Enseignement Du Volley Ball en College PDF
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VOLLEY BALL
EN COLLEGE
1. Approche théorique.
• Traitement didactique.
• Minimum règlementaire du jeu.
• Systèmes de jeu et combinaisons tactiques.
2. Approche scientifique.
• Les effets du ballon.
• L’équilibration.
3. Approche didactique.
• Sortir d’un enseignement techniciste.
• L’observation de l’élève en activité.
• Une situation d’apprentissage particulière.
• Les variables didactiques et cas particuliers.
4. Les contenus d’enseignement.
• Les apprentissages fondamentaux en volley ball.
• Repères techniques pour l’élève.
• Les étapes de la construction technique de l’élève.
• Les étapes de la construction tactique.
• Les étapes de l’apprentissage et indicateurs.
5. Modalités de pratique en milieu scolaire.
• La spécificité du jeu en un contre un.
• Les caractéristiques du deux contre deux.
6. Les situations d’apprentissage.
• Les différents types de situation d’apprentissage.
• Quelques exemples.
• L’échauffement.
7. Exemple d’évaluations possibles.
• Les fiches bac (annexes).
• Deux exemples en collège.
8. Les textes officiels.
9. Lexique.
10. Annexes : les gestes de l’arbitrage, exemple de projet de cycle en sixième.
TRAITEMENT DIDACTIQUE
Définition : activité collective de renvoi consistant à attaquer la cible adverse en franchissant un
obstacle vertical et défendre son propre camp dans la même action de frappe.
Enjeux de formation :
Enjeux corporels : développement des coordinations inter segmentaires, de la
motricité fine ;
Enjeux cognitifs : développement des perceptions sensorielles liées à l’équilibration,
la proprioception, la perception de l’espace arrière, la perception des trajectoires de balle et de
déplacement des joueurs, des prises de décisions rapides.
Enjeux relationnels : coordonner ses actions avec celles de ses partenaires et
adaptation aux actions de ses adversaires ;
Enjeux culturels : intégrer l’essence d’une activité des plus pratiquée dans le monde
entier ;
Enjeux méthodologiques : identifier ses capacités motrices et agir en conséquence.
Problèmes fondamentaux :
Attaquer et défendre dans la même action de frappe sans bloquer le ballon,
Créer un équilibre tête en arrière pour se déplacer sous la balle,
Franchir un obstacle vertical constitué par le filet pour attaquer une cible horizontale
et évolutive.
Possibilités de contact avec le ballon limitées (cf. règlement).
Logique interne : jeu collectif d’opposition et de coopération à espace séparé par un obstacle haut
et vertical (le filet) visant à amener la balle en la frappant dans une cible horizontale au sol,
évolutive et confondue avec la surface de jeu. C’EST UN JEU DE RENVOI ET DE RUPTURE.
Ressources sollicitées :
Bio informationnelles: lecture de trajectoire de balle ; lecture des espaces libres,
décentration par rapport au ballon ; prises de décisions rapides ; sensations proprioceptives et
kinesthésiques liées à l’équilibration et à la frappe (prise d’information aérienne). Se situer dans
l’espace.
Bio énergétiques: gestion de son intensité de frappe, gestion des contractions
musculaires.
Bio mécaniques: coordination et dissociations inter segmentaires, transfert
d’énergie.
Affectives et relationnelles: gestion de la peur du contact avec le ballon qui peut
entraîner une douleur lors des contacts, gestion de la pression exercée par le regard des autres,
gestion de la situation collective d’opposition et de coopération).
Sémiotrices: intégrer la logique interne de l’activité : attaquer la cible adverse.
Ballon : Sa circonférence doit être comprise entre 65 et 67 cm et son poids entre 260 et 280 g. La
pression intérieure doit être de 0,30 à 0,325 kg/cm2. Il peut être frappé avec n’importe qu’elle partie
du corps.
Le terrain :
SOMMAIRE
Enseignement du Volley Ball en collège. 4 Jean-Charles THEVENOT
Déroulement d’un match en salle.
- Match à 6 contre 6
- L’équipe se compose au maximum de 12 joueurs
- 6 changements maximum par set (à condition de suppléer son propre remplaçant). Les
changements avec le libéro ne sont pas comptés.
