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Exercices Algo

Ce document contient la description de plusieurs exercices d'algorithmique portant sur des concepts variés comme les variables, les opérateurs, les structures conditionnelles et les boucles. Les exercices proposent de plus en plus de complexité pour tester la compréhension des concepts clés.

Transféré par

Melchisedek Meignan
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Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
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PARTIE 1

ENONCE DES EXERCICES


Exercice 1.1
Quelles seront les valeurs des variables A et B après exécution des instructions suivantes ?
Variables A, B en Entier
Début
A ← 1
B ← A + 3
A ← 3
Fin

Exercice 1.2
Quelles seront les valeurs des variables A, B et C après exécution des instructions suivantes ?
Variables A, B, C en Entier
Début
A ← 5
B ← 3
C ← A + B
A ← 2
C ← B – A
Fin

Exercice 1.3
Quelles seront les valeurs des variables A et B après exécution des instructions suivantes ?
Variables A, B en Entier
Début
A ← 5
B ← A + 4
A ← A + 1
B ← A – 4
Fin

Exercice 1.4
Quelles seront les valeurs des variables A, B et C après exécution des instructions suivantes ?
Variables A, B, C en Entier
Début
A ← 3
B ← 10
C ← A + B
B ← A + B
A ← C
Fin

1
Exercice 1.5

Quelles seront les valeurs des variables A et B après exécution des instructions suivantes ?
Variables A, B en Entier
Début
A ← 5
B ← 2
A ← B
B ← A
Fin

Moralité : les deux dernières instructions permettent-elles d’échanger les deux valeurs de B
et A ? Si l’on inverse les deux dernières instructions, cela change-t-il quelque chose ?

Exercice 1.6

Plus difficile, mais c’est un classique absolu, qu’il faut absolument maîtriser : écrire un
algorithme permettant d’échanger les valeurs de deux variables A et B, et ce quel que soit
leur contenu préalable.

Exercice 1.7

Une variante du précédent : on dispose de trois variables A, B et C. Ecrivez un algorithme


transférant à B la valeur de A, à C la valeur de B et à A la valeur de C (toujours quels que
soient les contenus préalables de ces variables).

Exercice 1.8

Que produit l’algorithme suivant ?


Variables A, B, C en Caractères
Début
A ← "423"
B ← "12"
C ← A + B
Fin

Exercice 1.9

Que produit l’algorithme suivant ?


Variables A, B, C en Caractères
Début
A ← "423"
B ← "12"
C ← A & B
Fin
2
PARTIE 2
ENONCE DES EXERCICES
Exercice 2.1

Quel résultat produit le programme suivant ?


Variables val, double numériques
Début
Val ← 231
Double ← Val * 2
Ecrire Val
Ecrire Double
Fin

Exercice 2.2

Ecrire un programme qui demande un nombre à l’utilisateur, puis qui calcule et affiche le
carré de ce nombre.

Exercice 2.3

Ecrire un programme qui lit le prix HT d’un article, le nombre d’articles et le taux de TVA, et
qui fournit le prix total TTC correspondant. Faire en sorte que des libellés apparaissent
clairement.

Exercice 2.4

Ecrire un algorithme utilisant des variables de type chaîne de caractères, et affichant quatre
variantes possibles de la célèbre « belle marquise, vos beaux yeux me font mourir d’amour ».
On ne se soucie pas de la ponctuation, ni des majuscules.

3
PARTIE 3
ENONCE DES EXERCICES
Exercice 3.1

Ecrire un algorithme qui demande un nombre à l’utilisateur, et l’informe ensuite si ce nombre


est positif ou négatif (on laisse de côté le cas où le nombre vaut zéro).

Exercice 3.2

Ecrire un algorithme qui demande deux nombres à l’utilisateur et l’informe ensuite si leur
produit est négatif ou positif (on laisse de côté le cas où le produit est nul). Attention
toutefois : on ne doit pas calculer le produit des deux nombres.

Exercice 3.3

Ecrire un algorithme qui demande trois noms à l’utilisateur et l’informe ensuite s’ils sont
rangés ou non dans l’ordre alphabétique.

Exercice 3.4

Ecrire un algorithme qui demande un nombre à l’utilisateur, et l’informe ensuite si ce nombre


est positif ou négatif (on inclut cette fois le traitement du cas où le nombre vaut zéro).

Exercice 3.5

Ecrire un algorithme qui demande deux nombres à l’utilisateur et l’informe ensuite si le


produit est négatif ou positif (on inclut cette fois le traitement du cas où le produit peut être
nul). Attention toutefois, on ne doit pas calculer le produit !

