Tapis Subbuteo
Le tapis Subbuteo est fait d~un tissu de très haute qualité et a
la seule surface capable d'assurer la pratique correcte du jeu.
A vant le début de la partie, lire attentivement la notice.
1° Afin de lisser le tapis repassez-le avec un fer doux (face
non imprimée)
2° En aucun cas ne repasser sur le côté imprimé .
3° Pour obtenir une tension idéale du tapis (sans pli), il
doit être fixé sur une planche à l'aide de bandes
adhésives ou collé.
Si pour le fixer vous utilisez de la colle, enduire la
planche et non le tapis.
Si le tapis n'est pas monté sur planche, il peut être étendu sur
une couverture ou une nappe. Enlevez tout pli à la main.
Montage
Matériel Coups de doigt
Le matériel de base nécessaire pour jouer au Placer le premier ou le deuxième doigt de
Subbuteo est le suivant - l'une ou l'autre main derrière la base d'une
2 x équipes de onze joueurs figurine. Appuyer doucement sur la surface
2 x buts avec filets avec le doigt choisi et donner un coup de
1 x tapis - terrain de jeu doigt à la base de la figurine de façon à ce
1 x ballon de football Subbuteo que la figurine avance et tape le ballon. Le
Le matériel de chaque jeu Subbuteo de la doigt ou la main ne doivent jamais toucher le
gamme Subbuteo varie. ballon. (Voir schéma 2.)
Remarque - Seule la partie du doigt portant
l'ongle peut être utilisée pour pousser et le
pouce ne doit pas servir de ressort.
Le terrain
Déplier la surface de jeu et la poser sur une
surface plate de préférence sur une
couverture ou une nappe, et aplanir tous les
plis. Si nécessaire, repasser le terrain sur
l'envers avec un fer à repasser tiède, sous le
contrôle d'un adulte. Ne pas repasser la
surface imprimée du jeu. Gardiens de but
Le gardien de but est sur une manette de jeu
spécialement conçue qui permet de déplacer
le gardien de but à l'intérieur du but et de
Buts bloquer les coups tirés. Le but doit être tenu
doucement par une
Placer les buts sur la ligne de but (A) à main et le gardien
chaque extrémité du terrain. La manette du de but doit être
gardien de but passe sous l'arrière du but. déplacé avec l'autre.
Il ne faut pas
pousser le gardien
de but vers le ballon
Formation par la manette.
(Voir schéma 3.) (3)
Les formations les plus communes sont 4-2-4
et 4-3-3 (voir schéma 1) mais au Subbuteo
n'importe quelle formation reconnue est
permise.
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Règles du jeu
Temps de la partie coup mais la figurine ne doit pas traverser la ligne latérale après avoir
1 La partie consiste normalement de deux mi-temps de 10 minutes
chacune avec une pause de deux minutes après la première mi-temps.
effectué la 'touche'. Si ceci arrive, la touche va à l'adversaire. La
figurine qui effectue la touche ne doit plus toucher le ballon jusqu'à ce
qu' il ait été touché par un autre joueur. Après la touche, la figurine doit
être placée sur la ligne au point où la touche a été effectuée.
Coup d'envoi
2
Les touches peuvent aussi être effectuées par la figurine spéciale de
8
L'équipe qui prend le ballon est l'équipe attaquante . L'autre équipe est touche (Subbuteo ref. C132).
appelée l'équipe en défense.
Chaque équipe doit se trouver sur sa moitié du terrain au coup d'envoi, Tirs à partir du but
l'équipe en défense étant hors du cercle central (L). Si le ballon traverse la ligne de but (Q) et vient d'être touché par une
La figurine centrale de l'équipe attaquante tape alors le ballon qui doit figurine attaquante, le ballon est remis en jeu par un coup à partir du
être envoyé dans l'autre moitié du terrain. Si le ballon ne touche pas but. Placer le ballon au coin de la zone de but (J) et utiliser une figurine
une figurine adverse, l'équipe qui a donné le coup d'envoi contrôle proche pour envoyer le ballon su r le terrain. Cette figurine ne doit plus
encore le ballon . La figurine qui a tapé le ballon ne doit plus toucher le toucher le ballon j usqu'à ce qui' il ait été touché par une autre figurine.
ballon jusqu 'à ce qu 'il ait été tapé par un autre membre de son équipe. Les deux équipes peuvent changer la position de leurs figurines en les
plaçant différemment avec les restrictions suivantes.
