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Royaume de la Norsca

Règles des figurines de l'armée


Règles universelles
Fièvre guerrière Norse
Toute figurine de type Infanterie se trouvant dans une unité qui compte au moins 10 figurines et qui :
– utilise une Arme de corps à corps avec la règle ​À deux mains​ gagne ​Combat sur un rang supplémentaire​;
– utilise un Bouclier gagne +1 en Armure.
Cette règle ne peut être utilisée si l’unité de la figurine est engagée sur son flanc ou son dos.

Jarl :
Le Thane gagne +2 en valeur d’Attaque et peut prendre pour 50 pts supplémentaires d’Objets spéciaux.

Raid en drakkar :
La figurine gagne ​Embuscade​. Au cours de l’étape 8 de la Séquence pré-partie (Déclaration des déploiements spéciaux),
désignez une unité de Guerriers norse (de max. 30 fig.), de Huskarls ou de Berserkers (de max. 20 fig.). Cette unité gagne
la règle ​Embuscade​, de plus la figurine avec ​Raid en drakkar doit être déployée à l’intérieur de cette unité
(normalement ou en embuscade). Les unités qui utilisent ​Raid en drakkar pour effectuer leur déploiement d’embuscade
arrivent automatiquement au Tour 2 sans jet d’embuscade à effectuer; toutes les unités qui utilisent Raid en drakkar
doivent arriver du même bord de table.

Armurerie

Fourrure de Berserks :​ Armure.


Suit les règles d’Armure légère (peut être enchantée comme si c’en était une). Le porteur gagne ​Course rapide et
Instable​. De plus, au début de n’importe lequel de vos Tours de joueur, toutes les figurines d’une unité équipées de
Fourrures d’ours peuvent choisir de perdre leur Bouclier et de gagner à la place et jusqu’à la fin de la partie +1 en Force et
les règles ​Ardeur guerrière​, ​Frénésie​, ​Réflexes foudroyants​ et ​Sans peur​.

Sort héréditaire

Lancement Portée Type Durée Effet

H Morsure de givre Si la cible est une unité alliée, elle gagne +1 en Armure.
Si la cible est une unité ennemie, elle subit −1 en Armure.
(5+) 24” Universel Un tour (Ce sort peut cibler deux unités à la place d’une; déclarez la
(8+) seconde cible avant la tentative de lancement.)
Objets spéciaux
Enchantements d’arme Enchantements d’armure

Bjargfylli 60 pts Armure de Gunagr 45 pts


Enchantement : Lance. Figurines de taille Standard uniquement.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent ​Attaques Enchantement : Armure portée.
divines​, ​Attaques magiques​, ​Coup fatal et ​Réflexes Le porteur gagne Sans peur ​et ne peut ​jamais ​être blessé
foudroyants. sur un résultat meilleur que 4+.

Eyratöki 35 pts Enchantements d’étendard


Chef åsklandais uniquement.
Enchantement : Arme de base. Bannière du corbeau 60 pts
Le porteur gagne ​Attaque écrasante​. Il peut effectuer L’unité du porteur gagne Ardeur guerrière, Frénésie et
deux ​Attaques écrasantes par manche de combat au lieu Sans peur.
d’une (à condition qu’il ait déclaré vouloir utiliser son
Attaque écrasante à la fin de l’étape 4 de la Séquence Artéfacts
d’une Manche de combat, comme d’habitude).
Os de Norn 60 pts
Symbole du massacre 35 pts Ne peut être pris que par un Magicien.
Enchantement : Arme de base et Paire d’armes. Le porteur peut sélectionner ses sorts parmi tous les Sorts
Lorsqu’il emploie cette arme, le porteur gagne +2 en appris de sa Voie de magie et le Sort héréditaire de son
Agilité, +2 en valeur d’Attaque et ​Attaques magiques​. armée,quand bien même il n’est qu’​Apprenti​ ou ​Adepte
Les Attaques de corps à corps allouées à la figurine du magicien​.
porteur gagnent un bonus de +1 pour toucher.
Harpe de Bragi 45 pts
La portée des règles​ Présence impérieuse ​et ​Ralliement
au drapeau​ du porteur est ​toujours ​de 18′′.

Organisation d’armée

​ Personnages Base Spécial Résident de la Valhalle Bêtes légendaires


(max. 40%) (min. 25%) (pas de limite) (max. 40%) (max. 30%)
PERSONNAGES (max. 40 %)

Thane Taille : Standard


Figurine seule Type : Infanterie
110 pts Socle : 20x20 mm

Une monture avec la mention (BL) compte dans la catégorie «Bêtes légendaires» ou (RV) dans la catégorie “Résidants
de la Valhalle”. De plus, la monture et son cavalier comptent dans la catégorie «Personnages».

