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Introduction aux expériences aléatoires

Ce document traite de la probabilité et définit les notions d'univers, d'événement, d'événement certain, de l'intersection et de l'union d'événements. Il présente également le calcul de probabilités dans le cas d'une équiprobabilité.

Transféré par

Jean Louis Abou Nader
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Introduction aux expériences aléatoires

Ce document traite de la probabilité et définit les notions d'univers, d'événement, d'événement certain, de l'intersection et de l'union d'événements. Il présente également le calcul de probabilités dans le cas d'une équiprobabilité.

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Probabilité

A-Expérience Aléatoire
Le lancer d’1 dé est une experience aléatoire .
Le lancer d’une pièce de monnaie est une Exp aléatoire .
Le tirage d’une carte d’1 jeu de 32 cartes est une experience
aléatoire .
Une experience aléatoire , est une experience telle que on n’est pas
sur des résultats à l’avance .
B-Univers d’une Expérience Aléatoire
A chaque experience aléatoire , on associe des résultats ,ou des issues
possibles
L’ensemble des résultats possibles d’une experience aléatoire
S’appelle univers
Ex :
1) Dans le lancer d’1 dé Les issues possibles :
1,2,3,4,5,6
Univers={1;2;3;4;5;6}
2)Dans le lancer d’une piece 2 Les résultats possibles
monnaie Pile , face
Univers={pile;face}
C-Répartition d’1 jeu de 32 cartes.

Coeur Carreau Pique Tréfle


Les Figures (12)
Roi roi roi roi
Dame dame dame dame
Valet valet Valet valet
AS AS AS AS
10 10 10 10
9 9 9 9
8 8 8 8
7 7 7 7

D- Evènement .
Dans une experience aléatoire .
L’ensemble des résultats possible est appellé univers
1 évènement est une partie de l’univers .
Ex: On lance 1 dé parfait .
Soit A:” Obtenir 1 nb pair dans le lancer d’1 dé”
A={2;4;6}
Soit B:”Obtenir pile dans le lancer d’une piece de monnaie”
B={pile }
Soit C :” Obtenir 1 multiple de 5 dans le lancer d’1 dé”
C={5}
C est 1 événement élèmentaire ( il est formé d’une seule issue)
Soit D:” obtenir 9 dans le lancer d’1 dé” .
D est 1 événement impossible .
E- Evénement Contraire

F- Evénement certain
C’est 1 évènement qui se réalise tjrs
On lance 1 dé parfait ,
Soit A:” Obtenir 1 nb allant de 1 à 6”.
G- Evènement A∩ 𝐵
On lance 1 dé bien équilibré.
Soit A:” obtenir 1 nb pair “
A={ 2,4,6}
Soit B:”obtenir 1 M3 dans le lancer d’1 dé”
B={3;6}
6∈ 𝐴 𝑒𝑡 6 ∈ 𝐵 → 6 ∈ 𝐴 𝑒𝑡 𝐵 → 6 ∈ 𝐴 ∩ 𝐵 ( 𝐴 𝑖𝑛𝑡𝑒𝑟 𝐵)
6 est pair et en meme temps M3
𝐴 ∩ 𝐵 = {6}
Diagramme 2 Venn

Remarque :
On lance 1 dé bien équilibré
Soit A:” obtenir 1 M3 dans le lancer”
A={6;3}
Soit B:” obtenir 1 M5 dans le lancer d’1 dé”
B={5}
A∩ 𝐵 = ∅
Donc A et B sont 2 évènements incompatibles .
( ils ne se réalisent jamais ensemble ) .

Ex:
A∩ 𝐴̅ = ∅ → 𝐴 𝑒𝑡 𝐴̅ sont 2 évènements incompatibles .
Ex3: On tire une carte d’1 jeu de 32 cartes .
Soit A: “ la carte tirée est noire”
Soit B:” la carte tirée est 1 AS”
A∩ 𝐵: "la carte tirée est 1 AS noir”
A∩ 𝐵 = { 𝐴𝑆 𝑝𝑖𝑞𝑢𝑒, 𝐴𝑠 𝑡𝑟é𝑓𝑙𝑒}
H- Evènement A∪B
On lance 1 dé bien équilibré.
Univers ={ 1,2,3,4,5,6}
Soit A:” obtenir 1 nb pair”
A={2;4;6}
B:” obtenir 1 M3”
B={3;6}
A∪ 𝐵 = {2; 4; 6; 3}
4∈𝐴
4∉𝐵
4∈𝐴∪𝐵
𝑢𝑛𝑒 𝑖𝑠𝑠𝑢𝑒 𝑎𝑝𝑝𝑎𝑟𝑡𝑒𝑛𝑎𝑛𝑡 à 𝐴 ∪ 𝐵, 7 𝑖𝑠𝑠𝑢𝑒 𝑝𝑟𝑜𝑣𝑖𝑒𝑛𝑡 𝑠𝑜𝑖𝑡 𝐴 , 𝑠𝑜𝑖𝑡 𝑑𝑒
𝐵 , 𝑠𝑜𝑖𝑡 𝑑𝑒𝑠 2 .

