IUT NGAOUNDERE
Génie informatique niveau II
Par
M.KANI DJOULDE
Enseignant au département d’informatique
LES IMAGES
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QU’EST-CE QU’UNE IMAGE
En générale, une image reproduction visuelle d'un objet réel.
On distingue deux grands type d’images selon le mode d’acquisition:
Les images analogiques
Les images numériques
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QU’EST-CE QU’UNE IMAGE
Images analogiques
photo argentique
Radiographie
Peinture
bobines de film
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QU’EST-CE QU’UNE IMAGE
Images numériques
Images du Web
Image film d’animation
Image appareil photo numérique M.KANI DJOULDE 5
Image Télévision numérique IUT Ngaoundéré
QU’EST-CE QU’UNE IMAGE
Image Analogique et Image numérique
La grande différence entre images numériques et analogiques est
que les images numériques peuvent se décrire par un ensemble fini
de valeurs entières.
Si on connait cette suite de valeurs, on peut recréer une copie exacte
de l'image d'origine. On peut assimiler cette suite de valeurs entières
à un "code génétique" de l'image.
une image analogique est liée à un support matériel : plaque photo,
pigments de peinture et toile, par exemple. Il n'est pas possible de
reproduire l'image originale à l'identique. Les copies sont
nécessairement dégradées par rapport à l'original.
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IMAGE NUMÉRIQUE
On peut créer de nombreuses répliques de l'image sans
dégradation et on peut facilement transmettre, stocker, dupliquer ce
fameux "code génétique" d'une image numérique comme on
transmettrait un texte.
Par exemple il est absolument impossible de faire passer une
diapositive par le réseau téléphonique, par contre transmettre une
suite de valeurs entières c'est très facile!
De plus le code de l'image numérique est indépendant du support : le
support vieillit, le code, lui ne vieillit pas.
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IMAGE NUMÉRIQUE
Contreparties
Le nombre de valeurs permettant de décrire une image numérique est
très grand ( on atteint rapidement plusieurs millions) et d'autant plus
grand que l'on souhaite une bonne qualité d'image.
De plus, le code de l'image est lui même stocké sur des supports
matériels (disquettes informatiques, CD-ROM) qui vieillissent et
peuvent même devenir obsolètes si les machines qui permettent de
les lire n'existent plus!
L'apparence finale d'une image numérique dépend beaucoup des
logiciels et matériels (écrans, imprimante,...) qui vont interpréter le
code de l'image. Même si le code de l'image est rigoureusement
identique, deux écrans d'ordinateurs différents ne l'afficheront pas
nécessairement avec les mêmes couleurs
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IMAGE NUMÉRIQUE
Contreparties
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IMAGE NUMÉRIQUE
Images matricielles
Une image matricielle est composée
comme son nom l’indique d’une matrice (tableau)
de points à plusieurs dimensions, chaque
dimension représentant une dimension spatiale
(hauteur, largeur), ou autre (niveau de résolution).
Dans le cas des images à deux dimensions, les
points sont appelés pixels.
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IMAGE NUMÉRIQUE
Images vectorielles
Elle est composée de différents objets
repérés par leurs coordonnées et comportant
différentes attributs (bordure, fond, forme,
coordonnées).
Leur avantage c’est qu’elles peuvent être
facilement redimensionnées. Leur codage dépend
directement du logiciel qui a permis de les créer.
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IMAGE NUMÉRIQUE
Pixels
Une image numérique contient un nombre fini de points. Ces
point sont appelés pixels (contraction des mots anglais "picture
element « , c'est à dire élément d'image) Leur avantage c’est qu’elles
peuvent être facilement redimensionnées.
Les pixels sont situés sur une grille régulière. A chaque pixel de la grille
est associé une couleur ou une nuance de gris. Le passage d'une
image continue à une grille de pixels s'appelle l'échantillonage : on ne
conserve que quelques points d'une image continue.
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IMAGE NUMÉRIQUE
Pixels
La taille du pixel définit la résolution par rapport à l'image
analogique originale, c'est-à-dire la finesse de la grille. Plus la
résolution baisse, plus le nombre de pixels dans l'image diminue,
et plus la qualité de l'image numérique se dégrade.
Pour choisir la bonne résolution, il faut connaître l'utilisation de l'image :
Est-elle destinée à être simplement visualisée ou doit elle servir pour
des mesures scientifiques?
Sera-t-elle vue sur un écran d'ordinateur personnel ou dans une salle
de cinéma? La qualité de l'image est-elle primordiale pour l'application
visée ou une qualité limitée suffit-elle?
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IMAGE NUMÉRIQUE
Pixels
Variation du nombre de pixels
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IMAGE NUMÉRIQUE
Résolution
La résolution d’une image est définie par un nombre de pixels
par unité de longueur. Plus ce nombre est élevé, plus la quantité
d’information qui décrit cette structure est importante et plus la
résolution est élevée. La résolution d’une image numérique définit le
degré de détail de l’image. Ainsi, plus la résolution est élevée, meilleure
est la restitution.
