Polyboard Course
Polyboard Course
Manuel de l'utilisateur
Révision : avril 2014
[Link]
Contenu
1-Installation du programme ....................................................... .....5
Code d'activation.................................................... . ....................................... 5
Transférer le programme sur un autre ordinateur ................................................. ............ 5
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Page 3
Page 4
1-Installation du programme
Le programme d'installation est disponible en téléchargement sur notre site Web :
[Link]
U f i élé h é éd à l'i ll i i l i i i di é
Une fois téléchargé, procédez à l'installation en suivant les instructions indiquées
À l'écran.
Code d'activation
Si vous avez acheté le programme, envoyez-nous le code d'utilisateur par e-mail, nous vous enverrons le
Code d'activation correspondant qui activera toutes les options du programme.
Si vous devez déplacer le programme vers un autre ordinateur, vous devrez d'abord désinstaller le
programme informatique pour lequel vous avez reçu le code d'activation.
Pour cela, sélectionnez le groupe Boole & Partners dans le menu Programmes, à l'intérieur de celui-ci
Polyboard et enfin Désinstaller Polyboard.
Je contacterai notre Service Technique pour toute question relative à ces aspects :
support@[Link]
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2-Concepts de base
Au démarrage de Polyboard, le menu et la barre d'outils suivants s'affichent :
Nouveau Meuble Nouveau Projet
Projet et Mobilier
Comme on peut le voir, Polyboard nous offre la possibilité de créer un Meuble ou un Projet.
Le concept de mobilier est clair ; nous pouvons concevoir un élément individuel, dont
Obtenir la vue éclatée et les plans d'usinage.
Un Projet, en revanche, correspond à l'ensemble des meubles (deux ou plus) qui composent
tous les éléments d'une pièce (une cuisine, un salon, etc.) On peut aussi obtenir
une vue éclatée de cet ensemble pour, par exemple, passer une seule cut list globale
à OPTICUT, l'optimiseur de coupe.
Bien sûr, à tout moment, nous pouvons ouvrir un projet ou un meuble existant pour
faire n'importe quel type de modification.
Murs et sol
Lorsque nous créons un projet, nous pouvons définir un sol (rectangulaire ou tout autre
forme) et les murs qui définissent la pièce. Dans les murs, vous pouvez ouvrir des fenêtres et
portes, afin que nous ayons une représentation fidèle des espaces disponibles
pour placer les meubles.
Nous avons une palette de couleurs pour « peindre » les sols et les murs et nous pouvons également
attribuez des textures qui donnent un aspect réaliste à ces éléments.
Des modèles
Un Modèle est chacun des éléments d'un Projet. En bref, un Modèle est un
meubles que nous pouvons créer dans le projet ou que nous pouvons insérer dans notre projet
en cours, si nous l'avons déjà créé précédemment.
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Remarque : si vous ne créez que des meubles individuels, vous pouvez ignorer ce qui est expliqué ici.
Une fois un Projet démarré, placer le curseur dans la fenêtre de dessin (celle avec le
grille), appuyez sur le bouton droit et dans le menu déroulant qui apparaît
sélectionnez NOUVEL ÉTAGE (ou NOUVEL ÉTAGE RECTANGULAIRE si sa forme est
rectangle).
Dans lequel nous indiquerons les points qui définissent le contour du sol.
Les murs peuvent être surélevés sur un sol que nous avons préalablement créé.
processus est extrêmement simple. Encore une fois avec le curseur situé dans la fenêtre de
définition de Surface, nous appuyons sur le bouton droit de la souris et dans le Menu qui
apparaît, nous sélectionnons "Nouveau mur"
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A partir de là, on va placer les points (sommets) qui vont définir le contour du mur :
Sommet 3
Sommet 2
Sommet 1
D'autre part, dans la zone supérieure droite de la
écran, nous indiquerons son Epaisseur, Position (côté vers lequel
l'épaisseur est appliquée), la hauteur et l'élévation.
Pour élever une section "normale" du mur, nous donnerons à l'élévation la valeur "0" et le
Hauteur, la valeur de la hauteur de la pièce (dans cet exemple, "2000").
Pour définir l'ouverture d'une porte, on va donner à l'Élévation la valeur qui correspond à la
hauteur du trou (dans cet exemple " 1800") et à la Hauteur la valeur qui reste (dans cet exemple
exemple, "200").
Pour créer une fenêtre, nous devrons définir deux sections de mur qui se chevauchent ; le
inférieur avec l'élévation "0" et la hauteur "1000" et le supérieur, avec l'élévation "1800" et la hauteur "200".
Dans la figure suivante, nous représentons les étapes à suivre pour dessiner le même mur de
avant, mais dans ce cas avec une porte et une fenêtre.
Étape 1 : Nous dessinons trois sections du mur, en laissant les zones de porte et de fenêtre libres.
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Étape 2 : Pour la porte, nous ajoutons une section avec Élévation 1800 et Hauteur 200
Étape 3 : Mur de fenêtre inférieur : Nous ajoutons une section avec l'élévation 0 et la hauteur 1000
Étape 4: Nous ajoutons une section (dans la même position que la précédente) avec Elevation 1800 et
Hauteur 200
Étape 2
Étape 1
Étape 4
Étape 3
Remarque : nous avons attribué différentes couleurs pour distinguer les étapes suivies.
toutes les sections doivent avoir la même couleur.
En plus de la procédure qui vient d'être décrite, il existe une autre façon de définir le
vides correspondant aux portes et fenêtres et quel est le
Suivant:
Page 10
Si nous devons modifier le contour d'un sol ou d'un mur, ou changer l'un de ses
propriétés (épaisseur, hauteur, couleur, etc.), nous allons procéder comme suit.
Nous plaçons le curseur sur le sol ou le mur à modifier et lorsqu'il est mis en surbrillance, nous appuyons sur le
bouton droit de la souris, dans le menu qui apparaîtra, nous devons sélectionner "Édition"
Les sommets qui définissent le contour deviendront visibles et nous pourrons déplacer ou éliminer
l'un d'entre eux ou ajouter de nouveaux points :
Une fois les modifications terminées, nous appuierons sur le bouton droit de la souris et dans le menu
qui s'affiche, nous sélectionnons Abandon Edition.
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Une fois cela fait, la fenêtre de définition de surface se ferme et nous sommes prêts à partir
pour créer un meuble ou insérer des meubles ou modules que nous avons préalablement créés.
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Indépendamment de cela, dans les deux cas, le processus de conception d'un meuble est
assez similaire.
Et si nous ne sommes pas dans un Projet, nous irons directement vers Nouveaux Meubles :
Nouveaux meubles
A partir de ce moment, le processus est le même : La fenêtre NOUVEAU MOBILIER apparaît, en
laquelle nous pourrons sélectionner la forme du meuble à réaliser. Dans ce Tutoriel, nous allons
faire un Meuble en "L":
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Comme nous pouvons le voir, dans la zone inférieure gauche de la fenêtre précédente, le
dimensions qui définissent le meuble.
Une fois cela fait, nous allons appuyer sur le bouton "Accepter" et les différentes vues du
meubles:
Dans la zone supérieure droite, nous avons accès aux propriétés, ils partiront donc
en y référençant tous les éléments que l'on ajoute (avec indication de leur
dimensions, matériaux, etc.)
La fenêtre « Angle de vue » nous permet de choisir entre une série de vues
prédéfinie, avec des orientations différentes, on peut opter pour une isométrique :
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Pour ce faire, nous plaçons le curseur sur n'importe quel point de la seule zone
qui se trouve actuellement dans le meuble (et qui correspond au
tout) et appuyez sur le bouton droit de la souris.
Dans le menu qui nous est présenté, nous sélectionnerons "Ajouter des montants".
Remarque : Une autre option, « Ajouter des divisions libres » est destinée à placer
di i i i li i D l' ili
divisions avec inclinaison. Dans ce cas, nous ne l'utiliserons pas.
Dans la fenêtre de définition Meneau (ou division verticale), nous indiquons une distance de
400 par rapport à la Gauche Nous indiquons également que la Division est perpendiculaire à l'avant
à gauche de l'armoire
Après avoir appuyé sur le bouton "Accepter", le Meneau est incorporé. Dans le détail, nous voyons comment
s'étend jusqu'au front.