- Match en 3 sets gagnants (5 sets possibles) : rallye point système (depuis 1999, tous les points
comptent)
- Pour les quatre premiers sets, tie break de 25 pts avec 2 pts d’écarts
- 5ème set en tie break (15 points secs)
- 2 temps morts par équipe (30 secs) par set
- 2 temps morts techniques à 8 et à 16 points (de 1’) pour les deux équipes
- 3 touches de balles maxi par équipes (nb : un contre défensif ne compte pas comme une touche)
- Un joueur ne peut toucher 2 fois consécutivement la balle (sauf en réception où le double contact
est autorisé)
-Un joueur n’est pas autorisé à prendre appui sur un partenaire pour atteindre le ballon
2
2 1 1
3 6 3 1 3
2
4 5
4
- Deux antennes (les mires) délimitent le passage du ballon (si touche, alors faute)
- Position des joueurs : > 3 avants : postes 2-3-4 > 3arrières : postes 5-6-1
- « net » autorisé
- le contact avec le filet est une faute ainsi que le franchissement de la ligne centrale
Service :
- service derrière la ligne de fond (le pied sur la ligne est considéré comme une faute), à une main
- 1 seul service, une fois la balle lancée, il devra être exécuté.
- le ballon peut toucher le filet (8s. pour lancer)
- A la frappe du serveur, les joueurs sont tenus de respecter leurs placements :
> Le 3 doit avoir à sa gauche le 4 et à sa droite le 2 SOMMAIRE
Enseignement du Volley Ball en collège. 5 Jean-Charles THEVENOT
> Le 6 doit avoir à sa gauche le 5 et à sa droite le 1
> Le 3 doit être devant le 6, le 4 devant le 5, et le 2 devant le 1.
- Lorsqu’une équipe en réception gagne l’échange, elle marque le point et prend le service. La
rotation s’effectue alors dans le sens des aiguilles d’une montre.
Libéro :
- Il ne peut y avoir q’un seul libéro (maillot de couleur différente)
- Il peut remplacer n’importe quel joueur sur la ligne arrière (5, 6, 1) et doit ressortir lorsqu’il devient
poste 4.
- Il ne peut pas attaquer (frapper au dessus du filet vers le camp adverse), faire une passe
d’attaque à 2 mains s’il est en zone avant, servir, contrer (il peut toutefois renvoyer de l’autre coté à
condition de ne pas dépasser la ligne du filet) ou être capitaine.
- Un ballon provenant d’une passe haute du libéro en zone avant ne peut être attaqué plus haut que
le bord supérieur du filet.
- Il ne peut être remplacé que par le joueur auquel il s’est substitué.
L’analyse historique montre que tout système de jeu est (Revue EP.S N°326):
un système de cohérence entre les rôles : spécialisation / polyvalence, attaque / défense,
un système de compromis entre des avantages et des inconvénients et ne peut être
considéré comme un système idéal et abouti.
Le point commun à tous les systèmes de jeu au cours de l’histoire est la recherche
constante d’une plus grande incertitude en attaque pour l’adversaire. Celle-ci se mesure par le
nombre d’attaquants en situation favorable (situation maximale : 4 voir 5 attaquants potentiels ;
situation minimale : 1 attaquant loin du filet), l’espace d’attaque utilisé (différents secteurs
d’attaque), la vitesse du jeu d’attaque. Cette recherche croissante d’incertitude est à concevoir dans
un rapport dialectique avec la notion de prise de risque liée aux obstacles techniques que doivent
surmonter les joueurs lors de la mise en œuvre d’un nouveau système de jeu.
Par exemple, pour des élèves débutants en deux contre deux, on remarque souvent qu’ils se
placent spontanément en ligne et que les joueurs de beach volley côte à côte. Une solution
intermédiaire est possible (voir situation 2 contre 2 p 17).
Autre exemple en trois contre trois, les élèves se placent spontanément avec un défenseur
en arrière et deux passeurs-attaquants devant (schéma 1) mais un autre système semble plus
efficace dans la mesure où il permet de créer davantage d’incertitude en attaque (schéma 2).
En effet, dans le cas 1, le joueur avant qui reçoit le ballon pour effectuer une passe va forcément
jouer sur le deuxième attaquant, alors que le passeur unique dans le cas 2 peut jouer sur le
réceptionneur ou sur le second attaquant (incertitude spatiale) : schéma 3. Attention, la solution N°1
n’est pas à bannir totalement, elle peut montrer des avantages à certains moments de
l’apprentissage.
Schéma 1 Schéma 2
Schéma 3
SOMMAIRE
Enseignement du Volley Ball en collège. 7 Jean-Charles THEVENOT
o Les systèmes défensifs s’organisent avec une défense haute (le contre) et
une défense basse (les joueurs arrières). Le contre peut être composé de 1, 2 ou 3 joueurs en
fonction des options tactiques prises et des possibilités offertes par la vitesse de l’attaque adverse.
