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Turtle 1

Le document introduit la programmation avec le langage Python. Il explique qu'un programme est une suite d'instructions pour l'ordinateur et qu'un langage de programmation comme Python permet de communiquer avec l'ordinateur. Le document présente ensuite les fonctionnalités de base du langage Python ainsi que le module Turtle pour le dessin.

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Le document introduit la programmation avec le langage Python. Il explique qu'un programme est une suite d'instructions pour l'ordinateur et qu'un langage de programmation comme Python permet de communiquer avec l'ordinateur. Le document présente ensuite les fonctionnalités de base du langage Python ainsi que le module Turtle pour le dessin.

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Introduction à la programmation à l’aide du python

Programme c'est quoi?


Activité 1 : Quel est votre programme du jour :
Réponse  : …………………………………………...…………………………….………………………………...…………………...
…………………………………………...…………………………….………………….………….………..………….………………...
…………………………………………...…………………………….………………….………….………..………….………………...
Constatation :

Un programme est …………………………………………………………....…….


……………………………………………………………………….…………..….
………………………………………………………………………………………
…..…………………………………………………………………………………..

Langage de programmation c’est quoi ?


Activité 2 : Est ce qu’on peut communiquer avec des chinois sans connaitre la langue chinoise. Que peut-on faire ?
Réponse : ……………..………………………………………………………………………………................................................................................
Constations :
Puisque l’ordinateur ne comprend que le langage ………………...ou..........................................( suite de 0 et
1), on doit soit :
- ..………….………….…………………………………………………………………………………………………..
- ..…………………….…………………………………………………………………………………………………..
Ces logiciels sont dits ….………………………….. dont on cite comme exemples : ……………………….……....
Python c’est quoi et pourquoi?
 Python est un langage de programmation open source.
 Il est l'un des langages de programmation les plus intéressants du moment puis qu’il est facile à apprendre.
 Python est un langage de programmation inventé par Guido van Rossum (1ère version en 1991).
 Python est un langage de programmation interprété, c'est-à-dire qu'il n'est pas nécessaire de le compiler
avant de l'exécuter.
 Il est utilisé par presque toutes des grandes compagnies d’informatique comme : Facebook, Google (Guido
Van Rossum a travaillé pour Google de 2005 à 2012), Yahoo, Microsoft, la Nasa …
 La documentation Python est également extrêmement bien faite, aussi bien pour les débutants que pour les
experts.
Que fait Python?
Python est à la fois simple et puissant, il vous permet d'écrire des scripts très simples mais grâce à ses
nombreuses bibliothèques dont on cite parmi lesquelles par exemple :
- Django : pour créer des sites web
- Tkinter : pour créer des interfaces graphiques
- Turtle : pour dessiner des graphiques
- Pandas et Matplotlib : utilisées dans les analyses des données et le domaine d’intelligence artificielle
- Pygame : pour créer des jeux vidéo 2D et 3D…
Pour cette année on va initier à programmer à l’aide du module Turtle de python.
Le module Turtle est un ensemble d’outils permettant de dessiner à l’aide d’instructions simples. C’est un petit robot
qui dessine sur l’écran et on peut lui dire de se déplacer en utilisant des commandes en Python.
TP1 - Python : La bibliothèque Turtle

1- Lancer l’éditeur Thonny


2- Écrire le code suivant :
from turtle import * forward(100) left(90) forward(100) right(90) forward(100)

3- Enregistrer votre travail dans un fichier ayant pour nom Tp1 et pour emplacement votre dossier
personnel …………………………………………………………………………………………………………………….……………
4- Lancer l’exécution du programme : …………………………………….………………………………..………….………….
5- Tracer le résultat obtenu :

6- Supprimer la première ligne Tp1 et lancer à nouveau le programme. Que remarquer vous :
……………………………………………………………………….………………………………………………….………………………………..
7- Écrire la ligne # from turtle import * et lancer à nouveau le programme …..…...……………….….……….
8- Effacer # de la première ligne et lancer le programme : …..…...……………….….………………………….....
9- Écrire dans la 2ème ligne l’instruction suivante : shape(ʺturtleʺ) . ……………………………………………...
10- Remplacer forward(100) par fd(100). Après exécution du programme que constatez-vous :
……………………………………………………………………………………………………………..…………………………………………
11-Transformer le code du Tp1 pour dessiner un carré de coté 120 :

12-Travail à faire par groupe (à la maison) : Écrire le code python permettant de tracer la maison
suivante :

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