{
I- Probabilité.
I-1 Définition d’une probabilité.
Ex1:
Dans une classe de 1ere S au rosaire , il y a 20 filles ,
Et 12 garcons .
On choisit 1 élève au hazard parmi les 32 élèves .
12
P( garcon)= <1
32
20
P( fille)= <1
32
1
P( 1 élève)= .
32
Ex2: On lance 1 dé parfait
Univers={1;2;3;4;5;6}
1
P(5)=
6
1
𝑝(1) = <1
6
1
( )
𝑝 2 = <1
6
1
𝑝(3) =
6
1
𝑝(4) =
6
1
𝑝(5) =
6
1
𝑝(6) =
6
𝑝(7) = 0
𝐿𝑎 𝑝𝑟𝑜𝑏𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖𝑡é 𝑒𝑠𝑡 𝑢𝑛𝑒 𝑓𝑜𝑛𝑐𝑡𝑖𝑜𝑛 𝑑é𝑓𝑖𝑛𝑖𝑒 𝑠𝑢𝑟 𝑙′ 𝑢𝑛𝑖𝑣𝑒𝑟𝑠
𝑑′ 𝑢𝑛𝑒 𝑒𝑥𝑝é𝑟𝑖𝑒𝑛𝑐𝑒 𝑎𝑙é𝑎𝑡𝑜𝑖𝑟𝑒 , à 𝑣𝑎𝑙𝑒𝑢𝑟𝑠 𝑑𝑎𝑛𝑠 [0; 1]
𝑃𝑟𝑜𝑏𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖é: 𝑈𝑛𝑖𝑣𝑒𝑟𝑠 − − − −→ [0,1]
𝑖𝑠𝑠𝑢𝑒 − −−→ 0 ≤ 𝑃(𝑖𝑠𝑠𝑢𝑒) ≤ 1.
1
𝑃(1) = 𝑃(2) = ⋯ 𝑃(6) =
6

