Methode Complete Dinitiation Aux Echecs++++++++++
Methode Complete Dinitiation Aux Echecs++++++++++
Introduction ..................................................................................................................................7
Comment étudier ce livre ..........................................................................................................8
/·DXWHXU
Antonio Gude est un auteur et entraîneur d’échecs espagnol d’une grande expérience.
Plusieurs de ses livres d’initiation ou sur la tactique sont depuis longtemps des best-
sellers en langue espagnole. Antonio Gude a également traduit bon nombre d’ouvrages,
dont certains classiques de la liĴérature échiquéenne.
,QWURGXFWLRQ
Quel dommage que ceĴe belle journée puisse être gâchée par le simple fait de ne pas jouer
aux échecs !
Le jeu d’échecs est un de jeu de stratégie millénaire. Il existe plusieurs théories quant à
son origine, mais les plus sérieuses sont assurément celles qui prétendent qu’il fut inventé
en Inde avant de se propager dans le monde entier pour aĴeindre ęnalement son apogée
en Europe. Au ęl des siècles, il est devenu une activité sportive pratiquée par des millions
de personnes, avec plus de 130 pays à travers le monde aĜliés à sa fédération internatio-
nale (un nombre seulement inférieur à celui des fédérations de football et d’athlétisme)1.
Mais ce qui nous intéresse vous et moi en premier lieu est de savoir comment bien jouer
aux échecs, comment maîtriser les techniques d’une partie, comment gagner contre les
amis et la famille, et comment aĴeindre les meilleures places dans les tournois.
C’est précisément l’objectif de ce livre.
Mais avant de commencer, il est important de clarięer un pointȹ: êtes-vous de ceux
qui pensent que les pièces d’échecs sont des simples petites ęgurines en bois ou en plas-
tiqueȹ? Des jouets sans âmeȹ? Si c’est le cas, vous vous trompez lourdementȹ: les pièces
d’échecs sont pleines de vie, elles ont une mission à remplir sur l’échiquier et elles sont
prêtes à la mener à bien. Vous devez être conscient de cela, car vous allez être un général
qui doit conduire son armée à la victoire, et pour ce faire, vous pouvez compter sur des
êtres vivants débordants d’énergie, capables d’envahir le territoire ennemi et d’aĴeindre
l’objectif ęnal du jeu d’échecsȹ: la capture du roi adverse.
Jeu guerrier, mais aussi jeu d’intelligence, les échecs représentent un challenge mental
que peu peuvent ignorer. Soyez bien conscient de tout ceci, car si vous tournez ceĴe page,
les échecs vont devenir pour vous une passion qui ne vous quiĴera plus pour le reste de
votre vie.
1. Au 1er janvier 2019, la Fédération Internationale des Échecs (FIDE) comptait 189 fédérations aĜliées, ce qui la place au 7e
rang des fédérations sportives internationales (N.D.T.).
$QWRQLR*XGH_Méthode complète d’initiation aux échecs
,QWURGXFWLRQ
entraîneurs. Bien souvent, ceux-ci doivent parce que personne ne saura mieux qu’eux
créer leurs propres programmes d’instruc- comment transmeĴre ces recommandations
tion et ils ne trouvent pas toujours le maté- à leur groupe, mais également parce que
riel avec la bonne méthodologie. C’est leur expérience leur permeĴra de décider,
pourquoi on trouvera dans cet ouvrage de à la carte, ce qui est le plus approprié pour
nombreux exercices et questions, ainsi que chaque élève en particulier.
plusieurs dizaines de parties complètes et Au ęnal, si vous avez assimilé le contenu
des centaines d’extraits de parties soigneu- de ce livre, suivi ses recommandations et
sement sélectionnés, commentés et analy- disputé un certain nombre de parties, vous
sés. Je pense que ce matériel est un bon serez armé et prêt pour le rude combat des
support pédagogique, car tous ceux qui échecs de compétition. Certes, vous serez
ont eu l’occasion d’initier et d’entraîner des encore seul, mais équipé d’un niveau de
groupes de joueurs savent combien il peut connaissances et d’entraînement qui fera
parfois être diĜcile de trouver des exemples de vous, sur le plan théorique, l’égal d’un
appropriés. Les recommandations incluses joueur moyen de club. Après ce premier
à la ęn de chaque chapitre pourraient être pas, vous ne devrez pas négliger l’entraîne-
doublement utiles aux instructeurs qui ment, l’étude de la stratégie et des ouver-
utiliseront ce livre comme support péda- tures et, surtout, il vous faudra participer à
gogique pour leurs coursȹ: tout d’abord autant de tournois que possibleȹ!
