Avantages et D˙fauts
Charges
Aide de Jeu Agone
[email protected]
Botte secr˘te Référence : Agone Référence : Agone
Avantage [ diff/4 ]
Type : Charge Vestige de la Flamboyance (Manoir C˙l˘bre
Limitations : aucune invisible) Avantage [ 1 ]
Référence : Agone Avantage [ 5 ] Type : Charge
Type : Charge Limitations : aucune
Seigneur Limitations : aucune Référence : Agone
Avantage [ 5 ] Référence : Agone
Type : Charge Famille reconnue
Limitations : aucune Vestige de la Flamboyance (Tour Avantage [ 1 ]
Référence : Agone Type : Charge
magique)
Limitations : aucune
Avantage [ 4 ]
Chambellan Type : Charge
Référence : Agone
Avantage [ 4 ] Limitations : aucune
Type : Charge Référence : Agone Itin˙rant de Pr˙ceptorale
Limitations : deux parmi CHA 8, Avantage [ 2 ]
Intendance 8, Étiquette 8 Type : Charge
Vestige de la Flamboyance (Gargouille)
Référence : Agone Limitations : Urguemand
Avantage [ 3 ]
Référence : Agone
Type : Charge
Chantage (Prince ou chef du Limitations : aucune
Guilde) Référence : Agone Amour disparu
Avantage [ 4 ] Défaut [ 1 ]
Type : Charge
Type : Charge Abri secret (inconnu)
Limitations : aucune Limitations : aucune
Avantage [ 2 ]
Référence : Agone Référence : Agone
Type : Charge
Limitations : aucune
Chantage (personne de pourvoir) Référence : Agone Dette
Avantage [ 2 ] Défaut [ 1 ]
Type : Charge
Type : Charge Abri secret (connu d'une personne)
Limitations : aucune Limitations : aucune
Avantage [ 1 ]
Référence : Agone Référence : Agone
Type : Charge
Limitations : aucune
Chantage (faible importance) Référence : Agone ïtranger
Avantage [ 1 ] Défaut [ 1 ]
Type : Charge
Type : Charge Bourgeois
Limitations : aucune Limitations : aucune
Avantage [ 2 ]
Référence : Agone Référence : Agone
Type : Charge
Limitations : aucune
Maµtre d'Armes Référence : Agone Mauvaise r˙putation
Avantage [ 4 ] Défaut [ 1 ]
Type : Charge
Type : Charge Caravanier
Limitations : deux compétences Limitations : aucune
Avantage [ 2 ]
d'Armes 8 et/ou Stratégie 8 Référence : Agone
Type : Charge
Référence : Agone Limitations : CHA 6 ou Intendance 6
Référence : Agone R˙put˙ mort (sans famille)
R˙seau d'espions Défaut [ 1 ]
Avantage [ 4 ] Type : Charge
Noblesse
Type : Charge Limitations : aucune
Avantage [ 2 ]
Limitations : deux compétences de Référence : Agone
Type : Charge
Maraude à 8
Limitations : Arme 6
Avantages – Défauts : Charges 1
R˙put˙ mort (˙vinc˙) Marchand du port Criminel (gravit˙ crime 3)
Défaut [ 2 ] Avantage [ 2 ] Défaut [ 3 ]
Type : Charge Type : Charge Type : Charge
Limitations : aucune Limitations : Arboline Limitations : Arboline
Référence : Agone Référence : les Cahiers Gris Référence : les Cahiers Gris
R˙put˙ mort (remari˙) Naufrageur Criminel (gravit˙ crime 3 et r˙fugi˙
Défaut [ 3 ] Avantage [ 2 ] liturge)
Type : Charge Type : Charge Défaut [ 4 ]
Limitations : aucune Limitations : Arboline Type : Charge
Référence : Agone Référence : les Cahiers Gris Limitations : Arboline
Référence : les Cahiers Gris
R˙put˙ mort (terres annex˙es) Avoir combattu sous les ordres de Glowelf
Défaut [ 4 ] Avantage [ 12 ] Victime des naufrageurs
Type : Charge Type : Charge Défaut [ 4 ]
Limitations : Noblesse Limitations : Arboline Type : Charge
Référence : Agone Référence : les Cahiers Gris Limitations : Arboline
Référence : les Cahiers Gris
Famille honnie Famille d'Arboline
Défaut [ 2 ] Avantage [ 1 ] Chef-d'Âuvre de Grond
Type : Charge Type : Charge Avantage [ 3 ]
Limitations : aucune Limitations : arboline Type : Charge
Référence : Agone Référence : les Cahiers Gris Limitations : Beaucieux
Référence : les Cahiers Gris
Orphelin Liens avec les naufrageurs
Défaut [ 2 ] Avantage [ 1 ] Participation š la bataille de