𝐷𝑜𝑛𝑐 𝑂𝑛 𝑎 𝑢𝑛𝑒 𝑠𝑖𝑡𝑢𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛 𝑑 é𝑞𝑢𝑖𝑝𝑟𝑜𝑏𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖𝑡é
{𝑡𝑜𝑢𝑡𝑒𝑠 𝑙𝑒𝑠 𝑓𝑎𝑐𝑒𝑠 𝑑𝑢 𝑑é 𝑜𝑛𝑡 𝑙𝑎 𝑚𝑒𝑚𝑒 𝑐ℎ𝑎𝑛𝑐𝑒 , 𝑑′ 𝑒𝑡𝑟𝑒 𝑐ℎ𝑜𝑖𝑠𝑖
→ 𝑜𝑛 𝑙𝑎𝑛𝑐𝑒 𝑢𝑛𝑒 𝑝𝑖é𝑐𝑒 𝑑𝑒 𝑚𝑜𝑛𝑛𝑎𝑖𝑒,
𝑢𝑛𝑖𝑣𝑒𝑟𝑠 = {𝑝𝑖𝑙𝑒; 𝑓𝑎𝑐𝑒}
1
𝑝(𝑝𝑖𝑙𝑒) =
2
1
𝑝(𝑓𝑎𝑐𝑒 ) =
2
′ ′
𝐶 𝑒𝑠𝑡 𝑢𝑛𝑒 𝑠𝑖𝑡𝑢𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛 𝑑 é𝑞𝑢𝑖𝑝𝑟𝑜𝑏𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖𝑡é,
→ 𝑂𝑛 𝑡𝑖𝑟𝑒 𝑢𝑛𝑒 𝑐𝑎𝑟𝑡𝑒 𝑑′ 1𝑗𝑒𝑢 𝑑𝑒 32 𝑐𝑎𝑟𝑡𝑒𝑠
1
𝑃(𝑐𝑎𝑟𝑡𝑒) =
32
4
𝑃(𝐴𝑆) =
32
12
𝑃(𝑓𝑖𝑔𝑢𝑟𝑒) =
32
16
𝑃(𝑐𝑎𝑟𝑡𝑒 𝑛𝑜𝑖𝑟𝑒) =
32
4
𝑃(𝑑𝑎𝑚𝑒) = .
32
2
𝑃(𝑅𝑜𝑖 𝑟𝑜𝑢𝑔𝑒) =
32
𝐶𝑜𝑛𝑐𝑙𝑢𝑠𝑖𝑜𝑛: 𝐷𝑎𝑛𝑠 𝑢𝑛𝑒 𝑠𝑖𝑡𝑢𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛 𝑑′ é𝑞𝑢𝑖𝑝𝑟𝑜𝑏𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖𝑡é
𝑆𝑖 𝐴 𝑒𝑠𝑡 1 é𝑣è𝑛𝑒𝑚𝑒𝑛𝑡 𝑑𝑒 𝑙′ 𝑢𝑛𝑖𝑣𝑒𝑟𝑠
𝑛𝑏 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠
{ 𝑃 (𝐴 ) =
𝑛𝑏 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠
Ex: On tire une carte d’1 jeu de 32 cartes.
Soit R:”Obtenir une carte rouge”
Soit F:”Obtenir une image “
𝑐𝑎𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠 16 1
𝑃(𝑅 ) = = =
𝑐𝑎𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠 32 2
𝑐𝑎𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠 12
𝑃(𝐹 ) = =
𝑐𝑎𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠 32
𝑐𝑎𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠 6
𝑃(𝐹 ∩ 𝑅 ) = 𝑃(𝑓𝑖𝑔𝑢𝑟𝑒 𝑟𝑜𝑢𝑔𝑒) = =
𝑐𝑎𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠 32
3
=
16
{
Ex1:
Dans une urne ona 9 boules : 7 rouges, 2 noires .
On tire une au hazard une boule de l’urne .
Soit R:” la boule tirée est rouge”
𝑐𝑎𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠 7
𝑃(𝑅 ) = =
𝑐𝑎𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠 9
𝑐𝑎𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠 2
𝑃(𝑅̅ ) = =
𝑐𝑎𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠 9
7 2
𝑃(𝑅 ) + 𝑃(𝑅̅ ) = + = 1
9 9
𝐶𝑜𝑛𝑐𝑙𝑢𝑠𝑖𝑜𝑛 𝑃(𝐴) + 𝑃(𝐴̅) = 1
𝑒𝑥: 𝑆𝑖 𝑃(𝐶 ) = 0.28
𝑃(𝐶̅ ) + 𝑃(𝐶 ) = 1
𝑃(𝐶̅ ) = 1 − 𝑃(𝐶 )
-> = 1 − 0.28
= 0.72
𝑆𝑖 𝑃(𝑀 ̅ ) = 0.39
𝑃(𝑀 ) = 1 − 𝑃(𝑀 ̅ ) = 1 − 0.39 = 0.61
2
→ 𝑆𝑖 𝑃(𝐸 ) =
11
2 9
𝑃(𝐸̅ ) = 1 − 𝑃(𝐸 ) = 1 − =
11 11
→ 𝑃(𝐿) = 0.81
𝑃(𝐿̅) = 1 − 𝑃(𝐿) = 1 − 0.81 = 0.19
{

J-Comment calculer la probabilité de 𝐴 ∪ 𝐵?