Initialement, le Haras
étend à
Frontale
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Le Stud est raccourci par
40mm
Type de montant :
Par exemple, nous créons une méthode de fabrication appelée "Armario_L", dans laquelle le
La division verticale a défini un délai de 40 mm et le montant 2 un autre de 35 mm.
Grâce à cela, dans le même meuble et en appliquant la méthode "Armario_L" nous avons pu faire
que certains Montants avaient un Retard de 40 et d'autres de 35….
Remarque : Pour plus de détails, voir le chapitre dédié à la description des MÉTHODES DE
FABRICATION.
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Dans la zone qui a été définie entre Lat. A gauche du cabinet et de la Division
vertical que nous venons de placer, allons-y maintenant
mettre une étagère fixe, centrée.
Type:
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Polyboard : Manuel d'utilisation
Si l'étagère fixe que nous venons d'ajouter doit être placée du ruban adhésif sur le bord visible
Du Front, nous procéderons comme suit :
Dans les propriétés de l'étagère, nous afficherons celles qui font référence à votre lien avec le
Façade (gauche dans ce cas..parce que c'est une armoire en forme de "L", il y a deux façades) et
nous sélectionnerons le type de ruban dans la liste des matériaux des bords qui
Nous avons créé.
Nous sélectionnerons la sous-méthode « Styles de bord » appropriée. Dans celle-ci, nous aurons
défini précédemment que le bord de l'étagère fixe associée à la façade
certain type de ruban.
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Plaçons maintenant 3 étagères mobiles dans la zone qui est au-dessus de l'étagère fixe qui
nous venons d'ajouter.
Savez-vous déjà comment faire ?.. En effet, on place le curseur dans la zone, bouton
à droite et dans le menu, nous sélectionnons "Ajouter des étagères"
Dans la fenêtre de définition des étagères, nous marquons la position proportionnelle et définissons
Quantité en "3" ... ce faisant, un message s'affiche indiquant que les étagères seront
équidistants et détaille la séparation qui sera entre eux.
Nous appuyons sur le bouton "Accepter" et c'est l'aspect qu'adopte notre mobilier.
Simple, non ?
Dans la zone qui se trouve en dessous de l'étagère fixe, nous allons placer une porte.
encore une fois la procédure :
Dans la fenêtre "Ajouter des portes", nous devons établir le type (dans ce cas, porte simple)
et aussi nous devons indiquer si la porte sera encastrée (elle sera au ras du
bords de la zone où il va), Superposition locale (Il couvrira les bords de la zone où
va) ou Global Overlay (dans le cas où la zone où va la porte est
retardé, il fera chevaucher la porte par rapport aux bords les plus extérieurs du
meubles).
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Considérations matérielles :
Quel type de matériel aura été placé s'il ne nous a pas été demandé d'indiquer
rien?
Avec méthode de fabrication active :
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Dans ce cas, aucun matériel n'est inclus et nous devons l'ajouter nous-mêmes.
Nous marquons la porte (la mettant en évidence en vert) et elle apparaîtra dans la zone
à droite de l'écran le détail de ses propriété[Link] dans la zone "Liens",
nous sélectionnons « Côté gauche ». , nous affichons la Liste des Raccords (précédemment définie dans
la bibliothèque) et cochez celui que nous utilisons.
Matériau de la porte
Supprimer la porte
Nous marquons la porte (elle est surlignée en vert) et appuyons sur le bouton droit; dans le menu
qui nous est présenté, nous sélectionnons « Supprimer »
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A tout moment, nous pouvons demander une vue rendue des meubles.
Pour cela, il faut cliquer sur l'icône "Vue 3D":
vue 3D
Une nouvelle fenêtre s'ouvre dans laquelle l'apparence de nos meubles est montrée une fois
appliqué les textures ou les couleurs des matériaux.
Comme on peut le voir, cette fenêtre est référencée par un onglet, à côté de celui qui fait
référence à l'écran du mode conception. À partir de maintenant, nous pouvons basculer
entre l'un ou l'autre des écrans, en cliquant simplement sur l'onglet correspondant.
Portes ouvertes:
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Contrairement aux montants et aux étagères, une division libre peut avoir n'importe quel
inclinaison (chute) ou orientation. Cela nous donne une liberté totale quand il s'agit de
Pensons par exemple à un présentoir avec
étagères légèrement inclinées pour présenter les produits
ou des catalogues.
Comme toujours, nous plaçons le curseur dans la zone, nous appuyons sur la
bouton droit et dans le menu qui apparaît, nous sélectionnons dans
cette fois "Ajouter des divisions libres"
Dans la fenêtre de définition, nous définissons la quantité sur « 4 » (le programme les distribue par
uniformément et indique que la séparation entre eux sera de 366,60 mm.
l di i i lib
les divisions libres.
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Les options pour l'impression, les paramètres de rapport et l'aperçu du rapport dans
écran (comme étape avant l'impression) sont situés à
le menu déroulant "Fichier" :
Configuration de l'impression:
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Polyboard : Manuel d'utilisation
Avec la vue rendue que nous voulons à l'écran, cliquez sur l'icône "Imprimer".
Liste de coupe
L'option "Cut Lists" nous montre à l'écran la Liste avec les composants de la
Meubles à découper :
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Les "Options de liste de coupe" vous permettent de configurer différents aspects en ce qui concerne
générer la liste. Bien que nous les expliquions plus tard en détail, nous avançons ici
le sens de certains :
Nombre de Meubles : Nous indiquons les unités d'un même meuble à fabriquer., Si l'on met
10, par exemple, tous les éléments de la liste sont multipliés par 10.
Liste de coupe groupée : toutes les pièces sont regroupées avec le même
dimensions, même s'il s'agit d'éléments différents
Dimensions nettes : Celles qui résultent de l'actualisation des épaisseurs des rubans pouvant
porter la pièce.
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Mode
Édition
Effacer
Tout
Ouvrir
Ligne
Fermer
Ligne
B d d d'édi i
Bouton de mode d'édition
En appuyant successivement sur ce bouton, on observera avec des changements le symbole qui
accompagne le curseur : signe "+", signe "-" et signe "Double flèche".
Avec le signe « + » visible, on peut placer des points (pour définir le contour) ou ajouter
points au milieu des lignes existantes du contour.
Avec le signe "-" visible, on peut éliminer des points. Pour cela, il suffit de cliquer sur un
existant.
Avec le signe "Double flèche" visible, nous pouvons faire glisser des points ou des lignes, changeant ainsi le
géométrie de contour.
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Ouvre le contour le long de la ligne que nous avons précédemment indiquée. Permet d'ajouter
points, à l'extérieur de la ligne ouverte
La manière de procéder…
1) Situation initiale
nous marquons
Cette ligne
4) Appuyez sur le bouton Fermer la ligne, le bord du segment restant est récupéré
Le contour est à nouveau complètement fermé.
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Nous pourrons tracer un contour polygonal basé sur la saisie des sommets qui
défi i
définir.
Par exemple, considérons le cas le plus simple : un rectangle de 1000 x 500 mm.
introduire les quatre sommets qui le définissent, on peut suivre, par exemple, le suivant
ordre:
Les points peuvent être saisis en mettant leurs coordonnées dans les cases X et Y
puis en appuyant sur le bouton "Valider" (Icône avec une marque verte).
(De la même manière, si on fixe la taille de la grille à 100mm, on peut progressivement placer
directement les points dessus, en comptant les éléments de la grille).
On écrit les coordonnées et en appuyant sur le bouton valider,
placer à l'écran
Valider
(0,0)
Entrer le point (0.500)
(0.500
)
Et procéder de la même manière pour les autres
points, nous aurons complété le rectangle.
L'étape suivante consiste à indiquer quel élément correspond à chacune des lignes du
contour de la section que nous venons de dessiner.
Pour ce faire, nous pointons sur une ligne et lui attribuons l'élément de la liste "Type" auquel
Dans l'image, vous pouvez voir comment nous avons identifié l'arrière.
... le latéral
30
À droite…
… Et de la même manière nous ferons la même chose avec Left Side et Front.
Non, pour tracer des courbes de tout type, nous procéderons de la manière dont nous allons expliquer un
un peu plus tard
Pour ce faire, nous devons d'abord appuyer sur le bouton "Modifier le mode" jusqu'à ce que le curseur
Le symbole « double flèche » apparaît. Ensuite, nous appuyons et faisons glisser le point qui
nous souhaitons.
