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Introduction Informatique

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INTRODUCTION À

L’INFORMATIQUE

ENS-Rabat
2020-2021
Cours de l’Informatique

Chapitre 1 : Fonctionnement d’un Ordinateur


Introduction

L’informatique est la science de traitement automatique de l’information par ordinateur.


Une Information est un élément de connaissance susceptible d'être représenté par une
donnée pour être stocké, traité ou communiqué.
L’ordinateur est constitué de matériels (Hardware) et de logiciels (Software).
Les matériels comportent des composants internes, montés à l’intérieur d’un boitier appelé
unité centrale, et de composants externes appelés périphériques. L’ordinateur reçoit des
données depuis les périphériques d’entrée, effectue le traitement, puis envois les résultats
sur les périphériques de sortie.
Les logiciels sont des programmes formés par des suites d'opérations arithmétiques et
logiques. Ils permettent à l’ordinateur d’effectuer des traitements sur les données.

Quelles sont les composants d’un ordinateur ?

Composants Carte mère Processeur (ou Il permet à l’ordinateur


Internes (dans Microprocesseur) ou CPU d’effectué
l’Unité (Central Processing Unit) 1, les opérations arithmétiq
2
Centrale) ues et logiques.

Mémoire Vive (RAM : Stocke les données en


Random Access Memory) cours de traitement par
le processeur. Ces
données sont effacées
une fois l’ordinateur est
éteint. On parle de
mémoire volatile.
Mémoire Morte (ROM : Stocke le BIOS (Basic
Read Only Memory) Input Output System), un
ensemble de fonctions
nécessaires pour le
démarrage de
l’ordinateur. Ces données
restent même si
l’ordinateur est éteint.
On parle de mémoire non
volatile.

1
Le CPU, la RAM, ROM, Chipset et les autres composants électroniques d’un ordinateur,
sont fabriqué par des constructeurs mondiaux (AMD, Intel, Nvidia).
2
Les machines rapides utilisent des GPU (Graphic Processing Unit) au lieu des CPU

Abdelhak Mahmoudi 2020-2021 1


Cours de l’Informatique

Bus des données Moyen de transport des


données entre les
composantes de
l’ordinateur.
Ports d’Entrées/Sorties, Permettent de connecter
les périphériques
d’entrée/sortie. Ils
existent plusieurs types :
USB, PS2, VGA, Audio,
HDMI, RJ45, …
Slots des cartes PCI Permettent l’extension
(Peripheral Component du fonctionnement de
Interconnect), l’ordinateur par l’ajout de
cartes PCI tels que la
carte réseau, son, vidéo,
etc.

Carte graphique Permet d’afficher les


[image] informations
graphiquement sur
l’écran.
Chipset Gère les flux de
données entre le
processeur, la RAM, les
slots et les périphériques.

Disque dure (Hard Drive Stocke les données d’une


Disk (HDD)) manière permanente. Là
aussi on parle de
mémoire non volatile.

Lecteur/graveur CD/DVD Lit et écrit les données


sur disque CD ou DVD.

Alimentation Alimente l’ordinateur en


courant électrique

Abdelhak Mahmoudi 2020-2021 2


Cours de l’Informatique

Composants Périphériques d’Entrée Clavier, Permettent aux données


Externes Souris, d’entrer à l’ordinateur
(Périphériques) Webcam,
Scanner, …

Périphériques de Sortie Ecran, Permettent aux données


Haut-parleur, Imprimante, de sortir de l’ordinateur

Périphériques Lecteur Disque, Permettent aux données


d’Entrées/Sortie USB, d’entrer et de sortir de
HDD externe, l’ordinateur
Carte réseau, …

Exercice
1. Dessiner le schéma d’un ordinateur en utilisant tous les composants du tableau ci-
dessus.

Abdelhak Mahmoudi 2020-2021 3


Cours de l’Informatique

Comment un ordinateur représente-t-il les données ?