A et B sont 2 évènements de l’univers d’une meme
experience aléatoire ,( A et B ne sont pas incompatibles)
P(A∪ 𝐵) = 𝑃(𝐴) + 𝑃(𝐵) − 𝑃(𝐴 ∩ 𝐵)
Musique={Mur, jean lukst , Mryli y ; Kev}
Football={Mur; Jean luKst; Andrew; Rayane}
Ex1:
On tire une carte d’1 jeu de 32 cartes .
A:” obtenir une carte rouge”
B:”Obtenir une figure “
𝑓𝑎𝑣 16 1
𝑃(𝐴) = = =
𝑝𝑜𝑠 32 2
𝑓𝑎𝑣 12 3
𝑃(𝐵) = = =
𝑝𝑜𝑠 32 8
𝑓𝑎𝑣 6 3
𝑃(𝐴 ∩ 𝐵) = = 𝑃(𝑓𝑖𝑔𝑢𝑟𝑒 𝑟𝑜𝑢𝑔𝑒) = =
𝑝𝑜𝑠 32 16
𝑃(𝐴 ∪ 𝐵) = 𝑃(𝐴) + 𝑃(𝐵) − 𝑃(𝐴 ∩ 𝐵)
16 12 6
= + −
32 32 32
22
=
32
11
=
16
{
𝐸𝑥2: 𝑢𝑛𝑒 𝑢𝑟𝑛𝑒 𝑐𝑜𝑛𝑡𝑒𝑛𝑎𝑛𝑡 5 𝑏𝑜𝑢𝑙𝑒𝑠 𝑟𝑜𝑢𝑔𝑒𝑠 , 𝑒𝑡 4 𝑛𝑜𝑖𝑟𝑒𝑠
On tire une boule au hazard .
Soit R:” la boule tirée est rouge “
𝑅̅ : "la boule tirée est noire "
5
𝑃(𝑅 ) =
9
4
𝑃(𝑅̅ ) =
9
5 4 9
𝑃 (𝑅 ) + 𝑃(𝑅̅ ) = + = = 1
{ 9 9 9
K- Evènements indépendants
On tire au hazard 1 jeton de l’urne ci contre

R:”le jeton tire est rouge”


V:” le jeton tire est vert”
N:” le jeton tire est noir”
A” le jeton tire porte la lettre A”
B:” le jeton tire porte la lettre B”
C:” le jeton tiré porte la lettre C”
3 1
𝑃(𝑅 ) = =
6 2
2 1
𝑃(𝐵) = =
6 3
1 1 1
𝑃(𝑅 ) ∗ 𝑃(𝐵) = ∗ =
2 3 6
𝑃(𝑅 ∩ 𝐵) = 𝑃(𝑗𝑒𝑡𝑜𝑛 𝑟𝑜𝑢𝑔𝑒 𝑒𝑡 𝑞𝑢𝑖 𝑝𝑜𝑟𝑡𝑒 𝑙𝑎 𝑙𝑒𝑡𝑡𝑟𝑒𝐵 ) =
1
=
6
𝐶𝑜𝑛𝑐𝑙𝑢𝑠𝑖𝑜𝑛 𝑃(𝑅 ) ∗ 𝑃(𝐵) = 𝑃(𝑅 ∩ 𝐵)
{ 𝑅 𝑒𝑡 𝐵 𝑠𝑜𝑛𝑡 𝑖𝑛𝑑é𝑝𝑒𝑛𝑑𝑎𝑛𝑡𝑠 .

2)Vérifier si les 2 Evènements A et R sont indépendants .


