Chap01 1
Chap01 1
Chapitre 1
http://w3.uqo.ca/luigi/
1
Concepts importants du Chapitre 1
Ces concepts seront révisés et précisés pendant le cours
Que c’est que un SE
Évolution historique
Par lots
Multiprogrammés
À partage de temps (time-sharing)
Ordis personnels (PCs)
Infonuagique (Cloud Computing)
Caractéristiques de matériel et logiciel requises pour cette
évolution
Systèmes à temps réel: durs, souples
Ch. 1 2
Système d’exploitation (SE)
Ce que vous voyez et ce que vous ne voyez pas:
Fournit l’interface usager/machine:
Masque les détails du matériel aux applications
Contrôle l’exécution des applications
Le fait en reprenant périodiquement le contrôle de l’UCT
Dit aux UCT quand exécuter tel processus
Optimise l`utilisation des ressources pour maximiser la
performance du matériel
Malgré les différences d’un SE à l’autre, les
principes présentés dans ce cours sont
implémentés dans presque tous les SE!
Ch. 1 3
Ressources et leur gestion
Ressources:
Physiques: UCT, mémoire vive, unités E/S...
Logiques = virtuelles: fichiers et bases de
données partagés, canaux de communication
logiques...
les ressources logiques = virtuelles sont bâties
par le logiciel sur les ressources physiques
Allocation de ressources:
gestion de ressources, leur affectation aux
processus qui les demandent, suivant certains
critères
Ch. 1 4
La place des SEs
Ch. 1 5
Développement de la théorie des SE
La théorie des SE a été développée surtout dans
les années 1960-70 (!!)
A cette époque, il y avait des machines très peu
puissantes avec lesquelles on cherchait à faire
des applications comparables à celles
d’aujourd’hui (mémoire typique: 250-500K!)
Ces machines devaient parfois servir des dizaines
d’usagers!
Dont le besoin de développer des principes pour
optimiser l’utilisation d’un ordinateur.
Principes qui sont encore utilisés
Ch. 1 6
Important: Type de système à considérer
Bien que les SE roulent sur tout ordi,
aujourd’hui leur efficacité est essentielle
seulement pour les systèmes très chargés
P.ex. serveurs web ou de grandes entreprises
Google, Yahoo, Amazon, gouvernement,
banques …
Donc pour bien apprécier la matière de ce
cours, vous devriez penser aux conditions
de travail de ces grands systèmes
Pas tellement à ce qui se passe dans votre ordi
Ch. 1 7
Point de réflexion
Google roule des millions d’ordinateurs,
qui fonctionnent à pleine charge!
Une grande majorité utilisent tous le même
SE, une version de Linux
Une amélioration (ou perte) d’efficacité de
seulement 1% de ce SE peut sauver (ou
coûter) à Google des millions de $!
Bonne gestion de l’UCT, bonne gestion de la
mémoire …
Ch. 1 8
Évolution historique des SE
Ch. 1 9
Évolution historique des SE
Le début: routines d`E/S, amorçage système
Systèmes par lots simples
Systèmes par lots multiprogrammés
Systèmes à partage de temps
Ordinateurs personnels
SE en réseau
SE répartis
Infonuagique (cloud computing)
Ch. 1 10
Phase 1: Les débuts
Au début, on programmait sur le matériel
‘nu’ et chaque programme était écrit en
langage machine en entier
Puis on a observé qu’il y avait certaines
fonctionnalités qui étaient communes à
tous les programmes
Il fallait les pré-programmer et les fournir
au programmeur à moyen d`instructions
d’appel:
amorçage du système (booting sequence)
entrée/sortie ( BIOS)
Ch. 1 11
Phase 2: Systèmes de traitement par lots (batch)
simples
Sont les premiers SE (années mi-1950)
L’usager soumet une job à un opérateur
Pile de carte perforées
Programme suivi par données
L’opérateur place un lot de plusieurs jobs sur le
dispositif de lecture cartes
Le SE gère l'exécution de chaque programme du
lot
Un seul programme à la fois en mémoire,
programmes sont exécutés en séquence
La sortie est normalement sur un fichier, imprimante, ruban
magnétique… pas d’écrans…
Ch. 1 12
Un ordinateur principal (mainframe)
du milieu des annnées ‘60
disques
UCT
(mémoire probablem.
rubans autour de 250-500K)
lecteur de cartes
console opérateur
Source: http://www.tietokonemuseo.saunalahti.fi/eng/kuva_32_eng.htm
Ch. 1 Finnish Data Processing Museum Association 15
Principe des systèmes par lots
Pour permettre l’exécution automatique
des programmes, on soumettait des piles
de cartes qui contenaient
Des programmes d’usagers
Mélangés avec des instructions pour le SE
JCL, Job Control Language
Pour ce fait, la lecture des cartes doit être faite
par l’entremise du SE!
