Ainsi fur fait. Lorsque les géants se retirerent|-mais il a tout simplement plus de choses a per
pour réfléchir 3 ce qui venait dese produire, les | ser, analyser eta surveiler que le reste des mor
niautx leur parlaientet les plantes les saluaient | tels, La colére d'un géant a tellement plus de
Hui
au
comme des freres. conséquences que celle d'un minotau
Géantsfaut done peser le pour et le contre des situations
meme les plus anodines.
En retour, le seul ennemi que peut rencon
trerun géanc est un auire géant. Les créarures de
'Harmonde ne se frottent pas & lui: il est trop
puissant pour rencontrer un adversaite i son égal
qui ose Falfronter—et il possede en plus un don
pour amadouer les animaux
Un géanc est aussi terriblement seul. Méme
pour lui, [ Harmonde est immense. Cest po
quoi, tacitement, les gant se séparent des que
possible de leurs fréres, ne les rejoignant que
dans de tres rares occasions. Leur objectif est en
effet de couvrir le plus de surface possible afin
de garder I Harmonde avec vigilance en depit de
leur faible nombre
LE SERMENT HARMONIQUE
En regle générale, une famille de géants com
prend les deux parents et un ou deux enfants
Un géant sort de lenfance vers trente ans —
un geant de trente ans est aussi mature qu'un
homme de quinze ans. Il doit alors se plier a une
cérémonie d'une importance extreme : le ser-
ment harmonique. Tous les géants adultes doi
vent le prononcer. Ceux qui rentent de s'y
souistraire, quelles que soient leurs raisons, sont
condamnés mort par Fensemble de leurs fréres.
La loi ne connait aucune exception. Ce serment
renouvelle Vallégeance duu géant a sa Dame et
consaere son aiceepration de la charge qui incom
be A son peuple. Cest aussi une maniere de se
faire, une fois encore, pardonner ta fuure de
Womgom. En le prétant, ilaccede a une part de
lui-meéme qui demeurait en sommeil : FEmpa
thie naturelle, Tant qu'il n'a pas accepté de son
plein gré et honnétement ses responsabilites de
géant, il ne peut faire usage de cette capacité. Le
serment harmonique est u
et de célébration tres importante, d/autant plus
au sein d'un peuple oit les enfants sont si rares.
occasion de fete
Cest en fait une des rares circonstances qui ras:
semblent les géants aucour d'un meme feu et
d'une méme table.
La VOIE DE UISOLEMENT
Depuis des sidcles, les géants évitent, autant
que possible, de se méler i la société des
« Petites Gens > — comme ils appellent tous
ceux qui sont plus petits qu’eux. Leur taille
immense et leur force gigantesque les ont
contraints a Visolement, simplement par peur
de causer le malheur de ceux qui les cStoient.
Un pas de géant peut si facilement éeraser un
lutin.... Un géant qui trébuche peut créer une
veritable catastrophe, angantissant des maisons,
tuant des dizaines de personnes,
De plus, Fisolement est un peu dans la natu
re d'un géant, Seul, il peut se consacrer a écou
ter la vie de I'Harmonde par le biais de ses
enfants, les plantes et les animaux. Cest a eux
que va, avant toute autre considération, la loya
1é d'un géant
La faiblesse cle cette maniére de penser rési-
cle dans le fait que seules les contrées les plus sau
vages conviennent au géants qui suivent la voie
de Visolement, alors que ¢e sont justement les
zones les plus peuplées qui nécessitent le plus leur
présence, Cest pourquoi, en dépit de cette
contadiction apparente, on trouve réguli¢rement
2s étranges ermites sur les rouites de Harmon
de, cherchant le mal [i oitil se trouve, cest-i-d
auprés des mortels qui abattent des forets
entigres, éventrent le sol et laissent des montagnes,
de detritus derritre eux. Lorsqu'un géant
dans un tel endroit, ila d'abord a cceur de
conyainere les habitants de I erreur quis sont en
train de commettre. Sls ne veulent rien entendre,
il tente de détruire les conditions qui leur per-
mettent de ravager ainsi 'Harmonde. i cette der-
nigre méthode ne donne pas plus de résultats, il
se résout & employer la force...
GeantsLa vole DE Womcom
Les géants qui suivent la voie de Womgon
sont considérés a la fois comme des gens au cou
rage indéfectible et des risque-tout quill vaut
mieux surveiller de loin, Ils sont en effet le plus
grand espoir des géants puisqu'ils retivent de cet
te maniere cle vive de grandes compétences mar
tiales, duu matériel et une expérience des mortels
qui manque eruelle ment auy autres géants, Mais
en retour, ils courent le risque de se trouver
embarqués dans ame aventure aussi catastro
phique que celle qui mena Womgom aui désastre
Ohomwahl suivait 1a voie de Womgom. Ses
trente premieres années furent fructueuses et
if neut quia se féliciter d'avoir fait ce choix. Puis,
tun jour, il lita connaissance d'un petit noble
aux abois qui lui cemanda de Faider : ses voi
sins avaient assemblé une immense armee
pour raser son lief et ses hommes, épuisés par
des mois de combat, allaient succomber sous
le nombre. Le noble fut assez astuciewx pour
présenter sa requéte sous fe sceau de la plus
grande urgence. Ohomvwahl n’eut que le temps
de verifier la véracité de ce que lui expliqua la
« victime », asavoir que deux seigneurs jaloux
stétaientalliés pour voler sa femme. Les géants
sont sensibles aux joies de fa famille et Ohom-
wahl fut dupe. Le noble était un sbire du
Masque, sa femme, une morgane, et ses pré-
tendus voisins jaloux, cles Inspirés tentant
fabattre une citadelle de fa corruption. Ohom-
wah! massacra donc les adversaires du cor-
rompu. Pour toute récompense, il recut en
plein coeur le regard de la morgane. Dix jours
plus tard, le Masque avait a sa disposition un
serviteur de plus qui commenca a ravager les
contrées environnantes. Dans laffaire. trois
Flammes puissantes furent perdues et le
Conseil ces Décans fut obligé de faire appel &
un ost de géants qui durent, pour neutraliser
leur frére, raser completement le domaine ott
il avait trouvé refuge.