3 1
𝑃(𝐴) = =
6 2
3 1
𝑃(𝑅 ) = =
6 2
1 1 1
𝑃(𝐴) ∗ 𝑃(𝑅 ) = ∗ =
2 2 4
1
𝑃(𝐴 ∩ 𝑅 ) =
6
1 1

4 6
𝑃(𝐴) ∗ 𝑃(𝑅) ≠ 𝑃(𝐴 ∩ 𝑅)
{𝐷𝑜𝑛𝑐 𝑙𝑒𝑠 2 𝐸𝑣è𝑛𝑒𝑚𝑒𝑛𝑡𝑠 𝐴 𝑒𝑡 𝑅 𝑛𝑒 𝑠𝑜𝑛𝑡 𝑝𝑎𝑠 𝑖𝑛𝑑é𝑝𝑒𝑛𝑑𝑎𝑛𝑡𝑠
Ex2:
T A V Total
F 468 144 108 720
H 150 96 234 480
Total 618 240 342 1200
On interroge au hazard 1 employé ( parmis 1200)
1) F et T sont – ils indépendants :
720
𝑃(𝐹 ) =
1200
618
𝑃(𝑇) =
1200
720 618 444960 44496
𝑃(𝐹 ) ∗ 𝑃(𝑇) = ∗ = =
1200 1200 1440000 144000
468∗120 56160 44496
𝑃(𝐹 ∩ 𝑇) = = ≠
1200∗120 144000 144000
𝑃(𝐹 ) ∗ 𝑃(𝑇) ≠ 𝑃(𝐹 ∩ 𝑇)
𝐹 𝑒𝑡 𝑇 𝑛𝑒 𝑠𝑜𝑛𝑡 𝑝𝑎𝑠 𝑖𝑛𝑑é𝑝𝑒𝑑𝑎𝑛𝑡𝑠
{
𝐴 𝑒𝑡 𝐹 𝑠𝑜𝑛𝑡 − 𝑖𝑙𝑠 𝑖𝑛𝑑é𝑝𝑒𝑛𝑑𝑎𝑛𝑡𝑠 ?
240
𝑃(𝐴) =
1200
720
𝑃(𝐹 ) =
1200
24 72 1728 3
𝑃(𝐴) ∗ 𝑃(𝐹 ) = ∗ = =
2) 120 120 14400 25
144 3
𝑃(𝐴 ∩ 𝐹 ) = =
1200 25
3 3
=
25 25
𝑃(𝐴) ∗ 𝑃(𝐹 ) = 𝑃(𝐴 ∩ 𝐹 )
{ 𝐷𝑜𝑛𝑐 𝐴 𝑒𝑡 𝐹 𝑠𝑜𝑛𝑡 𝑖𝑛𝑑é𝑝𝑒𝑛𝑑𝑎𝑛𝑡𝑠 .
3)𝐴 𝑒𝑡 𝐻 𝑠𝑜𝑛𝑡 − 𝑖𝑙𝑠 𝑖𝑛𝑑é𝑝𝑒𝑛𝑑𝑎𝑛𝑡𝑠
240
𝑃(𝐴) =
1200
480
𝑃(𝐻 ) =
1200
240 480 2
𝑃(𝐴) ∗ 𝑝(𝐻 ) = ∗ =
1200 1200 25
96 2
𝑃(𝐴 ∩ 𝐻 ) = =
1200 25
2 2
=
25 25
𝑃(𝐴) ∗ 𝑃(𝐻 ) = 𝑃(𝐴 ∩ 𝐻 )
{𝐷𝑜𝑛𝑐 𝐴 𝑒𝑡 𝐻 𝑠𝑜𝑛𝑡 𝑖𝑛𝑑é𝑝𝑒𝑛𝑑𝑎𝑛𝑡𝑠 .
𝐸𝑥 𝑖𝑚𝑝𝑜𝑟𝑡𝑎𝑛𝑡 𝑝𝑜𝑢𝑟 𝑙𝑒 𝑡𝑒𝑠𝑡 ∶
𝐴 𝑒𝑡 𝐵 𝑠𝑜𝑛𝑡 2 𝐸𝑣è𝑛𝑒𝑚𝑒𝑛𝑡𝑠 𝑖𝑛𝑑é𝑝𝑒𝑛𝑑𝑎𝑛𝑡𝑠 .
𝑃(𝐵) = 2𝑃(𝐴)𝑒𝑡 𝑃(𝐴 ∪ 𝐵) = 0.52 , Calculer P(B) =?
𝐴 𝑒𝑡 𝐵 𝑠𝑜𝑛𝑡 𝑖𝑛𝑑é𝑝𝑒𝑛𝑑𝑎𝑛𝑡𝑠 ∶
→ 𝑃(𝐴) ∗ 𝑃(𝐵) = 𝑃(𝐴 ∩ 𝐵)
𝑃(𝐴 ∪ 𝐵) = 𝑃(𝐴) + 𝑃(𝐵) − 𝑃(𝐴 ∩ 𝐵)
0.52 = 𝑃(𝐴) + 2𝑃(𝐴) − 𝑃(𝐴) ∗ 𝑃(𝐵)
0.52 = 𝑃(𝐴) + 2𝑃(𝐴) − 𝑃(𝐴) ∗ 2𝑃(𝐴)
2
0.52 = 3𝑃(𝐴) − 2(𝑃(𝐴))
2
−2(𝑃(𝐴)) + 3𝑃(𝐴𝑃) − 0.52 = 0
2
2(𝑃(𝐴)) − 3𝑃(𝐴) + 0.52 = 0
𝑂𝑛 𝑝𝑜𝑠𝑒 𝑡 = 𝑃(𝐴)
𝑎𝑣𝑒𝑐 0 ≤ 𝑡 ≤ 1

𝑙 é𝑞𝑢𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛 𝑑𝑒𝑣𝑖𝑒𝑛𝑡
2𝑡 2 − 3𝑡 + 0.52 = 0
∆> 0
𝑡1 = 0.2 ∈ [0; 1]𝑎𝑐𝑐
𝑡2 = 1.3 > 1 ( 𝑖𝑛𝑎𝑐𝑐 )
𝑃(𝐴) = 0.2
{ 𝑃(𝐵) = 0.4
Correction du devoir (watsup)
A 𝐴̅ Total
:Aviron non Aviron
B 4 32-4=28 32
:Badminton
̅̅̅
𝐵:Non 8 64-8=56 96-32=64
Badminton 12-4=8
Total 12 96-12=84 96
On prend au hazard la fiche d’1 adhérent ( parmis 96).