Global MS MF Dis Règles de figurine

4” 8” 9 Fièvre guerrière Norse

Défensif PV Déf Rés Arm

3 5 4 0

Offensif Att Off Fo PA Agi

3 5 5 1 5 Des actes, pas des paroles


Règles de figurine :
Des actes, pas des paroles : ​Attribut d’attaque. L’élément de figurine gagne​ Ardeur guerrière ​et ​Haine ​lorsqu’il est
dans une unité comportant des figurines ordinaires avec la règle ​Fièvre guerrière Norse​.

Options : pts
Porteur de la grande bannière, ​Thane uniquement 50
Jarl​, ​Général uniquement 30
Raid en drakkar​ (0-2 figs/armée) 40
Objets spéciaux jusqu’à 100
Général uniquement jusqu’à 150
Bouclier 5
Arme de jet (4+) 5
Doit​ prendre ​un ​seul choix d’armure :
Armure lourde Gratuit
Bouclier et Fourrure de berserks* 50
*Infanterie uniquement
Peut ​prendre ​un ​seul choix d’arme :
Lance 5
Lance légère 5
Paire d’armes 5
Arme lourde 10
Options de monture : pts
Porteurs de bouclier 55
Cheval 85
Sleipnir 130
Fenrisúlfr 70
Vitki Taille : Standard
Figurine seule Type : Infanterie
135 pts Socle : 20x20 mm

Une monture avec la mention (RV) compte dans la catégorie “Résidants de la Valhalle”. De plus, la monture et son
cavalier comptent dans la catégorie «Personnages».

Global MS MF Dis Règles de figurine

4” 8” 8 Apprenti magicien, Fièvre guerrière Norse

Défensif PV Déf Rés Arm

3 3 4 0

Offensif Att Off Fo PA Agi

Vitki 1 3 3 0 3

Options magiques : Options : pts


Doit ​choisir ses sorts dans (choisir une voie) : Armure légère 5
Paire d’armes 5
Un seul choix
Adepte magicien 75
Chamanisme Sorcellerie Thaumaturgie
Maître magicien 225
Objets spéciaux jusqu’à 150
Options de monture : pts
Cheval 50
Eikthyrnir 40
Slidrugtanni 70
Skald Taille : Standard
Figurine seule Type : Infanterie
pts Socle : 20x20 mm

Global MS MF Dis Règles de figurine

4” 8” 9 Fièvre guerrière Norse, ​Barde​, Pas un meneur,


Reformation rapide, Suivez le rythme

Défensif PV Déf Rés Arm

2 5 4 0 Armure légère

Offensif Att Off Fo PA Agi

1 4 4 1 4
Règles de figurine :
Barde : Au début du tour du joueur Norse, le Skald peut choisir l'une des chansons ou contes à raconter à une unité alliée
norse se trouvant 3” ou moins de celui-ci. Une unité ne peut être affectée qu’une seule fois par bataille, et une fois par
tour par un chant. Chaque effet dure jusqu'au début du prochain tour Norse.

La Ballade des trois héros :​ Toutes les figurines dans l'unité gagnent +1 Attaque.
L'histoire de Beowulf :​ L'unité gagne la règle ​Tenace ​et ​Indémoralisable​.
Le Chant de guerre d'Olric :​ L'unité gagne +1 pour blesser à ses attaques de corps à corps.

Options : pts
Porteur de la grande bannière 50
Objets spéciaux jusqu’à 100
Bouclier 5
Arme de jet (4+) 5
Peut ​prendre ​un ​seul choix d’arme :
Lance 5
Paire d’armes 5
Arme lourde 10
Montures des Norses

Taille : Standard
Type : Infanterie
Socle : 50x50 mm
​Porteurs de bouclier

Global MS MF Dis Règles de figurine

P P P Une tête au dessus

Défensif PV Déf Rés Arm

4 P P P+2 Ne peut être piétiné

Offensif Att Off Fo PA Agi

Porteurs 4 5 4 1 4 Harnaché

Taille : Standard
Type : Cavalerie
Socle : 25x50 mm
​Cheval

Global MS MF Dis Règles de figurine

8” 16” P

Défensif PV Déf Rés Arm

P P P P+2

Offensif Att Off Fo PA Agi

Cheval 1 3 4 0 3 Harnaché

Taille : Standard
Type : Cavalerie
Socle : 25x50 mm
​ Eikthyrnir

Global MS MF Dis Règles de figurine

10” 20” P Avant-garde (6”), Guide, Troupe légère

Défensif PV Déf Rés Arm

P P P P+1

Offensif Att Off Fo PA Agi

Eikthyrnir 1 3 3 0 4 Harnaché
Taille : Grande
Type : Cavalerie
Socle : 50x75 mm
​ Slidrugtanni