Type : Charge Type : Charge
Rochronde
Limitations : aucune Limitations : Arboline
Avantage [ 3 ]
Référence : Agone Référence : les Cahiers Gris
Type : Charge
Limitations : Unique, Beaucieux
Personne š charge All˙geance politique Référence : les Cahiers Gris
Défaut [ 2 ] Défaut [ 2 ]
Type : Charge Type : Charge
Passage š l'Acad˙mie Militaire
Limitations : aucune Limitations : Arboline
Référence : Agone Référence : les Cahiers Gris Royale
Avantage [ 3 ]
Sans Terres Criminel (gravit˙ crime 1) Type : Charge
Limitations : Beaucieux
Défaut [ 2 ] Défaut [ 1 ]
Référence : les Cahiers Gris
Type : Charge Type : Charge
Limitations : aucune Limitations : Arboline
Référence : Agone Référence : les Cahiers Gris Membre du r˙seau de r˙sistance
Vulkum
Secret terrible Criminel (gravit˙ crime 1 et r˙fugi˙ liturge) Défaut [ 2 ]
Défaut [ 2 ] Défaut [ 2 ] Type : Charge
Type : Charge Type : Charge Limitations : Beaucieux
Limitations : aucune Limitations : Arboline Référence : les Cahiers Gris
Référence : Agone Référence : les Cahiers Gris
Renvoy˙ de l'Acad˙mie Militaire
Vagabond Criminel (gravit˙ crime 2) Royale
Défaut [ 2 ] Défaut [ 2 ] Défaut [ 2 ]
Type : Charge Type : Charge Type : Charge
Limitations : aucune Limitations : Arboline Limitations : Beaucieux
Référence : Agone Référence : les Cahiers Gris Référence : les Cahiers Gris
Sauvage Criminel (gravit˙ crime 2 et r˙fugi˙ liturge) Bris˙ au cours de la bataille de
Défaut [ 3 ] Défaut [ 3 ] Rochronde
Type : Charge Type : Charge Défaut [ 5 ]
Limitations : aucune Limitations : Arboline Type : Charge
Référence : Agone Référence : les Cahiers Gris Limitations : Beaucieux
Référence : les Cahiers Gris
Avantages – Défauts : Charges 2
Descendant de Siegr Limitations : Laeghdoved Défaut [ 2 ]
Avantage [ 1 ] Référence : les Cahiers Gris Type : Charge
Type : Charge Limitations : Roches Pourpres
Limitations : Hauts de Hainemont Jio Min Référence : les Cahiers Gris
Référence : les Cahiers Gris Avantage [ 2 ]
Type : Charge Mal vu des rebelles
Initi˙ de M˘re Nature Limitations : Laeghdoved, Femme, Grade Défaut [ 3 ]
Avantage [ 1 ] dans le Haï Shul Type : Charge
Type : Charge Référence : les Cahiers Gris Limitations : Roches Pourpres
Limitations : Hauts de Hainemont Référence : les Cahiers Gris
Référence : les Cahiers Gris Jio Min
Avantage [ 1 ] Victime du jeu d'Iriena et Alfah
Responsable de la mort de Michel Type : Charge Défaut [ 3 ]
Défaut [ 2 ] Limitations : Laeghdoved, Homme, Grade Type : Charge
Type : Charge dans le Haï Shul Limitations : Roches Pourpres
Limitations : Unique, Hauts de Référence : les Cahiers Gris Référence : les Cahiers Gris
Hainemont
Référence : les Cahiers Gris Armure de G˙ant (compl˘te) Bande de Khewin (secret)
Avantage [ 5 ] Avantage [ 4 ]
Second Type : Charge Type : Charge
Avantage [ 3 ] Limitations : Pic du dragon, Géant Limitations : Sainte Escale
Type : Charge Référence : les Cahiers Gris Référence : les Cahiers Gris
Limitations : Unique, Le Horde
Référence : les Cahiers Gris Armure de G˙ant (partielle) Bande de Khewin (public)
Avantage [ 3 ] Avantage [ 2 ]
Infiltr˙ Type : Charge Type : Charge
Défaut [ 3 ] Limitations : Pic du dragon, Géant Limitations : Sainte Escale
Type : Charge Référence : les Cahiers Gris Référence : les Cahiers Gris
Limitations : Kozaki 7,
Us&Coutumes: Lyphane 7, La Armure de G˙ant (veste seule) Orphelin rescap˙ de Passe-Mis˘re
Horde Avantage [ 1 ] Avantage [ 3 ]
Référence : les Cahiers Gris Type : Charge Type : Charge
Limitations : Pic du dragon, Géant Limitations : Sainte Escale
Grade dans la Ha– Shul (Seng) Référence : les Cahiers Gris Référence : les Cahiers Gris
Avantage [ 5 ]