Ce fut fun des nombreux prix que les géants
payérenta la voie de Womgom.
Pour ceuy qui ne suivent pas cette voie, le res:
pect se matine done d'une infinie circonspection.
On surveille les fous qui osent la suivre.
Pour ceux qui, justement, ont fait le choix
demprunter la voie de Womgom, la vie est un
pari perpétuel. tls sone ailleurs nombreux
sentourer d'ogres, dont la mentalité est assez
proche, du faitde leur goat pour le jeu. En sui
vant la voie de Womgom, un géant mise sur le
fait quill fera plus de bien que de mal et qu'il
pourra se retirer avant d’avoir commis lirré-
parable. II doicen permanence peser le pour et
le contre alors que, comme tous les géants, il a
besoin de temps pour réflechir et analyser
chaque geste de la vie courante. Bien entendu
lorsqui'l sagit de combat ou plus généralement
action, le temps manque pour le faire.
Ctre Inspire
“Inspiration joue, pour les géants, le wle d'un
accélérateur. Ils pensent plus vite, agissent
plus vite. Cest, pour les géants qui en disposent,
ne benediction. Leurs fréves ont cependant un
avis plus mitigé. Pour un géant, la vitesse n’est
pas une qualité. vaur mieuy prendre une déci
sion mediocre nvirement réfléchie quiune déci
sion géniale dans l'urgence. Fort heureusement,
la Flamme permet une plus grande vitesse en
pensane mieux plurde qu’en pensant plus rapi
dement, De ce fait, elle est classée dans les phe.
omnes neutres, avec lesquels il faut compter:
nis plus. Les géants sont sans doute le peuple
le plus réservé face & Hnspiration
GeantsLes Décans
uils meurent, mais pes tous. Ils menacent fequilibre dle THarmonde et cependant sont
aussi [Harmonce, If ne faut pas les aneantir complete ment, simplement les affaiblir,
Farfadets ils ont oublie que la nature est plus importante que Fargent et le contort Ils levraient suivre
les conseils de leurs freres lutins, quelles que soient les dissensions qui les separent.
Fées noires : la iée noire, plus encore quie nous sans coute, eniend fa voix de [Harmonde et percoit
la volonté créatrice des Muses. Nous [ui devons le respect, si ce n'est aide et assistance, car la malédic-
tion qui fa frappe est bien cruelle.
Lutins : [es [utins sont les gardens des foréts, Sans eux, une part de notre tache n’aurait pas été accom-
plie. Cependant, nous devons modérer leur penchant a alterer la nature et ase lancer dans toutessortes
iexpériences pour le moins étranges et repugnante:
‘Méduses : une mecluse peut tout aussi bien etre diexcellent conseil quinspirée par une vilenie sans bor-
he. Autant que possible, nous les evitons.
‘Minotaures : nos treres partagent ceite triste destinée de voir peu a peu leur peuple séteindre. De plus,
leur esprit est souvent fort avoir échappé aux Abysses et a Temprise comupirice de Noxe. Nous les
respectons pour cela.
‘Morganes : les morganes sont Tune des plaies fes plus purulentes de fHarmonde. elles qui tombent
éenire nos mains puissantes retrouvent la paix... Maiselles sont trop bien dissimulées derriére leurs amours
démentes pour que nous puissions agir efficacement,
Nains : sils avaient un peu plus de fempathie des fées noires et un peu moins soit d’éventrer le sol afin
ieriger leurs forteresses, ils seraient nos meilleurs allies. Nous ne pouvons, malheureusement, que leur
demontrer {a futilité et a fragilite des realisations quils esperent dresser comme un défi au temps.
‘Ogres «ils sont tellement impulsits ! Prompis a la Colere, ils nous enirainent sans cesse clans cles ennuls
sans fin, Mais, par leur connaissance des mortels. ils sont pourtant des freres précieux.
Pixies : insaisissables, horripilantes et inféodées ati Masque. Leur action est subtile mais réelle. Nous
ne la sous-estimons pas. Que ne sont-ils des drakoniens, que nous puissions les écraser !
Satyres :sontils'une des nombreuses woix par lesquelles Harmoncle Sacresse a nous ? Nousen savons
rien, Ils sont a tout prendre, de joyeux compagnons ce route et connaissent toujours des personnes
intéressantes.
Les Erernets
LOmbre : elle a payé sa traitrise par Fexil, Nous ne sommes pas ses ennemis... Tant quelle ne va
pas trop loin.
Le Masque : c'est notre ennemi. Sinous parvenions a fabattre, [Harmonde sen porterait tellement
mieux...
Les Muses : nous ne savons toujours pas si les Muses sont les méres de [Harmonde, un aspect de
ui ou son incarnation. Quelle que soit la reponse, nous leur devons respect et assistance.
Janus : Janus est feternel le plus digne de confiance. Ses avis sont sages: suis-les toujours, car il est
plus grand que nous et sa vision va plus loin que la notre.
