Module Eps 2018
Module Eps 2018
INTRODUCTION
Les regards portés sur l’évolution de nos sociétés font ressortir le caractère de plus en plus
sédentaire du comportement humain.
L’un des défis de l’école est de proposer des moyens pour réintégrer l’activité physique dans la vie
quotidienne des jeunes et de contrer ainsi une tendance qui nuit à leur développement moteur, à
leur vie sociale, à leur santé et à leur bien-être physique et mental, bref à leur intégrité comme
personne.
Les résultats alarmants des études sur les habitudes de vie des jeunes indiquent, toutefois, qu’il faut
aller bien au-delà de cette efficience si on veut les amener à adopter un mode de vie sain et équilibré
par la pratique des activités physiques et sportives.
Dans cette perspective, le nouveau programme d’éducation physique et à la santé, vise, outre le
développement de l’efficience motrice et les habiletés psychosociales, l’acquisition de
connaissances, d’attitudes et de comportements nécessaires à une gestion judicieuse par chacun de
sa santé et de son bien-être.
DEFINITION DE L’EPS
L’Education Physique et Sportive (E.P.S) est une discipline d’enseignement qui contribue
efficacement à la formation de l’individu sur les plans : cognitif, psychomoteur, socio affectif. Elle
utilise comme moyens d’action privilégiée la pratique des activités physique et sportive.
MATERIELLE
Dans les petites classes, nous nous contenterons de tout matériel sommaire onéreux : bouteille en
plastique, pots de yaourt, bâtons, cordes, ardoises balles, foulards etc…que l’enfant utilise dans sa
vie quotidienne. Ce matériel est soit ramassé soit mentionné sur la liste des fournitures scolaires. Le
maître peut en confectionner, lui-même ou solliciter la coopérative scolaire ou l’inscrire sur la liste
des fournitures scolaires.
N.B : La liste de ce petit matériel est donnée à titre indicatif et non limitatif.
Au niveau des petites classes, la forme et les dimensions du terrain varient selon le type de séance,
l’espace disponible et l’effectif de la classe.
Le terrain le mieux adapté est de forme circulaire. L’intervalle séparant deux enfants doit être de
1,50m. Cet intervalle et le nombre d’élèves permettent de calculer la circonférence du cercle et par
conséquent le rayon.
Ç = Eff. x int.
π=3
60 X 1,50 m
Eff. = 60 R = = 15 m
6
Une fois le rayon déterminé, le maître pourra utiliser une corde (longueur = rayon) reliée à deux
piquets pour tracer son terrain.
Pour une classe comptant deux (02) équipes, il faut diviser le cercle en deux (02) en traçant
tout simplement le diamètre.
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Pour une classe comptant trois (03) équipes, après avoir reporté six (06) fois le rayon sur le
cercle, l’on obtient les trois (03) zones d’égales longueur en regroupant les zones trouvées
deux (02) par deux (02) et cela dans le même sens.
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^ ^
^ ^
Pour une classe comptant six (06) équipes, il suffit de reporter six (06) fois le rayon sur la
circonférence et l’on obtient ainsi six (06) zones d’égales longueurs.
^^ ^^
^^ ^^
^^ ^^
Il est conseillé de matérialiser le terrain ou toute autre forme de terrain avec un matériau ne
présentant pas de danger pour les élèves, tels que la poudre de charbon, le sable, l’argile.
Le bon déroulement d’une séance d’E.P.S. nécessite une bonne organisation de l’effectif de la
classe en équipes de valeur sensiblement égale : c’est-à-dire homogène entre elles et hétérogène en
leur sein.
Pour une classe mixte, il ne faut jamais faire une équipe de fille à part ; il faut veiller à ce que les
équipes soient mixtes.
Une seule séance suffit pour organiser la classe de façon équilibrée en tenant compte du genre, de
l’effectif et de la taille.
Nombre d’équipe 2 3 6
En général, il est conseillé d’organiser la classe en 6 équipes, les distinguer par des couleurs
différentes et désigner ou faire élire des chefs d’équipes.
- Faire deux (02) rangs : un (01) rang de filles et un (01) rang de garçons par ordre croissant (du
plus petit au plus grand).
Les six (06) premières constituent les premiers éléments de chaque groupe, le reste des élèves, filles
puis garçons se répartit derrière les six (06) premières filles suivant le système serpent.
A B C D E F
L K J I H G
M N O P Q R
5 4 3 2 1 S
6 7 8 9 10 11
17 16 15 14 13 12
18 19 20 21 22 23
29 28 27 26 25 24
30 31 32 33 34 35
41 40 39 38 37 36
Chef d’équipe.