/HVUqJOHVpOpPHQWDLUHV
/·pFKLTXLHU
/HVIRUFHVHQSUpVHQFH
/DSRVLWLRQGHGpSDUW
/DJpRJUDSKLHGHO·pFKLTXLHU
/HGpSODFHPHQWGHVSLqFHV
/HVSULVHV
/·pFKHF
/·pFKHFHWPDW
/HJDLQGHODSDUWLH
/DQRWDWLRQ
4XHVWLRQV
([HUFLFHV
4XHOTXHVFRQVHLOV
Le jeu d’échecs est un jeu qui oppose deux le coin à droite une case blanche. Retenez-
joueurs (ou deux camps). Ceux-ci eěec- le, c’est important.
tuent un coup chacun leur tour. La partie
se déroule sur un plateau quadrillé de 64 /HVIRUFHVHQSUpVHQFH
cases. Un des deux joueurs prend les pièces
blanches et l’autre les pièces noires. Ce sont Au début d’une partie, chaque joueur
toujours les Blancs qui commencent à jouer. dispose des 16 pièces suivantesȹ:
/·pFKLTXLHU • Un Roi
XABCDEFGHY • Une Dame
• Deux Tours
8-+-+-+-+( • Deux Fous
7+-+-+-+-’ • Deux Cavaliers
6-+-+-+-+& • Huit pions
5+-+-+-+-% Le Roi, la Dame, les Tours, les Fous et
4-+-+-+-+$ les Cavaliers sont appelés les pièces. Les
3+-+-+-+-# pions ne sont pas considérés comme des
pièces à proprement parler, même si c’est
2-+-+-+-+" parfois le cas dans un souci de simplięca-
1+-+-+-+-! tion. On peut ainsi rencontrer la dénomina-
xabcdefghy tion pièces blanches et pièces noires pour
L’échiquier est le champ de bataille sur tous les composants de l’armée d’un des
lequel la partie est jouée. Il est plat et carré, deux camps.
avec huit lignes horizontales et huit lignes
verticales, et se compose de 64 cases, alter- /DSRVLWLRQGHGpSDUW
nativement blanches et noires.
Les lignes horizontales sont appelées les Les pièces et les pions sont placés sur les
rangées et celles verticales les colonnes. deux rangées les plus proches de chaque
L’échiquier doit toujours être placé de joueur. Les pièces blanches sur la première
telle sorte que les deux joueurs aient dans et la deuxième rangée, et celles des Noirs
$QWRQLR*XGH_Méthode complète d’initiation aux échecs
sur la septième et la huitième. Plus préci- qui est une tout autre histoire. Ce livre va
sément, les pièces se positionnent sur les vous aider à maîtriser les diěérents aspects
première et huitième rangées, et les pions d’une partie, mais fort logiquement, tout
sur la deuxième et la septième, le tout de la dépendra de vousȹ: de vos capacités innées
manière suivante ȹ: et du temps que vous consacrerez à l’étude
XABCDEFGHY des échecs, sans oublier qu’il vous faudra
passer au moins deux fois plus de temps à
8rslwkvnt( jouer qu’à étudierȹ!
7zpzpzpzp’
6-+-+-+-+&
/DJpRJUDSKLHGHO·pFKLTXLHU
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$ Les deux camps
3+-+-+-+-# XABCDEFGHY
2PZPZPZPZ" 8-+-+-+-+(
1TNVQMLSR! 7+-+-+-+-’
xabcdefghy &DPSGHV1RLUV
Imaginons que les Rois et les Dames 6-+-+-+-+&
ont été retirés de l’échiquier. Les forces 5+-+-+-+-%
restantes se décomposent alors en quatre 4-+-+-+-+$
sections identiques, chacune composée
elle-même d’une Tour, un Fou, un Cavalier
3+-+-+-+-#
&DPSGHV%ODQFV
et quatre pions. 2-+-+-+-+"
XABCD-EFGHY 1+-+-+-+-!