Type : Charge Grand Aigle Soutien de Siasm˙ contre
Limitations : Laeghdoved Avantage [ 5 ] d'Emvernilles
Référence : les Cahiers Gris Type : Charge Avantage [ 3 ]
Limitations : Pic du dragon Type : Charge
Grade dans la Ha– Shul (Eldin) Référence : les Cahiers Gris Limitations : Sainte Escale
Avantage [ 4 ] Référence : les Cahiers Gris
Type : Charge Grand Aigle
Limitations : Laeghdoved Avantage [ 3 ] H˙ros du Mur du Foi
Référence : les Cahiers Gris Type : Charge Avantage [ 2 ]
Limitations : Pic du dragon, Géant Type : Charge
Grade dans la Ha– Shul (Sawall) Référence : les Cahiers Gris Limitations : sainte Escale
Avantage [ 3 ] Référence : les Cahiers Gris
Type : Charge Commerce fructueux š Pierresang
Limitations : Laeghdoved Avantage [ 3 ] Participation au massacre des f˙es
Référence : les Cahiers Gris Type : Charge
noires
Limitations : Roches Pourpres
Avantage [ 1 ]
Grade dans la Ha– Shul (Kedan) Référence : les Cahiers Gris
Type : Charge
Avantage [ 2 ] Limitations : Sainte Escale
Type : Charge Proche de la R˙bellion Référence : les Cahiers Gris
Limitations : Laeghdoved Avantage [ 3 ]
Référence : les Cahiers Gris Type : Charge
R˙sident ˙tranger
Limitations : Roches Pourpres
Défaut [ -1 ]
Grade dans la Ha– Shul (Zitos) Référence : les Cahiers Gris
Type : Charge
Avantage [ 1 ] Limitations : Sainte Escale
Type : Charge Personna non grata en Rok'endil Référence : les Cahiers Gris
Avantages – Défauts : Charges 3
V˙t˙ran du Mur de la Foi Savoir 9, quatre compétences de Savoir ou Assassins)
Défaut [ 2 ] Société 7dont deux Alphabets
Type : Charge Référence : les Organisations (Préceptorale) Sombre ïmeraude
Limitations : Sainte Escale Avantage [ variable ]
Référence : les Cahiers Gris Phratrie Type : Charge d'Acrobate Assassin
Avantage [ variable ] Limitations : Démonologie 8
Vicaire f˙lon Type : Charge Référence : les Organisations
Défaut [ 5 ] Limitations : aucune (Acrobates Assassins)
Type : Charge Référence : les Organisations (Préceptorale)
Limitations : Sainte Escale R˙sistance harmonique
Référence : les Cahiers Gris D˙faveur (pour un Itin˙rant) Avantage [ 3 ]
Défaut [ 1 ] Type : Charge d'Acrobate Assassin
Maµtre du S˙rail Type : Charge Limitations : aucune
Avantage [ 5 ] Limitations : Membre de Préceptorale Référence : les Organisations
Type : Charge Référence : les Organisations (Préceptorale) (Acrobates Assassins)
Limitations : Sérail de Soleïdin
Référence : les Cahiers Gris D˙faveur (pour un ïchevin ou un Doyen) Descendance
Défaut [ 2 ] Avantage [ 2 ]
H˙ritier de Sole–din Type : Charge Type : Charge
Avantage [ 4 ] Limitations : Échevin ou Doyen Limitations : Minotaure
Type : Charge Référence : les Organisations (Préceptorale) Référence : les Organisations (le
Limitations : Sérail de Soleïdin, Renégade)
Jorniste, Unique Ennemi d'une Phratrie (mineure)
Référence : les Cahiers Gris Défaut [ 1 ] Fr˘re (Terne)
Type : Charge Avantage [ 2 ]
Maµtre caravanier Limitations : aucune Type : Charge
Avantage [ 4 ] Référence : les Organisations (Préceptorale) Limitations : Minotaure
Type : Charge Référence : les Organisations (le
Limitations : Sérail de Soleïdin, Ennemi d'une Phratrie (majeure) Renégade)
Unique Défaut [ 2 ]
Référence : les Cahiers Gris Type : Charge Fr˘re (Inspir˙)
Limitations : aucune Avantage [ 4 ]
Missionn˙ par la Guide Référence : les Organisations (Préceptorale) Type : Charge
Avantage [ 3 ] Limitations : Minotaure
Type : Charge Acrobate Assassin Référence : les Organisations (le
Limitations : Ventermitage Avantage [ 5 ] Renégade)
Référence : les Cahiers Gris Type : Charge
Limitations : Humain ou Lutin, AGI 8, CHA Parrain
Pr˙cepteur 8, Acrobatie 8, Armes: Verte Voie 8, Défaut [ 2 ]
