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Projectile

Ce document décrit le mouvement d'un projectile dans un champ de pesanteur uniforme. Il définit les termes clés comme la flèche, la portée et la trajectoire parabolique d'un projectile. Le document détaille ensuite les étapes pour dériver les équations de la trajectoire, de la flèche maximale et de la portée maximale.

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Projectile

Ce document décrit le mouvement d'un projectile dans un champ de pesanteur uniforme. Il définit les termes clés comme la flèche, la portée et la trajectoire parabolique d'un projectile. Le document détaille ensuite les étapes pour dériver les équations de la trajectoire, de la flèche maximale et de la portée maximale.

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Mouvement d’un projectile dans un

champ de pesanteur uniforme


1- Ce qu’il faut savoir : Définitions générales
- Champ de pesanteur : Est toute région de l’espace ou tout corps est soumis à la force
terrestre notée ⃗ P (poids).
- Caractéristiques de ⃗ g :
Direction : verticale
Sens : dirigé vers le bas
Intensité : g = 9,81 N/Kg
NB : ⃗ g est encore appelé l’accélération de la pesanteur.
- Projectile : Est tout corps lancé dans un champ de pesanteur.
Exemple : lancé d’un caillou, balle, bombe …..
- Sommet : Est le point le plus culminant (haut) d’un projectile.
- Point de tir : Est le point de lancement d’un projectile.
- Fleche : Est la hauteur maximale que peut atteindre un projectile.
- Portée : Est la distance parcourue par un projectile entre son point de lancement et son
point d’impact.
- Point d’impact : Est le point de chute.
- Cible : c’est l’objectif visé.
- Parabole de sureté : Est une parabole à l’intérieure de laquelle on atteint la cible de
façon sûre.
- Parabole : La parabole est une figure géométrique dont l’équation s’écrit sous la forme
y=a x2 +bx +C
- V 0 et l’axe Ox ou l’axe Oy.
Angle de tir : Est l’angle formé entre la vitesse initiale ⃗

2- Ce qu’il faut savoir faire :


Contexte : Pour effectuer le coup franc, Neymar pose le ballon en O et il lui communique une
V 0 faisant un angle α avec l’horizontal.
vitesse initiale ⃗
Etablir l’équation cartésienne de la trajectoire
Activité1 : Etablissement de l’équation cartésienne de la trajectoire
Consigne :
1) Fais le bilan des forces extérieures exercées sur le ballon.
2) Appliquer la RFD au système.
3) Trouver dans un repère les coordonnées à l’instant t = 0 du vecteur position, vecteur
vitesse.
4) A un instant t quelconque (t≠0), trouver le vecteur accélération, vitesse et position.

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5) Trouver l’expression de la fonction x.
6) Remplace t par son expression dans y.
7) Ecris l’équation cartésienne de la trajectoire.
Synthèse Partielle
- Système : Ballon
- Référentiel : RTSG
- Bilan des forces : le poids ⃗P du ballon
- Conditions initiales (t=0)

Vox=Vo cos α x 0=0 x 1=0

-
{
V 0 Voy=Vo sin α => ⃗

Voz=0
Appliquons la RFD
z 0=0

{
OG y 0=0 => OG 1 y 1=h
z 1=0 {
Fext = ma⃗
∑⃗ P = ma⃗ => m ⃗g = ma⃗
=> ⃗ => a⃗ =⃗g

a x =0 V x =Vox=Vo cos α

{
a⃗ a y =−g=cste
az =0
; V

{
V y =−¿+ Vo sin α
V z =0

x 0=Vo cos α t x 1=Vo cos α t



{
OG 0 y 0 =
−1 2
2
OG 1 y 1 =
¿ +Vo sin α t ; ⃗
z 0 =0
2
{
−1 2
¿ +Vo sin α t+ h
z 1=0

Consigne : Eliminons t entre x et y

x
 x=Vo cos α t => t=
Vo cos α

Remplaçons t par sa valeur dans l’équation horaire y

1 x 2
x 1 g
 y= g( ) +¿ Vo sin α ( ¿= x 2+ xtanα
2 Vo cos α Vo cos α 2 2 2
V 0 cos α

1 g 1 g
 y= x 2 + xtanα et y= x 2 + xtanα +h
2 V 02 cos2 α 2 V 02 cos2 α

Question 1 : En déduire la nature de la trajectoire.


Question 2 : Montrer que le mouvement s’effectue dans un plan
Synthèse partielle :
Réponse 1 : l’équation étant de la forme y = A x 2+B x +C qui est l’équation d’une
parabole, alors la nature de la trajectoire est parabolique.

