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Lumineth - Warscroll - Scinari Cathallar - Fre

Ce document décrit une unité héroïque des Lumineth Realm-lords appelée Scinari Cathallar. C'est un sorcier qui peut aspirer les émotions négatives des alliés et les rediriger contre les ennemis, les paralysant par le désespoir. Le document contient les statistiques et capacités détaillées de cette unité.

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CHARTE D’UNITÉ

V E M EN
OU T
M
6" SCINARI CATHALLAR
SA
E SSUR ES

UVE
5 5+
GA R D
La Scinari Cathallar est l’unique tache ténébreuse dans
BL

7 E l’ost étincelant des Lumineths. Elle prend les traumatismes


BR
AVO U R E émotionnels de ses congénères et en fait une arme, déchaînant
ce tourment sur l’ennemi pour le paralyser de désespoir.

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Caresse du Désespoir 1" 1 4+ 2+ - D3
DESCRIPTION l’unité choisie ont été tuées pendant le tour, Ténèbres de l’Âme : Le sorcier emplit
vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 18" l’esprit des ennemis de pensées sombres
Une Scinari Cathallar est une figurine indi-
ou moins de cette figurine qui doit encore et d’émotions négatives, de sorte qu’ils ont
viduelle armée d’une Caresse du Désespoir.
effectuer un test de déroute à cette phase. du mal à faire autre chose que contempler
Si vous le faites, ajoutez le nombre de la futilité de leur propre existence.
APTITUDES figurines de l’unité amie qui ont été
tuées pendant ce tour au jet de déroute Ténèbres de l’Âme a une valeur de lancement
Passation d’Émotions : Une Scinari Cathallar
modifié pour l’unité ennemie. de 7. S’il est lancé avec succès, choisissez 1
peut aspirer les sentiments de désespoir ou de
unité ennemie à 18” ou moins du lanceur et
fatalisme des Lumineths proches, et rediriger
visible de lui. Jusqu’à votre prochaine phase
ces émotions sur l’ennemi pour l’affliger. MAGIE des héros, jetez 2D6 chaque fois que l’unité
Au début de la phase de déroute, vous pouvez Cette figurine est un Sorcier. Elle peut choisie fait un mouvement normal, fait
choisir 1 unité Lumineth Realm-lords tenter de lancer 1 sort à votre phase des héros un mouvement de charge, tire ou combat.
amie entièrement à 18" ou moins de cette et de dissiper 1 sort à la phase des héros Faites le jet avant de résoudre l’action.
figurine et jetez un dé. Sur 2+, ne faites adverse. Elle connaît les sorts Trait Magique, Si le jet est supérieur à la caractéristique
pas de test de déroute pour l’unité choisie. Bouclier Mystique et Ténèbres de l’Âme. de Bravoure de l’unité choisie, elle ne
De plus, si une ou plusieurs figurines de peut pas faire l’action à cette phase.

MOTS-CLÉS ORDRE, AELF, LUMINETH REALM-LORDS, SCINARI, HÉROS, SORCIER, CATHALLAR

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