Ravenloft CdO
2
I6 Ravenloft CdO
Note importante : ce petit corpus comporte le nécessaire pour jouer
Ravenloft I6 – Le Mythique – avec le jeu Coureurs d’Orages. Il est bien sûr
indispensable de posséder le vénérable module.
Le Comte Strahd Von Zarovich, Vampire
Le Premier Vampyre
Vilénie : 6
9 DV (d12) Att. 19, Déf. 14
60 PV, 3 attaques (d10 de dégâ ts)
B Drain de vie, Double illusoire, Sortilèges (Mal, Ténèbres)
Le Tarot de Ravenloft
Un Tarot de Marseille sans les arcanes majeures
1. Le premier tirage permet de connaître le lieu où se trouve le
symbole sacré et quels sont les ajustements applicable dans ce
lieu.
2. Le second tirage permet de connaître le lieu où se trouve le gri-
moire de Strahd et quels sont les ajustements applicable dans
ce lieu.
3. Le troisième tirage permet de connaître le lieu où se trouve
Strahd et quels sont les ajustements applicable dans ce lieu.
4. Le quatrième tirage permet de connaître le lieu où se trouve la
garde de l’É pée du Soleil et quels sont les ajustements appli-
cable dans ce lieu.
5. Le dernier tirage permet de connaître les buts de Strahd.
3
I6 Ravenloft CdO
Les Lieux
As, 2 ou 3 É tude (K37)
4, 5 ou 6 Salle du Trésor (K41)
7, 8 ou 9 Chapelle de Ravenloft (K15)
10 Salle de la Haute Tour (K60)
Valet Crypte de Sergeï Von Zarovich (K85)
Cavalier Crypte de Ravenovia (K88)
Dame Salle d’Audience Royale (K25)
Roi Crypte de Strahd (K86)
Ajustements
Coupes : +1 à l’attaque / +1 en défense
Deniers : + à l’attaque / -1 en défense
Bâ tons : -1 à l’attaque / +1 en défense
É pées : -1 à l’attaque / -1 en défense
Les buts de Strahd
2, 3, 4 ou 5 : Strahd veut transformer un des personnages en vampire.
6, 7, 8 ou 9 : Strahd veut créer une sphère de ténèbres.
10, Valet ou Cavalier : Strahd veut gagner le cœur d’Ireena Kolyana.
Reine, Roi ou AS : Strahd veut l’É pée du Soleil.
4
I6 Ravenloft CdO
Les Contrées de Barovie
Les personnages débutent l’aventure au niveau 2.
Une rencontre a lieu lorsque le meneur de jeu la juge nécessaire dra-
matiquement.
Rencontres de jour en Barovie
D6 Rencontre # Effet
1 Loups Géants 4 Ils sont affamés et organisés.
2 Bohémiens 6 Il cherchent à commercer.
3 Villageois 3 Effrayés, ils demandent de l’aide.
4 Loups Géants 2 Ils ne cherchent pas le combat.
5 Bohémiens 4 Ils tentent de voler les personnages.
6 Villageois 4 Ils travaillent et ne s’occupent pas des
personnages.
5
I6 Ravenloft CdO
Rencontres de nuit en Barovie
D6 Rencontre # Effet
1 Loups Géants 6 Ils sont affamés et organisés.
2 Zombies 5 Lents mais obstinés.
3 Horde Chauves-Souris - Perdent et ralentissent les
personnages.
4 Goules 2 Rapides. L’odeur du sang les attire.
5 Ombres Morbides 3 Provoquent la peur.
6 Jeune vampire femelle 1 Charme. Séduit et isole un
personnage.
6
I6 Ravenloft CdO
Le château de Ravenloft
À partir de ce chapitre, le conteur est encouragé à faire passer les
personnages au niveau 3.
Rencontres au Château de Ravenloft
D8+d4 Rencontre # Effet
2 Horde de chauves-souris - Perdent et ralentissent les
personnages.
3 Ombres morbides 3 Provoquent la peur.
4 Zombis de Strahd 5 Lents, obstinés et increvables
5 Araignées géantes 5 Rapides et venimeuses.
6 Villageois en colère 2 Augmentent le risque de
rencontres.