1)𝐴 𝑒𝑡 𝐵 𝑠𝑜𝑛𝑡 𝑖𝑙𝑠 𝑖𝑛𝑑é𝑝𝑒𝑛𝑑𝑎𝑛𝑡𝑠


12 1
1)𝑃(𝐴) = =
96 8
32 1
2)𝑃(𝐵) = =
96 3
1 1 1
3)𝑃(𝐴) ∗ 𝑃(𝐵) = ∗ =
8 3 24
4 1
4)𝑃(𝐴 ∩ 𝐵) = =
96 24
1 1
=
24 24
𝑃(𝐴) ∗ 𝑃(𝐵) = 𝑃(𝐴 ∩ 𝐵)
{𝐷𝑜𝑛𝑐 𝑙𝑒𝑠 2 é𝑣è𝑛𝑒𝑚𝑒𝑛𝑡𝑠 𝐴 𝑒𝑡 𝐵 𝑠𝑜𝑛𝑡 𝑖𝑛𝑑é𝑝𝑒𝑛𝑑𝑎𝑛𝑡𝑠 .
𝐴̅𝑒𝑡 𝐵̅ 𝑠𝑜𝑛𝑡 2 é𝑣è𝑛𝑒𝑚𝑒𝑛𝑡𝑠 𝑖𝑛𝑑é𝑝𝑒𝑛𝑑𝑎𝑛𝑡𝑠
84 7
𝑃(𝐴̅) = =
96 8
64 2
𝑃(𝐵̅) = =
96 3
7 2 14 7
𝑃(𝐴̅) ∗ 𝑃(𝐵̅ ) = ∗ = =
2) 8 3 24 12
56 7
𝑃(𝐴̅ ∩ 𝐵̅) = =
96 12
7 7
=
12 12
𝐷𝑜𝑛𝑐 𝑙𝑒𝑠 2 é𝑣è𝑛𝑒𝑚𝑒𝑛𝑡𝑠 𝐴̅ 𝑒𝑡 𝐵̅ 𝑠𝑜𝑛𝑡
{ 𝑖𝑛𝑑é𝑝𝑒𝑛𝑑𝑎𝑛𝑡𝑠 .
L- Comment dénombrer les cas possibles d’une experience
Aléatoire ?
L-1 Tirages successifs avec remise ( avec repetition
Une urne contient 3 boules numérotées de 1 à 3
On tire successivement ( l’une après l’autre) 2 boules de
l’urne et avec remise .
Dénombrer tous les cas possibles

Ex2: On a va placer 5 livres dans 3 Etagéres


Dénombrer tous les cas possibles
Livre1 Livre 2 Livre3 Livre4 Livre5
3choix 3choix 3choix 3 choix 3 choix

D’apres le principe du produit


On a 3^5 choix possibles pour placer les 5 livres .
Ex3 : Une urne contient 12 chocolats .
On effectue 3 tirages succ et avec remise
Dénombrer tous les cas possibles
Premier tirage 2éme tirage 3éme tirage
12 choix 12 choix 12 choix
On a 12*12*12 choix possibles=123 𝑐ℎ𝑜𝑖𝑥 𝑝𝑜𝑠𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠
L-2 Tirages successifs sans remise
Une urne contient 9 chocolats ( 5 twix, 4 OréO)
On tire successivement et sans remise 2 chocolats de l’urne
Dénombrer tous les cas possibles .
Tirage 1 Tirage2
9 facons 8 choix
On a 9*8 choix possibles =72 choix possibles . ( d’aprés le
principe de produits)
Dans le language probabiliste 𝐴29 𝐴𝑟𝑟𝑎𝑛𝑔𝑒𝑚𝑒𝑛𝑡 2 𝑑𝑒 9 .
9! 9!
𝐴29 = (9−2)! =
7!
9∗8∗7∗6∗5∗4∗3∗2∗1
=
7∗6∗5∗4∗3∗2∗1
=
9 ∗ 8 = 72
𝑝 𝑛!
𝐴𝑛 = (𝑛−𝑝)!
𝑝≤𝑛
𝑅𝑒𝑚𝑎𝑟𝑞𝑢𝑒 0! = 1
𝑃𝑎𝑟 𝑐𝑜𝑛𝑣𝑒𝑛𝑡𝑖𝑜𝑛