Exercice 3.6

Ecrire un algorithme qui demande l’âge d’un enfant à l’utilisateur. Ensuite, il l’informe de sa
catégorie :

 "Poussin" de 6 à 7 ans
 "Pupille" de 8 à 9 ans
 "Minime" de 10 à 11 ans
 "Cadet" après 12 ans

Peut-on concevoir plusieurs algorithmes équivalents menant à ce résultat ?

4
PARTIE 4
ENONCE DES EXERCICES
Exercice 4.1

Formulez un algorithme équivalent à l’algorithme suivant :


Si Tutu > Toto + 4 OU Tata = "OK" Alors
Tutu ← Tutu + 1
Sinon
Tutu ← Tutu – 1
Finsi

Exercice 4.2

Cet algorithme est destiné à prédire l'avenir, et il doit être infaillible !


Il lira au clavier l’heure et les minutes, et il affichera l’heure qu’il sera une minute plus tard.
Par exemple, si l'utilisateur tape 21 puis 32, l'algorithme doit répondre :
"Dans une minute, il sera 21 heure(s) 33".
NB : on suppose que l'utilisateur entre une heure valide. Pas besoin donc de la vérifier.

Exercice 4.3

De même que le précédent, cet algorithme doit demander une heure et en afficher une
autre. Mais cette fois, il doit gérer également les secondes, et afficher l'heure qu'il sera une
seconde plus tard.
Par exemple, si l'utilisateur tape 21, puis 32, puis 8, l'algorithme doit répondre : "Dans une
seconde, il sera 21 heure(s), 32 minute(s) et 9 seconde(s)".
NB : là encore, on suppose que l'utilisateur entre une date valide.

Exercice 4.4

Un magasin de reprographie facture 25 Fcfa les dix premières photocopies, 20 Fcfa les vingt
suivantes et 15 F cfa au-delà. Ecrivez un algorithme qui demande à l’utilisateur le nombre de
photocopies effectuées et qui affiche la facture correspondante.

Exercice 4.5

Les habitants de Zorglub paient l’impôt selon les règles suivantes :

 les hommes de plus de 20 ans paient l’impôt


 les femmes paient l’impôt si elles ont entre 18 et 35 ans

5
 les autres ne paient pas d’impôt

Le programme demandera donc l’âge et le sexe du Zorglubien, et se prononcera donc ensuite


sur le fait que l’habitant est imposable.

Exercice 4.6
Les élections législatives, en Guignolerie Septentrionale, obéissent à la règle suivante :

 lorsque l'un des candidats obtient plus de 50% des suffrages, il est élu dès le premier
tour.
 en cas de deuxième tour, peuvent participer uniquement les candidats ayant obtenu au
moins 12,5% des voix au premier tour.

Vous devez écrire un algorithme qui permette la saisie des scores de quatre candidats au
premier tour. Cet algorithme traitera ensuite le candidat numéro 1 (et uniquement lui) : il
dira s'il est élu, battu, s'il se trouve en ballottage favorable (il participe au second tour en
étant arrivé en tête à l'issue du premier tour) ou défavorable (il participe au second tour sans
avoir été en tête au premier tour).

Exercice 4.7
Une compagnie d'assurance automobile propose à ses clients quatre familles de tarifs
identifiables par une couleur, du moins au plus onéreux : tarifs bleu, vert, orange et rouge.
Le tarif dépend de la situation du conducteur :

 un conducteur de moins de 25 ans et titulaire du permis depuis moins de deux ans, se


voit attribuer le tarif rouge, si toutefois il n'a jamais été responsable d'accident. Sinon,
la compagnie refuse de l'assurer.
 un conducteur de moins de 25 ans et titulaire du permis depuis plus de deux ans, ou de
plus de 25 ans mais titulaire du permis depuis moins de deux ans a le droit au tarif
orange s'il n'a jamais provoqué d'accident, au tarif rouge pour un accident, sinon il est
refusé.
 un conducteur de plus de 25 ans titulaire du permis depuis plus de deux ans bénéficie
du tarif vert s'il n'est à l'origine d'aucun accident et du tarif orange pour un accident,
du tarif rouge pour deux accidents, et refusé au-delà
 De plus, pour encourager la fidélité des clients acceptés, la compagnie propose un
contrat de la couleur immédiatement la plus avantageuse s'il est entré dans la maison
depuis plus d'un an.

