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Modélisation 3D avec AutoCAD : Guide Complet

Transféré par

lina bourenane
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La modélisation 3D avec

AutoCAD
Eléments nécessaires pour la
modélisation 3D
• Espace de travail « Modélisation 3D »

• Contrôleur de vue
• Barre de navigation
• ViewCube
• SCG /SCU
Quelques objets de bases 3D

Boite cylindre
Quelques objets de bases 3D

Pyramid
Biseau e

Tore
Dessiner des objets 2D sur des plans
différents
• Les objets 2D forment généralement un plan
parallèle au plan Oxy.

• Pour dessiner sur un plan ou sur une face qui


n’est pas parallèle au plan Oxy il faut soit:
- Changer de vue
- Modifier le repère (SCU)
- Utiliser l’outil SCU Dynamique
(F6)
SCU / SCG
• SCG : système de Coordonnées Général

• SCU: système de Coordonnées Utilisateur,


Autrement dit le repère orthonormé du système
AutoCAD.

• Il est possible de modifier l'origine et l'orientation


des axes pour faciliter la spécification des points
et dessiner sur n’importe quel plan. Cela peut être
réalisé grâce à la commande SCU
Quelques méthodes pour changer le SCU

• 3 points : Permet de déterminer une nouvelle origine (P1)


ainsi que la direction positive des axes X et Y (P2 et P3).
L’axe Z se détermine par la règle de la main droite. Cette
méthode des trois points peut être considérée comme la
plus générale.
• Axe Z (Zaxis) : Permet de déplacer l’origine du système SCU
(P1) et de spécifier une direction Z particulière (P2). Le
système détermine lui-même l’orientation des axes X et Y.
• Origine (Origin) : Permet de déplacer l’origine du système
SCU (UCS), les axes X,Y,Z restant inchangés.
Quelques méthode pour changer le SCU
• Vue (View) : Permet de déterminer un système dont le
plan XY est perpendiculaire à la direction de vision.

• Rotation d’axe X, Y, Z (X/Y/Z Rotate) :


Permet de faire tourner le système SCU autour
des axes X, Y ou Z

• Précédent (Previous) : Permet de retourner au système


SCU précédent.

• Général (World) : Superpose le système SCU (UCS) en


cours au système SCG (WCS).
Exercice
Exercice

Vue Isométrique Sud Ouest Vue de Haut

Pour réaliser le dessin, il suffit de changer de vue à chaque fois dans le contrôleur
de vue, puis dessiner avec la commande Tore.
Exercice
Création d’objets 3D à partir
d’objets 2D
1. Extrusion
2. Révolution
3. Balayage
4. Lissage
Extrusion
•Permet la création d’objets 3D (Surfaces ou solides) à
partir d’objets 2D ( lignes, arcs, polylignes…), en
extrudant ces derniers.

•Deux types d’objets résultants sont possibles:


1- Si on extrude un objet 2D ouvert ( Ligne, Arc, …),
alors on obtient une surface comme résultat.

2- Si on extrude un objet 2D fermé ( Rectangle ,


Polyligne fermée …), alors on obtient un solide 3D
(un objet plein) comme résultat.
Exemple d’extrusion

Paramètres:
Hauteur
d’extrusion
Révolution

Crée un objet 3D par révolution de courbes autour d'un


axe.
Révolution
A A

B
B

Pour passer du dessin 1 gauche au dessin 2 on utilise la commande


Révolution avec les paramètres suivants:
Choix des objets : choisir le profil
Axe de révolution: sélectionner A puis B
Angle de révolution : 360°
Balayage
• Permet la création d’objets 3D à partir
d’objets 2D en balayant ces derniers le long
d’une trajectoire.
Lissage
• Permet la création d’objets 3D à partir de
plusieurs coupes.