Global MS MF Dis Règles de figurine

6” 14” P

Défensif PV Déf Rés Arm

4 P P P+2

Offensif Att Off Fo PA Agi

Slidrugtanni 2 3 5 2 1 Touche d’impact (1D6+1)Harnaché

Taille : Grande
Type : Cavalerie
Socle : 50x75 mm
​ ​Fenrisúlfr

Global MS MF Dis Règles de figurine

7” 14” P Peur

Défensif PV Déf Rés Arm

P P P P+1

Offensif Att Off Fo PA Agi

Fenrisúlfr 2 3 5 2 3 Harnaché

Taille : Standard
Type : Cavalerie
Socle : 50x50 mm
​ ​Sleipnir

Global MS MF Dis Règles de figurine

Au sol 8” 16” P Troupe légère, Vol (6”, 12”)

Vol 10” 18”

Défensif PV Déf Rés Arm

P P P P+2

Offensif Att Off Fo PA Agi

Sleipnir 2 4 4 1 4 Harnaché
BASE (min. 25 %)

Guerriers Norse Taille : Standard


135 pts​ +7 pts/fig. suppl. ​ 15-50​ Figs Type : Infanterie
Socle : 20x20 mm

Global MS MF Dis Règles de figurine

4” 8” 7 Capture, Fièvre guerrière Norse

Défensif PV Déf Rés Arm

1 4 3 0 Armure légère

Offensif Att Off Fo PA Agi

Guerriers Norse 1 4 4 0 3

Options : pts
Bouclier 1 / fig.
Armes de jet (5+) 2 / fig.
(0-40 figurines/armée)
Un seul choix :
Lance et Bouclier 3 / fig.
Arc (4+) 2 / fig.
(0-60 figurines/armée)
Paire d’armes 1 / fig.
Arme lourde 3 / fig.
Etat-major :
Champion 20
Musicien 20
Porte-étendard 20
Enchantement d’étendard Sans limite
Loups Taille : Standard
95 pts​ +8 pts/fig. suppl. ​ 5-15​ Figs 0-4 ​unités / armée Type : Bête
Socle : 25x50 mm

Global MS MF Dis Règles de figurine

8” 16” 5 Insignifiant, Lâchez les !

Défensif PV Déf Rés Arm

1 3 3 0

Offensif Att Off Fo PA Agi

Loups 1 3 3 0 4
Règles de figurine :
Lâchez les ! : ​Règle universelle.
Usage unique. Peut être activé au début d’un Tour de joueur allié (toutes les figurines d’une même unité doivent activer
cette règle en même temps). La figurine gagne +6″ en valeur de Marche forcée et Charge dévastatrice (+1 Att, +1 Fo)
durant ce Tour de joueur.

Cavaliers Norse Taille : Standard


130 pts​ +18 pts/fig. suppl. ​ 5-15​ Figs Type : Cavalerie
Socle : 25x50 mm
0-2​ Unités / armée

Global MS MF Dis Règles de figurine

8” 16” 8 Capture, Fièvre guerrière Norse

Défensif PV Déf Rés Arm

1 4 3 0 Armure lourde, Bouclier

Offensif Att Off Fo PA Agi

Guerriers Norse 1 4 4 0 3

Monture 1 3 4 0 3 Harnaché

Options : pts
Armes de jet (5+) 2 / fig.
Un seul choix :
Lance légère 2 / fig.
Paire d’armes Gratuit
Arme lourde Gratuit
Etat-major :
Champion 20
Musicien 20
Porte-étendard 20
Enchantement d’étendard Sans limite
SPECIAL (aucune limite)
Huskarls Taille : Standard
195 pts​ +17 pts/fig. suppl. ​ 15-40​ Figs. Type : Infanterie
Socle : 20x20 mm
0-5 ​unités / armée