Ch. 1 16
Langage de contrôle des travaux (JCL) Cartes
perforées
JCL: contrôle l’exec des jobs $JOB
définit le compilateur à utiliser $FTN
indique où sont les données ...
Exemple d’une job: Cartes de
paquet de cartes comme suit: programme
source
$JOB début de la job
FORTRAN
$FTN charge le compilateur ...
FORTRAN et compile le programme
source $LOAD
$RUN
$LOAD charge le programme objet
(=programme compilé) ...
Cartes de données
$RUN transfère le contrôle au
programme objet usager ...
$END
les données sont lues par le SE et
passées au progr. usager $JOB
...
(job suivante)
Ch. 1 17
Langage de contrôle des travaux (JCL)
L’E/S est déléguée au SE
Chaque instruction d’E/S dans pgm usager
invoque un programme d’E/S dans le SE:
s’arrête à la prochaine ligne JCL
un usager ne peu pas interférer avec les E/S d`un
autre usager…
Quand le programme usager se termine, la
prochaine ligne de JCL est lue et exécutée par
le SE
Ch. 1 18
Le SE par lots Contenu de la mémoire
Lecture de cartes perforées
Interprétation de commandes JCL
Lecture (load) d’une job (du lecteur de SE
cartes)
Chargement en mémoire (dans la région
de l’usager) de cette job
Transfère le contrôle au programme
usager (job sequencing)
Programme
Exécution du programme usager jusqu’à: d’usager
E/S
fin du programme
(un à la fois)
erreur d’exécution
À ces points, le SE reprend le contrôle
Pour le redonner plus tard au même
programme ou à au prochain
programme
Ch. 1 19
Caractéristiques désirables du matériel
Interruption
Instructions privilégiées
Protection de la mémoire
Pourquoi?
Minuterie
Pourquoi?
Ch. 1 20
Caractéristiques désirables du matériel (2)
Interruptions
pour le transfert de contrôle entre le système d’exploitation,
les opérations d`E/S et les processus usagers
Instructions privilégiées et modes d’exécution
exécutables seulement par le SE
une interruption se produit lorsqu’un processus usager tente
de les exécuter
UCT peut exécuter en mode superviseur ou mode usager
Les instructions privilégiées ne peuvent être exécutées que en
mode superviseur
l ’usager ne peut exécuter qu’en mode usager
seulement le SE ou une interruption peuvent changer de mode
Ch. 1 21
Caractéristiques désirables du matériel (1)
Protection de la mémoire
ne pas permettre aux pgms usager d’altérer la
région de la mémoire où se trouve le SE
Minuterie
limite le temps qu`une job peut exécuter
produit une interruption lorsque le temps est
écoulé
Ch. 1 22
Les systèmes « par lots »
Ont été les premiers systèmes d`exploitation.
Ils sont associés aux concepts suivants:
langage de contrôle de travaux (JCL)
système d ’exploitation résident en mémoire
kernel = noyau
protection de mémoire
instructions privilégiées
modes usager-superviseur
interruptions
minuterie
Toutes ces caractéristiques se retrouvent dans les systèmes
d’aujourd’hui
Ch. 1 23
MAIS ….
Dans un système tel que décrit, l’UCT est la
ressource de l’ordinateur qui est normalement la
moins occupée!
Pourquoi ça?
Ch. 1 24
Phase 2.5: Traitement par lots multiprogrammé
Les opérations E/S sont extrêmement lentes
(comparé aux opérations internes)
P. ex. une boucle de programme pourrait durer 5
microsecondes, une opération disque 5 millisecondes
Ordre de 1 000
C’est la différence entre 1 heure et 6 semaines!