8rsl+--vnt( xabcdefghy
7zpzp-zpzp’ Si on divise l’échiquier en deux parts
égales depuis la ligne médiane, la partie
2PZPZ-PZPZ" inférieure (sur nos diagrammes), composée
des quatre premières rangées, sera appe-
1TNV--+LSR! lée le camp des Blancs, et l’autre moitié,
xabcd-efghy composée des quatre dernières rangées,
Comprendre comment jouer avec ces sera le camp des Noirs.
quatre ensembles totalement identiques,
composés des mêmes pièces et des mêmes
pions, n’est pas aussi diĜcile que beau-
coup de personnes le pensent. En fait,
jouer aux échecs est facile. C’est bien jouer
/HVUqJOHVpOpPHQWDLUHV
La bande Le pion
XABCDEFGHY XABCDEFGHY
8.:.:.:.:( 8rslwkvnt(
7:-+-+-+.’ 7zpzpzpzp’
6.+-+-+-:& 6-+-+-+-+&
5:-+-+-+.% 5+-+-+-+-%
4.+-+-+-:$ 4-+-+-+-+$
3:-+-+-+.# 3+-+P+-+-#
2.+-+-+-:" 2PZP+PZPZ"
1:.:.:.:.! 1TNVQMLSR!
xabcdefghy xabcdefghy
$QWRQLR*XGH_Méthode complète d’initiation aux échecs
/HVUqJOHVpOpPHQWDLUHV
4XHVWLRQV
13) Comment transcririez-vous, en nota-
1) Quelle est la couleur de la case située tion algébrique, les deux avances possibles
dans le coin à droite de chaque joueurȹ? du pion situé devant la Dame noire dans la
position initialeȹ?
2) De quelle couleur sont les cases des
Rois au début d’une partieȹ? 14) Une pièce peut-elle s’interposer
pour parer l’échec d’un Cavalierȹ?
3) Quel est le but ultime d’une partie
d’échecsȹ? 15) Comment appelle-t-on la situation
d’un Roi qui est en échec, mais qui n’a
4) Combien de pièces (pions compris) a aucune case de fuite et qui ne peut ni inter-
chaque joueur au début d’une partieȹ? poser un défenseur, ni capturer la pièce qui
met échecȹ?
5) Qu’est-ce qu’une rangéeȹ?
$QWRQLR*XGH_Méthode complète d’initiation aux échecs
XABCDEFGHY XABCD
8-+-+-+k+( 8-m-+
7+-+-+-+-’ 7+-+-
6-+-+-+-+& 6-+-+
5+-+L+-+-% 5+-+-
4-+-+-+-+$ 4) Où placeriez-vous une Tour ou un
3+-+-+-+-# Fou dans ce quart supérieur gauche de
l’échiquier, de telle manière qu’ils meĴent
2r+-+-+-+" le Roi noir en échec sans que celui-ci ne
1+-+-+-+-! puisse les capturerȹ?
xabcdefghy
2) Quelles pièces sont aĴaquées par le Fou ȹ? EFGHY
-+-+(
+-+-’
-+-M&
XABCDEFGHY +-+-%
8-V-+-+-+( 5) Indiquez toutes les cases depuis
7+-+-+-T-’ lesquelles un Cavalier pourrait meĴre en
6-+-+-+-+& échec le Roi blanc.
5+R+-w-+L%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+N+-S"
1+-+-+-+-! 4-+k+
xabcdefghy 3+-+-
3) Quelles pièces sont aĴaquées par 2PZPZ
la Dame noireȹ? Et quelles sont celles qui 1+-+-
aĴaquent la Dameȹ?
xabcd
6) Indiquez quels pions peuvent meĴre
le Roi noir en échec au prochain coup.
/HVUqJOHVpOpPHQWDLUHV
XABCDEFGHY
-zP+$ 8rslmqvnt(
+-+-# 7zpzpzpzp’
-+-+" 6-+-+-+-+&
+-+-! 5+-+-+-+-%
efghy 10) CeĴe position initiale des pièces
7) Le pion blanc vient d’avancer de deux noires est-elle correcteȹ? Sinon, pourquoi ȹ?
cases. Le pion noir peut-il le prendre ȹ?
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+( 4-+-+-+-+$
7T-+-+-+k’ 3t-+-+P+-#
6-+-+-+-+& 2-+-+-+P+"
5+-+-v-+n% 1+-+-+-+-!
8) Quelle(s) pièce(s) les Noirs peuvent-
xabcdefghy
ils interposer pour parer l’échec de la 11) La Tour noire peut-elle capturer le
Tour ȹ? pion en f3ȹ? Dans l'aĜrmative, le second
pion pourra-t-il reprendre la Tourȹ?