Global MS MF Dis Règles de figurine

4” 8” 8 Capture, Fièvre guerrière Norse, Garde du


corps (Thane), Tenace

Défensif PV Déf Rés Arm

1 5 3 0 Armure lourde

Offensif Att Off Fo PA Agi

Huskarl 1 4 4 1 4

Options : pts
Armes de jet (4+) 4 / fig.
Doit ​prendre un seul choix :
Lance et Bouclier 3 / fig.
Arme lourde 2 / fig.
Bouclier Gratuit
Etat-major :
Champion 20
Musicien 20
Porte-étendard 20
Enchantement d’étendard Sans limite

Chasseurs des Fjords Taille : Standard


105 pts​ +13 pts/fig. suppl. ​ 5-10​ Figs. Type : Infanterie
0-2 ​unités / armée Socle : 20x20 mm

Global MS MF Dis Règles de figurine

4” 8” 7 Capture, Fièvre guerrière Norse, Eclaireur,


Troupe légère, Tirailleur, Sans peur

Défensif PV Déf Rés Arm

1 3 3 0 Cible difficile (1)

Offensif Att Off Fo PA Agi

Chasseurs 1 4 4 0 3 Tir rapide, Arc (4+)

Options : pts
Armes de jet (4+) 2 / fig.
Paire d’armes 1 / fig.
Etat-major :
Champion 20
Skjaldmös Taille : Standard
170 pts​ +14 pts/fig. suppl. ​ 15-40​ Figs. Type : Infanterie
Socle : 20x20 mm
0-3 ​unités / armée

Global MS MF Dis Règles de figurine

4” 8” 8 Capture, Fièvre guerrière Norse

Défensif PV Déf Rés Arm

1 5 3 0 Armure légère, Bouclier, Soeurs aux boucliers

Offensif Att Off Fo PA Agi

Skjaldmös 1 4 3 0 4
Règles de figurine :
Soeurs aux boucliers : ​Règle universelle.
Lorsque la figurine utilise un Bouclier, elle gagne ​Ægide (6+, contre les Attaques de tirs et de corps à corps)​. Cette
Ægide passe à ​(5+, contre les Attaques de corps à corps) si l’attaquant est en charge. Cette sauvegarde spéciale ne peut
être utilisée que contre les attaques de figurines ennemies engagées sur le front de la figurine.
Options : pts
Armes de jet (5+) 4 / fig.
Etat-major :
Champion 20
Musicien 20
Porte-étendard 20
Enchantement d’étendard Sans limite

Berserksgangr Taille : Standard


155 pts​ +16 pts/fig. suppl. ​ 8-25​ Figs. Type : Infanterie
0-5 ​unités / armée Socle : 20x20 mm

Global MS MF Dis Règles de figurine

4” 8” 8 Fièvre guerrière Norse, Troupe légère

Défensif PV Déf Rés Arm

1 3 4 0 Bouclier, Fourrure de berserks

Offensif Att Off Fo PA Agi

Berserksgangr 1 4 4 1 4
Options : pts

Un seul choix :
Lance 2 / fig.
Paire d’armes 3 / fig.
Arme lourde 4 / fig.
Etat-major :
Champion 20
Musicien 20
Trolls Taille : Standard
180 pts​ +70 pts/fig. suppl. ​ 3-10​ Figs. Type : Infanterie
0-3 ​unités / armée Socle : 40x40 mm

Global MS MF Dis Règles de figurine

6” 12” 4 Peur, Sans peur, Stupide

Défensif PV Déf Rés Arm

3 3 4 0 Fortitude (4+)

Offensif Att Off Fo PA Agi

Trolls 3 3 5 2 1 Vomi de troll


Règles de figurine :
Stupide :​ Règle universelle.
Au début de votre Tour de joueur, chacune de vos unités dont au moins une figurine possède ​Stupide ​doit passer un Test
de discipline si elle n’est pas en fuite ou engagée au combat. Si le test est raté, toutes les figurines de l’unité sont
Ébranlées ​jusqu’à la fin du Tour de joueur ; de plus lors de la Phase de mouvement de ce tour, juste après l’étape du
Ralliement des unités en fuite, l’unité doit avancer de 1D6″ tout droit, en s’arrêtant à 1″ des Terrains infranchissables et
des autres unités.

Vomi de troll : ​Attaque spéciale.


Cette Attaque spéciale est résolue au Palier d’initiative de la figurine. Choisissez une unité ennemie que la figurine serait
capable de cibler avec des Attaques de corps à corps. Cette unité subit une touche, résolue à Force 5, Pénétration d’armure
10. Si cette Attaque spéciale est utilisée, la figurine ne peut pas effectuer d’Attaque de corps à corps.