Les morTeLs
Le Cryptogramme-magicien :le Crypiogramme-magicien nous indifiére. Il manipule les résultats
un changement majeuit des lois de THarmonde sans chercher 4 en comprendre les tenants et [es
aboutissants,
LEquerre : 'Equerre est capable du meilleur comme du pi
ser a mal, Un jour, elle comprendra.
Le Conseil des Décans : il emane directement de Janus. Son importance, meme sinous ne la com-
prenons sans doute pas complétement, est cruciale.
. Mais au moins, elle le fait sans pen-
GéantsAVANTAGES & DEFAUTS
AVANTAGES
Bourgeois
(Charge, 3)
Ce texte remplace cel
dAGONE
Vous étes Hun de ces trop rares géants qui
ont choisi de s’établir parmi les hommes afin
de les surveiller et, a Foccasion, de les remettre
dans le droit chemin. Vous aver mis votre for
ce colossale att service des travaux qui la récla
ment (architecture, destruction de batiment,
guidage des navires dans le port... Vous avez
‘iequtis une importance exceptionnelle dans la
Ville grice a votre implication dans ses affaires
et par votre caractére rétléchi. Vous étes 'un des
notables les plus influents le seigneur local
vous demande réguligrement votre avis. Mais
cela fait bien stir grincer bien des dents, notanr
ment celles des conseillers dont les maitres
de VAvantage p. 95
vierinent vous solliciter
Capitaine des Patrouilleurs
(Charge, 4)
Cet Avantage remplace « Chambellan »
(of AGONE p. 96),
Vous dies ala téte dune petite
cenaites moins attachés ala solde q
nité de mer
‘vous obi
et 2 sauver 'Harmonde de lui-méme. Vos spé-
cialités sont la destruction des déchets, la lutte
BON SENS (
rede
Cet Avantage est sans objet pour les geants, qui
en béneficient normalement en permanence du
fait de leur nature prudente et refléchie. Dans la
mesure oui nest pas toujours simple dinterpréter
unsaisonin de ce genre, vous étes invité ademan-
der regulierementa votre EGsice que vous allez
entreprendre est réellement frappé au coin du
bon sens — celui de [Harmonde, bien stir!
ys eee,
ay Fass
7s
contre les incendies, les soins d’urgence apres une
catastrophe (elle que tremblements de terre ot
Epiclémies. Votre domaine de compéter
sime | — fait de vous un individu es demande.
D’autant plus que vous travaillez dabord pour la
cause et ensuite pour argent — etencore : sil n'y
avait pas les hommes quiil faut faire manger...
Minimum requis: Intendance 5; Premiers
soins, Chirurgie ou Médecine 5.
—raris
Seigneur
(Charge, 4)
Vous devez suivre la voie de Womg
pouvoir choisir cette Charge,
Vous avez pris le pouvoir des mains dun
seigneur, Si vos décisions font de vous un saut
vetir aux yeux du peuple, les seigneurs voisins,
eux, rongent leur frein en attendant dabattre
Vusurpateur. Votre tiche est claire: redresser
les torts que l'ancien propriétaite de ces terres
a causes 21 son propre domaine.
mM pour
Machine de guerre
(Charge, 4)
Cet Avantage remplace « Maitre d’Arme >
(cf AGONE pp. 96-97).
Vouis aver mis vorre force gigantesqte att ser
vice de la guerre. Pour étre parce que vous étes
content daider les mortels 8 entre-tuer ot sit
plement parce que vous saver que
activité incroyablement destructrice pour [Har
monde et que vous voulez autant que possible en
limiter les effets. Quoi qu'il en soit yous aver une
longue habirude de la Beliade : le temps dont vous
aver besoin pour faire effondrer nimporte quel
le structure est divisé par deux. De plus, vous
connaissez de nombreux soldats et officiers qui
vous doivent quelques ments services... votre
Echelle, bien sir. En fait, on considere en général
gurune baraille i laquelle vous participez est faci-
ement gagnée, avec un minimum deffusions de
sang, ce qui vous confere tn prestige énorme.
‘Minimum requis: Arme (lancer de rocher) 6.