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−g −g

{ A=
2V 02 cos 2 α
B=tanα
C=0
{ A=
2V 02 cos 2 α
B=tanα
C=h

Réponse2 : Montrons-le 
∀ t ; x≠0 ; y≠0 et z =0 (pas de mouvement) donc le mouvement s’effectue dans le
plan (O,x,y) alors la nature de la trajectoire est plane.
Activité 2 : Les expressions de la flèche de tir et de la portée
- Expression de la flèche de tir :
V 0 sinα
Au point S V y = 0 => -gt s+Vo sin α = 0 => gt s = Vo sin α => ts =
g

−1 2
Remplaçons t s par sa valeur dans y avec y = ¿ +Vo sin α t
2
Au point S

V 0 sinα V 2 sinα ² V 20 sinα ²


y S = −1 g( ) ²+Vo sin α ¿ ) = −g 0 +
2 g 2g² g

−V 20 sin α 2 +2 V 20 sinα ² V 2 sinα ²


yS = => y S = 0
2g 2g

Q1 : Pour quelle valeur de α la flèche est-elle maximale ?


π π V 20
Elle est maxi si sinα ² = 1 => sinα = 1 => sinα = sin y
=> α = = 90° => max =
2 2 2g
Attention : Ce genre de tir est interdit dans l’armée

- Expression de la portée :
Au point P , y = 0

1 g −g
y p= x 2 + x p tanα = 0 => x p( x p + tanα ) = 0
2 V 02 cos2 α p 2V 02 cos2 α

x p = 0 (correspond à l’origine)

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x p + tanα = 0 posons tanα = sin α
−g
2 2
2V 0 cos α cos α

−g
x −sin α 2V 20 cos α sin α V 20 sin 2 α
p = => x = => x = avec
2V 02 cos2 α cos α p
g
p
g
2 cos α sin α = sin 2 α

Q2 : Pour quelle valeur de α la portée est-elle maximale ?


π π π V2
Elle est maxi si sin 2 α = 1 => sin 2 α = sin => 2 α = => α = = 45° => x pmax= 0
2 2 4 g

Activité 3 : Détermination de la valeur des grandeurs temps et vitesse au sommet


jusqu’au sol

- Le temps :
Le temps au sommet :
V 0 sinα
Au point S, V y = 0 ; -gt s+Vo sin α = 0 => gt s = Vo sin α => ts =
g
Connaissant la portée
xp
Au point P ; x p = Vo cos α t p => t p =
Vo cos α
Sans la portée :
Cas1 : y 0 = 0
−1
Au point p ; y p = g t p2 +Vo sin α t p = 0
2
−1
tp( g t p +Vo sin α ) = 0
2
−1
t p = 0 (à l’origine) et ( g t p +Vo sin α )= 0
2

2Vo sin α
tp=   durée du mouvement
g

t p= 2t s

Cas2 : y 0 ≠ 0 ; y 0 = h

−1
Au point p, y p = g t p2 +Vo sin α t p + h = 0
2

Résolvons l’équation au second degré

Si ∆ >0 alors t p 1 et t p 2 sont les solutions


Si t p 1 > 0 et t p 2 < 0 alors t p 1 est la solution.
Si t p 1 > 0 et t p 2 > 0 alors la plus petite est la solution.

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- Les vitesses :
Vitesse au sommet :
V xs
Au point S, Vs ( )
V ys

2 2 2 2 2
Au point S, V ys = 0 alors V s = V xs + V ys => V s = V xs

 V s = V xs = Vo cos α

Vitesse à l’altitude :

2 2
V 2−¿ V 0 = -2gZ => V = √ V 0−2 gZ

Vitesse à la portée :
Au point p, t =0
V = √ V 20 => V p = ∓ V 0

Vitesse connaissant t et α

V x =Vo cos α
2 2
{
V 2 = V x + V y avec V =−¿+ Vosinα
y

V = √ V 20 cos α 2 +(−¿+Vosinα ) ² = √ V 20 cos α 2 + g2 t 2+V 20 sin α 2−2>Vosinα



V = V 20 ( cos α 2+ sin α 2 )−2 g(
−1 2
2
g t +Vosinαt )



V = V 20−2 g(
−1 2
2
g t +Vosinαt)

Activité 4 : Calcule des angles de tir


Cas des angles de tir ( α 1;α 2)
- Connaissant la portée :
V 20 sin 2 α g xp
xp = => sin 2 α = 2 = K ;
g V0

sin 2 α = sin U avec K = sin U

{ 2α 1=U ; α 1=
2
π U
2 α 2=π−U ; α 2= −
2 2
=>
π
-α =α
2 1 2

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π
α 1+α 2 =
2
- Connaissant la position de la cible :
xc
Vérifions que la cible C ( )
yc
est une solution de la

Trajectoire :
1 g
yc= x c 2+ xc tanα ; Avec 1 2 = 1+ tan α 2
2 V 0 cos α
2 2
cos α

g
yc = (1+ tan α 2) + x c tanα
2V 02

2 V 02 y c = - g x 2c - g x 2c tan α 2+2 V 02 x c tanα

- g x 2c tan α 2+2 V 02 x c tanα –( g x 2c+2 V 02 y c ) = 0

Résolvons l’équation en tanα


−b+ √∆
∆ >0
{ tan α 1=

tan α 2=
2a
−b− √ ∆
2a
si tan α 1 > tan α 2 => α 1 > α 2 {α 1 =tir en cloche
α 2=tir tendu

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