La structure d’une séance, c’est l’ensemble des étapes à suivre pour le bon déroulement d une
séance. Elle est composée de quatre (4) parties :
I- PRESENTATION
1- Prise en main
2- Mise en situation
II- DEVELOPPEMENT
3- Pratique dirigée
4- Objectivation
III- APPLICATION
2- Déroulement de la mini-compétition
2- Ramassage du matériel
3- Bilan de la séance
4- Classement
EN TETE
Thème : Durée :
Leçon : Matériel :
Séance : Support :
Niveau :
Effectif :
ACQUISITIONS
HABILETES CONTENUS
DEROULEMENT
I) Présentation
1- Prise en main
2- Mise en situation
II) Développement
Démarche pédagogique
III) Application
Les activités ludiques sont fondamentales chez l’enfant. Elles répondent à un véritable besoin de
celui-ci : besoin d’éprouver ses forces, ses capacités de compréhension et d’exécution, sa volonté…
Elles se pratiquent exclusivement dans les petites classes (CP……CE1).
Dans leur enseignement à l’école primaire, elles se composent des séances de manipulation et des
séances jeux. Elles constituent en outre des séances qui s’harmonisent pleinement et aisément avec
la réalité infantile et qui se manifestent par des acquisitions actives.
Cette action éducative visera à enrichir et à diversifier le champ d’expérience de l’enfant par la
création et l’élargissement de sa motricité.
1- DEFINITION
Les séances (ou activités) de manipulation sont des séances au cours desquelles l’enfant manipule
des objets moins dangereux mis à sa disposition (balles, bâtons, cartons, cordes…) en vue d’éveiller
son esprit d’imagination et de créativité.
- Objectif
- Questions possibles
Avec un bâton
L’enfant pourra tenir en équilibre – jongler – lancer – attraper – trainer …
- Objectif
Découvrir et verbaliser différentes manières de réaliser une action déjà découverte au cours de la
première étape.
Ou réaliser l’action ?
- Question possible
Le mode de réception au sol : avec un pied (gauche ou droit), avec les deux pieds.
Le mode de déplacement : en marchant, en courant, à gauche, à droite …
C’est l’ensemble des méthodes utilisées par le maître pour mener à bien sa séance.
Elle intervient au niveau du développement et se déroule en quatre (04) phases.
1- Phase de consigne
Brève et précise (10s à 15s)
2- Phase de recherche
Relativement longue (1mn 30s à 2mn)
- DEFINITION DU JEU
De façon générale le jeu est une réalité sociale. C’est une activité gratuite, désintéressée, attrayante
régit par des règles qui varient selon le lieu et l’époque. Le seul enjeu est la satisfaction morale.
En outre, c’est une activité physique et / ou mentale purement gratuite généralement fondée sur la
convention ou la fiction et qui n’a dans la conscience de celui qui s’y livre d’autre but que le plaisir
qu’elle lui procure.
1- Jeux performances
Ce sont des jeux dont le but est connu et les moyens pour l’atteindre le sont aussi.
Exemple : les couleurs, les oiseaux en cage, les lapins dans la clairière, koffi konan…
2- Jeux problèmes
Ce sont des jeux dont le but est connu mais pas les moyens pour l’atteindre.
Types de jeux
Caractéristiques
PERCEPTION
EXECUTION
(REFLEXION)
- VITESSE
FACTEURS DE LA - OBSERVATIONS
- FORCE
CONDUITE MOTRICE - ANALYSE
- ENDURANCE
- EVALUATION
- DETENTE
- ANTICIPATION
- SOUPLESSE
- PRISE DE
- ADRESSE
CONSCIENCE
1- JEUX PERFORMANCES
- relance le jeu.
2- JEUX PROBLEMES
- relance le jeu.
Activités physiques dont le but et les Activités physiques dont seul le but est
moyens de l’atteindre sont connus. connu.
Types de jeu L’apprenant exécute avec beaucoup Les moyens de l’atteindre font l’objet de
d’attention, de rapidité ou de force pour réflexion et d’imagination de la part de
réaliser des performances. l’apprenant.
Faire évoluer un jeu suppose lui apporter un changement en vue de satisfaire des intentions
éducatives, des stratégies pédagogiques.
CONCLUSION
Tout comme les autres disciplines, l’enseignement de l’E.P.S. à l’école primaire et maternelle obéit
à une logique :
C’est le respect scrupuleux de celle-ci et l’efficacité des actes pédagogiques qui permettront
d’accéder à un véritable gain en apprentissage.