Prise du ballon
3
i) Les figurines qui sont sur la moitié adverse ne peuvent être
L'équipe attaquante a droit à trois coups successifs sur le ballon avec déplacées que latéralement ou en arrière vers leur propre camp. Ils
ne doivent pas être déplacés en avant.
chaque figurine et reste maître jusqu 'à ce que: -
ii) Les figurines qui sont dans leu r propre camp peuvent être
il La figurine rate le ballon déplacées dans n'importe quelle direction mais pas dans la moitié
ii Le ballon touche une figurine adverse
de l'équipe adverse.
iii) Une faute soit commise (voir la section 'fautes')
iv) Un but soit marqué iii) Les figurines ne doivent pas être placées à moins de 12 mm d'une
Dans tous ces cas l'autre équipe devient maître . figurine de l'équipe adverse.
Les tirs à partir du but peuvent aussi être effectués à l'aide du gardien
4
Passes
Pendant une passe, il n'est pas nécessaire que le ballon tape la
figurine visée . Quand le ballon tape une figurine après une passe, cette
figurine a encore droit à trois coups sur le ballon .
9 de but ou du joueur spécial (Subbuteo ref. C1 061C201/C202lC203).
Corner
Si le ballon traverse la ligne de but (A) et vient d'être touché par un
joueur en défense, le ballon est remis en jeu par un corner. Placer le
ballon et une figurine sur le point corner (C). Chaque équipe peut se
Défense
5 Pour tenter d'arrêter une attaque, l'équipe en défense peut effectuer
un 'coup de blocage' après chaque coup de l'équipe attaquante.
L'équipe attaquante n'a pas à attendre le coup de l'équipe en défense.
Si l'équipe en défense n'effectue pas son coup, elle annule le
mettre en position en poussant trois figurines; l'équipe attaquante joue
d'abord. Le corner est effectué par un coup et la fi~u ri ne qui l'a
effectué n'a plus le droit de toucher le ballon jusqu à ce qu'il ait été
touché par une autre figurine.
Les corners peuvent aussi être effectués à l'aide des figurines
déplacement.
Il ne faut toucher ni le ballon , ni les figurines attaquantes quand on
effectue un coup de blocage. Si elles sont tapées, les fi9urines en
question et le ballon doivent être remis à leur position d origine et
l'équipe en défense perd ce 'coup de blocage'.
10 spéciales de corner (Subbuteo ref. C131 ).
Résultat final
Si on veut un gagnant mais qu'il ya égalité, une prolongation ou un
match de barrage peut décider d un gagnant.
Le coup de blocage doit servir à parer le déplacement de l'équipe
Après une pause, deux périodes de trois mim;tes sont jouées.
attaquante.
Changer de camp à la mi-temps.
Si après cela, il y a encore égalité, des 'tirs de penaltys' sont
Marque des points
6 Un but ne peut être que si la figu rine attaquante est dans la moitié de
l'équipe en défense et que le ballon est complètement dans la zone de
tir (G). Un but marqué depuis une autre zone n'est pas accepté et le
jeu redémarre avec un coup à partir du but.
nécessaires.
L' une des zones de but est choisie et chaque équipe a cinq tirs
successifs 'un contre un' à partir des positions indiquées au schéma 4.
Le gardien de but n'est obligé de rester sur la ligne de but, mais il doit
rester immobile jusqu 'à ce que le tir ait été effectué. Quand chaque
Cependant, tous les buts marqués dans leurs propres buts de équipe a tiré cinq fois, l'équipe qui a marqué le plus de buts a gagné.
l'intérieur de leur moitié par l'équipe attaquante comptent comme buts S'il y a encore égalité, continuer les penaltys jusqu 'à ce qu'une équipe
pour l'adversaire. Un but compte dès que le ballon passe ait marqué plus de buts. Ces tirs supplémentaires doivent être alternés
complètement de l'autre côté de la ligne. entre chaque équipe.