L’objectif pour la défense est de s’organiser afin de pouvoir couvrir le maximum de terrain. La
défense basse doit donc être coordonnée avec le contre. Sur les schémas, la zone grisée
correspond à une zone de moindre danger pour la défense basse car le contre (en rouge) doit
arrêter le ballon soit ralentir sa progression. La défense basse doit donc se placer dans les zones
de force de l’attaquant (généralement grande diagonale). Le contre peut prendre deux options : ou
il contre davantage en diagonale ce qui laisse la ligne libre (mais on sait que c’est un axe de
moindre force et plus difficile à trouver pour l’attaquant) ; soit il choisit de couvrir la ligne, dans ce
cas, il faut davantage de défenseurs dans la zone diagonale.
3 3 3
4 4 2 2
2 4
6
5 1 5 1 5 1
6 6
3 2 4 3 2 4 3
4 2
6
5 1 6
5 1 5 1
6
SOMMAIRE
Enseignement du Volley Ball en collège. 8 Jean-Charles THEVENOT
A 4 dont 2 au contre
C’est le joueur placé en poste 6 (souvent le libéro) qui régule la défense basse en se
décalant par rapport au contre :
2
2 1
6 1
3 6
3
5
5
4
4
L’attaque est organisée par le passeur qui doit surprendre la défense adverse. Pour cela, il
utilise tout un répertoire de combinaisons qui lui permettent de varier les attaques en vitesse, en
secteur, en hauteur, avec feinte,... Sans les détailler, nous pouvons citer : la courte, l’intervalle,
l’extervalle, le piston, la croix, la demi, la demi arrière, la « pipe », le renversement, la tendue,
l’attaque basket (surtout en féminin),…Pour beaucoup de ces combinaisons, le jeu du poste 3 est
Enseignement du Volley Ball en collège. 9 SOMMAIRE Jean-Charles THEVENOT
primordial : son rôle est de fixer le contre adverse en réalisant une feinte d’attaque, il saute comme
pour attaquer avant même que le passeur n’ait la balle en mains afin de faire croire au contre
adverse qu’il va attaquer ce qui le pousse à sauter mais le passeur joue sur un autre attaquant alors
démarqué (le contre est en retard). La notion de choix du passeur est primordiale dans
l’apprentissage du volley.
Secteur d’attaque
Numéro Type de passe
(poste)
1 Attaque en première main. 2
2 Attaque haute en bout de filet. 4
3 Tendue proche du bout du filet, rapide. 4
4 Courte avant, très rapide. 3
5 Courte arrière, très rapide. 2,5
6 Tendue arrière, rapide. 2
Demi avant ou arrière, temps
7 2 ou 3,5
intermédiaire.
SOMMAIRE
Enseignement du Volley Ball en collège. 10 Jean-Charles THEVENOT
2. APPROCHE SCIENTIFIQUE
SOMMAIRE
o Quelle position par rapport au volley ball de haut niveau ? : l’analyse du jeu de
volley de haut niveau peut nous être utile à plusieurs titres.
• En premier lieu, il permet de faire la preuve de ce qui est techniquement et
tactiquement efficace (exemple : conserver ses appuis face au filet en réception est un principe
technique précis que les joueurs tentent de stabiliser sur chaque réception afin de conserver le
ballon dans leur terrain ; le service smashé flottant est un élément tactique récent qui permet
d’accroître l’efficacité du service en augmentant l’incertitude et en variant les trajectoires pour la
réception adverse).
• En second lieu, l’historique du volley nous apprend énormément sur l’évolution
technique du jeu et surtout pourquoi une technique vient en supplanter une autre. Les évolutions
apparaissent pour combler un manque d’efficacité et un déséquilibre dans le rapport attaque /
défense (exemple : en 1960, les Japonais ont inventé le service balancier flottant ainsi que
l’adaptation technique correspondante en réception : apparition de la manchette).
• Enfin, les systèmes de jeu évoluent (cf. Revue EP.S N° 326, 2007) et nous permettent
de comprendre certaines réactions spontanées de nos élèves en situation (exemple en 3 contre 3 :
SOMMAIRE
Enseignement du Volley Ball en collège. 12 Jean-Charles THEVENOT
les élèves se placent souvent en deux devant et un derrière et non en un devant et deux derrière,
ce qui parait être la solution la plus efficace à ce moment de l’apprentissage).
Il est bien sûr nécessaire, en tant que professeur d’EPS, de connaître tout ou partie de
ces éléments, la connaissance de l’APS (ces aspects techniques, tactiques, historiques et
sociologiques) est primordiale afin de se positionner et proposer un enseignement chargé
de sens pour tous les élèves. Si nous devons nous inspirer du modèle de haut niveau, nous
devons également être capable de nous en détacher afin de proposer des contenus
réellement adaptés à nos élèves. La référence au modèle du haut niveau est intéressante en
ce qu’elle nous renseigne sur ce qui permet d’être efficace et efficient dans une situation
donnée. Ainsi, si le haut niveau nous apprend les techniques, les tactiques et les systèmes
de jeu les plus efficaces, il n’est pas nécessaire, voir a-didactique de proposer un
enseignement basé exclusivement sur l’apprentissage de ses techniques.
