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Guide de création d'un JavaBean JEE

Ce document décrit la création et l'utilisation de JavaBeans (beans) en Java EE. Un bean est une classe Java respectant certaines conventions pour faciliter son utilisation, notamment en ayant des attributs privés avec des accesseurs publics. Le document présente comment créer une classe bean, l'utiliser dans un contrôleur et implémenter l'interface Serializable.

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Guide de création d'un JavaBean JEE

Ce document décrit la création et l'utilisation de JavaBeans (beans) en Java EE. Un bean est une classe Java respectant certaines conventions pour faciliter son utilisation, notamment en ayant des attributs privés avec des accesseurs publics. Le document présente comment créer une classe bean, l'utiliser dans un contrôleur et implémenter l'interface Serializable.

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JEE : JavaBean (bean)

Achref El Mouelhi

Docteur de l’université d’Aix-Marseille


Chercheur en programmation par contrainte (IA)
Ingénieur en génie logiciel

[Link]@[Link]

H & H: Research and Training 1 / 12


Plan

1 Introduction

2 Créer un JavaBean

3 Implémenter l’interface Serializable

H & H: Research and Training 2 / 12


Introduction

Introduction

Définition
JavaBean (on dit aussi bean)
I c
Une simple classe Java qui respecte les rE L H
ègles/conventions sur
O U
la construction
L M
le nommage
r ef E
A c
les attributs
h
les
cméthodes
...

H & H: Research and Training 3 / 12


Introduction

Introduction

Les conventions
Le bean doit être public et non final
Il doit avoir un constructeur public et sans paramètre
I c

H
EésLici champ)
U
Il ne doit pas avoir d’attributs publics (appel
O chaque attributs non public
L Mpour
fE
Il doit avoir un getter/setter public

h e
(appelés ici propriétrés)
c du nom de l’attribut dans les getters/setters doit
La premi cèreAlettre
être capitalisée
Il peut implémenter l’interface Serializable
...

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Introduction

Un bean : le modèle d’une application JEE

Vue Modèle
(page JSP) (Java Bean)

I c

ELH
U
L MO
re f E
chRequête
c A

HTTP
Contrôleur
(Servlet)

Réponse
HTTP
Client Serveur

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Créer un JavaBean

Création d’un bean

Déroulement
Faire un clic droit sur src de notre projet
I c
Aller dans New et choisir Class EL H
O U
Remplir le champ File name:M
L par Personne (par example)
f E et écrire [Link]
Modifier le champ h r e
c deux types de classes Java : le contrôleur
Package:
c A
(pour séparer les
et Modèle (bean)
(Servlet)
Valider

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Créer un JavaBean

Création d’un bean


package [Link];
public class Personne { //classe public et non final
private int num;
private String nom;
private String prenom; // tous les champs sont private
public int getNum() {
return num;
I c

}
public void setNum(int num) {
ELH
U
MO
[Link] = num;
}
public String getNom() {
f E L
hre
return nom;
c
}// des getters/setters public pour tous les champs

c A

public void setNom(String nom) {

}
[Link] = nom;

public String getPrenom() {


return prenom;
}
public void setPrenom(String prenom) {
[Link] = prenom;
}
}
H & H: Research and Training 7 / 12
Créer un JavaBean

Création d’un bean

// on peut aussi redefinir la methode toString


I c

@Override
ELH
U
MO
public String toString() {

f E L
return "Personne [num= " + num + ", nom= " + nom

hre
+ ", prenom= " + prenom + "]";
}
A c
c
// Et evidemment d’autres methodes

H & H: Research and Training 8 / 12


Créer un JavaBean

Utilisation d’un bean dans le contrôleur

Modifions la méthode doGet() de notre Servlet


protected void doGet(HttpServletRequest request,
HttpServletResponse response) throws
ServletException, IOException {
I c

Personne perso = new Personne();
ELH
U
MO
[Link]("Wick");
[Link]("John");
f E L
hre
[Link](100);
c
c A
PrintWriter out = [Link]();

[Link](perso);
}

H & H: Research and Training 9 / 12


Créer un JavaBean

Utilisation d’un bean dans le contrôleur

Modifions la méthode doGet() de notre Servlet


protected void doGet(HttpServletRequest request,
HttpServletResponse response) throws
ServletException, IOException {
I c

Personne perso = new Personne();
ELH
U
MO
[Link]("Wick");
[Link]("John");
f E L
hre
[Link](100);
c
c A
PrintWriter out = [Link]();

[Link](perso);
}

Pour tester
Aller à l’adresse [Link]

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Implémenter l’interface Serializable

Comment et pourquoi sérialiser ? (créer un Java Project et déplacer le package


[Link])
public class Personne implements Serializable{
private int num;
private String nom;
private String prenom;
public int getNum() {

}
return num;
I c

public void setNum(int num) {
ELH
[Link] = num;
U
}
public String getNom() {
L MO
f E
hre
return nom;
}
c
c A
public void setNom(String nom) {

}
[Link] = nom;

public String getPrenom() {


return prenom;
}
public void setPrenom(String prenom) {
[Link] = prenom;
}
}
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Implémenter l’interface Serializable

Considérons la méthode main suivante :


private static final String FILE_NAME = "[Link]";
public static void main(String[] args) {
Personne p = new Personne();
[Link]("Wick");
[Link]("John");
[Link](100);
try {
FileOutputStream fs = new FileOutputStream(FILE_NAME);
I c

ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream(fs);
ELH
[Link](p);
U
[Link]();
} catch (Exception e) {
L MO
f E
hre
[Link]();
}
c
c A
try {

FileInputStream fis = new FileInputStream(FILE_NAME);
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(fis);
Personne p2 = (Personne) [Link]();
[Link]([Link]() + " " + [Link]() + " " + p2.
getNum());
[Link]();
} catch (Exception e) {
[Link]();
}
}
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Implémenter l’interface Serializable

Implémenter l’interface

Remarques

La méthode writeObject() sérialise l’objet ensuite l’écrit dans


le fichier
I c

H
ELle desérialise
La méthode readObject() lit l’objet ensuite
U
MOpas l’interface
Si la classe Personne n’implémente
L
E d’utiliser les deux méthodes
Serializable, il est fimpossible
précédentes chre
c A

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Implémenter l’interface Serializable

Implémenter l’interface

Remarques

La méthode writeObject() sérialise l’objet ensuite l’écrit dans


le fichier
I c

H
ELle desérialise
La méthode readObject() lit l’objet ensuite
U
MOpas l’interface
Si la classe Personne n’implémente
L
E d’utiliser les deux méthodes
Serializable, il est fimpossible
précédentes chre
c A
Tester le main et aller vérifier le contenu du fichier [Link]
(Rafraichir le projet pour le trouver)

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