Sélectionner les coupes


dans l’ordre de lissage
Commande Polysolide

Paramètres:
Hauteur: Introduire la hauteur du mur
Largeur: Introduire l’épaisseur du mur
Justification : Gauche, droite ou centre.
Quelques commandes pour combiner
entre objets 3D
• Soustraction
Combine les objets sélectionnés par soustraction
(pour créer des trous et des ouvertures)
• Union
Combine les objets sélectionnés par addition
(fusionner plusieurs objets en une seule entité)
• Intersection
Combine les objets sélectionnés par intersection
(Rendre la partie commune entre les objets
sélectionnés)
Quelques commandes pour combiner
entre objets 3D

• Union
Combine les objets sélectionnés par addition
(fusionner plusieurs objets en une seule
entité)
Quelques commandes pour combiner
entre objets 3D

• Soustraction
Combine les objets sélectionnés par
soustraction
(pour créer des trous ou des ouvertures)

Sélectionner A, Entrer A
Sélectionner B
B
Quelques commandes pour combiner
entre objets 3D

• Intersection
Combine les objets sélectionnés par
intersection
(Rendre la partie commune entre les objets
sélectionnés)
Exercice
Commandes à utiliser
- Extrusion
- Soustraction
Après avoir terminé la partie 2D, on
procède avec la commande extrusion.

Commande : Extrusion.
Choix des objets: les 4 rectangles
Paramètre: Hauteur= 75

Commande : Extrusion.
Choix des objets: le carré
Paramètre: Hauteur= 50
Commande : Extrusion.
Choix des objets: Cercle et rectangle
Paramètre: Hauteur= 25

Commande : Soustraction
1er jeu de sélection :le rectangle
Puis taper Entrer
Commande : Soustraction
2ème jeu de sélection :le Cercle
Puis taper Entrer

Commande : Union
Sélectionner tout
Puis taper Entrer

Résultat final
Exercice de synthèse
Exercice de synthèse
Corrigé
• Commencer par mettre la vue de gauche.

• Dessiner le profil dans la vue de gauche avec la commande Polyligne.


Corrigé
• Commencer par mettre la vue de gauche.

• Dessiner le profil dans la vue de gauche avec la commande Polyligne.

Rectangle

Ajuster

Commande Miroir. Axe de symétrie : Effacer le segment


ligne verticale qui passe par le milieu
Corrigé
• Commencer par mettre la vue de gauche.

• Dessiner le profil dans la vue de gauche avec la commande Polyligne.

Rectangle

Modifier le repère
Commande SCU, Méthode 3 points
Corrigé
• Déplacer les deux rectangles dans la même direction de l’axe Z d’une
distance =6.

Commande: Déplacer
Paramètres:
Choix des objets: Les deux rectangles.
Point de base: un point quelconque.
Deuxième point: @0,0,6

Ne pas oublier de remettre le repère dans sa


position initiale avec la commande SCU,
Précédent.
Corrigé
• Avant de commencer l’extrusion, il faut s’assurer que tous les
objets dans le dessin sont des objets fermés. C’est pour ça
qu’on a utilisé la commande Polyligne au début. Si le profil
avait été dessiné avec la commande Ligne, dans ce cas il
faudra transformer le contour en une seule Polyligne fermée
avec la commande Contour ou la commande Pedit.

Commande
Contour
Corrigé
• Extrusion

Commande: Extrusion Commande: Extrusion


Paramètres: Paramètres:
Choix des objets: le contour Choix des objets: les deux rectangles
Hauteur: -8 Hauteur: -220
Corrigé
• Générer le deuxième pied
Mettre vu d’avant puis utiliser la commande miroir

Résultat final
Mesurer
• Pour mesurer la longueur, l’aire ou le volume
d’un objet vous pouvez utiliser:
Dans la barre des menus choisir Outils,
Renseignements.
• Pour calculer un volume vous pouvez écrire la
commande Volume puis choisir l’objet à
mesurer.
1- Commandes utilisées:
Pour le mur: Commande Polysolide
Paramètres: Hauteur: 120
2- Pour les ouvertures:
Largeur: 8
Justifier: Gauche ou droite
Dessiner des boites à la place des
Ensuite sélectionner les extrémités de la Polyligne
ouvertures

Puis utiliser la commande soustraction.


• Cours CAO sur: [Link]/thu-xztu-ido
• Calques
• Blocs
• Imprimer un dessin (mise à l’échelle)
Gestion des calques
• Organisation du dessin

• Permet la gestion indépendante des différents


éléments qui constituent le dessin.