Avantage [ 3 ] Discrétion 8, quatre compétences à 7 parmi Type : Charge
Type : Charge Herboristerie, Chasse, Musique, Poison, Limitations : Minotaure
Limitations : un Alphabet 8, CHA 5, Alphabet: modéhen, Déguisement, Référence : les Organisations (le
deux compétences de Savoir ou de Camouflage, Escalade, Esquive, Histoire & Renégade)
Société 5 Légende, Zoologie, Une Charge d'Acrobate
Référence : les Organisations Assassin Capitaine des Francs-Gardes
(Préceptorale) Référence : les Organisations (Acrobates Avantage [ 4 ]
Assassins) Type : Charge
ïchevin Limitations : Province Liturgique,
Avantage [ 4 ] Maµtre Insectes Chasse 7, Géographie 5,
Type : Charge Avantage [ 2 ] Herboristerie 5, Zoologie 5
Limitations : Intendance 8, Lois Type : Charge d'Acrobate Assassin Référence : le Bestiaire
(spé: Préceptorale) 7, un Alphabet 8, Limitations : Zoologie (spé: insectes) 8
deux compétences de Savoir ou Référence : les Organisations (Acrobates Franc-Garde
Société 8 Assassins) Avantage [ 3 ]
Référence : les Organisations Type : Charge
(Préceptorale) Vert-de-gris Limitations : Province Liturgique,
Avantage [ 2 ] Chasse 5, Survie 5
Doyen Type : Charge d'Acrobate Assassin Référence : le Bestiaire
Avantage [ 5 ] Limitations : AGI 9, Camouflage 8,
Type : Charge Déguisement 8, Discrétion 8 Grand Veneur
Limitations : une compétence de Référence : les Organisations (Acrobates Avantage [ 4 ]
Avantages – Défauts : Charges 4
Type : Charge Marqu˙ Connaissance des Danseurs 7,
Limitations : Domaine féodal, Défaut [ 3 ] Cryptogramme 5, Chasse 8
Chasse 7, Géographie 5, Type : Charge Référence : l'Art de la Magie
Herboristerie 5, Zoologie 5 Limitations :
Référence : le Bestiaire Référence : le Bestiaire Principal
Avantage [ 4 ]
Frontalier Archiviste Type : Charge
Avantage [ 3 ] Avantage [ 5 ] Limitations : Mage, Emprise 8,
Type : Charge Type : Charge Résonance 6, Connaissance des
Limitations : Domaine féodal, Limitations : Mage, Emprise 8, Résonance 6, Danseurs 7, Alphabet: cryptin 7,
Chasse 5, Survie 5 Connaissance des Danseurs 7, Alphabet: Cryptogramme 7, Intendance 7
Référence : le Bestiaire cryptin 7, Cryptogramme 5, une compétence Référence : l'Art de la Magie
de Savoir 8
Maµtre-Pisteur Référence : l'Art de la Magie Maµtre
Avantage [ 4 ] Avantage [ 3 ]
Type : Charge Censeur Type : Charge
Limitations : Clan des Parages, Avantage [ 5 ] Limitations : Mage, Emprise 7,
Chasse 7, Géographie 5, Type : Charge Connaissance des Danseurs 8,
Herboristerie 5, Zoologie 5 Limitations : Mage, Emprise 8, Résonance 8, Alphabet: cryptin 6, Cryptogramme
Référence : le Bestiaire Connaissance des Danseurs 6, 7, Éloquence 7
Cryptogramme (spé: lois) 6, Lois 6 Référence : l'Art de la Magie
Pisteur Référence : l'Art de la Magie
Avantage [ 3 ] Maµtre d'Âuvre
Type : Charge ïchevin Avantage [ 3 ]
Limitations : Clan des Parages, Avantage [ 5 ] Type : Charge
Chasse 5, Survie 5 Type : Charge Limitations : Nain, Harmonie (spé:
Référence : le Bestiaire Limitations : Mage, Emprise 8, Résonance 5, Architecture ésotérique) 8
Connaissance des Danseurs 5, Alphabet: Référence : l'Art de la Magie
Maµtre-Chamelier cryptin 7, Cryptogramme 8, Intendance 8,
Avantage [ 4 ] Négoce 8 Maµtre Gardien en Architecture
Type : Charge Référence : l'Art de la Magie ˙sot˙rique
Limitations : Keshe, Chasse 7, Avantage [ 3 ]
Géographie 5, Herboristerie 5, Reµtre Type : Charge
Zoologie 5 Avantage [ 5 ] Limitations : Nain, Harmonie (spé:
Référence : le Bestiaire Type : Charge Architecture ésotérique) 8
Limitations : Mage, Emprise 8, Résonance 6, Référence : l'Art de la Magie
Chamelier Connaissance des Danseurs 6,
