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Guide de Mise en Place et Règles de Jeu

Le document décrit les étapes de mise en place du jeu de plateau, les actions possibles lors d'un tour, la fin de partie et les concepts clés. Il contient de nombreuses informations sur les règles et mécaniques du jeu.

Transféré par

Emmanuel Crochet
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© © All Rights Reserved
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Le document décrit les étapes de mise en place du jeu de plateau, les actions possibles lors d'un tour, la fin de partie et les concepts clés. Il contient de nombreuses informations sur les règles et mécaniques du jeu.

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GUIDE DE DEMARRAGE RAPIDE

MISE EN PLACE
PLATEAU DE JEU 9. Placez 1 Ouvrier sur chacun des deux territoires adjacents à
1. Mélangez et placez les cartes Rencontre, Combat et Objectif sur votre Base Principale.
leurs emplacements respectifs du plateau de jeu. 10. Placez 4 Mechas sur les cases Mecha.
2. Mélangez autant de cartes Usine que le nombre de joueurs +1 et 11. Placez les 6 jetons Etoile sur chaque Plateau Faction.
placez-les faces cachées sur le plateau. Rangez les cartes restantes. PLATEAUX JOUEUR
3. Prenez au hasard une tuile bonus de Structure et placez-la face 12. Débutez avec la Popularité ( ), le nombre de cartes Objectif ( )
visible au bas de la Piste Popularité. et l'argent ( ) indiqués sur votre Plateau.
4. Placez un jeton Rencontre sur chaque case Rencontre ( ). 13. Placez les 6 cubes Technologie sur les cases vertes ayant un carré
5. Préparez une réserve pour les jetons Ressources et l'argent. noir ( ).
6. Distribuez aléatoirement à chaque joueur un Plateau Faction et un 14. Placez les 4 Structures sur leurs cases respectives.
Plateau Joueur. 15. Placez les 4 jetons Recrue sur les cases Bonus rondes.
16. Placez les 6 Ouvriers sur les cases rouges de la section Production.
PLATEAUX FACTION 17. Prenez votre jeton Action.
Débutez avec la Puissance ( ) et le nombre de cartes Combat
18. Le Premier Joueur est celui qui possède le Plateau Joueur ayant le
( ) indiqués sur votre plateau.
plus petit nombre puis jouez ensuite dans le sens horaire.
8. Placez votre Personnage de Faction sur votre Base Principale.

DEROULEMENT D'UN TOUR, PISTE TRIOMPHE ET FIN DE PARTIE


DEROULEMENT D'UN TOUR FIN DE PARTIE
Chaque joueur réalise son tour en plaçant son jeton Action Obtenez de l'argent pour chaque étoile sur la Piste
sur la section souhaitée de son Plateau Joueur. Vous pouvez Triomphe, chaque territoire controlé et chaque paire de
faire l'action du haut et/ou celle du bas (dans cet ordre). Vous ressources. Leur montant est déterminé par votre position sur
devez choisir une section différente de celle jouée le tour la Piste Popularité. L'Usine compte comme trois territoires.
précédent. Gagnez ensuite de l'argent en fonction de la tuile bonus de
PISTE TRIOMPHE Structure (même si vous ne contrôlez pas le territoire). Pour
Placez une étoile sur la Piste Triomphe dès qu'une condition les bonus d'adjacence de territoire, chaque territoire adjacent
est remplie. Chacune d'entre elles ne peut être récompensée ne compte qu'une fois. Le joueur avec le plus d'argent gagne. Les
qu'une fois (remarque : il y a deux récompenses de victoire de égalités sont départagées selon (dans cet ordre) : le nombre
combat). Une fois que vous avez placé une étoile, elle ne peut d'unités et de structures, la puissance, la popularité, les
pas être perdue. Dès qu'un joueur place sa sixième étoile, le ressources possédées, les territoires contrôlés et les étoiles
jeu prend fin immédiatement. placées.

CONCEPTS IMPORTANTS
CONTROLE OBJECTIFS
Un territoire est contrôlé par un joueur s'il y a uniquement A tout moment, si vous remplissez un objectif de l'une de vos
ses unités dessus ou ses structures mais sans unités cartes, placez une étoile sur la case Objectif de la Piste Triomphe
ennemies. et défaussez les autres objectifs.
Un territoire avec une structure et des unités ennemies est
contrôlée par le joueur qui possède ces dernières. Les unités
ennemies ne bénéficient pas des capacités de la structure.
PRECISIONS
RESSOURCE : Nourriture, bois, métal ou pétrole (pas les ouvriers).
Des ressources sur un territoire sont possédées par le joueur Vous pouvez seulement utiliser les ressources des territoires que
qui contrôle ce territoire. vous contrôlez pour payer ce dont vous avez besoin.