• Visibilité
Gestion des calques
• Pour gérer (création, modification des
propriétés, …), il faut afficher le gestionnaire
des calques:
• Accès: Groupe de fonction Calques, Propriétés
du calque.
• Propriétés à définir:
Actif, Geler, Verrouiller, Couleur, Type de ligne…
Les Blocs
• La commande bloc permet de regrouper un
dessin (plusieurs objets) en une seule entité
appelée bloc.
• Un bloc possède des propriétés comme son
nom et son point de base
• Permet la réutilisation des objets existants
• Pour créer un bloc: Dessin, Bloc, Créer
• Pour insérer un bloc: Insertion, Bloc, Nom du
bloc
Les Blocs
• Pour modifier un bloc (forme, ou paramètres), il
faut accéder à l’éditeur de bloc ( double clique sur
le bloc)
• Pour importer un bloc (ou calque) se trouvant
dans un autre dessin, en utilise la palette
DesignCenter
Accès: Onglet vue, Palettes, DesignCenter.
Raccourcis: Ctrl+2
• Ils existent plusieurs sites qui proposent des blocs
à télécharger.
DesignCenter
Importer des éléments (calques, styles de côtes,
blocs…) depuis un fichier DWG source dans
votre fichier de travail DWG.
Accès :
• Menu Outils > Palettes > DesignCenter
• Onglet Vue > DesignCenter
Raccourcis: « Ctrl 2 »
Echelle d’insertion : Les blocs insérés sont mise
à l’échelle suivant l’unité de dessin.
Purger
• L’utilitaire Purger permet de supprimer les
objets non utilisés dans un dessin comme les
blocs et des calques.
Mise à l'échelle d'un dessin dans une
fenêtre de présentation :

• Espace Objet
• Espace Présentation
Mise à l'échelle d'un dessin dans une
fenêtre de présentation :

• L’espace présentation ou espace papier, peut


contenir une ou plusieurs fenêtres
(paramétrables) qui affichent le contenu de
l’espace objet
• L’unité dans l’espace papier est le millimètre
ou le pouce (déterminé par le format de
papier)
Echelle de fenêtre

• Les objets dessinés en unité de dessin dans


l’espace Objet doivent être mise à l’échelle
dans l’espace présentation
Echelle de la fenêtre
• Exercice 1:
• Quand l’unité de dessin est le millimètre.
Exemple: Echelle du tracé 1/2 1 mm dans le papier représente
2 millimètre dans l’espace objet Echelle de la fenêtre est le
même
Echelle du tracé Echelle de la fenêtre
1/2 1/2
1/50 1/50
1/100 1/100
Echelle de la fenêtre
• Exercice 2:
• Quand l’unité de dessin est le centimètre.
Exemple: Echelle du tracé 1/2 1cm / 2cm 10mm / 2 cm 5 mm /
1 cm
Echelle de la fenêtre est 5/1

Echelle du tracé Echelle de la fenêtre


1/2 5/1
1/50 1/5
1/100 1/10
Echelle de la fenêtre
• Exercice 3:
• Quand l’unité de dessin est le mètre.
Exemple: échelle du tracé 1/2 1m / 2m 1000mm / 2m 500 mm
/1m
Echelle de la fenêtre est 500/1

Echelle du tracé Echelle de la fenêtre


1/2 500/1
1/50 20/1
1/100 10/1
EXERCICE
1- Définir le mètre comme unité de dessin
2 - Créer les calques suivants avec définition des
paramètres
• Murs:
• Ouvertures:
• Cotation:
• Texte:
3- Dessiner le plan puis réaliser les fenêtres à
l’aide de la commande bloc
Exercice
• Faire le tracer du plan

• 1er cas: - Format A4


- Echelle du tracé 1:50

• 2ème cas: - Format A3


- Echelle du tracé 1:60
Autres commandes de modification
3D
• Beaucoup de commandes de modification ont été adaptées
à la 3D comme: - Miroir 3D (Plan de symétrie au lieu d’un
axe de symétrie), Déplacer 3D (Choisir l’axe de
déplacement), Aligner 3D…