Avantage [ 3 ] Cryptogramme 5, Armes 7, Esquive 7 Maµtre Gardien en Arts Maudits
Type : Charge Référence : l'Art de la Magie Avantage [ 2 ]
Limitations : Keshe, Chasse 5, Type : Charge
Survie 5 Sycophante Limitations : Nain, Harmonie (spé:
Référence : le Bestiaire Avantage [ 5 ] Architecture ésotérique) 7,
Type : Charge Démonologie 7
R˙seau de Frontaliers Limitations : Mage, Emprise 8, Résonance 7, Référence : l'Art de la Magie
Avantage [ 4 ] Connaissance des Danseurs 7,
Type : Charge Cryptogramme 6, Discrétion ou Intrigue 8 Gardien des Lois
Limitations : Chasse 1, Géographie 1 Référence : l'Art de la Magie Avantage [ 2 ]
Référence : le Bestiaire Type : Charge
Tribun Limitations : Nain, Armes 7, Lois
Animal domestique extraordinaire Avantage [ 5 ] (spé: Ordre de l'Équerre)
Avantage [ 3 ] Type : Charge Référence : l'Art de la Magie
Type : Charge Limitations : Mage, Emprise 8, Résonance 6,
Limitations : Connaissance des Danseurs 6,
Référence : le Bestiaire Cryptogramme 8, Diplomatie ou Éloquence Gardien du Tr˙sor
8 Avantage [ 2 ]
Animal familier Référence : l'Art de la Magie Type : Charge
Avantage [ 2 ] Limitations : Nain, Intendance 7,
Type : Charge Voltigeur Intrigue (spé: Ordre de l'Équerre)
Limitations : Avantage [ 5 ] Référence : l'Art de la Magie
Référence : le Bestiaire Type : Charge
Limitations : Mage, Emprise 8, Résonance 6,
Avantages – Défauts : Charges 5
Maµtre artisan Référence : Codex Farfadet Type : Charge
Avantage [ 2 ] Limitations : Farfadet, Chasse (spé:
Type : Charge Cavalier Danseurs) 8, Connaissance des
Limitations : Nain, savoir-Faire 8, Avantage [ 3 ] Danseurs 6
Harmonie (spé: Architecture Type : Charge Référence : Codex Farfadet
ésotérique) 6 Limitations : Farfadet, Armes 7, Lois (spé:
Référence : l'Art de la Magie Farfadines) 7 Maµtre d'une Guilde d'Artistes
Référence : Codex Farfadet Avantage [ 3 ]
Prot˙g˙ par l'ïquerre Type : Charge
Avantage [ 2 ] Figure d'une Cabale Limitations : Art profane 7,
Type : Charge Avantage [ 4 ] Étiquette: Artistes 7
Limitations : aucune Type : Charge Référence : Codex Farfadet
Référence : l'Art de la Magie Limitations : Farfadet, Intrigue 8
Référence : Codex Farfadet Compagnon d'une Guilde
Compagnon ouvrier d'Artistes
Avantage [ 1 ] Membre d'une Cabale Avantage [ 2 ]
Type : Charge Avantage [ 2 ] Type : Charge
Limitations : Nain Type : Charge Limitations : Art profane 6,
Référence : l'Art de la Magie Limitations : Farfadet, Intrigue 6 Étiquette: Artistes 6
Référence : Codex Farfadet Référence : Codex Farfadet
Consid˙ration
Avantage [ 1 ] Maµtre de Guilde de Maraude (Prince- Maµtre de la Guilde des Avocats
Type : Charge Voleur) Avantage [ 3 ]
Limitations : Nain Avantage [ 4 ] Type : Charge
Référence : l'Art de la Magie Type : Charge Limitations : Éloquence 7, Lois 8
Limitations : Discrétion 8, Étiquette: Bas- Référence : Codex Farfadet
Radi˙ de l'Ordre fonds 6, Camouflage 7, Déguisement 7
Défaut [ 3 ] Référence : Codex Farfadet Compagnon de la Guilde des
Type : Charge Avocats
Limitations : Nain Compagnon d'une Guilde de Maraude Avantage [ 2 ]
Référence : l'Art de la Magie Avantage [ 3 ] Type : Charge
Type : Charge Limitations : Éloquence 6, Lois 7
Roi de la Cour des Miracles Limitations : Discrétion 7, Étiquette: Bas- Référence : Codex Farfadet
Avantage [ 5 ] fonds 5, Camouflage 6, Déguisement 6
Type : Charge Référence : Codex Farfadet Maµtre de la Guilde H“teli˘re
Limitations : Farfadet, Éloquence 7, Avantage [ 2 ]
Intrigue 7, Athlétisme 7, CHA 8 Maµtre de la Guilde des Machineurs Type : Charge
Référence : Codex Farfadet Avantage [ 4 ] Limitations : Intendance 8, savoir-
Type : Charge Faire: Hôtellerie 6
Fou du Roi Limitations : Farfadet, Serrurerie 9, Savoir- Référence : Codex Farfadet