XABCD
4-+-+-+-+$ 8K+-+
3+K+-+-+r# 7S-+-
2-+PTL+-+" 6-+r+
1+-+-+-+-! 5+-+q
xabcdefghy 12) Les Noirs peuvent-ils mater en un
9) Quelle(s) pièce(s) les Blancs peuvent- coup seulementȹ? Si oui, indiquez le coup
ils interposer pour parer l’échec de la Tourȹ? en notation algébrique.
$QWRQLR*XGH_Méthode complète d’initiation aux échecs
EFGHY XABCDEFGHY
-+-m( 8-s-+-+-+(
+-+p’ 7+-+-+-+-’
-T-+& 6-+-+-+-+&
V-+-% 5+-+-+-+l%
13) Les Blancs peuvent-ils mater en un 16) Le Cavalier peut-il aĴeindre la case
coupȹ? Si oui, indiquez le coup en notation f6 en deux coupsȹ? Le Fou peut-il aller en
algébrique. b5, également en deux coups ȹ?
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
4-+-T 2-+-+-+-+"
3+-t- 1T-+-+-S-!
2QZk+ xabcdefghy
1+-t-
17) Comment la Tour peut-elle aĴeindre
xabcd la case h4 en deux coupsȹ? Et comment le
14) Les Blancs peuvent-ils mater en un Cavalier peut-il, lui, rejoindre la case d4
coupȹ? Si oui, donnez la solution en nota- également en deux coupsȹ?
tion algébrique.
K+-+$
19) Pouvez-vous dire, de mémoire, le
+-+-# nom des cases des quatre Cavaliers dans la
-+k+" position de départȹ?
+-+q!
efghy 20) Pouvez-vous dire, de tête, quel est le
15) Le Roi noir peut-il jouer ...Êf3 pour plus court chemin pour déplacer une Tour
meĴre son homologue en échec ȹ? de a8 à f5ȹ?
/HVUqJOHVpOpPHQWDLUHV
&RQVHLOVVXSSOpPHQWDLUHV
• La partie de pions, avec seulement les pions des deux camps, sans aucune autre
pièce. La partie se joue selon les règles normales des échecs (déplacement et capture).
Le gagnant est le premier à éliminer tous les pions de l’adversaire ou à aĴeindre la
huitième rangée avec un de ses pions.
• La partie des pions et des Cavaliers. Comme dans l’exemple précédent, les pions et
les Cavaliers sont sur leurs cases de départ et l’objectif reste le mêmeȹ: capturer tous les
pions de l’adversaire ou aĴeindre la huitième rangée avec un de ses pions.
• La partie des pions et des Fous. Exactement comme dans l’exemple précédent, mais
avec des Fous à la place des Cavaliers.
0HWWUHVHVSLqFHVHQDFWLRQ
/HVGpEXWVRXYHUWV
/HVUHODWLRQVHQWUHOHVSLqFHV
)LQDOHVGHSLRQV
/HPDWDYHFOHV
GHX[)RXV
/DSXLVVDQFHGHVSLqFHV
4XHVWLRQV
([HUFLFHV
&RQVHLOVVXSSOpPHQWDLUHV
/HVGpEXWVRXYHUWV
XABCDEFGHY
8r+l+k+nt(
Nous allons poursuivre avec quelques 7zpz-w-+p’
exemples supplémentaires de parties 6-vnz-z-+&
ouvertes qui sont des modèles d’exploita-
tion des erreurs de l’adversaire. 5+-+-z-z-%
La première de ces parties fut jouée par 4-+LZP+-V$
Gioacchino Greco, un maître italien du 3+-Z-+N+-#
XVIIe siècle qui était considéré comme un
des plus forts joueurs de son époque. 2PZ-+-ZPZ"
1TN+Q+RM-!
