Norsca
Norsca
Jarl :
Le Thane gagne +2 en valeur d’Attaque et peut prendre pour 50 pts supplémentaires d’Objets spéciaux.
Raid en drakkar :
La figurine gagne Embuscade. Au cours de l’étape 8 de la Séquence pré-partie (Déclaration des déploiements spéciaux),
désignez une unité de Guerriers norse (de max. 30 fig.), de Huskarls ou de Berserkers (de max. 20 fig.). Cette unité gagne
la règle Embuscade, de plus la figurine avec Raid en drakkar doit être déployée à l’intérieur de cette unité
(normalement ou en embuscade). Les unités qui utilisent Raid en drakkar pour effectuer leur déploiement d’embuscade
arrivent automatiquement au Tour 2 sans jet d’embuscade à effectuer; toutes les unités qui utilisent Raid en drakkar
doivent arriver du même bord de table.
Armurerie
Sort héréditaire
H Morsure de givre Si la cible est une unité alliée, elle gagne +1 en Armure.
Si la cible est une unité ennemie, elle subit −1 en Armure.
(5+) 24” Universel Un tour (Ce sort peut cibler deux unités à la place d’une; déclarez la
(8+) seconde cible avant la tentative de lancement.)
Objets spéciaux
Enchantements d’arme Enchantements d’armure
Organisation d’armée
Une monture avec la mention (BL) compte dans la catégorie «Bêtes légendaires» ou (RV) dans la catégorie “Résidants
de la Valhalle”. De plus, la monture et son cavalier comptent dans la catégorie «Personnages».
3 5 4 0
Options : pts
Porteur de la grande bannière, Thane uniquement 50
Jarl, Général uniquement 30
Raid en drakkar (0-2 figs/armée) 40
Objets spéciaux jusqu’à 100
Général uniquement jusqu’à 150
Bouclier 5
Arme de jet (4+) 5
Doit prendre un seul choix d’armure :
Armure lourde Gratuit
Bouclier et Fourrure de berserks* 50
*Infanterie uniquement
Peut prendre un seul choix d’arme :
Lance 5
Lance légère 5
Paire d’armes 5
Arme lourde 10
Options de monture : pts
Porteurs de bouclier 55
Cheval 85
Sleipnir 130
Fenrisúlfr 70
Vitki Taille : Standard
Figurine seule Type : Infanterie
135 pts Socle : 20x20 mm
Une monture avec la mention (RV) compte dans la catégorie “Résidants de la Valhalle”. De plus, la monture et son
cavalier comptent dans la catégorie «Personnages».
3 3 4 0
Vitki 1 3 3 0 3
2 5 4 0 Armure légère
1 4 4 1 4
Règles de figurine :
Barde : Au début du tour du joueur Norse, le Skald peut choisir l'une des chansons ou contes à raconter à une unité alliée
norse se trouvant 3” ou moins de celui-ci. Une unité ne peut être affectée qu’une seule fois par bataille, et une fois par
tour par un chant. Chaque effet dure jusqu'au début du prochain tour Norse.
La Ballade des trois héros : Toutes les figurines dans l'unité gagnent +1 Attaque.
L'histoire de Beowulf : L'unité gagne la règle Tenace et Indémoralisable.
Le Chant de guerre d'Olric : L'unité gagne +1 pour blesser à ses attaques de corps à corps.
Options : pts
Porteur de la grande bannière 50
Objets spéciaux jusqu’à 100
Bouclier 5
Arme de jet (4+) 5
Peut prendre un seul choix d’arme :
Lance 5
Paire d’armes 5
Arme lourde 10
Montures des Norses
Taille : Standard
Type : Infanterie
Socle : 50x50 mm
Porteurs de bouclier
Porteurs 4 5 4 1 4 Harnaché
Taille : Standard
Type : Cavalerie
Socle : 25x50 mm
Cheval
8” 16” P
P P P P+2
Cheval 1 3 4 0 3 Harnaché
Taille : Standard
Type : Cavalerie
Socle : 25x50 mm
Eikthyrnir
P P P P+1
Eikthyrnir 1 3 3 0 4 Harnaché
Taille : Grande
Type : Cavalerie
Socle : 50x75 mm
Slidrugtanni
6” 14” P
4 P P P+2
Taille : Grande
Type : Cavalerie
Socle : 50x75 mm
Fenrisúlfr
7” 14” P Peur
P P P P+1
Fenrisúlfr 2 3 5 2 3 Harnaché
Taille : Standard
Type : Cavalerie
Socle : 50x50 mm
Sleipnir
P P P P+2
Sleipnir 2 4 4 1 4 Harnaché
BASE (min. 25 %)
1 4 3 0 Armure légère
Guerriers Norse 1 4 4 0 3
Options : pts
Bouclier 1 / fig.
Armes de jet (5+) 2 / fig.
(0-40 figurines/armée)
Un seul choix :
Lance et Bouclier 3 / fig.
Arc (4+) 2 / fig.
(0-60 figurines/armée)
Paire d’armes 1 / fig.
Arme lourde 3 / fig.
Etat-major :
Champion 20
Musicien 20
Porte-étendard 20
Enchantement d’étendard Sans limite
Loups Taille : Standard
95 pts +8 pts/fig. suppl. 5-15 Figs 0-4 unités / armée Type : Bête
Socle : 25x50 mm
1 3 3 0
Loups 1 3 3 0 4
Règles de figurine :
Lâchez les ! : Règle universelle.