guerre est une
GéantsCIRCONSTANCES DE LA MORT TEMPS DE SOMMEIL
Mort en polluant !Harmonde Des siécles, peut-étre a jamais
Mort « neulre »(circonstances sans interet) année
Mort en défendant !'Harmonde | journée
‘Mort incroyable ment héroique Durée divisée par deux
Empathie supérieure pleurez des larmes de sang dés que lun dentre
(Ame, 3) eux va commettre quelque chose de « mal >,
Yous aver un don exceptionnel pour Fem
pathic des géants, une capacité dordre mystique
qui dépasse de beaucoup ce que votre peuple res- (Corps, 5)
sent d/ordlinaire vis-i-vis du monde naturel, Vorre Vous étes un des heritiers de Womgom. Non
bonus est de +5 et non de +2. De plus, unani- | seulement cela vous apporte un immense
mal sauvage vous a rejoint. Hest liéa vous d'une | prestige, mais encore vous avez une capacité sur
maniére tres profonde, au point de ne jamais | naturelle des plus éwanges. Vous ne pouvez pas
pouvoir yous trihir— meme si on use detEm- | mourir, Si cela devair arriver, yous sombreriee
prise ow des Arts Magiques sur lui la place dans un profond sommeil, proche du
En retour, vous ne pouver supporter que lon | coma, Vous en sortirez, gu
degrade I'Harmonde. Vous sentez les arbres sout- | dépend des circonstances de votre mort (¢f le
frir et mourir, vous entendez les gémissements. | tableau ci-dessus)
des betes assassinées,.. Quelles que soient vos
motivations, vous devez agir pour empécher cela,
Aucune échappatoire ne vous est possible |
Sang de Womgom
dans un délai gui
Larmes de Womgom
(Ame, 1 ou 2)
Vous avez, quelle qu’en soit la raison, hérité
de Fune des bénédictions de Womgom. Pour |
point, lorsque vous dies sur le point d’accomplit
tune mauvaise action — cest-a-dire quelque cho- | (Esprit, 4)
se qui, 4 plus o moins court terme, mettra en | Contrairement’ la majorité de votre peuple
er Féquilibre et la beauté de 'Harmonde | vous réfléchissez peu et agissez b
(polluer un endioit, détruire une foret, partici- | sans doute. Votre faible invell
per dine expédi
uicoup, trop
ence nvest pas le
ion doncles conséquences pour- | fait d'une lenteur de réflexion ow d'un deficit
raient étre néfastes pour | Harmonde...) — vous | intellectuel, Elle provient de ce que vous rejetez
pleurez des larmes de sang de maniére irrépres- | le mode de pensée des géants et tentez agit
sible, Four 2 points, cette capacité ne concerne | s 2 instinct ». Vous waver pas lAvantage du
pas que vous, mais aussi vos compagnons. Vous | « bon sens automatique » (¢f. p. 10). Pire enco-re, chaque fois que vous obtenez un Fumble, les_|
restiltats sont lus une categorie plus loin dans le
tableau (un échee qui devrait se situer dans la
ligne « - 10. M4» est lu dans la ligne « 15 a
19s; un échee de type « - 30 et moins » a les
conséquiences ordinaires ; difficile de faire pire de
toute facon)
Raté de la Voie de Womgon
(Société, 3)
Yous aver déjii conn un échee retentissant
en sutivant la Voie de Wongom. Votre peuple ne
ra pas oublié de sorte que vous étes sous la sur
veillance permanente ’un ou plusieurs émis:
saives des geants — ce ne sont sans doute pas des
géants ewe memes. Au moindre écart, vous pou
vez étre stir qu'une demi-douzaine de vos frees
arrivera dans les trois jours pour vous emmener
dlélinitivement au sein d'une structure adaptée
4a votre incroyable manque de sens commun. A
ois quie yous ne résistie”, votre Carriere sat
vetera li!
Pas de Serment Harmonique
(Société, 5)
Vous raver jamais prété le Serment Hat
monique, Vous ne bénéticiez done pas de l'Em
pathic naturelle des géants. Pire encore, si
jamais cela venait a se savoir, vous seriez sans
doute mis & mort par vos fréres. Les raisons qu
vous en ont empéché sont laissées a votre dis
crétion, Par ailleurs, il n’est pas impossible que
ssiez corriger cette situation plus tard
rer ce serment
yous pt
et done obtenir le droit de p
mais ce ne sera pas facile.
SI LES ROYAUMES M’ETAIENT
CONTES
Si certains Décans sintégrent mal dans la
société des humains ou meme des autres mor
tels, les géants sont sans coute les champions
incontestés des problémes d'intégration. Ils ne
sont pas seulement incapables de vivre en socié
{6 ils sy refusent. Haissant les villes, méprisant
les campagnes, ils n’acceptent que les modes de
vie les plus primitifs. Leur action sur la société
des hommes se résume d quelques rares incur
sions dles géants les plus aventureu.
Les villes et les campagnes apprécient de
toute fagon modérément de savoir un géant a
proximité, Les légendes abondent, décrivant
comment tel hameau a été anéanti par un
géant en colere, comment tel quartier fut
détruit parce qu'un géant a mebuché et s'est
abattu, faurchant les batiments et faisane fir la
foule en panique,
N’étant appréciés nulle partet ne faisant gu
re defforts pour que cela change, les geants se
tiennentsimplement a /éeart. Leurs interventions
ren ont que plus de poids : on les craint assez
pour ne pas leur désobéir,
En Urguemand, dans les Communes p
cieres et dans les Tertes veuves, ils sont renus 2
distance avec terreur. Des garnisons entiai
chargées de les surveiller alin qui rvarrive aucun
accident malheureux. Les soldats dégagent les
routes, préviennent la population qui fuit sou
vent devant eux.
La Janrénie, depuis le changement de pou-
voir, tente d'avoir une attitude plus conciliante.
Dans les grandes villes, on trouve ainsi des géants
tentant drassainir les quartiers les plus sales, pro
posant des solutions pour éviter de souiller I
monde. Depuis toujours, la Marche modghenne
leur fait un accueil similaire
En Liturgie, ils sont tout simplement abat
tus a vue,
ni
's sontLa Lyphane les accueille avec métiance. Ils
ne peuvent pas faire grand mal et refusent sou-
vent de participer aux raids lancés contre les
Communes princiéres, D'un autre coté, il leur
arrive quand méme réguligrement d'accepier.
