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AJUSTEMENTS
I. DEFINITION ET ECRITURE :
On parle d'ajustement lorsque l'on assemble un arbre et un alésage de même côte nominale.
On utilise le système ISO pour quantifier un ajustement. Un ajustement est composé de la cote nominale commune
suivie des symboles correspondants à la tolérance de chaque pièce en commençant toujours par
l’ALESAGE.
L’ajustement entre la bielette et la chape a l’écriture suivante :
Symbole de la tolérance de l’ARBRE
20 H7 / e6
Cote nominale commune Symbole de la tolérance de l’ALESAGE (toujours inscrit en premier)
Dans notre exemple, l’ALESAGE est la chape et l’arbre est la biellette.
II. NATURE D’UN AJUSTEMENT :
II.1. AJUSTEMENT AVEC JEU :
• Exemple : H7/ f6
La cote réalisée (cote effective) de l’ALESAGE est toujours SUPERIEURE à la cote de l’arbre. Les IT ne se
chevauchent pas.
! Jeu Maxi = Alésage Maxi – arbre mini
! Jeu mini = Alésage mini – arbre maxi
Alésage Maxi
Alésage mini
Arbre Maxi
arbre mini
! IT jeu = Jeu Maxi – Jeu mini
Pour vérification :
! IT jeu = IT Alésage + IT arbre
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AJUSTEMENTS
II.2. AJUSTEMENT AVEC SERRAGE :
• Exemple : H8 / p7
La cote réalisée (cote effective) de l’ALESAGE est toujours INFERIEURE à la cote de l’arbre. Les IT ne se
chevauchent pas.
! Serrage Maxi = Alésage mini – arbre maxi
(jeu mini)
Alésage Maxi
! Serrage mini = Alésage maxi – arbre mini
arbre Maxi
Alésage mini
arbre mini
(jeu Maxi)
! IT jeu = Serrage mini – Serrage Maxi
Pour vérification :
! IT jeu = IT Alésage + IT arbre
II.3. AJUSTEMENT INCERTAIN :
• Exemple : H7 / js6
L’ajustement obtenu sera soit un jeu soit un serrage.
Les intervalles de tolérance se chevauchent.
! Jeu Maxi = Alésage Maxi – arbre mini
Alésage Maxi
! Serrage maxi = Alésage mini – arbre maxi
Alésage mini
arbre Maxi
(jeu mini)
arbre mini
II.4. IMAGES A RETENIR :
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AJUSTEMENTS
III. AJUSTEMENT COURAMMENT UTILISES (système
(système à alésage normal) :
• Remarque :
- Système de l’alésage normal : On conserve la même position H de la zone tolérancée de l’alésage.
- On associe habituellement un alésage de qualité de tolérance donnée avec un arbre de qualité
de tolérance voisine inférieure. Exemple : H6 – k5 ou D8 – p7.
Pièces Mobiles Guidage avec jeu H8/f7
l’une par rapport à l’autre Guidage précis H7/g6
Assemblage à la main H7/h6
Pièces immobiles Assemblage au maillet
l’une par rapport à l’autre H8/m7
Assemblage à la presse H7/p6
IV. EXEMPLES D’AJUSTEMENTS :
IV.1. LIAISON BIELLE/AXE : (µm)
# Désignation de l’ajustement : ∅12 F7 / f7 30
+34
20
F7
+16
10
# Position des IT par rapport à la ligne « zéro » :
Ligne " zéro"
0
-10
Aucun chevauchement des IT -20
-16
f7
-30
-34
# Nature de l’ajustement (avec jeu, avec serrage ou incertain) : Avec jeu
# Compléter le tableau :
ARBRE : Axe ALESAGE : Bielle
Cote ∅ 12 f7 ∅ 12 F7
Ecart supérieur (mm) es = - 0,016 ES = 0,034
Ecart Inférieur (mm) ei = - 0,034 EI = 0,016
IT (mm) 0,018 0,018
Cote Maxi. (mm) arbre Maxi = 11,984 Alésage Maxi = 12,034
Cote mini (mm) arbre mini = 11,966 Alésage mini = 12,016
# Calculer : (Serrage ou jeu) Jeu Maxi = Alésage Maxi – arbre mini = 0,068 mm
(Serrage ou jeu) Jeu mini = Alésage mini – arbre maxi = 0,032 mm
IT jeu = jeu Maxi – Jeu mini = 0,036 mm
Vérification de l’IT : IT jeu = IT arbre + IT alésage = 0,036 mm
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AJUSTEMENTS
(µm)
IV.2. LIAISON PISTON/AXE :
30 +29
# Désignation de l’ajustement : ∅12 H6 / p6 20 +18 p6
10 +11
# Position des IT par rapport à la ligne « zéro » :
Ligne " zéro"
0
0 H6
-10
Aucun chevauchement des IT -20
-30
# Nature de l’ajustement (avec jeu, avec serrage ou incertain) : Avec Serrage
# Compléter le tableau :
ARBRE : Axe ALESAGE : Piston
Cote ∅ 12 p6 ∅ 12 H6
Ecart supérieur (mm) es = 0,029 ES = 0,011
Ecart Inférieur (mm) ei = 0,018 EI = 0
IT (mm) 0,011 0,011
Cote Maxi. (mm) arbre Maxi = 12,029 Alésage Maxi = 12,011
Cote mini (mm) arbre mini = 12,018 Alésage mini = 12
# Calculer : Serrage Maxi (jeu mini) = Alésage mini – arbre maxi = - 0,029 mm
Serrage mini (jeu Maxi) = Alésage Maxi – arbre mini = - 0,007 mm
IT serrage = serrage mini (jeu Maxi)–serrage Maxi (jeu mini) = 0,022 mm
Vérification de l’IT : IT serrage = IT arbre + IT alésage = 0,022 mm