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LE JEU__
Bien que Platon pronait déja les jeux éducatifs pour les jeunes enfants, il faut attendre le 19°
siecle pour que le jeu passe au premier plan des préoccupations éducatives.
Les conduites de jeu constituent en effet une grande part de ’activité enfantine et méme
Presque toute cette activité dans les premieres années.
‘Lénude du jeu enfantin a commence avec les premiers travaux de psychologie de Menfant, &
la fin du 19° sigcle (Preyer) et au début du 20 (Pérez, Claparéde, Gros),
«L’étude du jeu nous installe au ceur de Venfance en ce qu'elle posséde de plus
caractéristique... Le jeu est en effet, l'activité naturelle, normale, unique et nécessaire de
enfant . Le jeu forme chez I’enfant un tout autonome, Son but est dans le jeu Iui-méme. »
Jean Chateau
DEFINITIONS
1. Aspects sociologiques
«Le jeu est une action ou une activité volontaire accomplie dans certaines limites
fixées de temps et de lieu, suivant une régle librement consentie et complétement impérieuse,
Pourvue d’une fin en soi, accompagnée d’un sentiment de tension et de joie et d'une
conscience d’étre autrement que dans la vie quotidienne. » (J. HUIZINGUA, «Homo
ludens »)
2°. Aspects psychologiques
« Le jeu est une réalisation qui ne tend a rien réaliser que soi, Dés qu'une activité
devient utilitaire et se subordonne comme moyen a un but, elle perd I'attrait et les caractéres
du jeu. » ( WALLON, « Le jeu chez l’enfant »)
«Jeu: activité gratuite, dont le principe est la jouissance née de la réussite trouvée
dans I’accomplissement des fonctions Propres » (J. CHATEAU, « L’enfant et le jeu »).
3°. Aspects psychanalytiques
« Le jeu est l’activité fondamentale du « moi », si ce dernier a pour fonction d’établir
une sorte de compromis entre le monde intérieur et sa réalité extérieure et de fagon plus
restrictive entre les pulsions émanées du «ca» et les interdictions issues du
« Surmoi ».(GUTTON, « Le jeu chez l'enfant »)
«Il y a une analogie entre le réve et le jeu ; le jeu est l'accomplissement dun désir
inconscient, il manifeste les conflits internes. Les désirs profonds souvent intolérables aux
yeux de tous deviennent tolérés aprés un travestissement ludique soumis aux propres défenses
du sujet ». (Mélanie KLEIN)CARACTERISTIQUES DU JEU.
Le jeu porte en lui méme sa propre fin, on joue pour jouer.
Selon Huizinga, c’est une activité
© libre : pas d’obligation
* séparée : limites d’espaces et de temps
* incertaine : déroulement non déterminé
* improductive : pas de eréation biens, de richesse
* réglée : soumise a une législation nouvelle
© fictive : irréalité par rapport la vie courante
Ces caractéristiques sont 4 nuancer (cf, Caillois in Les jeux et les hommes), liberté,
convention, suspension du réel, espaces et temps délimités
CLASSIFICATIONS DES JEUX
Selon Jean Chateau,
1 Jeux non réglés
A- Jeux de lintelligence coneréte
* jeux fonctionnels (succion)
* jeux hédonistiques (hochet)
* jeux d’exploration et de manipulation
B- Jeux d’affirmation intérieure de soi
* jeux de destruction, de désordre (casser)
* jeux d’emportement (crier & tue-téte)
2 Jeux réglés
A- Jeux du groupe segmentaire : égocentrisme
* jeux figuratifs : d’imitation ( maman, auto, animaux)
d'illusion (poupée)
* jeux objectifé : de construction (cubes)
le travail (jardinage)
© jeux abstraits : a régle arbitraire (suivre le trottoir)
de prouesse (jouer aux cerceaux)
de compétition (courses)
B. Jeux de coopération : obéissance commune a une loi
‘jeux de competition de coopérative (gendarmes-voleurs)
‘jeux de régulation stricte (danses, rondes)Selon Roger Caillois, (« Les jeux et les hommes »), les jeux se répartissent en 4 catégories :
Agén, lutte, godt pour la compétition dont la forme culturelle pourrait étre le sport, les
Jeux d’échecs, le billard. L’agén est une revendication de la responsabilité personnelle.
aléa, chance, défi jeté au sort ou au hasard dont la forme culturelle pourrait étre la
loterie, le casino, le pari mutuel. L’aléa est une démission de la volonté, un abandon au
destit
mimicry, simulacre, imitation, le sujet joue a croire, a se faire croire ow a faire croire
aux autres. La forme culturelle pourrait étre le camaval, le théatre, le cinéma, La mimicry est
une invention incessante. La régle du jeu est unique: elle consiste pour Pacteur &
fasciner le spectateur.
linx, vertige, étourdissement recherche de sensations fortes dont la forme culturelle
pourrait étre lalpinisme, le risque, la griserie de la vitesse, le toboggan, la balancoire... C'est
une poursuite de vertige pour tenter de détruire pour un instant la stabilité de Ia
perception et d’infliger a la conscience lucide une sorte de panique voluptueuse.
Les régles sont inséparables du jeu aussitét que celui-ci acquiert une existence
institutionnelle. Elles font alors partie de sa nature. Ce sont elles qui le transforment en
instrument de culture. Mais, & la source du jeu réside une liberté premiére de détente, de
fantaisie. Cette liberté est le moteur indispensable. C’est une puissance primaire
improvisation et d’allégresse que Caillois nomme paidia et qui se conjugue avec le goat de
la difficulté gratuite pour aboutir aux différents jeux auxquels une vertu civilisatrice peut étre
attribuée. Ils illustrent, en effet, les valeurs morales et intellectuelles d'une culture. Ce que
Caillois nomme Iudus.
PAIDIA LubUS
divertissement exubérance disciplinge
vacarme, agitation, conventions arbitraires
turbulence, fou rire obstacles
improvisation libre efforts accrus
fantaisie incontrolée adresse, ingéniosité
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