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Initiation à l'informatique et ordinateurs

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Cheikh Sidy Mouhamed CISSÉ

Contact: sidimouhamed12@[Link]
[Link]@[Link]

INITIATION A L'INFORMATIQUE 1
PLAN

 Première partie: Description et fonctionnement d’un Ordinateur

 Deuxième partie : Répertoires et fichiers

 Troisième partie : Internet

 Quatrième partie: les réseaux sociaux

INITIATION A L'INFORMATIQUE 2
Description et fonctionnement
d’un Ordinateur
 Introduction

 Description d’un ordinateur : Matériels et logiciels

 Fonctionnement d’un ordinateur

INITIATION A L'INFORMATIQUE 3
Introduction

 L’informatique c’est l’ensemble des disciplines scientifiques et des


techniques spécifiquement applicables au traitement de l’information,
effectué par des moyens automatiques.

 Cette définition repose sur deux termes principaux :


 L’information
 Le traitement automatique.

INITIATION A L'INFORMATIQUE 4
Introduction

 L’information est considérée comme le support des connaissances et des


communications dans les domaines techniques, économiques et sociaux.

 L’information manipulée dans une entreprise ou dans un organisme est


dépendante de son activité;

INITIATION A L'INFORMATIQUE 5
Introduction

 pour un établissement éducatif ou d’enseignement [collège, lycée,


université …] se sont les élèves ou étudiants, leurs notes, leurs inscriptions,
leurs emplois du temps, …

 Pour une entreprise du secteur industriel, ce sont les produits, leur


production, leurs prix, leur stock

INITIATION A L'INFORMATIQUE 6
Introduction

 Le traitement automatique c’est l’ensemble des opérations qui


s’effectuent sur les informations:
 collecte,
 saisie,
 modification,
 mémorisation,
 transmission …

INITIATION A L'INFORMATIQUE 7
Introduction

 C’est un traitement qui suit des règles identifiées programmées dans la


machine.

 La machine qui fait ce traitement s’appelle l’ordinateur.

INITIATION A L'INFORMATIQUE 8
Introduction

 Un ordinateur est une machine électronique programmable capable de


traiter des informations de façon automatique.

 Le fonctionnement d’un ordinateur est basé sur une architecture matérielle


(processeur, support de stockage, interfaces utilisateurs, connexion, ...) dont
le fonctionnement est soumis aux lois de la physique.

 Cette machine est capable de remplir des tâches différentes selon les
instructions qui lui sont adressées. Ces instructions, rédigées sous forme de
programmes par les informaticiens, sont traitées en fin de course par le
matériel de l’ordinateur.

INITIATION A L'INFORMATIQUE 9
Types d’ordinateur

INITIATION A L'INFORMATIQUE 10
Types d’ordinateur

 La forme classique
 Un ordinateur est classiquement composé d’une unité centrale et de
périphériques matériels (écran, clavier, souris, disques durs,
imprimantes/scaner, ...).

 Des formes très variées


 Les ordinateurs modernes sont multiformes, Ils remplissent des tâches
très variées.

INITIATION A L'INFORMATIQUE 11
Types d’ordinateur

 Points communs et différences

 Matériel commun
 Des capacités de calcul : CPU et/ou GPU
 É De la mémoire : RAM, Disque dur, ...
 Logiciels similaires
 Pour dialoguer avec le matériel : Système d’exploitation, Firmware
(programme intégré dans un matériel informatique (ordinateur,
photocopieur, automate (API, APS), disque dur, routeur, appareil
photo numérique, etc.) pour qu'il puisse fonctionner)
 Pour accomplir ses tâches : logiciels, programmes, ...

INITIATION A L'INFORMATIQUE 12
Description d’un ordinateur

 Un Système Informatique est composé de deux parties :


 Le Matériel (Hardware) : constitué de l’unité centrale et les organes
d’entrée/sortie

 Les Logiciels (Software): se sont des programmes (ensemble


d’instructions que la machine doit exécuter).

INITIATION A L'INFORMATIQUE 13
LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
 La partie matérielle (Hardware) est composée de l’unité centrale (UC) et
des organes périphériques:
 Microprocesseur
 RAM
 ROM
 Disque Dur
 Carte graphique
 Carte son
 Bus
 Clavier
 Souris
…
INITIATION A L'INFORMATIQUE 14
LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
 Microprocesseur

 Le processeur ou microprocesseur permet à l’ordinateur d’effectué


les opérations (calculs) demandés.

 Le microprocesseur est le cerveau de l’ordinateur où se déroulent ces


calculs.

INITIATION A L'INFORMATIQUE 15
LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
 Microprocesseur

 Sa capacité est exprimée en Ghz (prononcez Giga Hertz).