Ecrire l'algorithme permettant de saisir les données nécessaires (sans contrôle de saisie) et de
traiter ce problème. Avant de se lancer à corps perdu dans cet exercice, on pourra réfléchir
un peu et s'apercevoir qu'il est plus simple qu'il n'en a l'air (cela s'appelle faire une analyse !)

6
Exercice 4.8
Ecrivez un algorithme qui a près avoir demandé un numéro de jour, de mois et d'année à
l'utilisateur, renvoie s'il s'agit ou non d'une date valide.
Cet exercice est certes d’un manque d’originalité affligeant, mais après tout, en
algorithmique comme ailleurs, il faut connaître ses classiques ! Et quand on a fait cela une
fois dans sa vie, on apprécie pleinement l’existence d’un type numérique « date » dans
certains langages…).
Il n'est sans doute pas inutile de rappeler rapidement que le mois de février compte 28 jours,
sauf si l’année est bissextile, auquel cas il en compte 29. L’année est bissextile si elle est
divisible par quatre. Toutefois, les années divisibles par 100 ne sont pas bissextiles, mais les
années divisibles par 400 le sont. Ouf !
Un dernier petit détail : vous ne savez pas, pour l’instant, exprimer correctement en pseudo-
code l’idée qu’un nombre A est divisible par un nombre B. Aussi, vous vous contenterez
d’écrire en bons télégraphistes que A divisible par B se dit « A dp B ».

7
PARTIE 5
ENONCE DES EXERCICES

Exercice 5.1

Ecrire un algorithme qui demande à l’utilisateur un nombre compris entre 1 et 3 jusqu’à ce


que la réponse convienne.

Exercice 5.2

Ecrire un algorithme qui demande un nombre compris entre 10 et 20, jusqu’à ce que la
réponse convienne. En cas de réponse supérieure à 20, on fera apparaître un message : « Plus
petit ! », et inversement, « Plus grand ! » si le nombre est inférieur à 10.

Exercice 5.3

Ecrire un algorithme qui demande un nombre de départ, et qui ensuite affiche les dix
nombres suivants. Par exemple, si l'utilisateur entre le nombre 17, le programme affichera les
nombres de 18 à 27.

Exercice 5.4

Ecrire un algorithme qui demande un nombre de départ, et qui ensuite écrit la table de
multiplication de ce nombre, présentée comme suit (cas où l'utilisateur entre le nombre 7) :
Table de 7 :
7 x 1 = 7
7 x 2 = 14
7 x 3 = 21

7 x 10 = 70

Exercice 5.5
Ecrire un algorithme qui demande un nombre de départ, et qui calcule la somme des entiers
jusqu’à ce nombre. Par exemple, si l’on entre 5, le programme doit calculer :
1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15

NB : on souhaite afficher uniquement le résultat, pas la décomposition du calcul.

8
Exercice 5.6
Ecrire un algorithme qui demande un nombre de départ, et qui calcule sa factorielle.
NB : la factorielle de 8, notée 8 !, vaut
1x2x3x4x5x6x7x8

Exercice 5.7
Ecrire un algorithme qui demande successivement 20 nombres à l’utilisateur, et qui lui dise
ensuite quel était le plus grand parmi ces 20 nombres :
Entrez le nombre numéro 1 : 12
Entrez le nombre numéro 2 : 14
etc.
Entrez le nombre numéro 20 : 6
Le plus grand de ces nombres est : 14
Modifiez ensuite l’algorithme pour que le programme affiche de surcroît en quelle position
avait été saisie ce nombre :
C’était le nombre numéro 2

Exercice 5.8
Réécrire l’algorithme précédent, mais cette fois-ci on ne connaît pas d’avance combien
l’utilisateur souhaite saisir de nombres. La saisie des nombres s’arrête lorsque l’utilisateur
entre un zéro.

Exercice 5.9
Lire la suite des prix (en euros entiers et terminée par zéro) des achats d’un client. Calculer
la somme qu’il doit, lire la somme qu’il paye, et simuler la remise de la monnaie en affichant
les textes "10 Euros", "5 Euros" et "1 Euro" autant de fois qu’il y a de coupures de chaque sorte
à rendre.

Exercice 5.10
Écrire un algorithme qui permette de connaître ses chances de gagner au tiercé, quarté,
quinté et autres impôts volontaires.
On demande à l’utilisateur le nombre de chevaux partants, et le nombre de chevaux joués.
Les deux messages affichés devront être :
Dans l’ordre : une chance sur X de gagner
Dans le désordre : une chance sur Y de gagner
X et Y nous sont donnés par la formule suivante, si n est le nombre de chevaux partants et p
le nombre de chevaux joués (on rappelle que le signe ! signifie "factorielle", comme dans
l'exercice 5.6 ci-dessus) :
X = n ! / (n - p) !
Y = n ! / (p ! * (n – p) !)
NB : cet algorithme peut être écrit d’une manière simple, mais relativement peu
performante. Ses performances peuvent être singulièrement augmentées par une petite
astuce. Vous commencerez par écrire la manière la plus simple, puis vous identifierez le
problème, et écrirez une deuxième version permettant de le résoudre.