Options : pts
Troll de glace 12 / Fig.

Règles de figurine optionnelle :


Troll de glace : ​Règle universelle.L’Armure de la figurine ​passe ​à 2. De plus, les attaques avec ​Attaques enflammées
doivent relancer leurs jets pour blesser réussis contre cette figurine.
RÉSIDANTS DE LA VALHALLE (max. 40 %)

Valkyries Taille : Grande


285 pts​ + 80 pts/fig. suppl. ​ 3-6​ Figs. Type : Infanterie
0-1 ​unités / armée Socle : 40x40 mm

Global MS MF Dis Règles de figurine

Au sol 5” 10” 10 Troupe légère, Vol (7”, 14” ), Surnaturel,


Instable, Peur, Tenace, Mouvement spectral,
En vol 7” 14” Résurrection

Défensif PV Déf Rés Arm

2 5 3 0 Armure légère, Bouclier

Offensif Att Off Fo PA Agi

Valkyries 3 5 4 1 5 Lance de Valkyrie


Règles de figurine :
Lance de Valkyrie : ​Règle universelle.
La figurine gagne la règle ​Charge dévastatrice (+2 Fo, +2 PA)​ et ​Attaque enflammée.

Résurrection : ​Règle universelle.


La figurine peut lancer Croissance estivale (Druidisme) en tant que Sort lié de Niveau de puissance (6/10).
Options : pts
Etat-major :
Champion 20

Fils de Thor Taille : Grande


340 pts​ +100 pts/fig. suppl. ​ 3-6​ Figs. Type : Cavalerie
0-2 ​unités / armée Socle : 50x50 mm

Global MS MF Dis Règles de figurine

Au sol 8” 16” 8 Troupe légère, Vol (10”, 18”) Fièvre guerrière


Norse

En vol 10” 18”

Défensif PV Déf Rés Arm

3 5 4 0 Armure lourde, Bouclier

Offensif Att Off Fo PA Agi

Asator 1 5 4 1 4 Lance de cavalerie

Sleipnir 2 4 4 1 4 Harnaché

Etat-major :
Champion 20
Musicien 20
Porte-étendard 20
Enchantement d’étendard Sans limite
Einherjar Taille : Standard
210 pts​ +24 pts/fig. suppl. ​ 10-16​ Figs. Type : Infanterie
Socle : 25x25 mm
0-2 ​unités / armée

Global MS MF Dis Règles de figurine

4” 8” 8 Capture, Sans peur, ​Faveur d’Odin

Défensif PV Déf Rés Arm

1 5 4 0 Armure forgée d’Asgard​, ​Bouclier bénis

Offensif Att Off Fo PA Agi

Einherjar 2 5 4 1 4
Règles de figurine :
Faveur d’Odin : ​Règle universelle.
Les unités dont plus de la moitié des figurines a cette règle doivent relancer leurs Tests de moral ratés. De plus, un
élément de figurine avec cette règle qui est un Champion gagne +1 PV, jusqu’à un maximum de 3 PV et sa Discipline
passe ​à 9 (en plus de ses autres améliorations liées à la règle de Champion).

Armure forgée d’Asgard : ​Armure.


Suit les règles d’Armure de plates et peut être enchantée comme si c’en était une. La figurine du porteur gagne ​Ægide
(5+, contre Attaques toxiques)​.

Bouclier bénis :​ Armure.


Figurine à pied uniquement.
Suit les règles du Bouclier et peut être enchanté comme si c’en était un. À chaque fois que le porteur réussit son jet de
sauvegarde d’armure sur un résultat naturel de ​4+ ​contre une Attaque de mêlée en utilisant son Bouclier bénis, la figurine
ayant causé la blessure subit immédiatement une touche de la Force et de la Pénétration d’armure du porteur (cette
blessure est répartie sur la réserve de PV de la figurine, avant de retirer les pertes).Ceci est considéré comme une Attaque
spéciale.