 Par exemple, un processeur de 3 Ghz effectue 3 milliards d'opérations


en une seconde.

INITIATION A L'INFORMATIQUE 16
LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
 Mémoire
 Elle contient les programmes à exécuter et les données à traiter. Par
exemple:
 RAM : Random Acces Memory ou Mémoire vive

INITIATION A L'INFORMATIQUE 17
LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
 Mémoire

 RAM : Random Acces Memory


 C’est l’endroit ou l’ordinateur stocke temporairement les données
et les programmes qu’il est en train d’utiliser.

 Le contenu de cette mémoire s’efface lorsqu’on coupe le courant.

 Grâce à la mémoire vive l'affichage d'une action à l'écran est


quasi instantané.

INITIATION A L'INFORMATIQUE 18
LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
 Mémoire

 disque dur :
 Le disque dur stocke vos documents de façon permanente. Sa
capacité de stockage est importante.

 Les disques durs externes sont plus pratiques car on peut


facilement les transporter dans des sacs à dos ou des sacoches

INITIATION A L'INFORMATIQUE 19
LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
 Mémoire

 ROM : Read Only Memory :


 ROM appelée aussi mémoire morte car elle n’est accessible qu’en
lecture seule c’est à dire, on ne peut que lire son contenu sans le
modifier.
 Son contenu est chargé par le constructeur par des instructions de
microprogrammation très proche de la machine.
 Par exemple, elle contient les procédures de lancement et de test
de la machine.

INITIATION A L'INFORMATIQUE 20
LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
 Carte graphique

INITIATION A L'INFORMATIQUE 21
LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
 Carte graphique

 La carte graphique ou carte vidéo, permet de produire une image


pouvant être affichée sur un écran.
 La carte graphique envoie à l’écran des images stockées dans sa
mémoire (Ram ou disque dur), à une fréquence et dans un format
qui dépendent d’une part de l’écran branché et du port sur lequel
il est branché (grâce au Plug and Play) et de sa configuration
interne d’autre part.

INITIATION A L'INFORMATIQUE 22
LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
 Composants d’entrée
 Ils sont utilisés pour entrer des données dans un ordinateur
 Le clavier:
 Périphérique qui comporte des touches avec des lettres, des chiffres
et des symboles.
 Il sert à entrer des données, des informations et des commandes que
vous voyez s'afficher sur les écrans d'ordinateur, de tablette et de
smartphone.

INITIATION A L'INFORMATIQUE 23
LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
 Composants d’entrée

 La souris:

INITIATION A L'INFORMATIQUE 24
LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
 Composants d’entrée

 La souris:
 Elle se compose de 2 boutons (Gauche et Droit) et d'une molette.
 Périphérique externe qui permet, avec le clavier, d'entrer des
données.
 La souris permet de piloter l’ordinateur.
 Elle sélectionne, déplace, manipule des éléments présents dans
votre ordinateur.

INITIATION A L'INFORMATIQUE 25
LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
 Composants d’entrée

 La souris:
 Les Fonctions de la souris
cette
o Clic gauche Appuyer brièvement sur le bouton gauche de la souris.
action permet de sélectionner un objet, de valider un choix…
o Double clic gauche Appuyer deux fois et rapidement sur le
bouton gauche. Cette action permet d’ouvrir un dossier, fichier
ou
 logiciel.

INITIATION A L'INFORMATIQUE 26
LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
 Composants de sortie
 Ils permettent à l’utilisateur d’accéder aux données qui sortent de
l’ordinateur (images, son, vidéos, texte et autres)
 Ecran ou Moniteur:
 Périphérique externe de sortie sur lequel s'affichent les informations
contenues dans le système informatique

INITIATION A L'INFORMATIQUE 27
LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
Carte mère

INITIATION A L'INFORMATIQUE 28
LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
Carte mère

INITIATION A L'INFORMATIQUE 29
LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
Carte mère

 Elle relie tous les éléments constituant un ordinateur.

 La principale fonction d’une carte mère est la mise en relation de ces


composants par des bus sous forme de circuits imprimés.

INITIATION A L'INFORMATIQUE 30
LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
Carte mère

 Elle comporte notamment des emplacements (ou « slots »), prévus


pour accepter différents types de composants.

 Il y a par exemple un ou plusieurs emplacements prévus pour le(s)


processeur(s), pour les barrettes mémoire, et des emplacements
génériques pour les périphériques

INITIATION A L'INFORMATIQUE 31
LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
Bus

INITIATION A L'INFORMATIQUE 32
LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
Bus

 Les bus sont des unités physiques qui assurent le transport efficace
de l’information entre les différents composants connectés à la carte
mère.
 Ils permettent de connecter les différentes parties fonctionnelles de
cet ordinateur entre elles.
 En informatique, un bus permet le transport des informations entre
différents composants d’un ordinateur.
 Il peut par exemple servir à relier le microprocesseur à la mémoire
centrale, aux dispositifs de stockage ou aux périphériques.
INITIATION A L'INFORMATIQUE 33
LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
Bus

 D’un point de vue technique, il est constitué d’un ensemble de fils


(i.e. une nappe) ou de « pistes » sur un circuit intégré.