9
PARTIE 6
ENONCE DES EXERCICES
Exercice 6.1
Ecrire un algorithme qui déclare et remplisse un tableau de 7 valeurs numériques en les
mettant toutes à zéro.

Exercice 6.2
Ecrire un algorithme qui déclare et remplisse un tableau contenant les six voyelles de
l’alphabet latin.

Exercice 6.3
Ecrire un algorithme qui déclare un tableau de 9 notes, dont on fait ensuite saisir les valeurs
par l’utilisateur.

Exercice 6.4
Que produit l’algorithme suivant ?
Tableau Nb(5) en Entier
Variable i en Entier
Début
Pour i ← 0 à 5
Nb(i) ← i * i
i suivant
Pour i ← 0 à 5
Ecrire Nb(i)
i suivant
Fin
Peut-on simplifier cet algorithme avec le même résultat ?

Exercice 6.5
Que produit l’algorithme suivant ?
Tableau N(6) en Entier
Variables i, k en Entier
Début
N(0) ← 1
Pour k ← 1 à 6
N(k) ← N(k-1) + 2
k Suivant
Pour i ← 0 à 6
Ecrire N(i)
i suivant
Fin
Peut-on simplifier cet algorithme avec le même résultat ?
10
Exercice 6.6

Que produit l’algorithme suivant ?


Tableau Suite(7) en Entier
Variable i en Entier
Début
Suite(0) ← 1
Suite(1) ← 1
Pour i ← 2 à 7
Suite(i) ← Suite(i-1) + Suite(i-2)
i suivant
Pour i ← 0 à 7
Ecrire Suite(i)
i suivant
Fin

Exercice 6.7

Ecrivez la fin de l’algorithme 6.3 afin que le calcul de la moyenne des notes soit effectué et
affiché à l’écran.

Exercice 6.8

Ecrivez un algorithme permettant à l’utilisateur de saisir un nombre quelconque de valeurs,


qui devront être stockées dans un tableau. L’utilisateur doit donc commencer par entrer le
nombre de valeurs qu’il compte saisir. Il effectuera ensuite cette saisie. Enfin, une fois la
saisie terminée, le programme affichera le nombre de valeurs négatives et le nombre de
valeurs positives.

Exercice 6.9

Ecrivez un algorithme calculant la somme des valeurs d’un tableau (on suppose que le tableau
a été préalablement saisi).

Exercice 6.10

Ecrivez un algorithme constituant un tableau, à partir de deux tableaux de même longueur


préalablement saisis. Le nouveau tableau sera la somme des éléments des deux tableaux de
départ.
Tableau 1 :

4 8 7 9 1 5 4 6

11
Tableau 2 :

7 6 5 2 1 3 7 4

Tableau à constituer :

11 14 12 11 2 8 11 10

Exercice 6.11
Toujours à partir de deux tableaux précédemment saisis, écrivez un algorithme qui calcule le
schtroumpf des deux tableaux. Pour calculer le schtroumpf, il faut multiplier chaque élément
du tableau 1 par chaque élément du tableau 2, et additionner le tout. Par exemple si l'on a :
Tableau 1 :

4 8 7 12

Tableau 2 :

3 6

Le Schtroumpf sera :
3 * 4 + 3 * 8 + 3 * 7 + 3 * 12 + 6 * 4 + 6 * 8 + 6 * 7 + 6 * 12 = 279

Exercice 6.12
Ecrivez un algorithme qui permette la saisie d’un nombre quelconque de valeurs, sur le
principe de l’ex 6.8. Toutes les valeurs doivent être ensuite augmentées de 1, et le nouveau
tableau sera affiché à l’écran.

Exercice 6.13
Ecrivez un algorithme permettant, toujours sur le même principe, à l’utilisateur de saisir un
nombre déterminé de valeurs. Le programme, une fois la saisie terminée, renvoie la plus
grande valeur en précisant quelle position elle occupe dans le tableau. On prendra soin
d’effectuer la saisie dans un premier temps, et la recherche de la plus grande valeur du
tableau dans un second temps.