Il n'est pas nécessaire d'attendre que le gardien de but soit prêt.
Touches
7 Si le ballon passe la ligne latérale (0), la figurine de la dernière équipe
qui a touché le ballon, le perd . Le jeu redémarre avec une touche.
Chaque équipe a le droit de mettre une figurine en position , l'équipe
attaquante donnant le premier coup. La touche est effectuée par un
(4)
FAUTES----------------
A. FAUTE: Une figurine attaquante touche une figurine en défense avant de toucher le ballon. C. FAUTE : Figurines déplacées d'une autre facon que la méthode 'coup de doigt' y compris les
DECISION i) Si la faute a eu lieu à l'extérieur de la zone de tir, un coup franc indirect est attribué à coups de mise en place, les coups pour revenir en jeu elles coups de blocage. Une
l'équipe adverse. figurine qui tape le balion plus de trois fois de suite.
ii) Si la faute a eu lieu à l'intérieur de la zone de tir mais à l'extérieur de la surtace de DECISION: Un coup franc 'indirect' est attribué à l'adversaire dans tous les cas.
réparation (l<), un coup franc direct est attribué à l'équipe adverse. D. FAUTE : Un joueur touche le balion avec la main au cours de la partie.
DECISION : Voir les décisions pour A.
iii) Si la faute a eu lieu à l'intérieur de la surtace de réparation, un penalty est attribué à
PENALTY
l'équipe adverse. Quand un penalty est attribué, il est effectué à partir du point de réparation (H) et les conditions suivantes
Remarque - Si la figurine ne touche pas le balion, il n'y a pas faute, mais le ballon passe doivent étre appliquées-
à l'adversaire. i) toutes les figurines excepté le gardien de but et la figurine effectuant le penalty doivent étre
B. FAUTE : HDRS·j EU placées à l'extérieur de la surtace de réparation.
Une figurine attaquante est en position hors·jeu si elle est plus près de la ligne de but de ii) Le gardien de but et sa base doivent toucher la ligne de but au centre de l'ouverture de but et
l'adversaire que le balion, sauf si rester immobile jusqu'à ce que le penalty soit effectué. (Si cette règle est enfreinte trois fois , un
a) il y a au moins deux de ses adversaires (y compris le gardien de but) plus près de but est attribué).
leur ligne de but qu'elle. iii) Le joueur effectuant le penalty doit déclarer qu'il est prét à effectuer le penalty.
b) il est à l'extérieur de la zone de tir ou il y a un moins deux figurines, y compris le COUPS FRANCS DIRECTS ET INDIRECTS
gardien de but à l'intérieur de la zone de tir. Avec un coup franc 'indirect', le ballon doit d'abord toucher une autre figurine avant qu'un but ne soit
marqué.
c) le ballon a passé le dernier joueur en défenSfi. Avec un coup franc 'direct', un but peut être marqué directement à condition que le balion soit
d) le balion vient d'une touche, d ' ~ n corner ou d'un tir à partir du but. complètement à l'intérieur de la zone de tir.
DECISION Un coup franc indirect est attribué à l'équipe en défense à partir du point de la faute. Pour un coup franc direct à l'intérieur de la zone de tir, l'équipe en défense peut placer jusqu'à quatre
REMARQUE: Quand une équipe attaquante a le balkln et voit qu'une de ses figurines est en position figurines pour former un mur à 9 cm du ballon. Ceci est en plus des deux coups pour marquer des
hors·jeu, l'équipe peut pousser cette figurine de facon à ce qu'elie revienne en jeu . Deux figurines adverses.
'coups pour revenir en jeu' sont seulement permis pour chaque 'tour'. L'équipe en Quand un coup franc est effectué, il ne doit pas y avoir de figuri nes de défense à moins de 9 cm du ballon.
défense a droit à un 'coup de blocage' pour chaque coup pour revenir en jeu. Les 'coups Pour les coups francs, chaque équipe peut faire avancer deux figurines à de nouvelles positions avant que
de blocage' doivent servir à marquer la figurine qui est revenue en jeu. le tir ne soit effectué. L'équipe attaquante joue d'abord.