 Chacune de ces pistes permet de véhiculer une information en


parallèle.

INITIATION A L'INFORMATIQUE 34
LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
Bus
 Par conséquent, leur nombre influe sur la vitesse de transfert des
données entre les composants de l’ordinateur.

 C’est pour cela qu’on parle par exemple de processeurs en 32 ou 64


bits (un bit est un nombre binaire, c’est-à-dire une information
élémentaire pouvant circuler sur l’un de ces fils à un moment
donné).

INITIATION A L'INFORMATIQUE 35
LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE)
 D’autres éléments peuvent aussi être considérés comme principaux,
mais l’on peut aussi les retrouver comme périphérique (voir : les
périphériques) :
 la carte son
 la ou les cartes réseaux

 Tous ces éléments une fois connecté à la carte mère constituent


l’unité centrale de l’ordinateur.

INITIATION A L'INFORMATIQUE 36
LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE): Applications

INITIATION A L'INFORMATIQUE 37
INITIATION A L'INFORMATIQUE 38
LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE): Applications

INITIATION A L'INFORMATIQUE 39
LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE): Applications

INITIATION A L'INFORMATIQUE 40
LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE): Applications

INITIATION A L'INFORMATIQUE 41
LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE): Applications

INITIATION A L'INFORMATIQUE 42
LA PARTIE MATERIELLE
(HARDWARE): Applications

INITIATION A L'INFORMATIQUE 43
LA PARTIE LOGICIEL
(SOFTWARE)
 Un ordinateur dénué de tout logiciel se trouve dans
l’impossibilité de fonctionner.
 C’est la partie logicielle qui donne au matériel toute sa vie et son
intelligence.
 On distingue deux types de logiciels :
 Les logiciels de base (systèmes d’exploitation). Exemples :
Windows, Unix, …
 Les logiciels d’applications. Exemples : Word, Excel,
Photoshop, …

INITIATION A L'INFORMATIQUE 44
LA PARTIE LOGICIEL
(SOFTWARE)
I. Systèmes d’exploitation

 Un système d’exploitation est un ensemble de programmes qui


permet de faire la liaison entre le matériel d’une machine et les
applications de l’utilisateur.

 Il existe plusieurs systèmes d’exploitation:


 Windows, UNIX, Mac,…

INITIATION A L'INFORMATIQUE 45
LA PARTIE LOGICIEL
(SOFTWARE)
I. Systèmes d’exploitation
a. Windows:
 Gamme de systèmes d’exploitation produite par Microsoft

 Les premières versions de Windows, en 16 bits, s’appuyaient sur


MS-DOS

 Les versions suivantes intégraient elles-mêmes un noyau , un


Shell et les utilitaires d’un système d’exploitation ainsi que
l’interface graphique

INITIATION A L'INFORMATIQUE 46
LA PARTIE LOGICIEL
(SOFTWARE)

INITIATION A L'INFORMATIQUE 47
LA PARTIE LOGICIEL
(SOFTWARE)
I. Systèmes d’exploitation
a. Windows:
 Windows XP est un système Multi-Utilisateurs:
 Plusieurs profils peuvent être crées
 Plusieurs utilisateurs peuvent travailler sur le même ordinateur
 Chaque utilisateurs possède un dossier
 Il y a deux types d’utilisateurs:
• Administrateur : pleins pouvoir sur l’ordinateur
• Limité : droit de l’utiliser mais pas de faire des
modifications

INITIATION A L'INFORMATIQUE 48
LA PARTIE LOGICIEL
(SOFTWARE)
I. Systèmes d’exploitation
a. Windows:
 Pour créer un nouvel utilisateur:
(TP)

 Lorsque l’ordinateur est démarré, on visualise sur l’écran le bureau


de Windows. C’est l’espace de travail: C’est à partir de ce bureau
que vous pourrez accéder aux éléments de votre ordinateur.

INITIATION A L'INFORMATIQUE 49
LA PARTIE LOGICIEL
(SOFTWARE)
I. Systèmes d’exploitation
a. Windows:
 Aspect du bureau:
 Une fois démarré, le bureau s’affiche. Selon le type d’ordinateur,
le bureau peut varier.
 Selon votre ordinateur et le système d'exploitation (Vista, XP,7
ou 8 ), certains éléments ne sont pas visibles et le fond d'écran
(la «tapisserie») peut être différent, mais globalement, on y
retrouve les mêmes éléments.