La majorité des programmes passent la majorité de leur
temps à attendre l’E/S!
Donc: mauvaise utilisation de l’UCT lorsqu’un seul
pgm usager se trouve en mémoire
Si la mémoire peut contenir +sieurs pgms,
l’UCT peut exécuter un autre pgm
lorsqu’un pgm attend après E/S
C’est la multiprogrammation
Ch. 1 !! 27
Exigences pour multiprogrammation
Interruptions
Pourquoi?
Ch. 1 28
Exigences pour multiprogrammation
Interruptions
Redonne le contrôle au SE
Qui pourra donner l’UCT à un autre travail
Nous verrons: ordonnancement d’UCT
Protection de la mémoire:
Pourquoi?
Ch. 1 29
Exigences pour multiprogrammation
Interruptions
afin de pouvoir exécuter d’autres travaux
lorsqu’un travail attend après E/S
Protection de la mémoire: isole les travaux
Gestion du matériel
plusieurs travaux prêts à être exécutées
demandent des ressources:
• UCT, mémoire, unités E/S
Langage pour gérer l’exécution des
travaux: interface entre usager et SE
jadis JCL, maintenant shell, command prompt
ou semblables
Ch. 1 30
Spoule ou spooling
Au lieu d’exécuter les travaux au fur et à
mesure qu’ils sont lus, les stocker sur une
mémoire secondaire (disque)
Puis choisir quels programmes exécuter et
quand
Ordonnanceur à long terme, à discuter
Exemple typique: spoule de l’imprimante
Ch. 1 31
Équilibre de travaux
S`il y a un bon nombre de travaux à exécuter, on
peut chercher à obtenir un équilibre
Tributaires de l`E/S: Travaux qui utilisent peu
l`UCT, beaucoup l ’E/S, sont appelés
Tributaires de l’UCT: Le contraire
Le temps d`UCT non utilisé par des travaux trib.
de l’E/S peut être utilisé par des travaux trib. de
l ’UCT et vice-versa.
L’obtention d`un tel équilibre est le but des
ordonnanceurs à long terme et à moyen terme (à
discuter).
Ch. 1 32
Équilibre de travaux
Plus simplement, un système est équilibré
s’il y a assez de travaux dans les deux
catégories pour garder occupé tant les
UCT que les unités d’E/S:
Travaux tributaires de l’UCT
Travaux tributaires de l’E/S
Ch. 1 33
Exemples
Travaux tributaire de l’UCT
Impliquent lourds calculs comme dans
Applications scientifiques
Météorologie
Bitcoin
Travaux tributaires de l’E/S
Les calculs sont simples, mais il faut aller chercher
les enregistrements sur disque
Consultation de bases de données
Comptabilité, calculs salaires
Sauvegarde périodiques de données, p.ex. sur ruban
Ch. 1 34
Phase 3: Systèmes à temps partagé (TSS)
Terminaux
‘stupides’
ordinateur principal
(mainframe)
Ch. 1 35
Systèmes à temps partagé (TSS)
TSS permet à la multiprogrammation de desservir
plusieurs usagers simultanément
Le temps d’UCT est partagé par plusieurs usagers
Les usagers accèdent simultanément et
interactivement au système à l’aide de terminaux
Ch. 1 36
Principe de partage de temps
Supposons qu’il y a un outil coûteux à
disposition de tous
Chacun s’en sert pour 15 minutes dans
une heure, puis le retourne à sa place
Combien d’usagers pourront utiliser cet
outil?
Ch. 1 37
Systèmes à temps partagé (TSS)
TSS: Time-Sharing Systems
Le temps de réponse humain est lent: supposons
qu`un usager nécessite, en moyenne, 2 sec du
processeur par minute d’utilisation
Environ 30 usagers peuvent donc utiliser le
système sans délais notable du temps de réaction
de l’ordinateur
Les fonctionnalités du SE dont on a besoin sont
les mêmes que pour les systèmes par lots, plus
la communication avec usagers
le concept de mémoire virtuelle pour faciliter la gestion
de mémoire
traitement central des données des usagers (partagées
ou non)
Ch. 1 38
Phase 4: Ordinateurs Personnels avec serveurs
Peuvent agir isolés ou en réseau
ordinateur de réseau (network computer),
infonuagique (cloud computing)
donc extension des principes des TSS.