Réseau 3D : On à une dimension supplémentaire qui nous


permet de définir plusieurs niveaux
(selon l’axe Z)

Rotation 3D: par rapport à un axe de rotation


Le sens de rotation positive est déterminé par
La règle de la main droite.
Exemple ( cube de Rubic)
Commandes:
• Boite
• Colorer des faces (Edition de solides)
• Réseau 3D
• Rotation 3D
Autres commandes d’édition de solides
• Gaine
Permet de convertir un solide 3d en coque
creuse ayant un épaisseur donné
Etapes:
Sélection du solide, sélection des faces à
supprimer ensuite entrer l’épaisseur.
(Après avoir sélectionné l’objet, l’il faut
sélectionner les faces à supprimer avant de
cliquer sur Enter)
Autres commandes d’édition de solides
• Section
Permet de couper un solide 3d en deux
Etapes:
Sélection du solide, sélection des deux points de
la ligne de section, Clique sur le coté désiré.
(Si on veut garder les deux cotés, il faut cliquer
dans la barre de commande sur garder les
deux cotés)
Exemple
Etapes
1- Création du cadre:
Boite 2.9 x 0.2 x 2.8 pour (longueur, largeur, hauteur)
Commande Gaine: sélectionner les trois faces (face d’avant,
d’arrière et d’en-bas) ensuite valider en cliquant Enter, et
utiliser la valeur de 9cm (0.09m) comme distance de décalage.
2- La porte
Créer une Boite de 0.68 x 0.08 x 2.71 (m), et une autre Boite
de 0.3 x 0.08 x 0.42 (m) à l’intérieur avec un inter décalage de
0.03 comme le montre la figure suivante. Ensuite, réseaux 3D
> soustraction booléenne
3- La vitre: dessiner une polyligne en s’accrochant au milieu
de l’épaisseur de la porte fenêtre. Extruder cette polyligne de
0.7 cm, et mettez-la en bleu.
Les Matériaux
•Navigateur de matériaux
Permet d’afficher et de gérer les matériaux
qui sont dans la bibliothèque d’Autodesk de
matériaux.
Chemin : Affichage, Rendu, Navigateur de
matériaux
Les Matériaux
•Editeur de matériaux
Permet de modifier des matériaux
sélectionnés dans le navigateur de matériaux
Chemin : Affichage, Rendu, Editeur de matériaux
Matériaux génériques
• Un matériau générique possède des propriétés
génériques en plus par rapport aux matériaux
existants.
• Ces propriétés génériques nous
permettent de modifier:
- la couleur de base de l’objet
- l’image (ou couleur) diffuse lorsque l’objet est
soumis à une source de lumière.
- L’estompe d’image (Contrôle la couleur
composée entre la couleur de base et l'image
diffuse)
- Lustre (Pour rendre l’objet brillant)

• Plusieurs autres propriétés pour modifier le


matériaux existent.
Lumière
• Pour avoir un bon rendu, il est important de bien
ajuster les lumières dans une modélisation.
• Pour ajuster les lumières il existe plusieurs types
d’éclairage:
• Eclairage par défaut ( si aucune autre source n’est
activée)
• Soleil (Paramétrable via des propriétés comme:
Date, Heure, Intensité…)
• Source ponctuel: émet dans toutes les directions
comme une lampe (Paramètres: Couleur,
Intensité …)
• Source dirigée : émet dans une direction donnée
comme une torche ou un projecteur (Paramètres:
Couleur, Intensité …)
Caméra
La commande CAMERA permet d’insérer une
caméra dans l’espace objet, pour avoir une
vue personnalisée du modèle.

Une fois insérée, double cliquer sur la caméra


pour afficher une fenêtre qui contient la vue
de la caméra. Ou aller dans le contrôleur de
vue, Vues du modèle personnalisé, ensuite
choisir la caméra.
Rendu
• La commande Rendu permet de générer le
rendu par rapport à la vue courante.
• Ecrire Rendu ou RR pour générer le rendu, ou
aller dans le Menu Affichage, Rendu.
• Pour paramétrer la qualité et la taille du
rendu: Aller dans Affichage, Rendu,
Paramètres avancés du Rendu.

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