0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
129 vues1 page

Ecran de Jeu VersoMacchabées

Le document liste diverses compétences, capacités, armes et matériel pour des personnages de type faucheuse, goule, momie ou squelette. Il contient des détails sur les niveaux de compétence, les dégâts, portées et bonus des différentes armes ainsi que des malus en fonction des surfaces.

Transféré par

Valderic
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
129 vues1 page

Ecran de Jeu VersoMacchabées

Le document liste diverses compétences, capacités, armes et matériel pour des personnages de type faucheuse, goule, momie ou squelette. Il contient des détails sur les niveaux de compétence, les dégâts, portées et bonus des différentes armes ainsi que des malus en fonction des surfaces.

Transféré par

Valderic
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

COMPÉTENCES ET CAPACITÉS Capacités spéciales ARMES, PROTECTIONS ET MATÉRIEL MÉCANIQUE DE JEU

Faucheuse Décomposition
Compétences générales Capacité de faucheuse Capacité de goule Matériel pour Macchabée Armes classiques Niveau de compétence/capacité Dé de compétence/capacité
Invocation de la faux
Armes à feu D6 Réaction de l’âme appelée Type de surface Malus Paire d’yeux* Une paire de globes oculaires haut de gamme. Acuité 10/10 Vigilance +1 Type Portée Dommages Osseux 1 D4
Appel à un ami
Armes blanches 1 Amical Métal -1 Bocal de boyaux* 4 à 6 mètres d’intestins bien protégés dans un bocal rempli de formol Acide contact 1D4 / tour /2 2 D6
Collecteur Changement d’apparence Rafistolage spécifique au zombi
Armes de jet 2 Terrorisé Arc 60 m 1D6 /2 3 D8
Verre -2 d’âmes Injonction Os de petits doigts* Taillés en forme de couteau, de clé ou d’aiguilles Barre de fer contact 1D8 + force X2 4 D10
Art 3 Colérique Plafond -2 Uniquement à usage des squelettes. Crochetage +1
Liste noire
Artisanat 4 Très enthousiaste Bâton contact 1D6 + force X2 5 D12
Eau, sang, alcool -2 Momie Lasso de bandelettes Os en tout genre* Rafistolage squelette et faucheuse
Athlétisme 5 Déprimé Batte de base-ball contact 1D6 + force X2 6 D14 (D6+D8)
Graisse, huile -4 Malédiction Cervelle* Selon disponibilité du moment - Collation pour zombi
Bagarre Cailloux Force x 5m 1D4 + force =
6 Excité Sécrétions de macchabées -6 Bande adhésive Rafistolage momie ancrage +1
Convocation d’insectes Chaise contact 1D6 + force X2
Baratin Fiole d’âme vide Pour regarnir la mallette des collecteurs d’âmes Seuils de difficulté
Impacts sur la goule -1 à -8 Squelette Lancer d’os Cloueuse 5m 1D4 /2 Résultat du D20 Traits de caractère
Camouflage Colle forte Toujours pratique en mission
Main de la mort Cocktail molotov Force x 3m 1D6 / tour = Difficulté de l’action Score à atteindre 1 Eternel optimiste
Conduite Outils de jardin Les trous ça les connait !
Résonance Couteau contact 1D4 + force = Enfantin 2 2 Crédule
Crochetage Couteau suisse On ne sait pas quoi en faire jusqu’au moment où on le perd.
Zombie Posture terrifiante Epée contact 1D10 + force = Très facile 3 3 Mysophobe (saleté / microbes)
Discrétion Pied de biche Outil ou arme, il est multifonction.
Gros câlin Explosif spécial 4D6 = Facile 4 4 En manque d’amis
Education Spray apaisant Pour les nostalgiques de leur vie passé : annule un état mental négatif
Fouet intestinal Fouet contact 1D4 /2 5 Poète
Esquiver Spray revigorant On n’est pas là pour pleurnicher ! On y retourne ! Rend 2points d’âme Moyen 6
Goule Mimétisme forcé Fusil 100 m 1D12 =
8 6 Toujours indécis
Fouille Spray fortifiant J’vais tout pêter ! +2 points de force durant la prochaine scène. Difficile
Mains araignées Gourdin clouté contact 1D8 + force X2
Intimidation Capacité d’esprit vengeur Casque de chantier Préserve d’un ou plusieurs coups à la tête à l’appréciation du Croquemort Très difficile 11 7 Veut toujours bien faire
Haleine fétide Hache contact 1D10 + force =
Jeu Masque à gaz Camoufle ou protège, mais de quoi ? Périlleux 14 8 Superstitieux
Niveau de réussite Effets de l’électron libre Banshee Hurlement strident Lance-flamme 10 m 1D6 / tour /2
Marchandage Caisse à outils L’idéal pour préparer les missions attentat Hasardeux 18 9 Curiosité maladive
De 0 à +1 L’appareil s’allume et s’éteint Colère des éléments Marteau contact 1D8 + force X2
Batterie de voiture Un petit énergisant ? sert aussi comme grosse pile ou piège. 10 Touche à tout
Médecine De +2 à +4 Fait varier les programmes Matraque électrique contact 1D6 = Armure métallique 8
Crêpage de chignon Chaine de vélo Arme ou outil, on peut dérailler avec ça…
Orientation +5 et plus… Fait varier l’intensité Pelle contact 1D6 X2 11 Claustrophobe
Esprit Ventriloquie Briquet Ne surtout pas se faire repérer avec la lumière !
Pickpocket possesseur Pistolet 40 m 1D10 = 12 Paranoïaque
Possession
Psychologie Poing américain contact 1D2 + force X2 13 Pyromane
Illusion Type de protection Valeur de défense Gestion des dommages
Rafistolage Taser contact 1D4 = 14 Joueur invétéré
Faiblesse Esprit frappeur Esprit Déplacement d’objets Vêtement épais 2
Sixième sens Tronçonneuse contact 1D12 = Gravité des dommages Macchabées Humains Perte 15 Adore prendre des risques pour la
frappeur Attrapes-moi
Technologie Résultat d’1D6 Effet du rhume Couvercle 2 Légers 1à4 1à6 -1 gloire
Effet sonore
Vigilance 1 Il ne se passe rien Casque de moto 3 Moyens 5à8 7 à 12 -2 16 Cleptomane
Ame Faire pitié
2 Déclenchement de la capacité « Effet sonore » Bouclier ancien 3 Graves 9 à 12 13 à 18 -3 17 Complexe du martyr (pourquoi moi…)
errante Mauvaises ondes
3 Eternuement inaudible mais devient visible pendant quelques secondes Gilet par balle 4 Préoccupants 13 à 16 19 à 24 -4 18 Farceur
Amitié animale
4 Déclenchement de la capacité « Attrape-moi » Bouclier anti-émeute 5
Esprit Œil pour œil
Attention : les objets désignés par un * apportent instantanément de Critiques 17 à 20 25 à 30 -5 19 Désir d’être toujours aimé et respecté
5 Eternuement audible mais reste invisible. Combinaison anti-émeute 6 nouveaux traits de caractère aux personnages qui les utilisent.
vengeur Electron libre Mortels / destructeurs 21 à 24 31 à 36 -6 20 Râleur
6 Déclenchement de la capacité « Déplacement d’objet » Armure métallique 8
Partenaire particulier

Vous aimerez peut-être aussi