Avantage [ 5 ] Faire 7
Type : Charge Référence : Codex Farfadet Compagnon de la Guilde H“teli˘re
Limitations : Farfadet, Saison: Avantage [ 2 ]
Printemps 8, Us & Coutumes : Compagnon de la Guilde des Machineurs Type : Charge
Farfadets 8, Histoires & Légendes 6, Avantage [ 3 ] Limitations : Intendance 7, Savoir-
Harmonie 6 Type : Charge Faire: Hôtellerie 6
Référence : Codex Farfadet Limitations : Farfadet, Serrurerie 8, Savoir- Référence : Codex Farfadet
Faire 6
Reine de la Cour Référence : Codex Farfadet Maµtre de Guilde Marchande
Avantage [ 4 ] Avantage [ 2 ]
Type : Charge Maµtre de la Guilde des Petits Chasseurs Type : Charge
Limitations : Farfadet, CHA 7, Avantage [ 3 ] Limitations : Intendance 7, Négoce 8
Intendance 7, Étiquette: Cour des Type : Charge Référence : Codex Farfadet
Miracles 7 Limitations : Farfadet, Chasse (spé:
Référence : Codex Farfadet Danseurs) 9, Connaissance des Danseurs 7 Compagnon d'une Guilde
Référence : Codex Farfadet
Marchande
Tour
Avantage [ 1 ]
Avantage [ 3 ] Compagnon de la Guilde des Petits Type : Charge
Type : Charge
Chasseurs Limitations : Intendance 6, Négoce 7
Limitations : Farfadet, Intendance 7,
Avantage [ 3 ] Référence : Codex Farfadet
Diplomatie 7
Avantages – Défauts : Charges 6
Ancienne Seigneur Pr˙cepteur (de nombreux ˙l˘ves
Avantage [ 5 ] Avantage [ 4 ] puissants)
Type : Charge Type : Charge Avantage [ 5 ]
Limitations : Fée noire Limitations : Géant Type : Charge
Référence : Codex Fée noire Référence : Codex Géant Limitations : aucune
Référence : Codex Minotaure
Anc˚tre d'un cercle majeur Bourgeois
Avantage [ 5 ] Avantage [ 3 ] Pr˙cepteur (des ˙l˘ves de pouvoir)
Type : Charge Type : Charge Avantage [ 4 ]
Limitations : Fée noire, Saison: Limitations : Géant Type : Charge
Hiver 8, Histoires & Légende (spé: Référence : Codex Géant Limitations : aucune
Fées noires) 8, Sculpture 6, Référence : Codex Minotaure
Harmonie 6 Master˛a d'une Compagnie
Référence : Codex Fée noire Avantage [ 5 ] Pr˙cepteur (quelques ˙l˘ves)
Type : Charge Avantage [ 2 ]
Anc˚tre d'un cercle mineur Limitations : Méduse Type : Charge
Avantage [ 4 ] Référence : Codex Méduse Limitations : aucune
Type : Charge Référence : Codex Minotaure
Limitations : Fée noire, Saison: Initi˙e d'une Compagnie
Hiver 7, Histoires & Légende (spé: Avantage [ 3 ] Pr˙cepteur (un ˙l˘ve)
Fées noires) 7, Sculpture 6, Type : Charge Avantage [ 1 ]
Harmonie 6, Éloquence 6 Limitations : Méduse Type : Charge
Référence : Codex Fée noire Référence : Codex Méduse Limitations : aucune
Référence : Codex Minotaure
Affili˙e Novice d'une Compagnie
Avantage [ 2 ] Avantage [ 1 ] Juge
Type : Charge Type : Charge Avantage [ 3 ]
Limitations : Fée noire, Saison: Limitations : Méduse Type : Charge
Hiver 7, Histoires & Légende (spé: Référence : Codex Méduse Limitations : Lois 8
Fées noires) 7
Référence : Codex Minotaure
Référence : Codex Fée noire
Morandhiaze (Pythonissiya)
Avantage [ 5 ] Bosco
Cercle Maudit (Affili˙e) Type : Charge Avantage [ 2 ]
Défaut [ 1 ] Limitations : Méduse, Culte: Dame de Type : Charge
Type : Charge l'Hiver 7, Histoires & Légendes 7, Limitations : Navigation 8
Limitations : Fée noire, Affiliée, Éloquence 7, Compétence artistique 6 Référence : Codex Minotaure
Démonologie 3, Saison: Automne 3 Référence : Codex Méduse
Référence : Codex Fée noire
Bourreau
Morandhiaze (pr˚tresse) Avantage [ 2 ]
Cercle Maudit (Anc˚tre) Avantage [ 3 ] Type : Charge
Défaut [ 3 ] Type : Charge Limitations : aucune
Type : Charge Limitations : Méduse, Culte: Dame de Référence : Codex Minotaure
Limitations : Fée noire, Affiliée, l'Hiver 7, Histoires & Légendes 7,