Pour les expéditions qui benéficient de ce so
tien inatrendu, les contraintes sont plus gr
— ne pas abimer les arbres, briiler les maisons,
ravager les champs — mais les bénéfices ala haut
tour: peu de morts et surtout un géant peut
transporter un butin énorme #
Enfin, la Republique mercenaire et 'Encla
ve boucaniére, toujours ravies davoir daussi
parfaites machines de guerre, emploient goné
Feusement leurs services. De nombreux géants,
cherchanta acquérir un peu d'expérience, pas-
sent par lune de ces deux filigres : merceniaire
dans la République ou chasseur ce drakoniens
dans FEnclave boueanieve.
ndes
QUELQUES NOMS DE GEANT
Les géants ont une voix extrémement grave
et puissante, quils apprennent a contrdler des
leur plus jeune dge afin d’éviter d'incommoder
leurs auditeurs. lls ont dailleurs leur propr
langue qui ne peut malheureusement pas étre
utilsée par les autres mortels, faute de dispo
ser de la morphologic adéquate. Ce n’est plus
tun probleme depuis fort longtemps, car les
géants ont adopte celles des aintres mortels et
tun fon moins tonitruant:ils ont en effet rem.
qué que le fait avoir un tremblement de ter
ve grognant dans les infrasons i c6te de soi
importune la majorite de ceux quit n'ont pas de
sang géant dans les veines. IL n’en reste pas moins
qui les noms des géants sont issus de cette pre
iniere langue. ils ne contiennent done jamais de
voyelles « aiguiés » (comme le si» ou le « é»)
Ils sont souvent composés de consonnes molles
(«> ots g >) qui sont plus faciles a pro
noncer. Le « h» est ues frequent et se pronon-
ce en expirant excessivement, pour tout autre
Les géants se nomment ainsi Ojmog, Hom
wahat, Wokmah, Gomlom, Homwom, Hamh-
wot, Chom, Mahojmohot, Agmohot.
Les géantes, de leur cété, se distinguent par
dles noms finissant en voyelle : Gmojba, Waha
ta, Ohma, Mojmatja, Gomgoma, Kmoha, Got
aha, Jotjomkaha, Wohahoha
A noter que les noms masculins n'ont pas
déquivalents téminins, sauf Womgom qui a don
né Womgma.
MAGIE
Pour ceux qui ne sont pas géants, ce qui va
suivre s'apparente a la magie, Pourtant, il n’en
est rien. I Sagit simplement d'un usage calme
et raisonné de 'Empathie naturelle. Les actes
apparemment sans signification que les géants
accomplissent sont dictés par cette empathie, qui
leur permet de discerner des choses ordinaite.
ment invisibles, méme aux yeus des lutins les plus
versés dans leur folle science de Pherboristerie
La CONCENTRATION
Un géant, s'il en prend le temps, peut sim
merger dans ses perceptions empathiques. Il per
qvit alors avec une extreme acuité le monde
naturel qui Fentoure, ce qui comprend les sols,
les plantes, les animaux et les saisonins. Les
hommes, en revanche, lui échappent complete-
ment, A partir de ce moment, il peut intertoger
THarmonde afin dobtenir certaines réponses, En
fait, chaque « sort » n’est qu'une des Questions
possibles, Par essence, cette magie est passive. Elle
GéantsAUGMENTATION DU SEUIL — MULTIPLICATEUR.
+ Sau Seuil x2
+ [Link] Seuil x5
+ 15au Seuil x10
+ [Link] Seuil x50
+25 au Seuil x 100
QUELQUES EXEMPLES DE PRECISIONS OBTENUES
PAR LES MMARGES DE QUALITE
Obienir des images visuelles
de la part animaux:
Obtenir des images visuelles de la
part de choses qui ne disposent
pas de la vue (plantes ou objets)
Restituer une conversation
en utilisant un animal : +10
Restituer une conversation en
utilisant des choses qui ne disposent
pas dintelligence (plantes ou objets): + 15
ne modifie pas les choses, elle se contente de les
découvrir:
En terme de régles, le géant doit faire un jet
de PER + Géographie contre DIFF égale au Seuil
de la Question. Chaque Question doit étre appri
se indépendamment et représente, moins qu'une
simple interrogation, une maniere d'approcher
un étve non-conscient et de lui faire « dire >
quelque chose par le canal de FEmpathie natu
relle. Bien qu'il s'agisse effectivement c’empathie,
obtenus ne peuvent étre appliqués que pour
réduire la Discussion, augmenter le nombre de
cibles ou obtenir une réponse plus précise.
Un géant connait PER x Géographie points
de Seuil pour choisir ses Questions, selon le
iéme procédé que pour les Sorts ou les CEuvres
(of AGONE, p. 9.
Les QUESTIONS
Les parametres
jetres invariables sont la portée et ka
por
Les para
durée. La portée est toujours « aussi loin qu
te la voix du géant », ce qui représente environ
tun fi deuy kilometres, Evidemment, plus lointai
ne est la cible de ka Question, plus bruyant est le
gant. On raconte que certains géants des Parages
Unissent leurs voix pour engloher des zones plus
grandes — jusqu’a dix ou vingt kilometres. La
duuiée est toujours « instantanée ». La cible répond
immeédiatement ala Question, sans délai ni men-
ne peuivent pas beneéficier
songe. Ces parantétr
dles Marges de Qualité
Cible: les cibles indiquent & quoi la Ques-
tion est posée. Un animal ou une plante indique
un seul individu de Vespece présent dans les
imites de la portée (voir ci-dessus). Un objet
indique un objet naturel (par exemple, pas une
maison mais peur-étre ses murs sis ont été
construits& aide de piertes non travaillées) ; cela
la Concentration ne benelicie pas des bonus liés
4 FEmpathie naturelle, puisquril sagit simple
iment d'un usage de celle-ci.
Enfin, les Questions peuvent &tre postes avec
plus ow moins d'acuité, en utilisant le systeme
des Marges cle Qualité (comme indiqué dans le
tableau cidessus), Cependant, les muliiplicateurs
peut étre le sol, dans son ensemble, ou une pet
te colline. Une montagne sort de la portée
maximale d'une Question et donc ne peut pas
Gire ciblée. Enfin, une zone englobe le monde
naturel dans son ensemble, Répondront alors
ceux qui sont concernés par la Question (objet.
| plantes ou animauy).