Pas à suivre:
1-Nous appuyons plusieurs fois sur le bouton "Modifier le mode" jusqu'à ce que le curseur adopte le symbole
du signe "-".
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Lorsque vous supprimez un point, le contour est automatiquement réajusté. Par exemple, si
on élimine le point situé au milieu sur la figure précédente, voici le résultat :
Une fois que nous avons la forme de la section du meuble, si elle est droite, nous avons simplement
en appuyant sur le bouton « Accepter ».
Où la vue 3D est affichée et où l'on peut définir la hauteur désirée (les valeurs
La largeur et la profondeur indiquées correspondent aux dimensions du
rectangle de délimitation de la section).
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Regardons la ligne qui apparaît et qui correspond au nouveau bord qui a émergé.
Appuyez sur "OK" pour voir le résultat en 3D (on montre aussi à droite le
résultat de donner une valeur négative, - 10º)
Il est également possible de procéder dans l'autre sens ; si nous ne connaissons pas le
valeur d'angle à saisir, nous irons directement à cette
fenêtre et nous indiquerons la valeur de Distance que nous connaissons
… On nous indiquera la valeur En attente à laquelle il correspond.
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R C l i é il é d l ll l i l i
Remarque : Cet exemple est intéressant, car il présente un cas dans lequel la valeur maximale qui
on peut donner la Pente, elle est limitée par la forme du coin gauche de
la section. Si nous essayions de donner une valeur supérieure à 3º, il ne serait pas permis de l'appliquer
cela déformerait la forme de la section.
Il s'agit donc d'une vérification que le programme fait, de toute façon, tant que
Un conflit de ce type ne se produit pas, nous pouvons appliquer des pentes sur les 4 côtés du meuble.
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Voyons maintenant comment mettre des courbes dans nos meubles... Commençons par placer un
vue isométrique Rappelons que pour cela il faut placer le curseur dans une zone
"Vide" de l'écran, c'est-à-dire à l'extérieur du meuble, puis appuyez sur le bouton droit de la
souris et dans le menu qui apparaît, sélectionnez l'option VIEW ANGLE.
La page 11 explique cela en détail).
Nous marquons l'élément Sol et dans la section Propriétés, nous appuyons sur le bouton "Modifier"
Structure .. Une liste avec différentes options s'affiche :
-Usinage des bords : Pour changer la géométrie de n'importe quel segment droit d'un
élément.
-Usinage intérieur : Pour faire des coupes et des vides (de formes droites ou courbes) dans
l'un des éléments du meuble.
Usinage des bords
Le contour (de la
Sol dans ce cas) et la liste
de tous les segments
droit qui le constituent.
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Page 36
Polyboard : Manuel d'utilisation
Usinage d'angle
Il permet de faire un arrondi, un chanfrein ou une courbe de toute autre manière dans un coin.
La procédure est similaire à celle de l'Edge Machining que nous venons de décrire.
Le contour (de la
Sol dans ce cas) et la liste
de tous ses coins.
Usinage intérieur
Nous pouvons faire toutes sortes de moulages et de coupes dans n'importe quel
des éléments de mobilier, à des fins pratiques
(presse-étoupes par exemple) ou pour ajouter de beaux motifs
décoratif
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Nous allons décrire le processus à suivre pour réaliser l'usinage du cœur qui est
vu sur le côté droit.
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Vous pouvez définir les matériaux de planche que vous utilisez, en indiquant leur épaisseur, leur poids, leur couleur et/ou
texture (pour avoir un rendu 3D réaliste).
De la même manière, vous pouvez créer des bandes de chant (caractérisées par leur épaisseur, leur couleur et
prix) et les profils que vous utilisez éventuellement pour les panneaux et les portes composites.
Nous pouvons définir les matériaux des planches que nous utilisons, chaque matériau est
Il sera identifié par un code alphanumérique de 18 caractères maximum.
un nouveau matériau à la liste, il suffit d'appuyer sur le bouton "Nouveau" et d'entrer le
données correspondantes (en plus du code) : Description, Grain
, Épaisseur, Prix, Couleur, Transparence et Texture.
Cliquez pour ajouter
un nouveau matériau
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En attribuant une valeur supérieure à "0" à TRANSPARENCE, nous pouvons définir des matériaux
comme le verre ou le polycarbonate, que nous utilisons sur les portes ou les étagères, par exemple.
Remarque : les fabricants de cartes peuvent généralement fournir des CD avec des fichiers de
les textures qu'ils utilisent dans leur fabrication. Il est également possible de télécharger de nombreuses
fi hi d diffé W b
fichiers de texture sur différentes pages Web.
Paramètres avancés
On y accède en appuyant sur le bouton "Avancé" Dans la fenêtre de définition qui s'ouvre
Nous pouvons ajuster la taille et le motif de répétition de l'image de base de la texture.
Lorsqu'il est défini, il désactive les autres paramètres. Règle automatiquement la taille du
image de base de la texture à la dimension de la pièce
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La taille de l'image de base correspond à la valeur que nous donnons au paramètre Largeur
Matériaux de bord
Dans cette section, nous définirons les bandes de bordure que nous utilisons. Le processus à suivre est
tout à fait similaire à celui décrit pour la création des Matériaux, sauf que dans ce cas
il n'y a pas de paramètre Grain.
Opticut est l'optimiseur pour planches à découper et profilés également développé par
Boole & Partners et que nous distribuons.
Une fois qu'un meuble ou un ensemble de meubles est conçu avec Polyboard, nous pouvons passer le
liste des pièces à Opticut, afin qu'il calcule la répartition optimale des pièces dans le
planches.
Par conséquent, si les deux programmes sont installés sur le même ordinateur, la base de données
Les données des matériaux des planches, des bandes et des profils seront communes. Nous pourrons y accéder
indistinctement d'un ou des programmes et les changements seront visibles par les deux.
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Polyboard : Manuel d'utilisation
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Bibliothèque à 8 courbes
Courbes ouvertes
La liste des courbes qui s'affiche dans les fenêtres de définition de Usinage de
Cantos y Esquinas, provient de la bibliothèque Open Curves.
Lorsque nous installons le programme, cette bibliothèque comprend quelques types de courbes.
Plus tard, l'utilisateur peut incorporer ses propres courbes en les important dans des fichiers
DXF (à partir d'Autocad ou de tout autre programme de CAO).
Dans la fenêtre de gestion, la liste des courbes existantes est affichée, avec un aperçu de
Les trois champs disponibles permettent d'ajouter une nouvelle courbe (en important le
DXF, comme nous l'avons commenté précédemment), supprimez une courbe existante ou renommez-la.
Courbes fermées
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9-Matériel
La version PRO de Polyboard permet d'incorporer, dans les dessins des pièces, les
usinage nécessaire pour placer le matériel.
Concepts généraux
Nous allons commencer par définir quelques concepts que nous allons désormais traiter
continuellement.
Règle de positionnement : Indique la façon dont ils sont répartis et le nombre de raccords à
Par exemple, un joint entre un côté et le toit nécessitera plusieurs raccords dans
base à excentrique et boulon ; la règle de positionnement indiquera leurs positions
concernant le début et la fin des pièces, ainsi que le nombre d'entre elles (selon le contexte du
meubles) doivent être placés et avec quelle séparation entre eux.
Il y aura des règles de positionnement génériques, qui seront utilisées pour leur application avec différents
types de matériel, par exemple, une règle appelée 40-70 / 300, et qui consiste à placer un
Percez 40 du début de la pièce, un autre 70 de la fin et tous les intérieurs qui s'adaptent
entre eux, à condition que la séparation entre eux ne dépasse pas 300 mm.
Les autres règles ne s'appliqueront qu'à des syndicats spécifiques ... dans ce cas, le nom qui
Nous l'attribuons également de manière plus concrète, par exemple, Fixed_Shelf.
Quincaillerie : proprement ce sont les pièces et éléments nécessaires pour assembler les différents
meubles. Chez Polyboard, quand on parle de hardware, on fait vraiment référence à
l'usinage nécessaire à sa mise en place.