Augmenter la résolution peut entraîner des temps de visualisation et
d’impression plus longs, et conduire à une taille trop importante du
fichier contenant l’image et à de la place excessive occupée en
mémoire.
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IMAGE NUMÉRIQUE
Résolution
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IMAGE NUMÉRIQUE
Représentation des couleurs
Il existe plusieurs modes de codage
informatique des couleurs, le plus utilisé pour le
maniement des images est l’espace
colorimétrique Rouge, Vert, Bleu (RVB ou RGB).
Cet espace est basé sur une synthèse additive
des couleurs, c’est-à-dire que le mélange des
trois composantes R, V, et B à leur valeur
maximum donne du blanc, à l’instar de la lumière.
Le mélange de ces trois couleurs à des
proportions diverses permet quasiment de
reproduire à l’écran toutes les couleurs du spectre
visible, sans avoir à spécifier une multitude de
fréquences lumineuses. M.KANI DJOULDE 17
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IMAGE NUMÉRIQUE
Représentation des couleurs
Il existe d’autres modes de
représentation des couleurs :
Cyan, Magenta, Jaune, Noir (CMJN ou
CMYK) utilisé principalement pour
l’impression ;
Teinte, Saturation, Luminance (TSL ou
HSL), où la couleur est codée suivant le
cercle des couleurs ;
Base de couleur optimale YUV, Y
représentant la luminance, U et V deux
chrominances orthogonales.
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IMAGE NUMÉRIQUE
Profondeur de couleurs
La profondeur de couleur est le nombre de bits associés à
chaque couleur primaire d’un pixel. Cette valeur reflète le nombre de
couleurs ou de niveaux de gris d’une image :
32 bits = 1,07 milliards de couleurs
24 bits = 16,7 millions de couleurs (ou couleurs vraies)
16 bits = 65 536 couleurs
8 bits = 256 couleurs
1 bit = 2 couleurs (noir et blanc)
La profondeur de couleur est également appelée profondeur d’analyse
ou résolution de pixels
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Profondeur de couleurs
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IMAGE NUMÉRIQUE
Profondeur de couleurs
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IMAGE NUMÉRIQUE
Images avec gestion de la translucidité
On peut attribuer à une image un canal supplémentaire, appelé
canal alpha, qui définit le degré de transparence de l’image.
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IMAGE NUMÉRIQUE
Compression
La compression consiste à réduire l’espace occupé par un
fichier en enlevant certaines données redondantes.
Il existe deux types de compression : les compressions non
destructrices (TIFF, RAW, etc.) et les compressions destructrices
(JPEG, etc.).
Les premières conservent toutes les informations du fichier image
mais gardent en contrepartie un poids énorme (15Mo et au delà). Les
secondes éliminent des informations considérées comme non
primordiales, leur poids est nettement plus faible, ce qui explique
l’utilisation de ces formats pour la mise en ligne sur Internet.
En fonction de ces codages et de la compression des images, on
obtient différents formats de fichiers : M.KANI DJOULDE 23
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IMAGE NUMÉRIQUE
Compression
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IMAGE NUMÉRIQUE
Formats d’images
Un format d’image est une représentation informatique de
l’image, associée à des informations sur la façon dont l’image est
codée et fournissant éventuellement des indications sur la manière de
la décoder et de la manipuler.
La plupart des formats sont composés d’une en-tête contenant des
attributs (dimensions de l’image, type de codage, etc.), suivi des
données (l’image proprement dite).
La structuration des attributs et des données diffère pour chaque
format d’image. De plus, les formats actuels intègrent souvent une
zone de métadonnées (metadata en anglais) servant à préciser les
informations concernant l’image comme :
la date, l’heure et le lieu de la prise de vue, les caractéristiques
physiques de la photographie (sensibilité ISO, vitesse d’obturation,
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usage du flash…) IUT Ngaoundéré
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TABLEAU COMPARATIF
Type Compression Nombre de Affichage Animation Transparance
des données couleur progressif
supportés
Oui réglable
JPEG matriciel 16 millions oui non non
(avec perte)
Oui, avec ou
JEG2000 matriciel 32 millions oui oui oui
sans perte
256 maxi
GIF matriciel Oui sans perte oui oui oui
(palette)
Palettisé 256
PNG matriciel Oui sans perte couleurs min , oui non Oui (couche alpha)
ou 16 millions
Compression ou
De monochrome
TIF matriciel pas avec ou sans non non Oui (couche alpha)
à 16 millions
perte
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Kani Djoulde +237 698316155
kaniramand@gmail,com
http://iut_univ-ndere,cm
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