Il est important d’adapter son enseignement en fonction du matériel disponible et du niveau des
apprenants.
Pour les petites classes, il faut nécessairement privilégier les séances de manipulation et les séances
jeux.
Support : Guide pédagogique ; page Matériel : 1 sifflet, une balle par élève, des
foulards, des fanions
ACQUISITIONS
Habiletés Contenus
Stratégies
Activités -maître Activités-Elèves
pédagogiques
1- Prendre en main sa classe (3min)
(Présenter de
manière attrayante
Drogba Didier est une star
PRÉSENTATION
Mettre les équipes en place pour Chaque élève a sa Ils sont sur leurs bases
DEVELOPPEMENT
On va apprendre à jouer avec la Tout le monde Ils écoutent les consignes et les
balle. Que chacun joue avec sa jouera en même règles de sécurité
balle. Qu’il trouve un jeu avec sa temps dans le terrain
balle.
4- Objectivation
Comment vous faites pour trouver Les inviter à Nous sommes attentifs à la
des manières de jouer ? expliquer leurs consigne. On se rappelle de…
succès ou exprimer
leurs difficultés
Jouez avec la balle selon la Travail par groupe Ils réalisent les actions
manière demandée ; celui qui se motrices demandées
trompe est éliminé. L’équipe -Annoncer à haute
vainqueur est celle qui aura moins voix les éliminés
d’éléments éliminés. Inverser les rôles
…On lance,…… après 2 ou 3 manières
(étudiées).
-On marche autour du terrain. Travail d’ensemble Ils exécutent les exercices.
-Comment on peut jouer avec la Travail d’ensemble -Pour être parmi les
balle ? vainqueurs, il faut bien
écouter la consigne pour ne
-Je proclame les résultats pas se tromper.
Demain on verra comment
………..
On se met en rang et on va en
classe
Durée : 40 min
Niveau : CP1 Date : Matériel : 1 sifflet, un foulard par élève, des bâtons
ACQUISITIONS
Habiletés contenus
-Identifier le but du jeu et les règles du jeu
-Réagir promptement au signal
-Etre respectueux des règles
-Etre attentif
Plan Déroulement
. -.Le jeu s’appelle les lapins dans .- Être précis et Ils répètent le nom du jeu
la clairière concis pour le puis écoutent les consignes
principe et les règles et les règles du jeu
Au signal, le lapin se lève, courir minimales du jeu
vite et revient s’asseoir le premier
devant son arbre. Puis on inverse -Faire faire une
les rôles. démonstration avec 1 -Ils suivent la démonstration
ou 2 équipes à la réalisée par leurs camarades.
-Il faut toujours sortir et entrer en fois...
passant entre les jambes de son
arbre qui est fixe ; sinon la course
est nulle.
-apprécier,
encourager et -Ils observent les règles et le
corriger les principe en jouant
faiblesses.
-Ils excusent leur brutalité et
-Rechercher une se pardonnent
quantité suffisante de
travail pour tous.
4- Objectivation
Scinder la classe en 2. une moitié .Le maître se fait Les apprenants se mettent en
joue pendant que l’autre attend son aider par ceux qui place :
attendent leur tour.
-On marche autour du terrain. Travail d’ensemble Ils exécutent les exercices.
- Quels sont le nom, le but, les Travail d’ensemble -Ne passer que entre les
règles du jeu ? jambes de l’arbre
On se met en rang et on va en
classe
Plan Déroulement
Stratégies
Activités -maître Activités-Elèves
pédagogiques
1- Prendre en main sa classe (5min)
Le jeu s’appelle la rivière aux .- Être précis et Ils répètent le nom du jeu
crocodiles concis pour le puis écoutent les consignes
principe et les règles et les règles du jeu
Chaque équipe doit traverser la minimales du jeu
rivière gardée par le crocodile sans
qu’il ne touche un élément. Les équipes sont
Attention il ne faut pas sortir de la en vague l’une
rivière. Il en est de même pour les derrière l’autre ou
crocodiles. forme un ‘U’ autour
du terrain
Les verts, au coup de sifflet, vous Travail par groupe Ils adoptent de bons
partez pour la traversée de la rivière comportements :
gardée par le crocodile affamé. -Aider, guider,
féliciter ; -esquiver le crocodile
4- Objectivation
-On marche autour du terrain. Travail d’ensemble Ils exécutent les exercices.
On se met en rang et on va en
classe