7 Gargouilles 3 Puissantes, rapides et volantes.
8 Horde de chauves-souris - Perdent et ralentissent les
personnages.
9 Bohémiens 5 Dévoués au maître.
10 Nécrophages 4 Absorbent la force vitale.
11 Jeunes Vampires 2 Charme. Séduit et isole un
personnage.
12 Strahd Von Zarovich 1 Le maître de Ravenloft. Voir sa
fiche dans le scénario original.
7
I6 Ravenloft CdO
Cachots et catacombes (K84)
À partir de ce chapitre, le conteur peut faire passer les personnages
au niveau 4.
Rencontres dans les catacombes
D6 Rencontre # Effet
1 Ombres morbides 4 Provoquent la peur.
2 Zombis de Strahd 6 Lents, obstinés et increvables
3 Araignées géantes 6 Rapides et venimeuses.
4 Horde de chauves-souris - Perdent et ralentissent les
personnages.
5 Nécrophages 3 Absorbent la force vitale.
6 Jeunes Vampires 3 Charme. Séduit et isole un
personnage.
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I6 Ravenloft CdO
Rencontres dans l’ordre alphabétique
Araignée Géante
K40 – Beffroi #3
K84 – Crypte 27 #4
6 DV (d10) Att. 17, Déf. 14
33 PV, 2 attaques (d8 de dégâ ts)
B Horde, Paralysie
Arik, tenancier barovien préoccupé
E2 – Taverne « Le Sang de la Vigne »
1 DV (d6) 4 PV
Banshee (esprit hurleur)
K84 – Crypte 21 #1
5 DV (d8) Att. 16, Déf. 16
23 PV, 2 attaques (d6 de dégâ ts – Premier tour : dégâ ts de PE)
B Paralysie, Double illusoire
Barovien
1 DV (d6) 4 PV
9
I6 Ravenloft CdO
Bildrath, marchand barovien profiteur
E1 – Boutique
2 DV (d6) 7 PV
Bohémien
E2 – Taverne « Le Sang de la Vigne » #3
G – Campement de l’É tang de Tser #10
3 DV (d6) Att. 15, Déf. 12
11 PV, 1 attaque (d4 de dégâ ts)
B Malédiction
Chat Noir, familier
K54 – Chambre des familiers #7
1 DV (d6) Att. 13, Déf. 11
4 PV, 1 attaque (d4 de dégâ ts)
B Horde
Chien des Enfers
K84 – Crypte 38 #3
7 DV (d8) Att. 18, Déf. 14
32 PV, 2 attaques (d8 de dégâ ts)
B Projection de flammes, É ventration
10
I6 Ravenloft CdO
Cyrus Belview, barovien fou et servile
K62 – Office
2 DV (d6) Att. 14, Déf. 11
7 PV, 1 attaque (d4 de dégâ ts)
Démon de l’Ombre [Arg’un’Laz’Bardyi]
K72 – Bureau de la Vengeance
9 DV (d10) Att. 19, Déf. 16
50 PV, 3 attaques (d10 de dégâ ts)
B Malédiction, É ventration
Donavich, prêtre barovien fatigué
E6 – É glise
1 DV (d8) 5 PV
Prières et Chants (protection contre le mal, soins mineurs)
Fantôme
K84 – Crypte 4 #1
5 DV (d10) Att. 16, Déf. 16
28 PV, 2 attaques (d6 de dégâ ts – Premier tour : dégâ ts de PE)
B Paralysie, Malédiction
11
I6 Ravenloft CdO
Gardien du Malheur
K20 – Salle d’Honneur de la Tour
9 DV (d6) Att. 19, Déf. 14
32 PV, 3 attaques (d6 de dégâ ts)
B Balayage
Gargouille
K8 – Entrée d’apparat #8
4 DV (d8) Att. 16, Déf. 15
18 PV, 1 attaque (d6 de dégâ ts)
B Balayage
Gertrude, amoureuse naïve
Barovienne innocente
K42 – Chambre à coucher
1 DV (d6) 4 PV
Fille de Marie la Folle
Golem de fer
K78 – Salle du Brasier #2
5 DV (d8) Att. 16, Déf. 17
23 PV, 2 attaques (d8 de dégâ ts)
B Carapace, É ventration
12
I6 Ravenloft CdO
Goule
5 DV (d6) Att. 16, Déf. 14
18 PV, 2 attaques (d6 de dégâ ts)
B Horde, Paralysie
Helga, vampire
K32 – Vestibule de la Vierge
8 DV (d12) Att. 19, Déf. 13
52 PV, 2 attaques (d10 de dégâ ts)
B Drain de vie, Double illusoire
Horde de Chauves-Souris
K84 – Catacombes #1
2 DV (d6) Att. 14, Déf. 14
7 PV, 1 attaque (d6 de dégâ ts)
B Frénésie
Ireena Kolyana, barovienne inquiète
E4 – Maison du Bourgmestre
2 DV (d6) 7 PV
Fille du Bourgmestre, sœur d’Ismark.