Démonologie 5, Saison: Automne 5 Éloquence 7, Compétence artistique 6
Référence : Codex Fée noire Descendant d'Odastre
Référence : Codex Méduse
Avantage [ 5 ]
Capitaine des Patrouilleurs Type : Charge
Larezi˛a Limitations : Nain, deux Armes 9,
Avantage [ 4 ] Avantage [ 4 ] CHA 7
Type : Charge Type : Charge Référence : Codex Nain
Limitations : Géant, Intendance 5, un Limitations : Méduse, POT d'Emprise ou
parmi Premiers soins, Chirurgie, Maµtre d'°uvre
POT d'Art Magique 16, Discrétion 8,
Médecine 5 Avantage [ 4 ]
Intrigue 7
Référence : Codex Géant Type : Charge
Référence : Codex Méduse
Limitations : Nain, INT ou CRE 8,
Machine de guerre deux compétences à 9 parmi
Esayhide Sculpture, Forge, Architecture,
Avantage [ 4 ] Avantage [ 3 ] Savoir-Faire: Horlogerie
Type : Charge Type : Charge Référence : Codex Nain
Limitations : Géant, Armes: Lancer Limitations : Méduse, Armes 9, Armes 7,
de rochers 6 Discrétion 8, Esquive 7
Référence : Codex Géant Référence : Codex Méduse
Avantages – Défauts : Charges 7
Capitaine Art courtois 8, une compétence de Société 8 Type : Charge
Avantage [ 5 ] Référence : Codex Satyre Limitations : aucune
Type : Charge Amoureux Référence : Lorgol
Limitations : Stratégie 8 Défaut [ 2 ]
Référence : Codex Ogre Type : Charge Commandeur
Limitations : Satyre Avantage [ 5 ]
Capitaine de milice Référence : Codex Satyre Type : Charge
Avantage [ 4 ] Limitations : Stratégie 9, Lois 9,
Type : Charge Agent du Vrai Serment deux à 8 parmi Diplomatie,
Limitations : Lois ou Lieutenant Avantage [ 5 ] Intendance, Armes, Éloquence
Référence : Codex Ogre Type : Charge Référence : Lorgol
Limitations : Discrétion 10, une compétence
Bourgeois de Maraude ou Armes 9 Capitaine de la milice
Avantage [ 3 ] Référence : Lorgol Avantage [ 3 ]
Type : Charge Type : Charge
Limitations : Orgre Prince-Voleur Limitations : Armes 8, vigilance 7,
Référence : Codex Ogre Avantage [ 5 ] Lois 5, Stratégie 5
Type : Charge Référence : Lorgol
Lieutenant Limitations : Intrigue 9, deux compétences
Avantage [ 2 ] de Maraude 8 Milicien
Type : Charge Référence : Lorgol Avantage [ 2 ]
Limitations : Stratégie 6 Type : Charge
Référence : Codex Ogre Amiral Limitations : Armes 5, Lois 5,
Avantage [ 5 ] Vigilance 5
Référence : Lorgol
Famille d˙moniaque Type : Charge
Avantage [ 5 ] Limitations : Intendance 9, Navigation 9,
Type : Charge deux à 8 parmi Cryptogramme, Lois, Pr˚tre
Limitations : Ogre Stratégie, Diplomatie Avantage [ 4 ]
Référence : Codex Ogre Référence : Lorgol Type : Charge
Limitations : Éloquence 7, Harmonie
Descendance mystique Capitaine des Vigies 7, Cultes (Lorgol) 7
Avantage [ 4 ] Référence : Lorgol
Avantage [ 4 ]
Type : Charge Type : Charge
Limitations : Ogre Limitations : Navigation 8, Natation 8, Initi˙
Référence : Codex Ogre Survie 8, Armes 8 Avantage [ 2 ]
Référence : Lorgol Type : Charge
Limitations : Harmonie 5, Cultes
Descendance prestigieuse
Avantage [ 3 ] Vigie (Lorgol) 5
Avantage [ 3 ] Référence : Lorgol
Type : Charge
Limitations : Ogre Type : Charge
Référence : Codex Ogre Limitations : Navigation 6, Natation 6, Advocatus Diaboli s˙dentaire
Survie 6, Armes 6 Avantage [ 5 ]
Référence : Lorgol Type : Charge
Membre d'un Clan t˙n˙breux
Limitations : Conjurateur (cercle V)
Avantage [ 2 ]
Type : Charge Bourgmestre 7, Éloquence 7, Lois 8, Us &
Avantage [ 5 ] Coutumes: Abysses 5, Noirceur 10
Limitations : Ogre
Type : Charge Référence : l'Art de la Conjuration
Référence : Codex Ogre
Limitations : CHA 8, Négoce 8, rois à 7
parmi Diplomatie, Intendance, Lois, Advocatus Diaboli itin˙rant
Tastemestre d'un c˙nacle
Éloquence, Intrigue Avantage [ 4 ]
Avantage [ 4 ]
Référence : Lorgol Type : Charge
Type : Charge