*UHFR²11 xabcdefghy
1619
3DUWLH,WDOLHQQH 9.Ìxg5! fxg5 10.Ëh5+ Êd7 11.Íxg5
Ëg7?! (D)
1.e4 e5 2.Ìf3 Ìc6 3.Íc4 Íc5 XABCDEFGHY
La partie suit un schéma de développe-
ment qui nous est déjà familier. Les Blancs 8r+l+-+nt(
introduisent maintenant un plan basé sur 7zpzk+-wp’
le roque et la luĴe pour le centre. 6-vnz-+-+&
4.c3 Ëe7 5.0-0 d6 6.d4 Íb6 7.Íg5 f6
8.Íh4 g5? (D)
5+-+-z-VQ%
Une grosse erreur, comme le Calabrais 4-+LZP+-+$
(le surnom de Gréco) va nous le démon- 3+-Z-+-+-#
trer. Il était meilleur de sortir le Fou c8, ou
même de jouer 8...Ìh6 ou 8...h5!?.
2PZ-+-ZPZ"
1TN+-+RM-!
xabcdefghy
Les Blancs exécutent ici une brillante
combinaison (nous étudierons ceĴe théma-
tique dans un prochain chapitre).
$QWRQLR*XGH_Méthode complète d’initiation aux échecs
0HWWUHVHVSLqFHVHQDFWLRQ
$QWRQLR*XGH_Méthode complète d’initiation aux échecs
coups des Noirs sont maintenant forcés. Les Blancs ont maintenant un coup
7.Íf7+ Êe7 8.Ìd5+ Êd6 9.Ìc4+ Êc6 dévastateurȹ:
10.Ìb4+ Êb5 11.a4+ Êxb4 12.c3+ Êb3 9.Ëxf6+!!
13.Ëd1# (1-0) Dans la partie, les Blancs ont joué 9.Ëd5??,
Le Roi noir a fait un long et pénible et ęnirent quand même par gagner.
voyage, ce qui permet à la Dame blanche de 9...Êxf6
le mater en revenant sur sa case de départ. Ou 9...gxf6 10.Ìd5#.
10.Ìd5+ Êe5 11.Ìf3+ Êxe4 12.Ìc3# (D)
%ODNH²+RRNH XABCDEFGHY
Londres 1888 ?
8r+-w-v-t(
'pIHQVH3KLOLGRU
7zpzl+Lzp’
1.e4 e5 2.Ìf3 d6 3.Íc4 f5?! 6-+nz-+-+&
La variante la plus agressive, mais aussi
la plus risquée de la défense Philidor.
5+-+-+p+-%
4.d4 Ìf6 5.Ìc3 exd4 6.Ëxd4 4-+-+k+-+$
Les Blancs ont une claire avance de déve- 3+-S-+N+-#
loppement. En outre, les Noirs ont négligé
le centre, ce qui va à l’encontre de l’esprit de
2PZP+-ZPZ"
l’ouverture, laquelle est précisément basée 1T-V-M-+R!
sur le renforcement de la case e5. xabcdefghy
6...Íd7? Les deux Cavaliers blancs sont reve-
Avec l’idée de jouer ...Ìc6 sans avoir nus sur la case de leur premier coup pour
à se préoccuper d’un éventuel Íb5. Mais boucler ce très joli mat, avec l’aide du Fou
les Noirs sont très faibles sur la diagonale c1 (qui contrôle f4 et e3) et du pion c2 (qui
a2-g8, dominée par le Fou adverse. couvre la case d3).
7.Ìg5 Ìc6? 8.Íf7+ Êe7 (D)
XABCDEFGHY La partie suivante a fait le tour du monde
dans les livres et les magazines échiquéens.
8r+-w-v-t( Le grand Paul Morphy (1837-84) démontre
7zpzlmLzp’ de manière magistrale comment exploiter
6-+nz-s-+& le jeu faible de ses adversaires (en consul-
tation) en tirant le meilleur parti de la posi-
5+-+-+pS-% tion active de ses pièces.
4-+-WP+-+$
3+-S-+-+-#
2PZP+-ZPZ"
1T-V-M-+R!
xabcdefghy
0HWWUHVHVSLqFHVHQDFWLRQ
0HWWUHVHVSLqFHVHQDFWLRQ
([HUFLFHV
XABCDEFGHY XABCDEFGHY
8-+-+k+-+( 8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-’ 7+-+-+-+-’
6-+-+K+-+& 6-+-+-+-+&
5+-+-Z-+-% 5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$ 4-+-+-+-z$
3+-+-+-+-# 3+-+-+-+k#
2-+-+-+-+" 2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-! 1+-+-+-M-!
xabcdefghy xabcdefghy
61) Quel devrait être le résultat de ceĴe
ęnale siȹ: a) les Blancs sont au traitȹ? b) les 63) Le pion noir pourra-t-il être promu ȹ?