Pensons au même joint par excentrique et boulon. Dans Polyboard, lorsque nous créons le
Le matériel qui correspond à cette union, ce que nous allons vraiment faire, c'est définir le
l'usinage des trous nécessaires et non le dessin ou la forme de l'excentrique ou du
L'utilisateur peut créer sa propre bibliothèque matérielle, appelée liste de boulons.
Raccords : Lorsque nous définissons un raccord, nous pouvons établir une règle de positionnement
qui lui est associé (parmi ceux que nous avons préalablement créés).
nous pouvons indiquer un prix unitaire. Dans le rapport que Polyboard nous fournit une fois
conçu le meuble, la liste de la quincaillerie utilisée apparaîtra, avec le
montant correspondant.
Dans Polyboard lorsque les pièces sont jointes, la pièce A est désignée à la pièce qu'elle assemble (elle est
PRIORITÉ) sur l'autre, qui
C'est la partie B.
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Point des axes d'origine (0,0). Ce
nous pouvons placer au centre de C'est-à-dire que les axes sont situés
une perceuse, ou à un autre point
sur la face 1 B ou le
singulier.
Face 2 B avec l'axe X
Axe Origine ou Point (0,0)
y
par rapport auquel limiter,
Axe X une perceuse, ou une autre
point singulier.
47
Cette situation se produit lorsque nous définissons le matériel qui est appliqué entre les portes
(Charnières par exemple) et Divisions latérales ou verticales.
Important : n'oubliez pas que ces positions des axes sur le bord B sont les
même qui restera sur la face intérieure A
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Nous accédons à la fenêtre de gestion du matériel à partir de l'option située dans le menu
"Bibliothèques":
Organisation de cette fenêtre :
Section « Liste du matériel » : comprend une série d'exemples d'éléments, créés par
installer le programme. L'utilisateur peut ensuite supprimer ces éléments et
remplacez-les par ceux que vous utilisez dans vos [Link] sûr, vous pouvez également
profiter de l'un d'eux, en le renommant si vous le souhaitez.
Section d'usinage :
Remarquons, par exemple, l'élément appelé "Exentrique" ; dans cette section apparaissent
deux lignes qui font référence à la taille et à l'emplacement des trous ou des fentes à
besoin de ce matériel.
Vue d'usinage :
Marquons la première des deux lignes ci-dessous et observons comment dans l'image
à droite un foret de diamètre 20mm est représenté.
49
Par exemple, si l'on clique sur le Bouton indiqué (Panneau B, Face 2), une vue s'affiche
haut sur ce visage :
L'autre Morceau est le A, qui est celui qui se monte sur le B et c'est pourquoi c'est celui qui
nous l'appelons "Prioritaire".
Le Panneau ou la Pièce où se situe l'usinage est indiqué, dans ce cas, et comme nous l'avons déjà
vu auparavant, correspond à la pièce B.
Côté : Côté 1
Position X : 0
La position X n'est pas pertinente dans ce cas, en fait, ce sera la règle de positionnement qui
nous utilisons, celui qui régira les positions et le nombre de trous qui seront distribués
sur la profondeur du panneau.
Position Y : 9,50 mm
Cette coordonnée est pertinente. Elle est mesurée à partir du bord du panneau. La valeur positive est
vers le bas, comme indiqué par la direction de la flèche bleue qui représente l'axe Y.
Et ex
Axe y
Partie B
51
Panel : Priorité
Dans ce cas, c'est le panneau ou la pièce qui est monté sur l'autre, c'est-à-dire qu'il est prioritaire.
Visage : Visage intérieur
Position X : 0
La position X n'est pas pertinente dans ce cas, en fait, ce sera la règle de positionnement qui
nous utilisons, celui qui régira les positions et le nombre de trous qui seront distribués
sur la profondeur du panneau.
Position Y : 9,50 mm
Cette coordonnée est pertinente. Elle est mesurée à partir du bord du panneau. La valeur positive est
vers le bas, comme indiqué par la direction de la flèche bleue qui représente l'axe Y.
Panneau PRIORITY : celui qui se monte l'un sur l'autre, on l'appelle aussi partie A
52
Nous venons de voir comment interpréter les informations liées à un matériel déjà
existant.
Maintenant, nous allons expliquer avec un cas pratique comment créer un Hardware
nouveau. Spécifiquement un Tubillón. à utiliser dans les joints latéraux
avec plafond, sol, étagères fixes, etc.
Morceau "A" ou
PRIORITÉ
Point
(0, 0)
Morceau "B" ou
La coordonnée Y du centre du trou SECONDAIRE
par rapport au repère est "0".
Étape 1 : Dans la fenêtre de gestion, nous sélectionnons "Ajouter" Un nouveau est incorporé
élément à la liste (Nouveau Matériel) que nous appellerons TUBILLON
Étape 1
2
Étape
53
On nous présente les données à compléter, avec quelques valeurs par défaut : Que nous remplacerons par celles qui conviennent (voir schéma page précédente) :
En revanche, si l'on sélectionne "Face 1" comme axe de référence, avec des valeurs identiques de
Position Y, l'effet est assez différent :
C'est-à-dire que nous devrions donner à la position Y une valeur qui correspond à la moitié de la
épaisseur du bord.
54
Page 55
Pièce faciale intérieure
« A » ou PRIORITÉ
Centre 9mm de
Projection côté 1
Centrer à 9,5
bord mm
Face 1 de la partie "B"
ou NON PRIORITAIRE
Point (0, 0)
Axe y
Axe X
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Et dans la fenêtre de définition du matériel, nous allons ajouter un usinage avec les données qui
sont montrés dans l'image:
Face Intérieure Partie A : Observons comment nous devons placer les Axes pour la dimensionner
trou : l'axe X conserve la même orientation et l'axe Y est placé parallèlement à la face
A l'intérieur de la partie A. Le point (0,0) est également conservé.
Et dans la fenêtre Définition du matériel, nous allons ajouter un usinage avec les données
montré :
57
Dans ce cas, la PIÈCE PRIORITAIRE ou « A » est la porte, tandis que la PIÈCE NE FAIT PAS
PRIORITY OU "B" est un Wingback, par exemple.
X + axe
Face 2 B
Perceuses
Moyen
PARTIE B
Perceuses
Charnière
PARTIE A
Page 58
Cette position des axes est due au fait
vous avez sélectionné la face 1 comme
référence pour les axes ... c'est pourquoi ils ont
cette orientation.
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Nous établissons le côté 1
comme référence pour
haches
REMARQUE:
Nous avons défini Face 1 (ou Face 1) comme référence pour les axes.
.
Et donc, c'est le
orientation de
axes, tous deux sur le bord B
comme dans le visage
Intérieur A
Page 60
Remarque : Dans ce cas, il n'est pas nécessaire d'associer une règle de positionnement au matériel.
Page 61
Polyboard : Manuel d'utilisation
11-Règles de positionnement
Pensons au raccord « Tubillón », lorsque nous utilisons ce type de raccord pour joindre, par
Par exemple, une étagère fixée sur le côté d'un meuble, on en placera plusieurs le long
du bord de l'étagère fixe.
Les données de la séparation à laisser entre eux (et donc leur nombre), ainsi que les
distance des premier et dernier tubillons par rapport aux bords du bord, sont celles qui
inclut la règle de positionnement.
Nous accédons à la fenêtre de gestion des règles à partir de l'option située dans le menu
"Bibliothèques":
Section « Liste des règles » : comprend quelques exemples d'éléments, créés lors de l'installation du
L'utilisateur peut supprimer ces éléments et les remplacer par ceux utilisés
dans vos meubles Vous pouvez également profiter de certains d'entre eux, en le renommant si c'est le cas
vouloir.
Rubrique Propriétés :
Remarquons, par exemple, l'élément intitulé "30-58-150" ; dans cette section apparaissent
les données correspondant à la séparation à laisser entre les raccords (distance) et le
séparations entre le premier et le dernier raccords par rapport aux extrémités de l'élément
(Décalage).
62
Vue de la règle
Un croquis est montré avec la façon dont le matériel est distribué, selon
la règle définie. En dessous de l'image, le paramètre Longueur permet d'indiquer la taille
de l'élément (fond d'étagère fixe, hauteur d'un côté, etc.) pour une simulation
répartition précise.
Remarque : dans le nom que nous donnons à la Règle, les espaces ne sont pas autorisés, donc pour
caractères séparés, nous utiliserons le tiret, le trait de soulignement, etc.