Limitations : Conjurateur (cercle V)
Limitations : Satyre, deux
compétences à 8 parmi Étiquette, Us Membre du Conseil 7, Éloquence 7, Lois 8, Us &
Avantage [ 4 ] Coutumes: Abysses 5, Noirceur 10
&Coutumes, Savoir-Faire
Type : Charge Référence : l'Art de la Conjuration
Référence : Codex Satyre
Limitations : Négoce 8, deux à 7 parmi
CHA, Diplomatie, Intendance, Lois, Intrigue Chevalier de Sombrelune
R˙seau courtois
Référence : Lorgol Avantage [ 5 ]
Avantage [ 3 ]
Type : Charge
Type : Charge
Limitations : Satyre, Savoir-Faire: Employ˙ communal Limitations : TAI 1
Avantage [ 2 ] Référence : l'Art de la Conjuration
Avantages – Défauts : Charges 8
Conjurateur (cercle V) Incarnat) Sombre Sorcier
Avantage [ 5 ] Avantage [ 4 ] Avantage [ 5 ]
Type : Charge Type : Charge Type : Charge
Limitations : Démonologie 5, Limitations : Conjurateur (cercle IV) 6, Limitations : Armes 9, Armes 9,
Noirceur 9 Démonologie 6, Éloquence 6, Résonance 6, Intendance 6, Stratégie 7,
Référence : l'Art de la Conjuration Connaissance des Danseurs 6, Peinture 5, Démonologie 9, VOL 9, Noirceur 5
Alphabet 6, Intrigue 3, Baratin 3 Référence : l'Art de la Conjuration
Conjurateur (cercle IV) Référence : l'Art de la Conjuration
Avantage [ 4 ] Artificier
Type : Charge Membre du Cercle ïcarlate (Initi˙ de Avantage [ 4 ]
Limitations : Démonologie 4, Vermeil) Type : Charge
Noirceur 9 Avantage [ 3 ] Limitations : Savoir-Faire: Artifice 5,
Référence : l'Art de la Conjuration Type : Charge Peinture 7, Vigilance 6, Noirceur 9
Limitations : Conjurateur (cercle III), Référence : l'Art de la Conjuration
Conjurateur (cercle III) Démonologie 5, Résonance 5, Connaissance
Avantage [ 3 ] des Danseurs 6, Peinture 5, Alphabet 3 Chevalier de Sombrelune
Type : Charge Référence : l'Art de la Conjuration (Chasseur du XIII)
Limitations : Démonologie 3, Avantage [ 3 ]
Noirceur 7 Membre du Cercle ïcarlate (Apprenti Type : Charge
Référence : l'Art de la Conjuration
Vermillon) Limitations : Chasseur du XIII, TAI
Avantage [ 2 ] 1
Conjurateur (cercle II) Type : Charge Référence : l'Art de la Conjuration
Avantage [ 2 ] Limitations : Conjurateur (cercle II),
Type : Charge Démonologie 2, Alphabet 2 Porteur de la Pierre de Sang
Limitations : Démonologie 2, Référence : l'Art de la Conjuration Avantage [ 3 ]
Noirceur 3 Type : Charge
Référence : l'Art de la Conjuration
Membre du Cercle ïcarlate (Enfant Rouge) Limitations : aucune
Avantage [ 1 ] Référence : l'Art de la Conjuration
Conjurateur (cercle I) Type : Charge
Avantage [ 1 ] Limitations : Conjurateur (cercle I) Mentor
Type : Charge Référence : l'Art de la Conjuration Défaut [ 1 ]
Limitations : Démonologie 1, Type : Charge
Noirceur 1
Sombre Chasseur Limitations : Artificier
Référence : l'Art de la Conjuration Référence : l'Art de la Conjuration
Avantage [ 5 ]
Type : Charge
Membre du Cercle ïcarlate (Maµtre Limitations : Armes 8, Armes 5, Ennemi du XIII
ïcarlate) Démonologie 7, VOL 7 Défaut [ 5 ]
Avantage [ 5 ] Référence : l'Art de la Conjuration Type : Charge
Type : Charge Limitations : aucune
Limitations : Conjurateur (cercle V) Sombre Libraire Référence : l'Art de la Conjuration
7, Démonologie 7, Éloquence 7, Avantage [ 5 ]
Intrigue 5, Résonance 7, Type : Charge Ren˙gat du Cercle ïcarlate
connaissance des Danseurs 6, Limitations : Armes 7, Discrétion 5, Fouille Défaut [ 5 ]
Peinture 6, Alphabet 5 5, Intendance 7, Histoires & Légendes (spé: Type : Charge
Référence : l'Art de la Conjuration Démons) 6, Démonologie 7 Limitations : Membre du Cercle
Référence : l'Art de la Conjuration Écarlate
Membre du Cercle ïcarlate (Esprit Référence : l'Art de la Conjuration
Avantages – Défauts : Charges 9