GéantsDiscussion : cela indlique le temps que le géant
doit passer’ poser'st Question, LHarmonde est
pas tres concerne p
nent duns les lieux restreins oitagissent les géants.
Il faut du temps et des efforts pour attirer son
attention afin quil fournisse une réponse.
les problemes quit advier
Seuil: 10
ible: une zone dt knw.
Discussion: | heure.
Effet: cette Question permet au géant de
savoir qui souffre dans la zone. Il saura ainsi qu'an
arbre a été abartu ou qu'une terrea été defrichée
qu une riviere est polluce, que les animaux de tel-
leou telle espece sont trop chassés ou pas asser,
etc. IH faudra une Marge de Qualité de 10 pour
savoir quel arbre des branches ont été arrachées
pour faire un feu, oit des animaux ont été tués par
tun chasseur pour son diner du soit W aucra une
‘Marge de Qualité de 15 pour percevoir Fabre qui
soufire des flammes du few dont la fume brtile
et asseche les branches, le mécontentement et la
peur cles animaux qu'un mortel dérange. Enfi
il faudra une Marge de Qualité de 5, en sus de
importe quelle autre, pour savoir ot cela se
déroule dans la zone (la précision est absolue).
Qui est mort ?
Seuil: 10
Gible: une zone dt km
Discussion : 10 minutes.
Fffet: cette Question permet au géant de
savoir exactement oti se trouve un objet, u
tal, ou un animal exclu de Pharmonie de Har
monde, Cekt permet au géant de trouver ses
ressources. sa nvironnement
Ceux qui ne connaissent pas cette Question sont
trés mal vus parm leus freves.
vege
s abimer son
Oi es-tu ?
Seuil = 10
Cible : un objet, une plante ow un animal.
Discussion : | minute.
Effet: cette Question permet au géant de
-xactement oil se trouve un objet, un vége-
tal, ow un animal quelconque. La precision de la
réponse sera fonction de la connaissance que lt
cible a de sa position, II faudra sans doute aug
menter la Marge de Qualité pour savoir au metre
pres oit se trouve une plante. Au contraire, wn ani-
mal pourrait aller jusqu’a fournir un itinéraire
alors qu'un objet pourrait tour aussi bien donner
tune position absolue par rapport des éléments
dlistinctfs du paysage... ov aut contiaire n’éue dau
cum secours,
savo
Qu’es-tu ?
Seuil: 15
Cible : un objet, une plante ow un an
Discussion : I heure,
Effet: cette Question permet au géant de
connaitre toutes les qualités et les dangers d'un
objet. d'un animal ou dune plante. I saura ain
si que le racher sur lequel il se trouve est fragt
le, que la plante qui contemple possede des
vertus curatives, que le serpent quill tient dans
neu, etc
ral
Cible : une zone d’1 ku
Discussion : | heure.
Effet : cette Question permet au géant d’ob-
tenir tne connaissance instinctive des coupables
dle nimporte quelle déprédation. Four ilser cet
te information, il audra toutefois mettre la s vic
time » en présence de son « bourreaut » (Varbre
en présence du biicheron, la riviere en présence
du batelier qui la pollue...). D'un autre coté, une
Marge de Qualité supérieure permetira dobrenit
tune image visuelle du coupable, voire un éhan
tillon de sa voix.Qui me soignera ?
Seuil: 20
Cible : une zone dl knv’
Discussion : | heute.
Effet: cette Question permet au géane de
savoir oi se trouvent tous les éléments utiles pour
soigner quelque chose ou quelqu un, Cela peut
comprendre les feuilles: mortes destinées. a
recouvrir tine pierre sur le point de Sel riter, Far
gile qui renforcera la berge d'une ri
morceau de bois qui permettront de faire
atrelle. Cela comprend surtout les remedes 4}
pourraient soigner plantes, animaux ermortels.
Cela ne remplace pas la Compétence nécessaire
aux soins (par exemple, un geant pourvu dune
plante miraculeuse miais sans experience de la
médecine ne saura pas quoi en far
plement quelle a des vertus curatives).
ou les
ne
sauia sin
Qui me guidera ?
Seuil : 20
ible : une zone dT ki
Discussion ; | heure.
Effet : cette Question permet au géant d'ap-
peler & lui la connaissance de tous les objets,
plantes et animaux des environs. Il com
dliatemeent la configuration exacte de toute la zone,
Vemplacement dur moindte caillou, la plus infime
trace de pats... Sil sai ce quil cherche, cette Ques
tion est la solution. En revanche, elle ne sert a rien
Sil n'a pas une idée de ce qu'il doit trouver. Par
exemple, il serait incapable de dif eérencier les mil
liers de branches cissées par un animal des
quelauies rameauy arrachés par un mortelen fui
te. Il lui faudra des jours pour recouper toutes les
informations. En revanche, il connaitra facilement
les sentiers et devineri instantanément Femplat
cement d'une embuscade qui Vartend
immé
Out se cache le mal ?
Seuil : 25
ible : une zone d'1 ki
Discussion : | minute.
Effet : cette Question permet de connaitre la
localisation, au metre pres, ce route personne qui
it dle mauvaises intentions a l'égard de
IHarmonde. En terme de régle, toute personne
corrompue par la Perfidie au point de servir le
Masque, toute personne dont les intentions sont
de nuire a Féquilibre naturel de la zone (una chas
seur se prépavanta un carnage, un individu déci
dé a anéantir 'un des derniers représentants
dune espece animale ou végetale, un pyroma
ne pres 2 alluumer umn feu de foret..). Cette Ques
tion fonctionne méme sie coupable en puissance
ti'a pas conscience de ce qu'il va faire ou sil est
contrdlé magiquement
nourr
Qui m’aidera ?