Unique : Un seul raccord, qui peut être centré ou situé à une extrémité du
élément, que nous sélectionnons : Conventionnel, Centré ou Inverse.
Distance : Indique la distance à laisser entre les raccords (dans la règle "30-58-150", cette valeur
est de 150 mm).
Référence : On peut choisir entre « Prioritaire » et « Non prioritaire », pour indiquer celui qui
sera la référence pour mesurer la valeur de décalage. Dans certains cas, par exemple si latéral et
Tant qu'ils sont « flush », le choix sera indifférent, mais dans d'autres cas, par exemple si le
l'étagère est "cachée" par rapport au côté, s'il faut préciser
La pièce .
Page 63
Pour ce faire nous marquons la zone puis accédons à l'option "Zip" inclus
dans le menu déroulant Modifier.
Dans ce cas, nous avons défini une zone qui comprend une division verticale à l'intérieur.
Dans la fenêtre de définition qui nous est présentée, on retrouve les éléments suivants :
Option "Enable Zipper": permet de contrôler à tout moment si on veut qu'il le soit
appliquer ou non la fermeture éclair.
Page 64
-À l'intérieur
-Extérieur
-Intérieur extérieur
Référence : Il peut s'agir d'une Zone ou d'un Panneau, selon la façon dont nous mesurons la Distance de l'intérieur ou la
extérieur, respectivement.
Section « Règle de positionnement » : pour établir le nombre et la séparation entre les colonnes
Forets dans la profondeur de l'armoire Il est obligatoire de sélectionner une Règle de
de
Positionné ; sinon, POLYBOARD ne crée aucune fermeture éclair.
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Il y en a deux : Offset et Position. Ils sont très bien expliqués avec un exemple. Considérons que
Nous plaçons une étagère mobile dans une zone où nous définissons également un rack.
Dans les propriétés de l'étagère mobile, nous définissons "Oui" pour l'option "Ajuster à
F à li iè "E f i l l'é è dé l j 'à ' ll i é l
Fermeture à glissière. "En faisant cela, l'étagère se déplacera jusqu'à ce qu'elle soit centrée avec la perceuse
du rack le plus proche.
Position:
Offset : S'il est "0" il ne modifie pas du tout le réglage donné par la Position ; s'il a une autre valeur
(positif ou négatif), l'étagère se déplacera vers le haut ou vers le bas sur ce
mesure.
Page 66
13-Méthodes de fabrication
On accède à la fenêtre « Méthodes de fabrication » (et aussi aux « Sous-méthodes
Fabrication ») à partir de l'option située dans le menu « Bibliothèques ».
Sous-méthodes de fabrication
C d M bl
-Corps de Meubles
-Style du matériau
-Style de bord
-Division
-Fermeture éclair
-Relations matérielles
-Fente et surdimensionné
-Porte
-Tiroir
-Pièces composites
Page 67
Il intègre les paramètres d'assemblage d'un Mobilier qui permettent de définir les Priorités
Assemblage des éléments du corps du meuble ainsi que les jeux, chevauchements et
séparations entre eux.
Nous allons créer une nouvelle sous-méthode, dont les caractéristiques sont affichées dans l'image et
sur laquelle nous expliquerons les options disponibles.
Nous appuyons sur la "croix verte" pour ajouter un nouvel élément à la liste, nommé
"Expositor_Low" (rappelez-vous que nous ne pouvons pas inclure d'espaces vides dans le nom).
Ordre de priorité
Définit la manière dont les éléments du corps du meuble doivent être assemblés
(Côtés, Toit, Plancher et Arrière). Par exemple, entre Toit et Latéral, nous pouvons
définissez l'une des options suivantes : Côté prioritaire Toit prioritaire Joint à onglet
Plafond
Côté
Comment faire du côté une priorité sur le toit ? ...
Nous marquons "Latéral" (il est mis en évidence) puis nous allons
en appuyant sur la flèche jusqu'à ce qu'elle se déplace pour être au-dessus
de "Toit".
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Nous marquons à la fois "Latéral" et "Plafond" afin qu'ils soient mis en évidence.
allumera le symbole d'onglet, cliquez dessus et le joint est
défini.
(Remarque : Une fois que « Latéral » est marqué, nous maintenons la touche enfoncée
"Contrôle" du clavier et nous marquons "Plafond")
Pour en revenir à la nouvelle sous-méthode que nous définissons, nous devons nous assurer que le
L'ordre de priorité qui reste est le suivant :
Retards et chevauchements
Une fois les priorités entre les pièces établies, nous indiquerons les délais et
chevauchements. Notre objectif est d'obtenir la relation suivante :
Page 69
Ensuite, nous allons répéter le processus pour établir que le latéral dépasse en
180 mm au sol.
Noter:
Par exemple, si dans la sous-Méthode qu'on vient de créer si on "monte" dans l'Ordre de
Priorité "Étage" pour qu'il soit au dessus de "Latéral", évidemment impossible
qu'en même temps le Latéral dépasse le sol de 180 mm... et pour nous montrer que
cette Règle ne peut pas être exécutée, sa référence est faite en italique.
Page 70
Comme nous l'avons commenté précédemment, les retards et les chevauchements vous permettent de définir la manière dont
certaines pièces dépassent ou traînent derrière d'autres.
Quelques exemples:
Par exemple, si on regarde le meuble de face on veut la pièce qui constitue le plafond
dépasse (en porte-à-faux) sur les côtés de 5 mm., nous devons d'abord définir dans la commande
Priorité que le TOIT est prioritaire sur le CTÉ, puis, dans la Règle
indiquer un chevauchement de toit de 5 mm par rapport au côté L'image à droite
Il montre une vue frontale, dans laquelle le porte-à-faux du toit est bien apprécié.
C'est exactement le cas inverse du précédent, l'image de droite montre une vue frontale.
Page 71
La valeur que nous donnons au Overlap, fait que la pièce prioritaire surpasse l'autre;
Par contre, la valeur du Delay fait que la pièce non prioritaire n'atteint pas l'autre, c'est
En d'autres termes, il y a un écart entre eux. L'image agrandie vous permet de voir clairement ce
situation
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éh d l d éi
Sous-méthode : styles de matériaux
Un style de matériau permet à chaque type de pièce de meuble d'être associé à un matériau pour
sélectionnez dans la bibliothèque de matériaux de panneau que nous avons précédemment
défini.
Dans la fenêtre de gestion des styles de matériaux, cliquez sur la croix verte pour ajouter un
nouveau Style, auquel nous donnerons le nom "Expositor_Low":
Une première possibilité est d'affecter "Tous les panneaux", c'est-à-dire tous les différents
des meubles, la même Matière à sélectionner dans la liste déroulante….
Cependant, la chose habituelle sera d'établir des matériaux différents pour chaque type de pièce.
En ce sens, nous procéderons de la manière suivante :
Page 73
74
Un style de chant correspond à une combinaison de rubans de bordure que nous attribuons
à chacun des quatre bords d'une pièce Pour créer un nouveau style de bord, dans le
Fenêtre de gestion sélectionnez "Ajouter" et entrez le nom du nouveau
style, par exemple, "Expositor_Low".
Ensuite, nous sélectionnons "Ajouter" une nouvelle règle de bordure. Une nouvelle s'ouvre
fenêtre, dans laquelle nous allons définir, par exemple, que lorsque le Latéral rencontre le
Toit et être prioritaire (c'est-à-dire le "montage" latéral sur le toit), le bord
ruban de transport correspondant en chêne, 2 mm.
Une fois cela fait, nous appuyons sur le bouton "Accepter" pour que cette Règle soit enregistrée.
eCanteado.
75
Nous pourrions ajouter une nouvelle Règle, également pour la même paire de pièces mais pour
s'appliquer dans le cas où il s'agit du Toit Prioritaire, c'est-à-dire que le Toit "couvrira" le bord
du latéral et il ne sera donc pas nécessaire de mettre du ruban adhésif sur ce bord caché.
Ci-dessous, nous montrons les données à définir pour cette nouvelle règle de bordure.
Lors de la création d'un style de chant, appuyez sur le bouton AJOUTER, attribuez le nom
qui aura le style, on sélectionne la matière correspondant à chaque bord et on appuie
le bouton OK.