13
I6 Ravenloft CdO
Ismark le Moindre, barovien taciturne
E2 – Taverne
2 DV (d6) 7 PV
Fils du Bourgmestre, frère d’Ireena.
Jeune Vampire femelle
6 DV (d10) Att. 17, Déf. 13
33 PV, 2 attaques (d8 de dégâ ts)
B Drain de vie
Le Portrait Gardien
K47 – Palier
3 DV (d8) Att. 15, Déf. 10
14 PV, 1 attaque (d6 de dégâ ts)
B Drain de vie, Vengeance acide
Lief Lipsiege, comptable malfaisant
K30 – Bureau du Comptable Royal
1 DV (d6) 4 PV
14
I6 Ravenloft CdO
Limon vert
J – Les Portes de Ravenloft #1
2 DV (d8) Att. 14, Déf. -
9 PV, 1 attaque (dévore le métal en 3 tours, transforme la chair en li-
mon vert en 4 tours)
B Vengeance acide
Loup Géant
C – Bois de Svalich #10
4 DV (d6) Att. 16, Déf. 14
13 PV, 1 attaque (d6 de dégâ ts)
B É ventration
Loup-Garou
K75 – Cachots Sud #1
5 DV (d8) Att. 16, Déf. 15
23 PV, 2 attaques (d8 de dégâ ts)
B Frénésie, É ventration
Madame Eva, cartomancienne
G1 – Sa tente
5 DV (d6) 18 PV
B Malédiction, Sortilèges (augures)
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I6 Ravenloft CdO
Marie la Folle
E3 – Sa maison
1 DV (d6) 4 PV
Ombre Morbide
K35 – Les Gardiens #2
4 DV (d10) Att. 16, Déf. 12
22 PV, 1 attaque (d10 de dégâ ts)
B Drain de vie
Nécrophage
K84 – Crypte 14 #15
3 DV (d6) Att. 15, Déf. 13
11 PV, 1 attaque (d6 de dégâ ts)
B Drain de vie, Frénésie
Palefroi de la Nuit
K84 – Crypte 39
8 DV (d8) Att. 19, Déf. 15
36 PV, 2 attaques (d8 de dégâ ts)
B Malédiction, Projection de flammes
16
I6 Ravenloft CdO
Parriwimple, magasinier barovien, simplet
E1 – Boutique
4 DV (d8) 18 PV
Petit Dragon Rouge
K7 – Entrée #2
5 DV (d10) Att. 16, Déf. 15
23 PV, 2 attaques (d8 de dégâ ts)
B Balayage, Projection de flammes
Sorcière
K56 – Le Chaudron #7
2 DV (d8) Att. 14, Déf. 11
9 PV, 1 attaque (d4 de dégâ ts)
B Horde, Malédiction, Paralysie
Spectre
K84 – Crypte 7 #1
7 DV (d10) Att. 18, Déf. 16
39 PV, 2 attaques (d8 de dégâ ts)
B Drain de vie, Paralysie
17
I6 Ravenloft CdO
Squelette
K69 – Quartier des Gardes #10
1 DV (d8) Att. 13, Déf. 13
6 PV, 1 attaque (d6 de dégâ ts)
B Horde
Vampire
K84 – Crypte 20 #1
8 DV (d12) Att. 19, Déf. 13
52 PV, 2 attaques (d10 de dégâ ts)
B Drain de vie, Double illusoire
Zombi de Strahd
K28 – Le Lieu du Culte du Roi #2
K76 – Salle de Torture #6
2 DV (d12) Att. 14, Déf. 12
13 PV, 1 attaque (d6 de dégâ ts)
B Horde, Frénésie
Zombie
K65 – Cuisine #3
2 DV (d12) Att. 14, Déf. 12
13 PV, 1 attaque (d6 de dégâ ts)
B Horde
18
I6 Ravenloft CdO
Les trésors majeurs de Ravenloft
Icône de Ravenloft Symbole Sacré de
K15 – La Chapelle de Raven- Ravenkind
loft
Présenté à un vampire, ce sym-
Permet à un personnage, après bole sacré émet la lumière du So-
une prière, de relancer ses DV. leil pendant 1d10 tours. Il n’af-
Usage unique. fecte pas les autres créatures et ne
peut être utiliser qu’une fois par
L’Épée du Soleil semaine.