Codage des données


Un ordinateur représente les données à l’aide d’un codage binaire (base 2) appelée ‘binary
digit’ (Bit). Un bit peut prendre l’une des deux valeurs 0 ou 1. 0 correspond à l’état physique
non conducteur (le courant ne passe pas), tandis que 1 correspond à l’état physique
conducteur (le courant passe).

Ce principe est rendu possible grâce à l’invention du Transistor, un


composant électronique considéré comme l’invention la plus importante
dans l’histoire moderne. Un transistor permet de stocker un bit. Dans un
processeur, il existe des milliards de transistors microscopiques.

Une donnée est une succession de N bits. Avec N bits, seulement 2N symboles peuvent être
codés. Quand N = 8, on dit que le symbole est codé par un octet.

Les symboles peuvent être des nombres (1352, 19034.45, etc.), des caractères (A, B, etc.),
des caractères spéciaux ( ?, !, @, etc.), des émoticônes ( J), etc.

Codage des nombres


Un nombre peut être codé par plusieurs notations. Les plus utilisées sont : la notation
Décimale, Binaire et Hexadécimale.

Notation décimale
Le système décimal (base 10) est basé sur une logique à dix symboles, de 0 à 9, avec une unité
supérieure (dizaine, centaine, etc.). Par exemple, le nombre 532 est représenté dans cette
notation de la façon suivante :
532 = 5x102+3x101+2x100

Convertir un nombre décimal en binaire


Pour effectuer des traitements sur les nombres, l’ordinateur les convertis en binaire en
utilisant un codage spécifique. Pour faire une conversion d'un nombre décimal (par exemple
167) en un nombre binaire d’un octet (8 bits), il faut le décomposer en cherchant les poids bi
correspondant à la puissance 2i.
Par exemple :
167(10) = b7x27 + b6x26 + b5x25 + b4x24 + b3x23 + b2x22 + b1x21 + b0x20
= b7x128 + b6x64 + b5x32 + b4x16 + b3x8 + b2x4 + b1x2 + b0x1

Pour calculer les bi, la méthode est la suivante :


1- Le poids le plus petit et le plus proche de 167 est 128 (27) donc b7 =1.
2- Le reste de la soustraction 167 – 128 = 39
3- Le poids le plus petit et le plus proche de 39 est 32 (25) donc b5 =1.
4- Le reste de la soustraction 39 – 32 = 7
5- Le poids le plus petit et le plus proche de 7 est 4 (22) donc b2 =1.
6- Le reste de la soustraction 7 – 4 = 3

Abdelhak Mahmoudi 2020-2021 4


Cours de l’Informatique

7- Le poids le plus petit et le plus proche de 3 est 2 (21) donc b1 =1.


8- Le reste de la soustraction 3 – 2 = 1
9- Le poids le plus petit et le plus proche de 1 est 1 (20) donc b0 =1.
10- Le reste de la soustraction 1 – 1 = 0
11- On arrête
12- Les poids restants sont nuls : b6 =0, b4 =0, b3 =0

Donc : 167(10) = 1010 0111(2).


Convertir un nombre binaire en décimal
Pour afficher les résultat d’un traitement pour l’utilisateur, l’ordinateur convertis le nombre
binaire en n codage décimal. Pour convertir un nombre décimal en binaire, il suffit de
multiplier chaque élément binaire par le poids qui lui correspond et calculer la somme :

Par exemple :
1010 0111(2) = 1x27 + 0x26 + 1x25 + 0x24 + 0x23 + 1x22 + 1x21 + 1x20 = 167(10)

Codage des caractères

Avec 1 octet, l’ordinateur peut représenter 28=256 symboles : des nombres (0,1,…,9), des
caractères de l’alphabet (A, B, …Z, a, b, …z) et caractères spéciaux (*, ?, !,.,%...). Le standard
ASCII permet d’associer un code à chacune de ses données. Par exemple, le code ASCII de A
est 01000001(2) = 65(10).

