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Exercice de Programmation en Java

Ce document décrit une activité d'apprentissage visant à apprendre à manipuler les tableaux en Java. L'activité comprend trois exercices impliquant la déclaration, l'initialisation et la manipulation de tableaux et matrices à une et deux dimensions.

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TP4

Module/Semestre M32/S5 Programmation Orientée Objet en Java


Créer et utiliser les tableaux.
Utiliser les structures du contrôle avec les tableaux.
Activité Implémenter et utiliser des propres méthodes pour
manipuler les tableaux.
Réaliser interface de communication home-machine
en mode console.
Cette activité d’apprentissage doit vous permettre de :
Comprendre à utilisé les operateurs de
branchement et répétitifs pour manipuler les
Détails sur les tableaux.
objectifs visés par Apprendre à implémenter et utiliser des propres
l’activité méthodes pour manipuler les tableaux dans un
contexte Orienté objet.
Apprendre à réaliser un programme interactif en
mode console.

DESCRIPTION DE L’ACTIVITE

Exercice I :
Ecrire un programme qui remplit un tableau par les alphabets latins par une boucle
puis il les affiche sur l’écran (Sans utilisation du clavier).
Exercice II :
Ecrire un programme dans lequel on déclare et initialise une matrice de 5X5, écrire
une méthode Show_Matrix qui admette en paramètre une matrice de 5X5 puis il
l’imprime sous forme d’un tableau.
Exercice III :
Modifier le deuxième exercice afin que le programme puisse déclarer une matrice
par les dimensions saisies par l’utilisateur via la méthode GetMat_Dim et ajouter une
autre méthode Fill_Matrix pour le remplissage de la matrice. Le programme sera
doté par une interface en mode console permit de récupérer les dimensions et les
données pour remplir la matrice et l’affichage de la matrice sous forme d’un
tableau.

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