Par exemple, nous pouvons créer un style ROBLE_4CANTOS qui inclura pour chaque
l'un des quatre bords un type de ruban CHÊNE. Ce style peut être appliqué à
portes en chêne.
Sous-Méthode : Divisions
Dans Polyboard, nous entendons par Division un séparateur qui divise une zone en deux.
Nous prenons également en considération les divisions aux montants, étagères et doubles
De l'argent.
Sur la figure, les deux situations possibles sont représentées : une partie Viaducs (cas de
Debout) ou à la traîne (l'étagère par rapport à l'avant)
Page 76
Voyons comment procéder pour définir un exemple de règle dans cette sous-méthode :
Dans la figure suivante, nous voyons comment dans un type de meuble le montant est prioritaire
par rapport au Plafond, dépassant une certaine valeur et en tant que Division est Non
Priorité, également en ce qui concerne le toit.
Toit fendu
pour le goujon
Droit
Division retardée
par rapport à l'avant
Pour la division :
77
Pour le Haras :
Nous appuyons sur le bouton "Passer" dans la fenêtre de gestion des sous-méthodes
Et puis la "Croix Verte" pour
ajouter une nouvelle rè[Link] la fenêtre
qui s'ouvre, nous marquons le Meneau 2 et
Nous indiquons qu'il s'agit d'un stagiaire par rapport à
toit et arrière et qui dépasse à la fois dans
50 mm
Remarque : Comme on peut le voir, Polyboard nous permet de définir jusqu'à 4 types de Meneau / Division :
Page 78
Pénétration
Arrière / Jambe de force
5 mm
79
Polyboard : Manuel d'utilisation
Sous-Méthode : Matériel
Il correspond aux fixations par ferrures que nous utilisons pour assembler les meubles.
Dans la fenêtre de gestion, nous pouvons créer une nouvelle sous-méthode, que nous nommerons par
exemple « Penderie.
Page 80
que la séparation entre eux doit être au maximum, mais n'excédant pas 200 mm.; en
définitive, il y aura au total 7 ferrures à poser.
Remarque : N'oubliez pas d'appuyer sur le bouton « Accepter » pour enregistrer les relations qui
définissons.
Sous-Méthode : Zips
Le concept est très simple, nous pouvons définir différents types de fermetures à glissière.
fenêtre de définition, nous indiquerons les pièces entre lesquelles la fermeture éclair sera appliquée et la
emplacements et dimensions des trous.
Page 81
Cette Sous-Méthode est très simple, comme on le voit dans sa Fenêtre de Gestion :
À propos de la mesure
être dans
Chanfreiner
La valeur surdimensionnée sera appliquée aux quatre côtés des pièces, cependant, il est
Il est possible d'indiquer qu'il n'y a surdimensionné que sur deux côtés (les longueurs ou les
court), en suivant la procédure décrite ci-dessous.
Page 82
Une fois qu'un meuble a été marqué et ses propriétés montrées, nous trouverons
y compris les valeurs surdimensionnées Si une Méthode de Fabrication a été appliquée qui
comprend une Sous-Méthode Oversize dans laquelle une valeur a été définie, ce sera la
Sinon, la valeur sera « 0 ».
Côté
Le côté marqué de la rainure est
d'habitude je
Page 83
Sous-Méthode : Portes
Comme on peut le voir dans la Fenêtre de Gestion de cette Sous-Méthode, il s'agit de définir les
Jeux ou tolérances à appliquer dans les trois types de porte.
Le paramètre "Délai"
Les dégagements correspondent aux portes et couvercles de tiroirs encastrés, tandis que les
Les démarques sont nécessaires lorsqu'elles se chevauchent.
Rabais (Bas)
Page 84
Sous-Méthode : Tiroir
Dans chaque sous-méthode, nous pouvons avoir quatre types de tiroirs définis (tiroir
1, tiroir 2, tiroir 3 et tiroir 4), chacun avec des réglages de paramètres différents.
Les dégagements et les décalages se réfèrent à la pièce avant du tiroir.
Page 85
Distance
d'en haut
Front
Autorisation
Arrière
Hauteur
Composants (modifier)
Longueur
Autorisation
Bas
86
Polyboard : Manuel d'utilisation
Sous-méthode : pièces composites
Par « pièces composites », nous entendons les structures constituées d'un panneau central
encadré par deux traverses et deux montants, dans un matériau différent du panneau
Un exemple de ces structures serait une porte vitrée (panneau central), encadrée
sur deux traverses (éléments horizontaux) et deux montants (éléments
vertical), réalisé à partir d'un profilé en aluminium.
87
Unités
Pour définir les unités à utiliser dans les dimensions de longueur et de surface et dans la valeur
des angles.
i
Dossiers
Paramètres:
Ici, nous définissons le dossier où se trouvent les bibliothèques (à partir de Méthodes, sous-
Méthodes, Matériel, etc.) et le dossier où les Matériaux (Panneaux, Bandes de
Bordures et profils).
Remarque : Par défaut, les dossiers dont le chemin est indiqué dans la fenêtre suivante sont utilisés.
Lorsque nous définissons de nouveaux dossiers pour les bibliothèques et/ou les matériaux, nous avons le
possibilité de procéder de la manière suivante :
Copiez les fichiers existants dans le nouveau dossier (ils resteront également dans l'ancien)
Déplacez les fichiers existants vers le nouveau dossier (ils disparaîtront de l'ancien)
Supprimer les fichiers existants (ils sont supprimés de l'ancien dossier sans se dupliquer dans le nouveau)
Ne rien faire (les nouveaux dossiers sont simplement créés, mais vides)
88
Bibliothèques
Matériaux
89
A partir de là, chaque séparateur placé dans une Zone la divisera en 2 nouvelles Zones.
(Sous-Zones), qui peuvent à leur tour être divisées et ainsi de suite.
Pour sélectionner une Zone, il faut "cliquer" avec le bouton gauche. souris sur
n'importe quel point à l'intérieur : la Zone sera surlignée en bleu et le
dimensions de son espace utile.
Si à ce moment on appuie sur le bouton droit de la souris, le menu s'affiche dans lequel
nous pouvons sélectionner l'élément à insérer dans la zone.
90
A titre d'exemple, sur la figure, nous montrons une armoire rectangulaire :, dans laquelle
Nous pointons sur la zone principale et faisons apparaître le menu :
1clic : La zone Le menu est
est marqué s'affiche Lorsque vous appuyez sur
bouton droit de
Souris
Dans le menu déroulant
nous sélectionnons "Ajouter des montants" et
dans la fenêtre qui apparaît
nous indiquons 1 Division Verticale à 500
mm du côté gauche ...
Page 91
S'il est créé en POSITION RELATIVE, cette proportion sera maintenue même si l'on modifie
Les dimensions de l'armoire, par conséquent, les distances aux éléments adjacents varieront
pour que la proportion soit maintenue.
Au contraire, s'il est créé en POSITION FIXE, il en sera toujours de même par rapport à
un élément adjacent. Autrement dit, la proportion n'est pas maintenue. La figure suivante illustre
cette différence. Cabinet initial Montant relatif Montant fixe
D i éi d'é i ll ê ili é l i d l
Dans certains cas, un matériau d'épaisseur « nulle » peut être utilisé pour la gestion de la
Les pièces d'épaisseur nulle sont des éléments factices qui n'apparaîtront pas dans le
vue éclatée du meuble.
Côté fictif
(épaisseur nulle)
Étagère
fictif
(épaisseur nulle)
Dans la figure de droite, l'étagère fictive nous aide à diviser la zone en deux,
pour que l'on puisse placer deux tiroirs de dimensions différentes et sans espace entre
elles ou ils.
92
Une situation qui peut survenir est donnée par la nécessité de placer une porte
qui couvre plusieurs domaines.
Comment indique-t-on plusieurs zones à la fois ? ... on continue simplement à le faire successivement
« Cliquez » sur une zone simple. À chaque pression, la Multi Zone sera surlignée en bleu
dont il fait partie.
D'un 2ème clic,
met en évidence en bleu le
Multi-Zone
Une fois la sélection terminée, nous allons appuyer sur le bouton droit de la souris et dans le Menu qui est
l'affichage, nous sélectionnerons « Porte ».