Ch. 1 39
Jusqu’à récemment
Terminaux
‘intelligents’ (PCs)’
Ordinateur principal
(mainframe ou serveur)
Ch. 1 40
Évolution des concepts de TSS
Plusieurs PC (clients) peuvent être servis
par un ordi plus puissant (serveur) pour
des services qui ne sont pas disponibles
au PC
clients/serveurs, bases de données, telecom
Ch. 1 41
Aujourd’hui: Infonuagique (cloud computing)
Ch. 1 43
Réseaux d’équipements mobiles
Les réseaux informatiques d’aujourd’hui
sont des réseaux d’équipements de types
et fonctionnement différents, incluant entre
autres des téléphones cellulaires
Cependant presque tous les SE continuent
à être basés sur les principes de Linux,
avec ses racines beaucoup plus anciennes
Ch. 1 44
Systèmes multiprocesseurs
Ch. 1 45
Systèmes multiprocesseurs (multi-cœurs)
Normal aujourd’hui
Processeurs à double, quadruple … cœur
Plusieurs UCT pour une seule mémoire
Les ordinateurs partagent mémoire, horloge,
etc.
Si un ordi a 3 ‘coeurs’, cad 3 UCT, les temps
de traitement de 3 travaux peuvent être
superposés (pas seulement les temps d’E/S)
Est-ce-que 2, 3… UCT ont un rendement 2, 3… fois
supérieur à une seule UCT?
Nous verrons …
Ch. 1 47
Considérations sur systèmes multiprocesseurs
Est-ce-que 2, 3… UCT ont un rendement 2, 3… fois
supérieur à une seule UCT?
Moins que ça, car les UCT doivent passer du temps à
synchroniser, se passer des données
Voir ‘loi d’Amdahl’ (Amdahl’s law, infos sur le www)
Le petit coût des puces rend aussi possibles des systèmes
avec des centaines d’UCT
Économies
Plusieurs processeurs peuvent partager les périphériques, la
mémoire, l’alimentation électrique…
Plus de fiabilité car si une UCT tombe en panne, les autres
peuvent se partager sa tâche
Dégradation harmonieuse, tolérance aux pannes
Ch. 1 48
Fonctionnement des systèmes multiprocesseurs
Symétrique
Les différentes UCT se partagent les travaux
sans préférences
La solution la plus normalement utilisée
ou Asymétrique
Chaque UCT est dédiée à un certain type de
travail.
À revoir: Chapitre 6
Ch. 1 49
Pour savoir …
Pour savoir combien de cœurs votre ordi
a:
Ouvrir gestionnaire de tâches, onglet:
performance
Les processeurs logiques seront traités au
chapitre des threads
Ch. 1 50
Systèmes à temps réel et s. embarqués
Ch. 1 51
Systèmes à temps réel
Doivent réagir à ou contrôler des événements
externes (p.ex. contrôler une usine).
Systèmes temps réel souples:
les échéances sont importantes, c.a.d. les retards
dégradent le système mais ne sont pas critiques
systèmes téléphoniques
graphiques avec animation
Systèmes temps réel rigides (hard):
le échéances sont critiques, c.a.d. les retards sont
inacceptables, p.ex.
conduite de voiture ou avion
contrôle d’une chaîne d`assemblage
Ch. 1 52
Systèmes embarqués=embedded systems
Les systèmes embarqués sont des systèmes qui
sont inclus dans un système plus gros qui les
utilise
Ce dernier système est souvent un système
mécanique
Ordinateurs dans voitures (freins, injection etc.)
Appareils photo, montres, téléphones ….
Systèmes de guide d’avions, navires …
Ils sont préprogrammés et spécialisés
Ils sont des systèmes en temps réel
Domaine d’application rapidement grandissant
Ch. 1 53
Concepts importants du Chapitre 1
Que c’est que un SE
Évolution historique
Par lots
Multiprogrammés – balance de travaux
À partage de temps (time-sharing)
Caractéristiques de matériel et logiciel requises pour cette
évolution
Systèmes à temps réel: durs, souples
Ch. 1 54
Dans le manuel, pour ce chapitre
Lire le chapitre entier
Excepté les sections 1.6, 1.7, 1.9, 1.11qui sont
intéressantes mais pas sujet d’examen
Ch. 1 55
MATÉRIAUX SUPPLÉMENTAIRES
Ch. 1 56
Synthèse historique
Ch. 1 57
Évolution des SE
cloud
Ch. 1 58
Une synthèse historique
Mainframes et grands serveurs
Différents SE(1960s)
Ordinateurs Personn.