Seuil : 25
Cible : une plante ou animal
Discussion + 10 minutes.
Effet: cette Question permer au géant de
savoir qui pourra lui venir en aide dans une situa
tion donnée, Ce peut étre la plante qui le guéri
ra, animal qui le guidera... Si le geant voit de
quoi il a besoin, il apprendra ott et comment le
trouver: Cela ne lui donne pas, en revanche, la
capacité 3 sien servir ni: meme la raison pou
laquelle cela lui est nécessaire, sil ne la cont
pas déja. Sinplement, il sait que cest la et q
ena besoin,La MaTuraTiON
Ul sagit de la seconde possibilité d’usage de
Tempathie naturelle. Elle permet au géant de
comprendre intimement quels sont les besoins
de ['Harmonde en un liew donné, En soit, cela
Wa aucun usage — Cest meme pluto déplaisant
comme une démangeaison impossible a gratver
ow une envie de quelque chose de résolument
étr ‘atisfaire,
nger et cone dimpossible j
En retour, si le géant se plie i ce qui lui est
réclameé, il permet Pépanouissement de la cho:
se qulsert. Toutetois, bien quill puisse sentir ce
que » veut » la pierre, cela na rien 2 voir avec
les pouvoirs des fées noires. De méme, méme sii
peut comprendre ce dont a besoin une plante,
cela ‘a aucun rapport avec la magie du Pollen
ou le lien qu‘entretient un lutin avec son arbre.
Par essence, la Maturation ne peut fournir
stent déja. Elle ne modi
fie rien, se contentant de Inater le processus de
que des choses qui
cro
influence.
Le geanr sent une volonté générale de perfection
qui sexprime échelle de !Harmonde et se waduit
par de minuscules actions d aecomplir: Tour art d'un
g¥ant consiste 3 choisir celles qui le servent tout en
ignorant celles qui ne présentent
Evidement, cette technique est assez amorale les
ants qui refusent cy faire appel ne sont dailleurs
pas sirares, Cependant, la majorite des membres le
ce peuple reconn
lesarmes leur disposition, en tout cas lorsque celles
Gi sont sans danger pour Harmonde. La Maturation
est donc loin de tomber en désugtude,
Finalement a Maturation rest qu'une branche de
la Concentvation. Elle a cependant Favantage de four
nir le mode d'emploi alors que les réponses aus Ques
tions ne sont pas toujours trés claires pour celui qui
ne dispose pas ce connaissances étendues en Premiers
Soins, Chirurgie, Herboristerie, Mélecine et Zoologie
Techniquement, le géant doit faire un jet de PER
+ Chasse contre DIFF égale au Seuil du Désir: Chague
ance ou de maturation de ce quelle
un interet
issent la necessite utiliser toutes
doit étre appris indépenc
ment et repré
sente, moins qu'une simple perception, une mani
re d'approcher un étre non-conscient et de lui faire
gue chose par le canal de l’Empathie
naturelle. Bien quid s‘agisse effectivement d’empa-
thie, la Maturation ne béneéficie pas des bonus ligs
i Empathie nacurelle, puisqu’il sagit d'une appli
cation de celle-ci,
Enfin, les Désirs peuvent dire écoutés avee plus
ou moins d'acuité, en utilisant systéme des Marges
de Qualité (commie indique dans le tableau ci-des-
sous). Cependlant, les muliplicareurs obrenusne peut
vente que réduire la Discussion, augmenter le nombre
de Gibles, obtenir des indications plus précises, obte-
rir un effet plus important ou plus rapide,
Un géant connait CHA x Chasse points de Seuil
pour choisir ses Déirs, selon le méme procédé
que pour les Sorts d’Emprise ow les CCLuvres p. 1
(of AGONE, p. 91 et La Concentration »).
La limite absolue des Désirs est la loi naturelle
One peut pas fa imal dépour
« dire > q
ese weprodire tn
vu d'appare
destinée a mourit. Ce que Harmonde a déeidlé, aucun
ggant ne pourra le deétaire par la Maturation
reproduce
i faire vivre une plante
Les Desirs
Les parametres des Dési
Le seul paramétre invariable est la portée au
contact. IHautréellement f cl
me par la cible,
re ce qui a été 1
Cible : les cibles indiquent a quoi les soins
sont apportés. Un animal ou une plante indique
un seul individu de Fespece présent dans les
limites de la portée (voir ci-dessus), Un objet
indique un objet naturel (par exemple, pas une
maison mais peut éire ses mun
construits |
sils ont été
ide de pierres non travaillées) ; cela
Geantspeut étre le sol, dans son ensemble, ow une peti
te colline. Une montagne, en raison de sa taille
immense et de la quantité de Désir q
me, ne peut étre ciblée, Enfin, une zone englobe
le moncle naturel dansson ensemble. Répondront
alors ceux quii sont concernés par le Désir (objet
plantes ou animaux)
Discussion : cela indique le temps que le géant
doit passer a écouter le Desir. UHarmonde n'est
pas tres concerné par les problemes qui advien
rnont dans les lieu restreints oil agissent les géants
I faur du temps et des efforts pour attirer son
attention afin qu'il fo
Action : ce paramene indique combien de
temps géant doit consacrera satistare le desir
En rdgle générale, plus longue est Vattention,
meilleurs sont les résultats.
le exp
isse une réponse.