{
𝐸𝑥2: 𝑂𝑛 𝑡𝑖𝑟𝑒 𝑠𝑢𝑐𝑐𝑒𝑠𝑠𝑖𝑣𝑒𝑚𝑒𝑛𝑡 𝑒𝑡 𝑠𝑎𝑛𝑠 remise
3 𝑐𝑎𝑟𝑡𝑒𝑠 𝑑′ 1𝑗𝑒𝑢 𝑑𝑒 32 𝑐𝑎𝑟𝑡𝑒𝑠
->Dénombrer tous les cas possibles
1) Principe 2 produit
Tirage 1 Tirage 2 Tirage 3
32 facons 31 facons 30 facons
On a 32*31*30 choix possibles .
32!
𝑂𝑛 𝑎 1 𝑎𝑟𝑟𝑎𝑛𝑔𝑒𝑚𝑒𝑛𝑡 𝐴332 = (32−3)!
32!
=
29!
32∗31∗30∗29!
{ = = 32 ∗ 31 ∗ 30
29!
Type 1 Type 2 Type 3 Type 4(term)
Tirage Tirage succ Tirage succ Tirage
succ Sans remise Sans remise simultané
Avec
remise
Princip On tire p boules Une urne Une urne
e du Parmi n Contient 5 Contenant
produit p≤ 𝑛 Boules . 10 boules.
𝑝 𝑛! On effectue On tire
𝐴𝑛 =
(𝑛 − 𝑝)! 5 tirages Simultanemen
Ex1: On tire succ et Successifs t 3 boules
sans Et sans De l’urne .
Remise 4 remise Dénombrer
Boules d’une 5! Les cas
𝐴55 =
Urne contenant 0! possibles
10 boules =5! =𝑃5 On a une
Dén ts les cas On a une Conbinaison
Possibles Permutatio 3
𝐶10
On a n 10!
10! Lorsque =
4 3!. (10 − 3)!
𝐴10 = n=p 10!
6!
10 ∗ 9 ∗ 8 ∗ 7 ∗ 6! On aura =
= 3! ∗ 7!
10∗9∗8∗7!
6! une =
=10*9*8*7 choix 3∗2∗1∗7!
Permutatio 10∗9∗8
Possibles. =
n 3∗2
On a 5! =10*3*4
Choix 120 choix poss
possibles
𝑝
𝐶𝑛
𝑛!
=
𝑝! (𝑛 − 𝑝)!
Remarque :
9!=9*8!
10!=10*9!
(n+1)!=(n+1).n!
n!=

Ex1: Une urne contient 5 boules rouges , et 3 noires .


On effectue 2 tirages succéssifs ,et sans remise .
a) Dénombrer tous les cas possibles .
b) Soit R:” la boule tirée est rouge” .
Soit N:” la boule tirée est noire”
b)1) P( les 2 boules tirées soient rouges)
b)2) P( les 2 boules tirées soient noires)
b)3) P(les 2 boules tirées soient de couleurs différentes)
Solution :
Version 1 :

8! 8! 8∗7∗6!
a)On a 𝐴28 = (8−2)! = = = 8 ∗ 7 = 56 𝑐ℎ𝑜𝑖𝑥
6! 6!
Possibles .pour tirer les 2 boules .
Version 2 : principe 2 produit
Tirage 1 Tirage 2
8 choix 7 choix
D’aprés le principe de produit
On a 7*8 = 56 choix possibles .
b)1)P( 2 boules tires sont rouges)
Soit E:” les 2 boules tirées sont rouges)
𝑓𝑎𝑣 5∗4 20 10 5
P( E )= = = = =
𝑝𝑜𝑠𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠 56 56 28 14
b)2)
Soit F:” les 2 boules tirées sont noires”
𝑓𝑎𝑣 3∗2 6
P(F)= = =
𝑝𝑜𝑠𝑠 56 56
b)3)Soit G:” les 2 boules tires sont 2 couleurs diff”
𝑓𝑎𝑣 𝑁−𝑅 𝑅−𝑁 3∗5 5∗3 30 15
P(G)= = + = + = =
𝑝𝑜𝑠𝑠 56 56 56 56 56 28
b)4)Soit L:” obtenir au moins une boule rouge”
P(L)=P(1R et 1N) ou P(2 Rouges)
15 10 25
P(L)= + =
28 28 28
Autre Méthode :Soit 𝐿̅:”Obtenir Aucune boule rouge”
3∗2 6 6 50 25
P(𝐿̅) = = → 𝑃(𝐿) = 1 − 𝑃(𝐿̅) = 1 − = =
56 56 56 56 28
Application 2:
On tire successivement et sans remise 3 cartes d’1 jeu de
32 cartes.
a) Dénombrer tous les cas possibles
Tirage 1 Tirage 2 Tirage 3
32 choix 31 choix 30 choix