Multics(1965)
Unix (1970)
MS-DOS (1981)
Mac/OS
(1984)
Windows XP (2001)
Solaris (1995) Systèmes Mobiles Vista (2007)
Windows 7 (2009)
59
Mainframe Android Windows 8 (2012)
Linux (2000) (2005)
Ch. 1 Windows 10 (2015)
MULTICS, UNIX, Linux
MULTICS a été un système TSS très sophistiqué pour son époque
Développé à l’MIT avec la compagnie General Electric
Années 196X
Ne réussit pas à cause de la faiblesse du matériel de son époque
(mémoire principale 300K!)
Quelques unes des idées de Multics furent reprises dans le système UNIX
Développé à Bell Labs
Années 197X
Plus tard UNIX fut programmé pour les PC et devint Linux
Développé par Linus Torvalds et autres
Années 199X
Malgré l’apparence de changements continus, les concepts du noyau de
Android aujourd’hui dérivent des concepts du noyau d’Unix
Les Mac-Apple OS sont aussi basés sur les mêmes concepts
Windows est un développement indépendant (Bill Gates) mais enfin il utilise
en bonne partie les mêmes concepts
60
Ch. 1 60
Dates et décisions fatidiques!
1964:General Electric et Massachussetts Institute of
Technology conçoivent Multics, un système pour supporter
multiples usagers à distance
1969: Un groupe de programmeurs de Bell Labs conçoivent
Unix, avec quelques idées de Multics mais plus efficace
1980: la cie NeXT conçoit un système de programmation
basé sur Unix, qui devint plus tard Mac OS, encore à la base
des produits Apple
1983: Bill Gates conçoit MS-DOS, un nouveau SE pour les
ordis personnels mais pas compatible avec Unix, début
d’une évolution qui a conduit à Windows
1991: Linus Torvalds conçoit Linux, une version de Unix
pour les ordis personnels
Il décide d’en faire un projet ‘source ouverte’
Ch. 1 61
Mémoire centrale
Chaque ordi a une mémoire centrale, dite aussi:
RAM (Random Access Memory)
Mémoire vive
Mémoire principale …
L’Unité Centrale est connectée directement à cette mémoire
Afin que des données puissent être élaborées par l’UCT, ils
doivent être dans la mémoire centrale
Les autres mémoires s’appellent périphériques ou
auxiliaires
Les opérations entre les mémoires secondaires et la
mémoire centrale sont des opérations d’entrée-sortie
E/S, I/O
Ch. 1 62
RAM, ROM
Bien que les acronymes RAM et ROM se rassemblent, il dénotent
des concepts très différents
RAM Random Access Memory est la mémoire centrale d’un ordi
Random veut dire qu’on peut y accéder aléatoirement, sans ordre
spécifique
ROM Read Only Memory est une mémoire qui ne peut qu’être lue
On y met les données au moment où elle est fabriquée et elles ne
peuvent pas être modifiées
P.ex. le programme ‘bootstrap’ = amorçage peut être en ROM
Certaines parties de la mémoire RAM d’un ordi peuvent être
utilisées comme ROM
P.ex. le vecteur d’interruptions et la séquence boot ‘amorce’ d’un
Ch. 1 63
Vol de cycles ou Cycle stealing
Comment les opérations d’E/S peuvent-elles
exécuter en même temps que les programmes?