Remarque : Une autre option intéressante disponible dans ce menu est « Vider la zone », qui
permet de supprimer tous les éléments qui y sont insérés.
Après avoir vu comment sélectionner ou désélectionner une zone unique ou multiple, nous allons
à approfondir ci-dessous et comment ajouter des éléments intérieurs au corps du
meubles.
Au sein d'une sous-méthode que nous définissons (par exemple, celle que nous avons appelée
"Penderie"). Nous ajoutons une règle pour la relation entre les pièces "Fixed Shelf" et
"Front", dans lequel nous réglons le retard de 30 mm.
Ce cas particulier, qui n'a pu être réalisé dans Polyboard version III est désormais
possible dans cette version IV
L'étagère s'étend
jusqu'à deux
pentes de toit
94
P l f i l 1 i dé défi i ( h h )
Par exemple, nous pouvons faire en sorte que le meneau 1 ait un dépassement défini (chevauchement)
diviser le toit. C'est une façon de "découper" un meuble long, pour faciliter son
En revanche, la Division Verticale est « Non Prioritaire » par rapport à la Toiture et donc
il atteint tant sans le dépasser.
Toit fendu
pour le goujon
Droit
Division
Ajouter un double fond
95
Pour illustrer le fonctionnement de cette fonctionnalité, nous allons décrire une série de
situations pouvant survenir :
Situation 1 : Elle correspond à la configuration des paramètres de la figure, qui est celle
présente par défaut. Dans ce cas, la division libre intégrée est similaire à une étagère.
Cependant, ils peuvent être
déverrouillé, en décochant le
i "P llèl "
option "Parallèle au panneau".
Page 96
Situation 2 : Division parallèle au « côté gauche ». Nous pouvons voir comment la face "bleue" du
La division est cachée de notre vue, face au côté gauche, tandis que la vue est
le visage "orange".
Pente : 10º
Rotation _ -90º
Pente : 90º
Rotation : -60º
Comme nous pouvons le voir, la valeur "0º" pour la pente et la rotation correspond à
Division en position "droite" et avec sa face "bleue" en vue.
97
Cette option permet de placer une Porte dans une Zone ou Multi Zone du meuble.
Il peut être Simple ou Double et Encastré, Superposé ou Coulissant.
Porte simple : On peut choisir l'élément où se situera la quincaillerie : Côté Gauche, Côté
Droite, Toit ou Sol
Porte Double ou Coulissante : Le choix se fait entre les paires d'éléments Côté Droit / Gauche,
ou Sol / Plafond
Supports de porte qui se chevauchent sur les bords des pièces qui définissent la zone où il va
positionné, comme on peut le voir sur les vues de face et de côté
Observons
comment pas
excelle
Dans ce cas, le
Le matériel est en
le côté gauche.
Page 98
Double porte : Dans ce cas, notons comment une quincaillerie est placée de chaque côté.
La démarche à suivre est très simple : On fait 1 clic qui va mettre en évidence une des zones
interne puis un second clic qui mettra en évidence la Multi-Zone.
Un clic marque sur
"Bleu" cette zone
Un 2e clic marque
en « bleu » le Multi-
Zone
Ensuite, nous appuyons sur le bouton droit de la souris et dans le menu qui apparaît
sélectionnez "Ajouter une porte". La fenêtre de définition des portes apparaît, avec le
options que nous venons d'expliquer.
Dans la Sous-Méthode de Fabrication "Porte" nous aurons préalablement défini les paramètres
qui vous permettent de définir les dégagements pour les portes encastrées et chevauchantes
Haut Liquidation
10 millimètres.
Dégagement latéral =
On peut comparer avec le côté gauche, dans lequel il n'y a pas de Slack (Slack = 0).
99
Portes composites
Une fois qu'une porte a été ajoutée, nous pouvons accéder à ses propriétés, section
"Structure", où l'on trouvera l'option "Assemblage", qui permet de définir
une structure composite pour celui-ci, à partir de la fenêtre de définition suivante :
Comme on peut le voir, on peut définir les matériaux de chaque élément (Panneau
Centre, Barres Transversales Supérieures et Inférieures et Montants Gauche et Droit) afin que
Indépendant.
100
Méthode de montage :
101
Dans cette version IV de Polyboard, la limitation présente dans la version III a été supprimée
qui empêchait de placer des tiroirs dans des zones en pente.
Dans cette zone
Ce n'était pas possible
placer un tiroir
Lors de l'ajout de tiroirs, nous marquons la zone et sélectionnons "Ajouter des tiroirs".
Une fenêtre similaire à celle de l'Insertion de Portes apparaît, dans laquelle nous pouvons indiquer
le nombre de tiroirs égaux à répartir dans la zone.
Elle est également tout à fait similaire à celle décrite pour les Portes.
Fabrication « Tiroirs », nous aurons défini les jeux à appliquer entre les tiroirs et le reste
de composants de meubles.
Tiroirs composites
L'explication que nous avons donnée précédemment pour les portes composites est également valable.
102
On nous donne la possibilité de donner les dimensions Longueur et Hauteur dans leurs valeurs
absolu ou relatif, indiquant le jeu à laisser par rapport à l'Arrière
et par rapport au bord supérieur de la façade, respectivement (Voir figure)
Distance
d'en haut
Front
Autorisation
Arrière
Hauteur
Composants (modifier)
Longueur
Autorisation
Bas
103
La fonction poche est désormais plus polyvalente, elle ne peut pas seulement être appliquée à un coin
à l'extérieur de l'armoire mais aussi dans les coins des zones intérieures.
Considérons le simple meuble de la figure. Nous avons simplement ajouté une Division
centrée verticale.
Nous marquons la bonne zone et appuyons sur le bouton droit de la souris pour afficher le
menu contextuel, dans lequel nous sélectionnerons "Ajouter une boîte intérieure"
Dans la fenêtre de définition qui apparaît, nous pouvons sélectionner n'importe quelle paire de
panneaux qui forment un coin. Ainsi, dans la figure, nous prévisualisons le Cajedao qui serait
entre Division et Front, par exemple.
104
Polyboard : Manuel d'utilisation
Pente unique :
Par Dimensions : Donner la différence de hauteurs entre un côté et l'autre, à la fois en largeur
comme en Profondeur. Il admet des valeurs positives ou négatives, pour distinguer la direction de la
Valeurs positives pour la chute du côté droit vers la gauche et de l'avant
En arrière et négatif dans les situations opposées.
Par angle : le paramètre de pente est égal à la pente en profondeur tant que
paramètre de rotation correspond à la pente en largeur.
le
Remarque : Il faut d'abord donner la valeur à "En attente", pour que "Rotation" soit activé.
105
106
Pente de 15º. Elle correspond à une chute, de cette valeur angulaire, de Trasera à
Frontale.
Pente multiple
Dans la zone de droite, nous avons un éditeur simple qui nous permettra de dessiner les deux profils du
Boucle d'oreille.
Profil 1 :
Peut être appliqué le long de la largeur de l'armoire, comme indiqué sur l'image
Suivant
108
Page 109
Dans ce cas, si l'angle est de 0º, la pente résultante coïncide avec celle laissée au
appliquer le profil 1 sur la largeur.
Une fois le Profil 1 défini, et si nécessaire, on peut définir le Profil 2, qui sera appliqué
orthogonalement à celui-là.
Ainsi, si le Profil 1 a été défini « suivant la Largeur », le Profil 2 ne peut pas être
défini de la même manière.
Page 110
Comme on peut le voir sur l'image de la fenêtre, l'option "Le long de la largeur" est
désactivée.
Dans cet exemple, le profil 2 affiché sera appliqué "le long de la profondeur".
À propos d'Arista
Pour expliquer son application, nous commençons un nouveau Meuble Rectangulaire et immédiatement
puis nous sélectionnons « Vider… » La fenêtre de définition présente par défaut un
Carré de 100x 100 mm à appliquer entre le sol et le côté droit
Si ce que nous voulons faire est vide entre l'arrière et le côté gauche (pour surmonter un
pilier au mur), voici les données à saisir :
112
Côté gauche
(Vide) [1]
Il est possible de définir plusieurs découpes dans un même meuble, et même une Découpe dans une zone
En bref, c'est une fonctionnalité très polyvalente.