Exercice 6.14
Toujours et encore sur le même principe, écrivez un algorithme permettant, à l’utilisateur de
saisir les notes d'une classe. Le programme, une fois la saisie terminée, renvoie le nombre de
ces notes supérieures à la moyenne de la classe.

12
PARTIE 7
ENONCE DES EXERCICES

Exercice 7.1
Ecrivez un algorithme qui permette de saisir un nombre quelconque de valeurs, et qui les
range au fur et à mesure dans un tableau. Le programme, une fois la saisie terminée, doit
dire si les éléments du tableau sont tous consécutifs ou non.
Par exemple, si le tableau est :
12 13 14 15 16 17 18

ses éléments sont tous consécutifs. En revanche, si le tableau est :


9 10 11 15 16 17 18
ses éléments ne sont pas tous consécutifs.

Exercice 7.2
Ecrivez un algorithme qui trie un tableau dans l’ordre décroissant.
Vous écrirez bien entendu deux versions de cet algorithme, l'une employant le tri par
insertion, l'autre le tri à bulles.

Exercice 7.3
Ecrivez un algorithme qui inverse l’ordre des éléments d’un tableau dont on suppose qu'il a
été préalablement saisi (« les premiers seront les derniers… »)

Exercice 7.4
Ecrivez un algorithme qui permette à l’utilisateur de supprimer une valeur d’un tableau
préalablement saisi. L’utilisateur donnera l’indice de la valeur qu’il souhaite supprimer.
Attention, il ne s’agit pas de remettre une valeur à zéro, mais bel et bien de la supprimer du
tableau lui-même ! Si le tableau de départ était :
12 8 4 45 64 9 2

Et que l’utilisateur souhaite supprimer la valeur d’indice 4, le nouveau tableau sera :


12 8 4 45 9 2

Exercice 7.5
Ecrivez l'algorithme qui recherche un mot saisi au clavier dans un dictionnaire. Le dictionnaire
est supposé être codé dans un tableau préalablement rempli et trié.

13
PARTIE 8
ENONCE DES EXERCICES

Exercice 8.1
Écrivez un algorithme remplissant un tableau de 6 sur 13, avec des zéros.

Exercice 8.2
Quel résultat produira cet algorithme ?
Tableau X(1, 2) en Entier
Variables i, j, val en Entier
Début
Val ← 1
Pour i ← 0 à 1
Pour j ← 0 à 2
X(i, j) ← Val
Val ← Val + 1
j Suivant
i Suivant
Pour i ← 0 à 1
Pour j ← 0 à 2
Ecrire X(i, j)
j Suivant
i Suivant
Fin

Exercice 8.3
Quel résultat produira cet algorithme ?
Tableau X(1, 2) en Entier
Variables i, j, val en Entier
Début
Val ← 1
Pour i ← 0 à 1
Pour j ← 0 à 2
X(i, j) ← Val
Val ← Val + 1
j Suivant
i Suivant
Pour j ← 0 à 2
Pour i ← 0 à 1
Ecrire X(i, j)
i Suivant
j Suivant
Fin

14
Exercice 8.4
Quel résultat produira cet algorithme ?
Tableau T(3, 1) en Entier
Variables k, m, en Entier
Début
Pour k ← 0 à 3
Pour m ← 0 à 1
T(k, m) ← k + m
m Suivant
k Suivant
Pour k ← 0 à 3
Pour m ← 0 à 1
Ecrire T(k, m)
m Suivant
k Suivant
Fin

Exercice 8.5
Mêmes questions, en remplaçant la ligne :
T(k, m) ← k + m
par
T(k, m) ← 2 * k + (m + 1)
puis par :
T(k, m) ← (k + 1) + 4 * m

Exercice 8.6
Soit un tableau T à deux dimensions (12, 8) préalablement rempli de valeurs numériques.
Écrire un algorithme qui recherche la plus grande valeur au sein de ce tableau.

Exercice 8.7
Écrire un algorithme de jeu de dames très simplifié.
L’ordinateur demande à l’utilisateur dans quelle case se trouve son pion (quelle ligne, quelle
colonne). On met en place un contrôle de saisie afin de vérifier la validité des valeurs
entrées.
Ensuite, on demande à l’utilisateur quel mouvement il veut effectuer : 0 (en haut à gauche),
1 (en haut à droite), 2 (en bas à gauche), 3 (en bas à droite).
Si le mouvement est impossible (i.e. on sort du damier), on le signale à l’utilisateur et on
s’arrête là. Sinon, on déplace le pion et on affiche le damier résultant, en affichant un « O »
pour une case vide et un « X » pour la case où se trouve le pion.

15

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