La plupart des ordis disposent d’un mécanisme
appelé ‘vol de cycles’
Avec ce mécanisme, on permet au bus d’E/S de
‘voler’ occasionnellement des cycles d’UCT ou de
mémoire centrale pour effectuer de ops comme
p.ex. mettre en mémoire centrale un octet reçu
d’une unité disque
Ceci retarde l’UCT mais de manière minimale
Ch. 1 64
Terminologie: mémoire centrale et auxiliaire
Le cache est étroitement lié à la mémoire vive ou
centrale, donc il est considéré partie de cette
dernière
Sauf que encore une fois l’UCT ne peut pas opérer
directement sur le cache
Mémoires auxiliaires sont toutes les autres
mémoires dans le système
Disques
Flash-memory
Rubans…
Les mémoires auxiliaires sont des périphériques
Ch. 1 65
Terminologie
Opérations d’E/S: Entrée ou Sortie, Input/Output
Les opérations de lecture ou écriture en ou de mémoire centrale
Peuvent être directement ou indirectement demandées par le
programme
Exemple d’indirectement: E/S occasionnées par la pagination
Entrée:
Read dans un programme
• Lecture de disque
• Caractères lu du clavier
• Click du souris
• Lecture de courriel
• Lecture de page web (à être affichée plus tard, p.ex.)
Sortie:
Write dans un programme
• Affichage sur l’écran
• Impression
• Envoi de courriel
• Sortie de page web demandée par une autre machine
Ch. 1 66
Terminologie
Travaux ‘en lots’ (batch)
Travaux non-urgents qui sont soumis au système pour
ramasser la réponse plus tard
Tri de fichier, calcul d’une fonction complexe, grosses
impressions, sauvegarde régulière de fichiers usagers
Pour plus d’efficacité, peuvent être groupés et exécutés
les uns après les autres
Interactifs
Sont les travaux qui demandent une interaction
continue avec l’ordinateur:
Édition de documents ou d’un programme
Les premiers ordinateurs n’avaient pas de
mécanismes de communication aisée entre
usager et machine, donc normalement les travaux
étaient ‘par lots’
Ch. 1 67
Terminologie
Les mode ‘superviseur’ et ‘usager’ de
l’UCT sont appelés de plusieurs manières
équivalentes:
Mode kernel, mode noyau. mode superviseur,
mode maître (master)
Mode ‘esclave’…
Ch. 1 68
Quelques comparaisons historiques
Mémoire typique d’un des premiers ordis avec SE: approx.
300K (possiblement 250K)
Vers 1965 un ordi comme ça était très grand et dispendieux.
Probablement il y en avait seulement quelques uns dans notre
région
Mémoire typique d’un PC aujourd’hui: ≥3G: 10 000
fois plus grande.
C’est la même relation entre
Terrain pour maison typique, disons 3 000m 2 = 60m x 50m
10 000 fois plus grand est 30M de m2
= 30Km2 = 6km x 5km, c’est la dimension d’un village
Ch. 1 69
Comment programmer ça?
Les informaticiens d’aujourd’hui sont
souvent surpris du fait qu’on pouvait faire
quelque chose d’utile avec des ordinateurs
aussi petits que ceux qui existaient dans
les années ’60
Un exemple pourra aider à comprendre...
Ch. 1 70
Un programme Bonjour Monde du début des
années ‘60
130016#T
OXXXXXX0
BONJOUR MONDE
Ch. 1 71
Programmes Hello World d’aujourd’hui
class Message {
String messageBody;
class HelloWorld { public void setMessage(String newBody) {
public static void printHello( ) { messageBody = newBody;
System.out.println("Hello, World"); }
} public String getMessage( ) {
} return messageBody;
class UseHello { }
public static void main(String[ ] args) { public void printMessage( ) {
HelloWorld myHello = new HelloWorld( ); System.out.println(messageBody);
myHello.printHello( ); }
} }
} public class MyFirstProgram {
public static void main(String[ ] args) {
Message mine = new Message ( );
mine.setMessage("Hello, World");
Dans l’article: Message yours = new Message ( );
C. Hu. Dataless objects considered harmful.
Comm. ACM 48 (2), 99-101 yours.setMessage("This is my first program!");
http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1042091.1042126# mine.printMessage( );
l’auteur présente deux versions orientées objet de System.out.println(yours.getMessage( ) + "—" +
programmes ‘Hello World’. Il critique la version ci-dessous mine.getMessage( ) );
disant qu’elle n’est pas vraiment orientée objet }
et qu’il faudrait vraiment utiliser la version à droite. }
Ch. 1 73
Une curiosité historique
Pourquoi les « disques durs » sont appelés
comme ça?
Car à une époque on avait les « disque
souples », désormais complètement désuets!
À noter que cette image est aussi utilisés
pour le symbole ‘enregistrement’ de
plusieurs logiciels!
Ch. 1 74