Noirs sont au trait ȹ?
XABCDEFGHY XABCDEFGHY
8-+k+-+-+( 8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-’ 7+-+-m-+-’
6-+P+-+-+& 6-+-+-+K+&
5+-M-+-+-% 5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$ 4-zpz-+-+$
3+-+-+-+-# 3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+" 2-ZPZ-+-+"
1+-+-+-+-! 1+-+-+-+-!
xabcdefghy xabcdefghy
62) Quel devrait être le résultat de ceĴe 64) Les Noirs peuvent-ils gagner ceĴe
ęnale siȹ: a) les Blancs sont au traitȹ? b) Les positionȹ? Si oui, comment ȹ?
Noirs sont au trait ȹ?
$QWRQLR*XGH_Méthode complète d’initiation aux échecs
XABCDEFGHY XABCDEFGHY
8-+-t-+-+( 8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-’ 7+-+-+-s-’
6-+-+-+-+& 6-+-+-+-+&
5+-+r+-+-% 5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$ 4-+-V-+-+$
3+-+-+-+-# 3+-+-+-+-#
2-+-W-+-+" 2-+-+-+-+"
1+-+R+-+-! 1+-+-+-+-!
xabcdefghy xabcdefghy
65) Les Blancs doivent-ils capturer la 67) Quel est le coup le plus logique pour
Tour d5ȹ? Pourquoi ȹ? le Cavalier en sachant qu’il est aĴaqué par
le Fou ȹ?
XABCDEFGHY XABCDEFGHY
8-v-+-+k+( 8-+-+-+-+(
7+-+p+-+-’ 7+-+-+r+-’
6-+n+-+-+& 6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-% 5+-+-s-+-%
4-+-+-+-+$ 4-+-+-+L+$
3+-+-+-+-# 3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+" 2-+-+-+-+"
1+R+-T-M-! 1+-+-+-+-!
xabcdefghy xabcdefghy
66) Est-ce bon pour la Tour b1 de captu- 68) Quel est le coup le plus logique pour
rer le Fouȹ? Pourquoi ȹ? le Fou qui est aĴaqué par le Cavalier ȹ?
0HWWUHVHVSLqFHVHQDFWLRQ
XABCDEFGHY XABCDEFGHY
8-+-+-+-+( 8-+-+-+k+(
7+-+-t-+-’ 7+-+-+qz-’
6-+-+-+-+& 6-+-+-+-z&
5+-+-+-+-% 5+-+r+-+-%
4-+-S-+-t$ 4-+-+-+-W$
3+-+-+-+-# 3+-+-+-+P#
2-+-+-+-+" 2L+-+-+P+"
1+-+-+-+-! 1+-+-+-M-!
xabcdefghy xabcdefghy
69) Quel est le meilleur coup pour le 71) Les Noirs peuvent-ils sauver
Cavalier ȹ? leur Tour aĴaquée par le Fouȹ? Si oui,
comment ȹ?
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+( XABCDEFGHY
7+-+-+-+-’ 8-+-t-+k+(
6-+-+-+-+& 7+-+-+pz-’
5+n+r+-+-% 6-+-z-+-z&
4-+P+-+-+$ 5+-t-+-+-%
3+-+-+-+-# 4-+-+-+-+$
2-+-+-+-+" 3+-+-+-+-#
1+-M-+-+-! 2-ZQ+-+-+"
xabcdefghy 1+-M-V-+-!
70) Quel est le meilleur coup pour les xabcdefghy
Noirs, en sachant que leurs deux pièces 72) La Tour c5 aĴaque la Dame blanche
sont aĴaquées par le pion c4 ȹ? qui ne peut pas quiĴer la colonne c. Y a-t-il
un moyen d’éviter de perdre la Dame ȹ?
$QWRQLR*XGH_Méthode complète d’initiation aux échecs
XABCDEFGHY XABCDEFGHY
8-+-+-+-+( 8-+-+rtk+(
7+-+-vk+-’ 7+pzq+l+p’
6-+-z-+-z& 6p+n+-+p+&
5z-+NzPz-% 5+-+p+pW-%
4P+P+P+P+$ 4-+-V-+-+$
3+-+-M-+-# 3+P+-Z-S-#
2-+-+-+-+" 2P+P+-ZPZ"
1+-+-+-+-! 1T-+-+RM-!
xabcdefghy xabcdefghy
73) CeĴe position illustre la portée rela- 75) Le Cavalier c6 peut s’échanger contre
tive des pièces, c’est-à-dire leur mobilité le Fou en d4. C’est échange est-il utile pour
respective. Les Blancs peuvent échanger les Noirsȹ? Pourquoi ȹ?
leur Cavalier pour le Fou adverse. Faut-il
le faireȹ? Expliquez pourquoi.
