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Atelier POO: Constructeurs et Classes

Ce document présente plusieurs exercices sur la programmation orientée objet en Java. Il définit des classes comme Chat, Produit et Personne avec des attributs et méthodes. Il montre également comment créer des objets et utiliser des constructeurs avec ou sans paramètres.

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Mme Cheikh Eya

Atelier Programmation Orientée Objet

Atelier 3 Les Constructeurs


OBJECTIF DU TP
 Comprendre le fonctionnement des constructeurs dans la POO
Objectifs Spécifiques de ce TP

 Définir des classes avec des constructeurs


 Déclarer des objets avec des paramètres
 Surcharger des méthodes
Exercice 1
1. Définir la classe Chat pour la gestion de boutique de vente d’animaux :

Chat
-
-age : entier
-poids : réel,-nom:chaine
+SetAge (nvAge)
+SetAge ()
+GetAge()
+SetPoids(nvPoid)
+GetPoids()
+ChangerNom(nvNom)
+Miaouller()
+ afficheChat()
Sachant que

o SetAge() incrémente l’âge de 1 et SetAge(nvAge) place le paramètre nvAge


dans l’attribut âge.

o Miaouller() affiche « Miaou Miaou »

o Et afficheChat() permet de faire l’affichage d’un chat :

Bonjour, je suis le chat nom_du_chat


Miaou, Miaou
J’ai age_du_chat mois
Je pèse poids_du_chat Kg

1
2. Définir les constructeurs suivants :

 Ayant comme paramètre le nom du chat, et place dans l’âge 0 et dans poids 0.

 Ayant comme paramètre le poids et l’âge du chat et donnant le nom kettitesse


au chat.

 Sans paramètres donnant le nom katous au chat, l’âge 0 et poids 0.

3. Définir un programme qui permet de tester la classe Chat avec les objets suivants:

Chat1 :Chat
Nom= Antar

Chat2 :Chat
Chat2 :Chat
Nom= Simou
age =5 mois Change de nom age =5 mois
poids =1.5 Kg
poids =1.5 Kg

Chat3 :Chat Change de nom Chat3 :Chat Change de poids Chat3 :Chat

Nom= katy Nom= Katy


poids =1.5 Kg

 Afficher les 3 chats

2
Exercice 2

1. Définir la classe Produit pour l’application de gestion de stock

Produit
+ Ref : entier
+ Libellé : string
- Quantité en stock : entier
- Prix unitaire : réel
+SetQuantité ()
+GetQuantité ()
+SetPrix()
+GetPrix()
+fusion ()
+ Affiche()

Avec

Ref une valeur constante

fusion() : fusionne deux produits en un seul ayant la référence du premier, le libellé


concaténation de deux libellés, la quantité en stock la somme des deux quantités et le
prix pondéré par les deux quantités :

Nouveau prix=(prix1*quantité1+prix2*quantité2)/(quantité1+quantité2)

2. Définir les constructeurs :

 Ayant comme paramètre la référence et le libellé du produit

 Ayant comme paramètre la référence seulement et le libellé sera « inconnu »

3. Ecrire un programme pour tester la classe Produit

Verre1 :Produit Verre2 :Produit

Ref : 120 Ref : 125


Libellé : verre V225, Libellé : verre V220,
Quantité en stock : 12000 Quantité en stock : 50000
Prix unitaire : 0.125 Prix unitaire : 0.100

fusionner les 2 produits dans un 3e produit et Afficher les 3 produits

3
Exercice 3
Créer la classe Personne

Personne
- nom: chaîne de caractères
- prénom: chaîne de caractères
- profession : chaîne de caractères
- âge :entier

+sePresenter( )

et terminer le programme suivant pour avoir le résultat attendu


class Test
{ public static void main(String [] args)
{ Personne [ ] TabPersonne=new Personne[3];
….
for (int i=0;i<3;i++)
{ ……
[Link](“Nom=”+……..);
}}}
Résultat de l’exécution:
Nom= Besbes, Prénom= Ahmed
Nom= Ben zekri, Prénom= Sami
Nom= Torjmen, Prénom= Fahd
Exercice 4
Pour la classe « Jeux » définie comme suit :
class Jeux {
public static int nombre;
public int nb;
public Jeux(int i) {nombre++;
nb=nombre+i;}}
Qu’affichera le code suivant ?
Jeux j1=new Jeux(1);
Jeux j2=new Jeux(0);
Jeux j= j2;
[Link]([Link] + “ et “ + [Link]);

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