CASES ACTION DE L'USINE TERRITOIRE : Une case autre qu'une Base Principale. La Base
Principale ne compte pas comme un territoire pour la résolution
Les cases Action de la carte Usine ne donnent pas de bonus
des effets du jeu.
(Recrue, Structure...) comme celles du Plateau Joueur.
L'action Mouvement de l'Usine permet à une unité de se UNITE : Un Personnage, un Mecha ou un Ouvrier.
déplacer deux fois.
ACTIONS DE LA PARTIE HAUTE
MOUVEMENT USINE : Si votre Personnage arrive sur l'Usine pour la première fois,
Déplacez une unité différente par , ou gagnez 1$ par . Les suite à un mouvement ou un combat, prenez alors une carte Usine
unités peuvent se déplacer sur un territoire adjacent (hors lac) parmi celles disponibles (une seule fois, elle ne pourra pas être
mais ne peuvent pas traverser une rivière (sauf si des remplacée). Elle devient la 5e section de votre Plateau Joueur.
capacités le permettent). Elles peuvent récupérer ou lâcher SOUTIEN
des ressources en chemin. Les Mechas peuvent aussi Payez 1$ pour soit augmenter votre Puissance de 1 par
récupérer ou déposer des ouvriers. Les ressources et les soit gagner 1 carte Combat par .
ouvriers ne peuvent jamais être déposés sur des lacs. Les
ouvriers ne peuvent pas rentrer sur des territoires où se COMMERCE
trouvent des unités ennemies. Les territoires avec tunnels Payez 1$ pour obtenir deux ressources au choix ( ) ou 1 en
( ) sont considérés comme adjacents entre eux. Popularité par .
COMBAT : Si votre Personnage ou Mecha passe par une case
avec des unités ennemies, son déplacement prend fin. PRODUCTION
S'il y a uniquement des ouvriers ennemis, ils retournent à Payez les coûts indiqués dans toutes les cases rouges non
leur Base Principale, et vous perdez 1 en Popularité (si recouvertes pour produire des ressources sur autant de
possible) par ouvrier concerné. S'il y a des Mechas ou territoires différents que le nombre de . Chaque ouvrier sur ce
Personnage ennemis, initiez un combat (voir ci-dessous) territoire peut produire 1 ressource du type du territoire (voir ci-
après toutes vos actions Mouvement. dessous). Placez les ressources sur le territoire. Si vous produisez
RENCONTRES : Si votre Personnage est sur un territoire avec un ouvrier, prenez celui le plus à gauche du Plateau Joueur.
un jeton Rencontre à la fin de son mouvement ou d'un
/
combat, défaussez-le puis piochez une carte Rencontre. nourriture bois métal pétrole ouvrier rien
Vous devez choisir une des options que vous êtes capable de
faire/payer. Tout bénéfice obtenu est placé sur ce
territoire. COMBAT
A la fin de votre action Mouvement, si un Personnage ou RESOLUTION : Le joueur avec le plus fort score l'emporte (l'attaquant
Mecha est sur une case avec Mecha(s) ou Personnage gagne en cas d'égalité). Défaussez les cartes Combat et dépensez
ennemi(s), le combat commence. la Puissance.
CHOIX DE PUISSANCE : Chaque joueur engagé dans le combat choisit Vainqueur : Placez une étoile sur la Piste Triomphe (si possible). Perdez 1 en
sur son cadran de Puissance le montant qu'il dépensera (7 Popularité (si possible) par ouvrier retourné à la Base Principale. Si
max). Puis il peut ajouter (facultatif) secrètement une carte votre Personnage est impliqué et qu'il y a un jeton Rencontre sur le
territoire, résolvez-le.
Combat par Personnage ou Mecha.
Perdant : Toutes les unités retournent à la Base Principale. Laissez vos
REVELATION : Les joueurs révèlent leurs cadrans de Puissance et ressources sur place. Si vous avez dépensé au moins 1 en Puissance ou
leurs cartes de Combat, puis font le total. en carte Combat, gagnez 1 carte Combat.

ACTIONS DE LA PARTIE BASSE


Annoncez si vous faites l'action afin que les joueurs adjacents BONUS DES STRUCTURES
puissent profiter des bonus Recrue. Gagnez 1$ par sur
Monument : Gagnez 1 lors d'un Soutien.
l'action (même si vous avez entièrement terminé l'action
principale) Moulin : Lors d'une Production, si vous avez un ouvrier sur
ce territoire, vous pouvez également produire ici.
AMELIORATION
Payez le coût pour déplacer un cube Technologie d'une case Mine : Compte comme pour y déplacer vos unités.
d'une action haute (augmentant son bénéfice) vers une case
d'une action basse (diminuant son coût). Arsenal : Gagnez 1 lorsque vous faites du Commerce.

DEPLOIEMENT RECRUTEMENT
Payez le coût pour retirer un Mecha de votre Plateau Faction Payez le coût pour déplacer un jeton Recrue de votre Plateau
et le placer sur un territoire où un de vos ouvriers est Joueur (révélant un Bonus Permanent sous le symbôle ) vers
présent. Votre Personnage et Mechas bénéficient une case libre Recrue Bonus du Plateau Faction. Obtenez le
maintenant de la capacité découverte du Plateau Faction. Bonus ainsi recouvert (une seule fois).
CONSTRUCTION Par la suite, dès que vous ou un de vos voisins réalise une action
Payez le coût pour placer une Structure de votre Plateau de la partie basse associée au Bonus Permanent, vous gagnez
Joueur sur un territoire (hors lac) n'en possédant pas et également ce Bonus.
contenant l'un de vos ouvriers.

Traduction : Julien Duprie - Relecture : Fabien Allois

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