AVANT TOUTE CHOSE, LISEZ ATTENTIVEMENT CECI.
VOICI UNE AVENTURE DE DÉMO POUR UNLOCK! : À LA POURSUITE DE CABRAKAN.
NE VOUS SPOILEZ PAS !
DÉCOUPEZ LES CARTES EN NE REGARDANT QUE LEUR DOS (LES DOS DES CARTES PORTENT UN NUMÉRO).
Un jeu de Cyril Demaegd. ,
Suivez-nous sur et sur . A la poursuite
S
de Cabrakan
URE
ENT
ADV
APE Cette ancienne carte disait vrai :
ESC
il y a bien une grotte cachée au nord
d’Uxmal, près du golfe du Mexique.
Cette grotte renfermerait la statue d’or
de Cabrakan. Après un atterrissage à
TOMBSTONE EXPRESS
Cancún, vous décidez de vous rendre
sur place grâce au vieux coucou d’un
autochtone aviné. Hélas ! le vent
, puissant et la pluie torrentielle ont
raison des capacités de votre pilote,
A la poursuite et l’avion s’écrase en pleine jungle.
Après plusieurs kilomètres de marche,
de Cabrakan LA MAISON SUR LA COLLINE LES PIÈGES DU NAUTILUS LE TRESOR DE TONIPAL
fatigués et sans aucun matériel,
vous arrivez devant l’entrée
de la fameuse grotte.
Lancez l’application, sélectionnez
le scénario « À la poursuite
Scénario de Cyril Demaegd de Cabrakan », puis appuyez
Illustrations de Pierre Santamaria sur START ( ). Ensuite, retournez
LA FORMULE SQUEEK & SAUSAGE L’île du docteur Goorse cette carte et révélez les cartes
dont vous voyez le numéro.
1 - DÉCOUPEZ ET LISEZ 2 - DÉCOUPEZ ET LISEZ
CETTE CARTE. CETTE CARTE. 3 / 20
20 6 i0
6 / 22 5 / 22 4 / 22
ATTENTION : NE LISEZ PAS
CES CARTES AVANT DE JOUER.
RAPPEL DES RÈGLES
entrée de la grotte
LES NOMBRES BLEUS Bienvenue dans Unlock!
ne peuvent être additionnés
qu’avec des nombres ROUGES À la poursuite de Cabrakan vous attend.
6
(trouvés sur les cartes rouges ou Cette courte aventure de démonstration
en résolvant les machines).
vous permettra de découvrir Unlock! avant
d’attaquer les aventures complètes du jeu,
plus denses et riches en péripéties.
LES NOMBRES ROUGES ne peuvent
Avant tout, téléchargez sur votre smartphone
être additionnés qu’avec des nombres ou sur votre tablette l’application Unlock!
BLEUS.
i0
(disponible gratuitement sur Google Play ou
Apple Store). Elle est indispensable pour jouer.
18
Si vous n’avez jamais joué,
LES MACHINES nécessitent de résoudre
une énigme dans l’application. Appuyez
lisez les règles complètes du jeu.
sur les bons boutons pour obtenir Vous les trouverez à l’adresse
un nombre ROUGE (combinable avec [Link]/unlock-demo
un nombre BLEU).
Vous pouvez également jouer le tutoriel de 10
cartes (disponible à la même adresse), pour vous
LES CARTES JAUNES demandent de familiariser avec les mécanismes du jeu avant de
trouver un code à 4 chiffres. Trouvez ce vous lancer dans l’aventure.
code par déduction et entrez-le dans
20
l’application.
Apple et le logo Apple sont des marques d’Apple Inc.,
déposées aux États-Unis et dans d’autres pays.
App Store est une marque de service d’Apple Inc.
30
INDICES Google Play et le logo Google Play
sont des marques de Google Inc.
Coincés ? Vous pouvez utiliser l’application pour
demander des indices ou vous aider dans la recherche
des nombres cachés.
6 20
Pour résoudre les cartes jaunes, vous devez trouver
un code à 4 chiffres et l’entrer dans l’application.
Un mur orné de glyphes mayas.
Un fouet.
Il semblerait que quelqu’un soit
Un vieux coffre fermé à clé. déjà passé par là...