Usage unique. Peut être activé au début d’un Tour de joueur allié (toutes les figurines d’une même unité doivent activer
cette règle en même temps). La figurine gagne +6″ en valeur de Marche forcée et Charge dévastatrice (+1 Att, +1 Fo)
durant ce Tour de joueur.
Guerriers Norse 1 4 4 0 3
Monture 1 3 4 0 3 Harnaché
Options : pts
Armes de jet (5+) 2 / fig.
Un seul choix :
Lance légère 2 / fig.
Paire d’armes Gratuit
Arme lourde Gratuit
Etat-major :
Champion 20
Musicien 20
Porte-étendard 20
Enchantement d’étendard Sans limite
SPECIAL (aucune limite)
Huskarls Taille : Standard
195 pts +17 pts/fig. suppl. 15-40 Figs. Type : Infanterie
Socle : 20x20 mm
0-5 unités / armée
1 5 3 0 Armure lourde
Huskarl 1 4 4 1 4
Options : pts
Armes de jet (4+) 4 / fig.
Doit prendre un seul choix :
Lance et Bouclier 3 / fig.
Arme lourde 2 / fig.
Bouclier Gratuit
Etat-major :
Champion 20
Musicien 20
Porte-étendard 20
Enchantement d’étendard Sans limite
Options : pts
Armes de jet (4+) 2 / fig.
Paire d’armes 1 / fig.
Etat-major :
Champion 20
Skjaldmös Taille : Standard
170 pts +14 pts/fig. suppl. 15-40 Figs. Type : Infanterie
Socle : 20x20 mm
0-3 unités / armée
Skjaldmös 1 4 3 0 4
Règles de figurine :
Soeurs aux boucliers : Règle universelle.
Lorsque la figurine utilise un Bouclier, elle gagne Ægide (6+, contre les Attaques de tirs et de corps à corps). Cette
Ægide passe à (5+, contre les Attaques de corps à corps) si l’attaquant est en charge. Cette sauvegarde spéciale ne peut
être utilisée que contre les attaques de figurines ennemies engagées sur le front de la figurine.
Options : pts
Armes de jet (5+) 4 / fig.
Etat-major :
Champion 20
Musicien 20
Porte-étendard 20
Enchantement d’étendard Sans limite
Berserksgangr 1 4 4 1 4
Options : pts
Un seul choix :
Lance 2 / fig.
Paire d’armes 3 / fig.
Arme lourde 4 / fig.
Etat-major :
Champion 20
Musicien 20
Trolls Taille : Standard
180 pts +70 pts/fig. suppl. 3-10 Figs. Type : Infanterie
0-3 unités / armée Socle : 40x40 mm
3 3 4 0 Fortitude (4+)
Options : pts
Troll de glace 12 / Fig.
Sleipnir 2 4 4 1 4 Harnaché
Etat-major :
Champion 20
Musicien 20
Porte-étendard 20
Enchantement d’étendard Sans limite
Einherjar Taille : Standard
210 pts +24 pts/fig. suppl. 10-16 Figs. Type : Infanterie
Socle : 25x25 mm
0-2 unités / armée
Einherjar 2 5 4 1 4
Règles de figurine :
Faveur d’Odin : Règle universelle.
Les unités dont plus de la moitié des figurines a cette règle doivent relancer leurs Tests de moral ratés. De plus, un
élément de figurine avec cette règle qui est un Champion gagne +1 PV, jusqu’à un maximum de 3 PV et sa Discipline
passe à 9 (en plus de ses autres améliorations liées à la règle de Champion).
Options : pts
Un seul choix :
Hallebarde 6 / fig.
Paire d’armes Gratuit
Arme lourde 5 / fig.
Etat-major :
Champion 20
Musicien 20
Porte-étendard 20
Enchantement d’étendard Sans limite
BÊTE LÉGENDAIRES (max. 30 %)
7 3 7 3
Jötunn 3 3 7 3 1
Règles de figurine :
Brume glaciale : Règle universelle.
Les attaques avec Attaques enflammées doivent relancer leurs jets pour blesser réussis contre cette figurine. De plus,
toutes les unités ennemies en contact avec au moins un Jötunn subissent :
– −3 en Agilité
– −1 en Armure
– −1 en Pénétration d’armure
Géant Taille : Gigantesque
260 pts Type : Infanterie
Figurine seule 0-2 unités par armée Socle : 50x75 mm
7 3 5 1 Bouclier
Géant 5 3 5 2 3 Rage
Règles de figurine :
Géant voit, géant fait : Règle universelle.
La figurine gagne Fièvre guerrière Norse.
Rage : Attribut d’attaque - Corps à [Link] fois que la figurine perd un Point de vie, elle gagne +1 en valeur
d’Attaque. Chaque fois qu’elle récupère un Point de vie, elle souffre d’un malus de −1 en valeur d’Attaque.
Options : pts
Grand frère 30
Un seul choix :
Géant mythique (Unique) 75
Massue géante 30
Familier monstrueux 45
Lance de guerre tribale 40
Grand frère : Les Points de vie de la figurine passent à 8 et la taille de son socle passe à 75×100 mm. Les lancers de dé déterminant
le nombre de touches de ses Attaques de piétinement suivent la règle Jet maximisé.
Vol 6” 12”
6 5 6 4