Page 113
La fonction Vidange vous permet de faire des Dispositions sur l'un des
les bords de l'armoire. Si nous voulons faire une découpe au milieu d'un
Panneau, comme indiqué sur la figure
18-Douilles et couvercles
Une fonctionnalité très polyvalente a été intégrée pour pouvoir ajouter des plinthes et des couvercles.
Lorsque l'on démarre un meuble, les paramètres Hauteur de couverture et Elévation de la plinthe
sont à zéro. En attribuant une valeur, des zones spécifiques sont définies pour le
emplacement de ces éléments.
Volets :
La procédure consiste à marquer la zone (qui a été définie en donnant la valeur 100 au
Hauteur) et sélectionnez l'option "Ajouter une patte" dans le menu "Modifier"
Page 115
Prises :
L é l' i Aj b él i é d l M difi
La zone est marquée et l'option « Ajouter une base » est sélectionnée dans le menu « Modifier ».
Notons comment dans ce cas (Priorité Toit sur Côtés) il est possible de placer
Avant, Arrière et aussi Plaques/Douilles
Côtés.
116
Rabats
Cependant, si l'on veut les étendre, il suffit que
Définissons le lien entre Cap et Side du type
Rainure et profondeur 19 mm (l'épaisseur du panneau
Côté). Cela rend la patte de boutonnage allongée de 19 mm à travers le
fin qui rencontre ce latéral.
Prises
Le comportement est absolument similaire à ce que nous venons de décrire dans la section
précédent.
Page 117
-visages cachés
-panneaux nuls
-zips
-dimensions
Dimensions permanentes
Chaque fois que nous pointons vers une zone, elle est mise en évidence et son
dimensions Si nous voulons que ces dimensions restent, il suffit de sélectionner
« Dimensions permanentes » dans le menu contextuel qui apparaît lorsque vous appuyez sur le bouton
bouton droit de la souris.
Page 119
Étiquettes
Disponible dans toutes les versions et situé dans le menu déroulant "Fichier", ce
Cette fonction permet de paramétrer le format et le contenu des étiquettes avec lesquelles
identifier les pièces et les imprimer sur une imprimante "normale" que nous pouvons avoir dans le
Vous n'êtes pas obligé d'utiliser une imprimante d'étiquettes.
Lorsqu'on utilise OPTICUT pour optimiser la coupe des pièces (sur une table de
machine de découpe ou de tronçonnage sans CNC), cet optimiseur se chargera d'imprimer les
étiquettes, dans le même ordre dans lequel les pièces seront coupées
Enfin, si l'on dispose d'une scie à panneaux à Commande Numérique, l'impression d'étiquettes
Elle se fera sur la machine elle-même, à l'aide d'une imprimante d'étiquettes synchronisée avec le
sortie des pièces au fur et à mesure qu'elles sont coupées.
120
Si la scie à panneaux comprend un Cut Optimizer, elle peut recevoir la Cut List
fourni par POLYBOARD. Si la scie à panneaux n'inclut pas d'optimiseur de coupe, il est
alors il est conseillé d'acquérir OPTICUT, qui effectuera le calcul et passera à la machine
les programmes de découpe, y compris les informations pour générer les étiquettes.
Reportage
Il est généré avec l'option "Imprimer" située dans le menu déroulant "Fichier".
En versions STD, PRO et PRO-PP : Cut list et récapitulatif des Matériaux utilisés
(Planches, rubans, Hardware) et leurs coûts
Dans les versions PRO et PRO-PP : Plans cotés de toutes les pièces, avec positions et
dimensions de l'usinage correspondant au matériel utilisé.
Paramètres de contenu
Page 121
liste coupée
Il est généré dans toutes les versions (STD, PRO et PRO-PP) Il peut être exporté dans un
fichier texte à passer à un programme d'optimisation de coupe. Dans le cas de notre
Optimiseur OPTICUT, le lien est automatique.
Liste de coupe groupée / individuelle : Les pièces dont les dimensions coïncident sont regroupées.
Dimensions nettes / totales : les valeurs nettes actualisent les épaisseurs de ruban
qu'ils portent les morceaux.
Options Opticut
Page 122
Polyboard : Manuel d'utilisation
La pièce doit être usinée des deux côtés, cela signifie que deux fichiers seront utilisés
(un pour chaque visage).
Dans quelle mesure ces données sont-elles utiles ? En les transmettant avec la Cut List, ils peuvent être incorporés dans le
contenu de l'étiquette.
-Générer les programmes d'usinage, qui seront identifiés avec le Numéro Initial
que nous avons fixées et les successives (0000001.00000002000000003…etc)
Options ASCII
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-Générer les programmes d'usinage, qui seront identifiés avec le Numéro Initial
que nous avons fixées et les successives (0000001.00000002000000003…etc)
-Un fichier texte est généré avec la Cut List qui est placé dans le dossier qui
spécifier l'utilisateur.
Remarque : dans le document Polyboard Post Processor Manual (disponible pour votre
télécharger sur notre site Web) l'explication donnée ici est étendue avec un didacticiel qui montre
Comment faire le processus de reliure Polyboard avec Opticut et gérer l'ensemble du processus de
découpe code-barres / usinage
Page 124
Cependant, cette version 5 intègre quelques nouvelles options pour la gestion des textures et
rendu qui nous permettra de faire des présentations plus attrayantes avec lesquelles
compléter un budget que nous pouvons présenter à un client ou générer des images
avec une qualité suffisante pour être incorporée dans notre catalogue ou site Web.
Textures
Lorsque nous ajoutons un nouvel élément à la bibliothèque de matériaux, nous pouvons l'associer
un fichier image contenant la texture à afficher dans le rendu 3D.
Cependant, nous allons étendre cette explication avec un exemple très significatif de ce que
que pouvons nous faire.
On part d'un fichier image qui correspond à une photographie d'une porte
composé d'un cadre et d'un treillis.
Pour voir l'effet, nous avons commencé un meuble simple avec tous ses morceaux de hêtre et
puis nous remplaçons le matériau d'origine de la porte par le "Lattice" qui
nous venons de créer.
Page 126
Effet miroir :
Disponible uniquement en mode « Mosaïque » L'image illustre l'aspect du panneau après son
application.
Le mode d'application « Stretch » est très utile pour créer des représentations de
électroménagers pouvant être intégrés dans un projet de cuisine.
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Lumières
général
-Lumière ambiante
-Mesh (mesh) : On peut donner une valeur de 1 à 10. plus il est grand, plus le
représentation de l'éclairage et également plus de ressources informatiques et de temps d'arrêt
calcul sont né[Link] valeur moyenne (6) est généralement un bon compromis.
Appuyer sur le bouton avec la « croix verte » ajoute une nouvelle lumière à la liste.
tapez "Point", bien que nous puissions à tout moment changer pour taper "Directional" ou taper
"Spot", les deux autres options possibles.
Il est représenté par une sphère dont on peut définir sa couleur et sa position.
Paramètres supplémentaires :
Activer : Se manifester (Oui) ou rester latent, défini mais sans agir (Non)
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Polyboard : Manuel d'utilisation
Activer : Se manifester (Oui) ou rester latent, défini mais sans agir (Non)
Sa position est définie par les valeurs des angles Vertical et Horizontal.
Ainsi, certaines coordonnées angulaires (45,45), placeraient le foyer au point réfléchi par le
images suivantes :
Page 130
Activer : Se manifester (Oui) ou rester latent, défini mais sans agir (Non)
Il est symbolisé par un cône et est défini par sa position (coordonnées X, Y, Z), son
direction (représentée par un axe) et angles d'ouverture (intérieur et extérieur).
Le point d'origine, qui correspond aux coordonnées (0,0,0) et aux angles (0,0) est celui qui
montré dans l'image.
Pour illustrer comment procéder pour positionner et orienter ce type de
lumière, considérez qu'il y a un spot suspendu au plafond, à une hauteur de 1,5 mètre (Z :
1500mm) et avec le faisceau orienté perpendiculairement sur le meuble et centré.
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Si, en gardant la position précédente, nous donnons à l'angle vertical la valeur 45º, le résultat sera
celui qui reflète l'image :
Une autre situation pourrait correspondre à un foyer suspendu mais situé devant le
armoire (pas centré comme avant) La valeur de 70º attribuée à l'angle vertical rend le
le faisceau est orienté de manière à éclairer la porte.
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