Ceci est une carte rouge. Ceci est une carte bleue.
Vous pouvez la combiner avec une carte Vous pouvez la combiner avec une carte
bleue en additionnant leurs numéros. rouge en additionnant leurs numéros.
Si le total correspond à une carte du paquet, Si le total correspond à une carte du paquet,
i0
vous pouvez la révéler. vous pouvez la révéler.
ATTENTION : NE LISEZ PAS
CES CARTES AVANT DE JOUER.
30 24 6 18
26
Vraiment ? Êtes-vous sûrs
que fouetter le coffre vous
permettra de l’ouvrir ?
Avez-vous vu la clé cachée
sur le sol ?
Dans le coffre,
vous trouvez un vieux miroir…
Défaussez les cartes indiquées ci-dessus appuyez une fois sur
Un symbole étrange est gravé le bouton Pénalité
sur le mur. ( 6 et 18 ), elles ne serviront plus.
Vous pouvez demander un indice dans l'application, puis
Ceci est une carte grise. Elle contient des sur cet objet en tapant le numéro de la carte défaussez cette carte.
informations utiles pour l’aventure. dans l’application.
i8 95
95
Vous suivez un long couloir orné de têtes en pierre.
9
Vous êtes près du but !
8
3
7
2
Une clé rouillée sur le sol.
Certains numéros sont cachés. Cette sculpture est à côté d’une porte.
6
L’application peut vous aider à les trouver Les cartes vertes sont des machines.
quand vous n’êtes pas en mode automatique.
46
Entrez le numéro de la carte dans l’application
Pour cela, vous pourrez appuyer sur l’icône . pour l’utiliser.
1
DÉCOUPEZ LES CARTES DE CE CÔTÉ,
NE LES RETOURNEZ PAS AVANT DE JOUER.
26 24 30
9 / 22 8 / 22 7 / 22
95 46 i8
12 / 22 11 / 22 10 / 22
DÉCOUPEZ LES CARTES DE CE CÔTÉ,
NE LES RETOURNEZ PAS AVANT DE JOUER.
60 35 i5
15 / 22 14 / 22 13 / 22
54 59 i2
18 / 22 17 / 22 16 / 22
ATTENTION : NE LISEZ PAS
CES CARTES AVANT DE JOUER.
i5 35 i5 20
60
Grâce au fouet, vous attrapez le
crochet. Il est relié à une petite trappe La statue d’or de Cabrakan !
Bien vu ! d’où jaillit un faisceau de lumière ! Elle est protégée par un mécanisme !
Un crochet rouillé pend du plafond
de la grotte… Défaussez les cartes indiquées ci-dessus. Trouvez le code à 4 chiffres !
i2 59 24 35
54 12 59
Grâce au miroir, vous pouvez
orienter le faisceau de lumière !
+42
Ceci est un modificateur.
C’est l’équivalent d’une carte bleue,
vous pouvez donc additionner ce chiffre
à une carte rouge.
Quand la lumière frappe la gemme,
le mur semble s’animer.
La gemme de ce sceptre semble Les cartes vertes sont des machines.
pointer vers le mur. Entrez le numéro de la carte dans l’application
pour l’utiliser.
ATTENTION : NE LISEZ PAS
CES CARTES AVANT DE JOUER.
5 54
43
i2
salle secrète
Le squelette d’un aventurier malchanceux…
60
43
15
Bravo !
Vous avez correctement orienté
le rayon. Le mur pivote. Quelques gemmes dans un coffre.
DÉJÀ
85 DISPONIBLE !
RIEN NE SE PASSE.
RETROUVEZ NOS AUTRES JEUX !
appuyez une fois sur
le bouton Pénalité
dans l'application, puis 1-6
défaussez cette carte.
10+ 60’
DÉCOUPEZ LES CARTES DE CE CÔTÉ,
NE LES RETOURNEZ PAS AVANT DE JOUER.
43 5 38
21 / 22 20 / 22 19 / 22
Un jeu de Cyril Demaegd
édité par les Space Cowboys.
: @SpaceCowboysFR
: @SpaceCowboys1
SUIVEZ NOUS
85
sur et sur .
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