0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
73 vues3 pages

Mini calculatrice : projet de programmation

Ce document décrit un mini projet de création d'une calculatrice simple en 5 heures. Le projet vise à apprendre la logique de programmation et la création d'interfaces. Le document détaille les objectifs du projet ainsi que les fonctionnalités de deux versions de la calculatrice.

Transféré par

Mustapha Jaballah
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats DOCX, PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
73 vues3 pages

Mini calculatrice : projet de programmation

Ce document décrit un mini projet de création d'une calculatrice simple en 5 heures. Le projet vise à apprendre la logique de programmation et la création d'interfaces. Le document détaille les objectifs du projet ainsi que les fonctionnalités de deux versions de la calculatrice.

Transféré par

Mustapha Jaballah
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats DOCX, PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Mini projet Mini calculatrice Durée 5H Domaine d’apprentissage : Pensée logique et programmation

Les objectifs : à la fin du projet l’élève sera capable de :


 Créer l’interface d’une application (insertion et positionnement des objets tout en justifiant leurs choix).
 Manipuler les propriétés des objets d’une interface (mettre en forme un objet, faire la différence entre nom d’un objet et texte d’un
objet et savoir comment les modifiés).
 Accéder aux propriétés d’un objet en utilisant des blocs.
 Utiliser des événements, des opérateurs et des variables)
 Tester l’application en utilisant l’émulateur.
 Exporter l’application sous format apk et l’installer sur un téléphone smart.
Version1 Version2

Dans la version 1, l’utilisateur saisit Version 2 est une amélioration de la version 1. Les
modifications apportées sont :
deux nombres puis dés qu’il clique sur
un bouton (+, -, * ou /), le résultat  Des images remplacent le texte du
bouton.
s’affiche. L’application prend en
 La zone de texte n’accepte que des valeurs
considération l’erreur de division par numériques.
0.  Lorsqu’une zone de texte est laissée vide,
l’application l’affecte la valeur 0.
 Lorsqu’un bouton est activé son image
change et revient à son état initial
lorsqu’un autre bouton est cliqué.
 Le calcul ne s’effectue que lorsque
l’utilisateur clique sur le bouton calculer.
 Le texte du label qui reçoit le résultat
prend la valeur (…..) lorsque l’utilisateur
commence une nouvelle opération.
 Si l’utilisateur clique sur le bouton calculer
sans choisir un opérateur, le message « Il
faut choisir un opérateur » est affiché.

Vous aimerez peut-être aussi