XABCDEFGHY XABCDEFGHY
8-+-+rt-+( 8-+-+r+k+(
7zp+-+-m-’ 7z-+qZ-+p’
6-+p+-v-+& 6-z-+-+p+&
5+-+p+p+-% 5+-z-W-+-%
4-+-Zp+p+$ 4-+-+-+-+$
3+-Z-VnZq# 3+-+-+-+-#
2PZN+QZRZ" 2-+-+-+PZ"
1+-+-T-+K! 1+-+-+R+K!
xabcdefghy xabcdefghy
74) Le Cavalier noir peut gagner la 76) Les Blancs ont un très fort pion sur la
qualité en prenant la Tour e1. Est-ce le septième rangée, mais il est pour l’instant
meilleur coupȹ? Expliquez pourquoi. bloqué par les pièces lourdes des Noirs.
Voyez-vous un moyen de promouvoir le
pion ȹ?
0HWWUHVHVSLqFHVHQDFWLRQ
XABCDEFGHY XABCDEFGHY
8r+-+-+r+( 8Rsk+-+-+(
7zpz-wpsk’ 7+p+-+-zp’
6-+-+p+pz& 6-Zp+-zq+&
5+-+-+-+-% 5+-V-t-+-%
4-+P+-ZP+$ 4-Z-+-+-+$
3Z-WPZR+R# 3+-+-+-+P#
2-V-+-+-Z" 2-+-t-+PW"
1+-+-+-+K! 1+-+-+RM-!
xabcdefghy xabcdefghy
77) La Dame et le Fou blancs sur la 79) Le pion b6 joue un rôle important,
grande diagonale a1-h8 doivent aĴirer votre mais ce n’est pas si facile de voir comment
aĴention. Ainsi que le vis-à-vis de la Tour les Blancs peuvent conclure la partie. Si
h3 avec le Roi noir sur la colonne h. Essayez vous trouvez la combinaison gagnante,
de trouver un moyen de forcer le mat. vous gagnerez deux points pour cet exer-
cice.
XABCDEFGHY XABCDEFGHY
8-+-+r+-m( 8-+-t-t-+(
7zp+-+p+-’ 7+k+n+P+p’
6-+l+-+r+& 6p+-+p+p+&
5+-+-+-+N% 5+p+-+-+-%
4-+-+n+-z$ 4-+q+-+-W$
3+-Zp+L+P# 3Z-S-+-+-#
2PZ-+-Z-+" 2-ZP+-TPZ"
1+-+RTK+-! 1+-+R+-M-!
xabcdefghy xabcdefghy
78) Erik Lundin, avec les Noirs, 80) Le pion f7 est l’élément clé de la posi-
remporta le championnat de Suède à tion. Il est cependant bloqué et toutes les
plusieurs reprises. Il nous montre ici pièces noires contrôlent la case de promo-
comment exploiter la plus grande activité tion (f8). Les Blancs peuvent-ils quand
de ses pièces. Les Noirs gagnent. même promouvoir leur pionȹ? Si oui,
commentȹ?
$QWRQLR*XGH_Méthode complète d’initiation aux échecs
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Vous devez jouer des parties ouvertes avec vos collègues de club.
Il est utile de s’entraîner à pratiquer des échanges de pièces et de rechercher par consé-
quent des positions dans lesquelles les pièces peuvent rentrer en contact les unes avec les
autres.
Exercez-vous à mater avec les deux Fous jusqu’à ce que vous puissiez le réaliser
presque mécaniquement.
Jouez des ęnales de pions (avec seulement un ou deux pions de chaque côté) et essayez
de maîtriser le concept d’opposition.
Révisez les notions techniques élémentaires, telles que la supériorité théorique des
deux Fous sur les deux Cavaliers ou encore la ęnale Roi et pion de la bande contre Roi
lorsque le Roi de la défense contrôle la case de promotion.
Étudiez des positions dans lesquelles des pièces mineures pourraient dominer les
Tours. Essayez de faire usage de votre propre jugement.