Le standard UNICODE utilise quant à lui 2 ou 3 octets pour pouvoir inclure les alphabets des
autres langues (Arabe, Chinois, etc.) ainsi que les émoticons (J).

Notation Hexadécimale

Pour sa simplicité de lecture, la notation


hexadécimale (Hex) est utilisée. Cette
notation est un codage à base 16. Elle utilise
les chiffres 0 à 9 et les caractères A, B, C, D,
E et F qui contient 16 valeurs différentes. Un
seul chiffre hexadécimal peut être
représenté par 4 chiffres binaires.

Exemple :
100011112 = 8FHex
11111102 = 7EHex

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Cours de l’Informatique

Exemple de code Unicode


‫ ك‬-> U+0643

Exercice
1. Donner la notation binaire puis hexadécimale du nombre : 65743
2. Chercher sur Internet le code UNICODE de l’alphabet Arabe.

Image Numérique
Une image numérique est une représentation, normalement binaire, d'une image en deux
dimensions. Chaque position dans l’image représente ce qu’on appelle un Pixel (Picture
élément). Le pixel contient une valeur numérique qui représentent la luminosité et la couleur
dans cette position.
L'intensité de chaque pixel est variable. Une couleur est généralement représentée par des
intensités à trois ou quatre composantes telles que le rouge, le vert et le bleu (RGB), ou le
cyan, le magenta, le jaune et le noir (CMYK), ou autre.

Résolution d’une image


La résolution fait référence au nombre de pixels par inch (ppi) (inch = pouce en anglais) ou
par centimètre (ppcm) (1inch = 2.54cm). La dimension en pixel d’une image est identifiée par
(L x H) où L est le nombre de pixels en largeur et H en hauteur. Par exemple, une image d'une
largeur L = 480 pixels et d'une hauteur H = 360 pixels est de dimension (480 x 360). Si la
dimension de l’image en pixel et connue, le calcul de la dimension de l'image en inch (ou en
cm) donne la résolution de l’image.
Par exemple la résolution d’un ordinateur 13.3 pouces (inches) 2560x1600 est 227ppi. 13.3
pouces représentent la longueur de la diagonale de l’écran.

1 pixels par inch (1ppi) 5 pixels par inch (5ppi)

Poids (ou taille) d’une image


Le poids d’une image (appelé aussi taille ou bien size en anglais) est le nombre de bits qu’elle
contient. Si chaque pixel de l’image contient 16 bits, on parle d’image 16 bits. Dans une image
de 32 bits, chaque pixel contient 32 bits d’information. Par exemple, le poids d’une image 16
bits de dimension (L x H) est LxHx16.

Abdelhak Mahmoudi 2020-2021 6


Cours de l’Informatique

Exemple : si on considère une image 16 bits de Notations


L = 2048 et H = 1536 alors le poids de cette 1 octet = 8 bits
image est : 1 Kbits = 210 bits = 1024 bits
L x H x 16 bits = 50 331 648 bits 1 Mbits = 220 bits
= 48Mbits 1 Gbits = 230 bits
= 6Mo 1 Tbits = 240 bits

Compression d’une image


La compression d’une image a pour but de réduire son poids. Pour se faire, un pixel dans
l’image peut être représenté par un nombre de bit minimal de telle sorte que la qualité
visuelle de l’image soit préservée. Quand une image est compressée, elle est stockée dans
des fichiers de différents formats : .JPE, .PNG, .TIFF, etc. Le passage d’un format à un autre
peut se faire à l’aide de plusieurs outils. Par exemple : [Link]

Exercice
1. Aller sur le site ([Link] et trouver
la couleur du code Hexadécimale #88bdf1 et la notation RGB et CMYK
correspondante.
2. Quelle est le poids en octet d’une image 8bits de dimension 640x480
3. Convertir une image .PNG à une image .JPEG et comparer leurs poids.