Je veux grandir !
Seuil : 10
ible une plante ou animal,
Discussion : 10 minutes
Action : aussi longremps que le souhititera le
geant
Effet: ce désir permet au géant de savoir
commentaceélérer la croissance de la cible. Cela
passe en général par un mode de nutrition spé
Gal qui nécessitera beaucoup d’efforts de la part
du géant (i doit y consacrer 100% de son temps).
En retour, la plane ou Vanimal cr
plus vite, On ne peut pas aller au-dela de dis fois
plus rapidement que la normale, En revanche,
la Marge de Qualité peut faire économiser du
temps au géant (par exemple, une Marge de C
lite de + 5 lui permettrait de consacrer seulement
50.% de son temps a sa cible),
ont 2 fois
Je veux vivre !
si 10
ine plante ou animal
ion: 10 minutes.
Action :aussi longtemps que le souaitera le
geant
Effet: ce Désir permet au géant de
connaitre les habitudes de vie d'une plante ou
d'un animal. Dans le
sira immédiatement lensoleillement, le type
de sol, la quantité d’eau nécessaires. Une Mar-
ge de Qualité plus importante lui permettra
meme de déterminer quels parasites et quelles
maladies elle devrait affronter pour devenir
plus forte, Dans le cas d’un animal, il s‘agir
de ses habitudes alimentaires, de ce qu'il doit
faire, de ce quill doit apprendre. Comme pré
cédemment, une Marge de Qualité supérieu-
re permettra de savoir quelles créatures et
quelles maladies cet animal devrait atfronter
atin de devenir plus fort
d'une plante, il sai-
Je veux me reproduire !
Seuil : 15,
Cible : une plante ou animal
Discussion : | heure,
Action : un coi,
Effet: ce Désir permet au géant de savoir
comment faire se reproduire une plante ou
animal. tl est possible que ce Désir ne trouve
aucun écho dans la cible, auguel as le Désir est
sans effet: un animal ne se reproduira pas en
dehors de certaines périodes, par exemple.
Je veux étre guéri
Seuil : 15,
Cible sun objet, t
Discussion : | n
Action : une journée a plusieurs anges
Effet: ce Desir’ permet au géant de savoir
comment soigner la cible. $'l Sagit d'un objet,
il rendra sa richesse
re sur le point de seffondrer, arrétera Pérosion
dune colline, Sil sagit d'un animal ou d'une
plance, il permettra de savoir quels soins sont
adéquats. lest possible qu'il nexiste rien — en
dehors de la magie — quit puisse venir en aide a
la cible, mais dans ce cas le
conscience.
¢ plante ou animal
ute
Sl, renforcera une pier
wen aura
GeantsJe veux étre plus fort }
Seuil :20
Cible : un objet, ume plante ou animal
Discussion ; 10 minutes.
Action : un niois (aur minimum)
Effet: ce Désir permet au géant de savoir ce
qui rendra la cible plus solide. En regle généra
le, la réponse sera « rien ». Mais un animal par
ticuliérement sensible aux maladies, une plante
mal acclimatée pourront cependant bénéticier ce
ces « amicliorations ». Techniquement, sila plan
te ou animal ne sont pas dans la moyenne de
leur espece, ils peuvent systématiquement bene
ficier de ce Désir, Sils sone dans la moyenne, il
faudra une Marge de Qualité de » 10 pou
rondre plus forts. Sls sont au sommet de ce que
peut espérer leurs espéces, rien ne pourra les fa
re changer.
Je veux mou
Seuil: 20
Gible: un objet, une plante ou animal
Discussion
Action
cible
Effet: ce Désir permet aw géant de savoir
comment anéantir la cible. Il saura instinctive
ment quels sont ses points fables. Il ne restera
plus qua les exploiter. En terme de regles. ses
dommages sont doublés (une Marge de Qual
16 pourrait au mieux les décupler)
instantanée
je temps de tuer ou de détruive la
Je veux t’aider
Seuil : 25
Cible : une zone naturelle homogene.
Discussion : 10 minutes.
Action : aussi longtemps que le géant le désire. |
Effet: ce Désir permet au géant de se faire aider
par Fensemble dun milieu naturel. I sait comment
faire pousser les arbres de maniére a ce quils ne
géhent pas sa progression, ilsait comment les ar
fer. Il sait comment amaclouer les betes sauvages
et comment rissurer les herbivores, Tant qu'il
demeure dans la zone et consacre
quart deson tempsien prendre soin, il est immé
diatement averti de toute intrusion et peut agit
contre les intrus — les amener i se perdre, les f
re attaquer par tout ce quien est capable, etc
HH moins un
Je veux étre to
Seuil : 25
Cible : un animal,
ussion : | journée.
Action: jusqura la mort de Fanimal ou du
géant
Effet : ce Dé met au géant de savoir
comment amadouer definitivement un animal,
I peut étre de n’importe quel type, mais les
gr un tigre d’Aswal_ par
exemple — demanderont une Marge de Quali
té de + 5. Vanimal agira alors comme un fidele
compagnon, Mais il en attend autant en retour.
Hest impossible de melang:
des proies ou d'accumuler plusieurs predaceurs,
especes diffe
dir de s'improviser chef ce meute. Seul compte-
ra le temps passé a remplir ses engagern
meute de quinze loups, par exemple, réclam
sans doute que le géant sien ace
nence, 4 moins que la région ne soit particu
rement giboyeuse.
ands carnivores.
des prédateurs et
tes. En revanche, rien inter-
rat
pe en pernta
Géants
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