INITIATION A L'INFORMATIQUE 50
LA PARTIE LOGICIEL
(SOFTWARE)
I. Systèmes d’exploitation
a. Windows XP:

INITIATION A L'INFORMATIQUE 51
LA PARTIE LOGICIEL
(SOFTWARE)
I. Systèmes d’exploitation
a. Windows Vista:

INITIATION A L'INFORMATIQUE 52
LA PARTIE LOGICIEL
(SOFTWARE)
I. Systèmes d’exploitation
a. Windows 7:

INITIATION A L'INFORMATIQUE 53
LA PARTIE LOGICIEL
(SOFTWARE)
I. Systèmes d’exploitation
a. Windows 8:

INITIATION A L'INFORMATIQUE 54
LA PARTIE LOGICIEL
(SOFTWARE)
I. Systèmes d’exploitation
a. Windows:

 Le fond d'écran est la «tapisserie» qui garnit votre espace de travail.

 Les icônes des programmes et les icônes de lancement rapide sont


les image qui se trouvent sur le bureau ou sur la barre des tâches

INITIATION A L'INFORMATIQUE 55
LA PARTIE LOGICIEL
(SOFTWARE)
I. Systèmes d’exploitation
a. Windows:
 Ces icônes représentent des programmes installés, que l'on peut
démarrer en un clique :
 un double clic pour les icônes sur le bureau
 Un simple clic pour les icônes sur la barre des tâches

 Les icônes système donnent des informations sur l'état de votre


ordinateur. C'est aussi dans cette zone qu'apparaissent les
notifications (ex : «Vous avez un nouveau message»).

INITIATION A L'INFORMATIQUE 56
Exercices

INITIATION A L'INFORMATIQUE 57
Exercices

INITIATION A L'INFORMATIQUE 58
LA PARTIE LOGICIEL
(SOFTWARE)
I. Systèmes d’exploitation
a. Windows:

 Sur les bureaux «Windows Vista, Windows 7 et Windows 8 »


uniquement, le Volet Windows et ses Gadgets sont optionnels.

 Y sont affichés certains outils ou gadgets (la météo du jour, le


calendrier, une horloge et une image aléatoire dans cet exemple).

INITIATION A L'INFORMATIQUE 59
LA PARTIE LOGICIEL
(SOFTWARE)
I. Systèmes d’exploitation
a. Windows:

 La fonction principale de la Barre des Tâches est d'afficher les


boutons représentants les programmes ouverts
 Le Bouton Windows ou Démarrer est l'élément par lequel on peut
accéder à toutes les fonctions et tous les programmes de l'ordinateur.

INITIATION A L'INFORMATIQUE 60
LA PARTIE LOGICIEL
(SOFTWARE)
I. Systèmes d’exploitation
b. Linux:

TP

INITIATION A L'INFORMATIQUE 61
Définition des termes utilisés
Active:

 qualifie la fenêtre ou l'icône à laquelle s'appliquera la touche ou la


commande suivante.
 L'activation d'une fenêtre change la couleur de sa barre de titre afin
de la distinguer visuellement des autres

INITIATION A L'INFORMATIQUE 62
Définition des termes utilisés
Fenêtre

 zone rectangulaire de l'écran dans laquelle on visualise une


application ou un document

INITIATION A L'INFORMATIQUE 63
Définition des termes utilisés
Fichier

 document ou application qui a reçu un nom et contenant


généralement des informations.
 Un nom de fichier est composé d'un préfix et d'un suffixe
(extension) séparé par un point. (Exemple : [Link])

INITIATION A L'INFORMATIQUE 64
Définition des termes utilisés
Préfixe

 identifie les informations selon leurs contenues par un nom

INITIATION A L'INFORMATIQUE 65
Définition des termes utilisés
Suffixe

 couramment appelé extension, est défini de manière automatique par


l'application et permet de l'associer à une famille de logiciel
(exemple .doc pour l'application Word)

INITIATION A L'INFORMATIQUE 66
Définition des termes utilisés
Icônes

 représentation graphique d'éléments variés de Windows pouvant


être, ouvert ou exécuté par un double clic sur l'icône.
 Il existe deux types d’icônes, un fichier/dossier ou un raccourci.

INITIATION A L'INFORMATIQUE 67
Définition des termes utilisés
Raccourci

 raccourci clavier : combinaison de touches exécutant une action


quelconqued
 icône de raccourci : elles sont très importantes sous Windows, car
elles permettent de faire référence à un fichier/dossier (comme par
exemple sur le bureau) sans copier celui-ci (gain de place important)

INITIATION A L'INFORMATIQUE 68

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