Vidéo Numérique
Une vidéo est une séquence d’images. La fréquence à laquelle ces images se succèdent est
exprimée en FPS (Frame per Second). Plus le FPS est élevé, plus la qualité de la vidéo est
meilleure. Aujourd’hui, on utilise généralement 30 FPS.

Résolution d’une vidéo


En règle générale, la résolution d’une vidéo peut être de différentes qualités : 360p, 480p,
720p ou 1080p, etc. Le ‘p’ fait référence aux pixels et les chiffres à la Hauteur des images de
la vidéo. La Longueur se déduit automatiquement selon la résolution :

Qualité Largeur Hauteur


360p 480 360
480p 720 480
720p 1280 720
1080p 1920 1080

Une qualité 1080p est donc meilleure que 360p.

Compression d’une vidéo


Pour réduire son poids, une vidéo peut être compressée. Il existe une multitude de formats
de fichiers vidéo compressés, tels que .MP4, .MOV, .OGG, .WEBM, etc.

Signal Audio Numérique

Abdelhak Mahmoudi 2020-2021 7


Cours de l’Informatique

Le son est une vibration qui se propage généralement comme une onde de pression audible,
à travers un moyen de transmission tel que l’air. Un ordinateur représente le son à l'aide d’un
signal audio numérique. C’est une séquence d'échantillons discrets qui représentent
approximativement l’amplitude de la forme d’onde du son.

Le nombre d’échantillons prélevés à la seconde


représente la ‘fréquence d’échantillonnage’
notée Fs. Plus le nombre d'échantillons est
élevé, meilleure est la qualité de l'audio
numérique. Par exemple, pour un CD audio,
Fs=44,1 KHz (44,1 mille échantillons par
seconde). Généralement, un échantillon peut
être représenté par 16 bits (2 octets). Le format
audio numérique le plus courant est .MP3.

Comment un ordinateur stock-t-il les données ?

Pour un ordinateur, tout support de stockage est appelé mémoires. Il existe plusieurs
mémoires de différentes catégories :

Mémoire volatile : a besoin d'alimentation électrique continue pour conserver les données
qui y sont enregistrées : par exemple la RAM.
Mémoire non volatile : est capable de récupérer des informations stockées même après avoir
été mis hors tension : par exemple la ROM, le HDD, le Flash disc, CD/DVD, etc.
Mémoire amovible : conçue pour être insérée et retirée d'un ordinateur sans devoir éteindre
ce dernier : par exemple : Flash disc, CD/DVD.

Les cartes perforées étaient les premiers à être


utilisées. Les trous représentaient à une séquence
d’instructions et agissent comme des interrupteurs
on/off.

Le stockage magnétique utilise un matériau


magnétisable pour stocker des données. L'accès aux
informations s'effectue à l'aide d'une ou plusieurs têtes
de lecture / écriture. Les disquettes et le disques dures
sont des types de supports magnétiques digitaux.
Mémoire à Semiconducteur sont des mémoires à accès
aléatoire (random access). Leurs temps d’accès est beaucoup
plus rapides. Un octet de données peut être écrit ou lu en
quelques nanoseconds. La RAM est un exemple de mémoire
semiconducteur.
Le Disque Optique est organisé en pistes circulaires,
chaque piste comprenant un grand nombre de bits
stockés sous forme de trous sur la surface du disque.

Abdelhak Mahmoudi 2020-2021 8


Cours de l’Informatique

Mémoire Flash (ou Clé USB) est la mémoire amovible


la plus utilisé grâce à sa vitesse d’accès en lecture et
écriture et sa capacité de stockage.

Chapitre 2 : Traitement de texte avec Google Docs


Chapitre 3 : Présentation avec Google Slides
Chapitre 4 : Feuille de Calcul avec Google Sheet

Abdelhak Mahmoudi 2020-2021 9

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