Les vampires ne peuvent ni bou-
Employée contre un vampire,
ger, ni attaquer tandis que le mé-
elle flamboie, jette des étincelles
daillon flamboie.
et inflige 1d8+2 points de dégâ ts
supplémentaires par coup porté. Un vampire exposé durant 10
tours à la lumière du Soleil est dé -
L’effet fonctionne pour une ren-
truit.
contre, par jour.
19
I6 Ravenloft CdO
Les trésors mineurs de Ravenloft
gnons, dans une zone limité, ne
Le Trésor subissent que la moitié des dégâ ts
K41 de source magique durant 1d6
Des armes de belle facture et in- minutes
cassable. 2 Potions de Guérison
Redonne 1d6-1 points de vie à
Les Cachots Sud un personnage blessé lorsqu’elle
est entièrement bue.
K74
Cellule h Crypte 30
Si un personnage possède le don
Artefact Légendaire, il trouve K84
Épine, la Colère du Vert. Sinon Potion de Poison
c’est une épée de belle facture in- Un poison mortel. Test standard
cassable. pour résister sinon mort instanta-
née.
La Salle du Brasier Potion de Clairvoyance
K78 Comme le sort de niveau 3
Parchemin de protection contre Potion d’Invulnérabilité
la magie (3) Défense d’une armure mixte
1 - Le personnage est immunisé (sans l’encombrement) durant
à la magie (armes, sorts, dégâ ts, 1d6 tours.
créatures magiques...) durant 1d6
tours.
Ou
2 - Le personnage et ses compa-
20
I6 Ravenloft CdO
Parchemin de Rapidité (3)
Crypte 37
1 - La cible (ou le personnage)
K84 se déplace deux fois plus vite que
Épée incassable sa vitesse normale durant 1d6
Parchemin de Charme (1) heures.
La cible est charmée (c’est un al- Ou
lié) et doit réussir un jet standard 2 - La cible (ou le personnage)at-
en début de tour avant de pouvoir taque une fois de plus durant 1d6
agir de nouveau de façon appro- tours.
priée. Parchemin de Foudre (3)
Mettre en danger la cible rompt 4d8 points de dégâ ts sur une
aussitô t le charme. cible. Aucun jet de sauvegarde
Parchemin de Modification d’Ap- possible.
parence (2) Parchemin de Ralentissement (3)
Le personnage peut adopter une 1 - La cible se déplace deux fois
forme humanoïde de son choix et moins vite que sa vitesse normale
modifier ainsi très sensiblement durant 1d6 heures.
son apparence (taille, poids, sexe,
Ou
pilosité, couleur de peau, race,
2 - La cible attaque une fois de
etc.).
moins (ou une fois tous les deux
Parchemin de Boule de Feu (3) tours si elle n’a qu’une
4d8 points de dégâ ts de zone, un attaque)durant 1d6 tours.
jet standard réussi diminue les
dégâ ts de moitié.
Parchemin de Paralysie (2)
La cible est paralysée et doit
réussir un jet standard en début
de tour avant de pouvoir agir de
nouveau.
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I6 Ravenloft CdO
Le Tombeau de Sergeï Von Zarovich
K85
Armure lourde de maître
Ne compte que pour moitié de son encombrement (protection de 6
mais ne compte que pour trois dans l’Art du Mouvement).
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