D’aprés le principe de produit on a


32*31*30 =29760 choix possibles
b)Soit L:”les 3 cartes cartes tirées sont rouges”
𝑓𝑎𝑣 16∗15∗14 3360 7
P(L)= = = =
𝑝𝑜𝑠𝑠 29760 29760 62
c)M:”les 3 cartes tires sont des As”
4∗3∗2 24
P(M)= =
29760 29760
d)Soit E:” Obtenir au moins une figure”
soit 𝐸̅ : "Obtenir aucune figure"
20∗19∗18 6840 57
P(𝐸̅ ) = = = → 𝑃(𝐸 ) = 1 − 𝑃(𝐸̅ )
29760 29760 248
57 191
=1 − =
248 248
e)Soit F:” obtenir exactement 2 cartes rouges “
16∗15∗16∗3 12
P(F)= =
29760 31

Coeur Carreau Pique Tréfle


Les Figures (12)
Roi roi roi roi
Dame dame dame dame
Valet valet Valet valet
AS AS AS AS
10 10 10 10
9 9 9 9
8 8 8 8
7 7 7 7

N’5 Page 101


𝐴 𝑒𝑡 𝐵 𝑠𝑜𝑛𝑡 2 é𝑣è𝑛𝑒𝑚𝑒𝑛𝑡𝑠 . 𝑃(𝐴 ∪ 𝐵) = 0.7
𝑃(𝐴) = 0.25; 𝑃(𝐵) = 0.45
𝑃(𝐴 ∩ 𝐵) =?
𝑃(𝐴 ∪ 𝐵) = 𝑃(𝐴) + 𝑃(𝐵) − 𝑃(𝐴 ∩ 𝐵)
0.7 = 0.25 + 0.45 − 𝑃(𝐴 ∩ 𝐵)
0.7 − 0.25 − 0.45 = −𝑃(𝐴 ∩ 𝐵)
0 = 𝑃(𝐴 ∩ 𝐵)
{𝐷𝑜𝑛𝑐 𝐴 𝑒𝑡 𝐵 𝑠𝑜𝑛𝑡 2 é𝑣è𝑛𝑒𝑚𝑒𝑛𝑡𝑠 𝑖𝑛𝑐𝑜𝑚𝑝𝑎𝑡𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠
𝑛′ 8 𝑝𝑎𝑔𝑒 101
On tire une boule au hazard.
3
P(Rouge)=
10
5
𝑃(𝑗𝑎𝑢𝑛𝑒 ) =
10
2 1
𝑃(𝑣𝑒𝑟𝑡𝑒) = =
10 5
𝑃(𝑅 ∪ 𝑉) = 𝑃(𝑅 ) + 𝑃(𝑉) − 𝑃(𝑅 ∩ 𝑉)
3 2 0 1 ‘10
= + − =
10 10 10 2
𝑃(𝐽 ∪ 𝑉) = 𝑃(𝐽) + 𝑃(𝑉) − 𝑃(𝐽 ∩ 𝑉)
5 2 7
{ + =
10 10 10

𝑛 10 𝑝𝑎𝑔𝑒 101
𝑓𝑎𝑣 18 3
P(Basket ball)= = =
𝑝𝑜𝑠𝑠 30 5
P(volley-Ball)=14/30
P(V∩ 𝐵) = 6/30
P(Volley – Ball seulement)=8/30
P(ni basket ni le Volley ball)=4/30
P(B∪ 𝑉) = 𝑃(𝐵) + 𝑃(𝑉) − 𝑃(𝐵 ∩ 𝑉)
18 14 6 26
g)P(B∪ 𝑉) = + − = =13/15
30 30 30 30
h)P(au moins 1 des 2 sports)=1-P(Aucun des 2 sports)
=1-4/30=26/30

N’11 page101
35
1)P(livre)=𝑃(𝐴) =7/12
60
2)P( cinema mais pas 1 livre)=P(B)=20/60=1/3
3)Soit E:” l’élève choisi est allé au cinema “
P(C)=P(Livre ou cinema)=P(A∪ 𝐸)=
35 30 10
=P(A)+P( E )- P(A∩ 𝐸) = + − = 55/60 = 11/12
60 60 60
P(D)=5/60
12-13-14-16 page 102

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