Options : pts
Un seul choix :
Hallebarde 6 / fig.
Paire d’armes Gratuit
Arme lourde 5 / fig.
Etat-major :
Champion 20
Musicien 20
Porte-étendard 20
Enchantement d’étendard Sans limite
BÊTE LÉGENDAIRES (max. 30 %)

Ormgandr Taille : Gigantesque


390 pts Type : Bête
Figurine seule 0-1 unités par armée Socle : 50x100 mm

Global MS MF Dis Règles de figurine

6” 12” 8 Guide (terrain aquatique)

Défensif PV Déf Rés Arm

5 5 5 3 Cible difficile (1), Perturbant

Offensif Att Off Fo PA Agi

Ormgandr 4 5 7 4 3 Attaques empoisonnées, Blessures multiples


(1D3)

Jötunn Taille : Gigantesque


475 pts Type : Infanterie
Figurine seule 0-1 unités par armée Socle : 75x100 mm

Global MS MF Dis Règles de figurine

5” 10” 9 Tenace, Brume glaciale

Défensif PV Déf Rés Arm

7 3 7 3

Offensif Att Off Fo PA Agi

Jötunn 3 3 7 3 1
Règles de figurine :
Brume glaciale :​ Règle universelle.
Les attaques avec ​Attaques enflammées​ doivent relancer leurs jets pour blesser réussis contre cette figurine. De plus,
toutes les unités ennemies en contact avec au moins un Jötunn subissent :
– −3 en Agilité
– −1 en Armure
– −1 en Pénétration d’armure
Géant Taille : Gigantesque
260 pts Type : Infanterie
Figurine seule 0-2 unités par armée Socle : 50x75 mm

Global MS MF Dis Règles de figurine

7” 14” 8 Géant voit, géant fait

Défensif PV Déf Rés Arm

7 3 5 1 Bouclier

Offensif Att Off Fo PA Agi

Géant 5 3 5 2 3 Rage
Règles de figurine :
Géant voit, géant fait :​ Règle universelle.
La figurine gagne Fièvre guerrière Norse.

Rage : ​Attribut d’attaque - Corps à [Link] fois que la figurine perd un Point de vie, elle gagne +1 en valeur
d’Attaque. Chaque fois qu’elle récupère un Point de vie, elle souffre d’un malus de −1 en valeur d’Attaque.

Options : pts
Grand frère 30
Un seul choix :
Géant mythique (Unique) 75
Massue géante 30
Familier monstrueux 45
Lance de guerre tribale 40

Grand frère : ​Les Points de vie de la figurine passent à 8 et la taille de son socle passe à 75×100 mm. Les lancers de dé déterminant
le nombre de touches de ses Attaques de piétinement suivent la règle Jet maximisé.

Massue géante :​ Arme de corps à corps.


Les attaques portées avec cette arme gagnent un bonus de +1 en Force et de +1 en Pénétration d’armure.

Géant mythique :​ Règle universelle.


La figurine gagne ​Porte-trophée​, une Armure forgée d’Asgard et une Paire d’armes, et compte comme un Personnage lorsqu’il s’agit
de provoquer, d’accepter ou de refuser des Duels.
Porte-trophée : L’unité du porteur peut relancer ses Tests de discipline ratés, à moins qu’elle ne soit en fuite. De plus,
chaque fois que des attaques portées par la figurine du porteur tuent une figurine ennemie avec laquelle elle était en Duel, la figurine
du porteur gagne un modificateur de +1 à la Résolution du combat jusqu’à la fin de la partie (ceci s’applique également aux attaques
portées en-dehors de la Phase de mêlée). En outre, la figurine du porteur peut prendre un unique Enchantement d’étendard (dans le
cadre des Objets spéciaux auxquels le porteur a normalement droit).

Lance de guerre tribale :​ Arme de corps à corps.


Les attaques effectuées avec une Lance de guerre tribale gagnent +1 en Force et ​Blessures multiples (1D3, contre Présence
imposante)​. Les unités ennemies en charge et au contact du porteur subissent −1 en Agilité. Le porteur gagne Plateforme de guerre et
Pas un meneur avec l’exception suivante : il ne peut que rejoindre une unité qui inclut au moins une Figurines ordinaires de Barbares.

Familier monstrueux :​ Règle universelle.


La figurine gagne ​Apprenti magicien​. À la place de la procédure habituelle de Sélection des sorts, elle doit choisir l’un des sorts
suivants lors de l’étape de Sélection des sorts : Aile de corbeau (Sorcellerie), Feu purificateur (Thaumaturgie) ou Morsure de givre
(Sort héréditaire).
Dragon Taille : Gigantesque
415 pts Type : Bête
Figurine seule 0-1 unités par armée Socle : 50x100 mm

Global MS MF Dis Règles de figurine

Au sol 8” 16” 9 Troupe légère, Vol (6”, 12”)

Vol 6” 12”

Défensif PV Déf Rés Arm

6 5 6 4

Offensif Att Off Fo PA Agi

Dragon nordique 5 5 6 3 3 Attaque de souffle (Fo 4, PA 1, Attaque


enflammées)

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