Nous proposons donc de transposer cette référence aux capacités d’adaptation des
élèves afin de définir un ensemble de contenus d’enseignement adaptés.
SOMMAIRE
Enseignement du Volley Ball en collège. 13 Jean-Charles THEVENOT
Exemple : service cuillère d’un élève débutant.
Les critères d’observation : ils sont définis en fonction du niveau des élèves mais aussi en
fonction de ce que l’enseignant souhaite observer et sa conception de l’apprentissage et de la
didactique des sports collectifs. Ils doivent être, selon nous, réalisés lors d’une situation de
référence réelle, authentique (situation aménagée ou non mais avec opposition) et sur la base de
critères précis, en nombre restreints et réellement observables et utilisable pour l’analyse.
L’observation peut être individuelle et/ou collective, elle peut revêtir la forme d’un relevé de
l’efficacité en situation, soit d’indices chiffrés qui permettront d’établir un profil de joueur à partir de
statistiques.
o Observation en terme d’efficacité individuelle : relever le nombre de
réussites et d’échecs en réception, au service, à la passe,…
o Observation en terme d’organisation individuelle : placement sur le terrain,
attitude lors des phases sans ballon, mobilité,…
o Observation en terme d’organisation collective : système de jeu utilisé,
répartition sur le terrain, identifier le moment de la perte de balle (première, seconde ou troisième
touche), organisation et variété de l’attaque, lieux d’attaque, organisation de la défense (haute et
basse),…
o Observation en terme d’efficacité collective : nombre de points marqués sur
service, à partir de la réception, nombre de points marqués par poste d’attaque (afin d’évaluer un
profil d’attaque en lycée), calcul de coefficients d’efficacité.
Toutes ces observations permettent de donner du sens aux apprentissages car elles sont
consultables par l’élève qui peut avoir un retour objectif sur sa pratique. Elles permettent de
déterminer un ensemble de causes (hypothèses explicatives) qui sont à la source des difficultés
rencontrées par les élèves. Les conduites observables sont les symptômes de la difficulté et nous
devons nous attaquer au « mal » en profondeur. C’est ce qui nous conduit à déterminer des
contenus d’enseignement centrés sur les ressources, les contenus sont ce qu’il y a à apprendre
pour faire.
Exemple : une situation particulière et fondamentale (cf. les avantages du deux contre deux p 29).
Les critères d’observations retenus sont : le placement en réception (système de jeu), le
nombre de points marqués (5 ou 1 point), l’action du réceptionneur et le jeu du non réceptionneur.
Conduites Beaucoup de pertes de balles sur réception : balles au sol entre les deux
observables joueurs qui sont placés en ligne (cf. schéma). Renvoi uniquement depuis
l’espace avant (un seul joueur concerné). Si le joueur arrière réceptionne, il
produit une trajectoire plate en direction du filet inexploitable par son
partenaire. Points marqués exclusivement sur fautes adverses ou après un
renvoi aléatoire. Les frappes sont aléatoires, explosives et en déséquilibre
(souvent à une main).
Système de jeu inefficace car inadapté sur balles longues : le placement en
ligne des joueurs fait qu’ils se gênent et ne peuvent communiquer, il est
quasiment impossible dans cette configuration de différencier R-NR.
La lecture de la trajectoire de la balle est tardive et erronée, l’élève joue en
Hypothèses
réaction.
explicatives
Manque de communication entre les joueurs.
La diagonale n’est pas créée. Renvois aléatoires de l’espace arrière.
Manque de coordination, les frappes et déplacements avec la tête en
extension entraînent une perte de repères visuels et proprioceptifs.
Compétence S’organiser collectivement pour défendre son terrain et renvoyer
spécifique depuis l’espace avant.
Identifier un mode de répartition efficace des joueurs sur le terrain en
réception.
Contenus Se reconnaître R-NR. Créer la diagonale.
d’enseignement Lire la trajectoire de la balle de manière précoce et précise afin de se placer
dessous.
Identifier un code de communication entre partenaires.
Remédiation L’objectif ici est de jouer avec les variables didactiques afin d’une part de
1) placer l’élève en situation de réussite et d’autre part de « s’attaquer » aux
problèmes les plus important :
o L’organisation collective : le haut niveau nous donne comme principe
d’efficacité le placement en côte à côte (1). Nous opterons pour une vision
intermédiaire en plaçant un réceptionneur en milieu de terrain et un joueur
Enseignement du Volley Ball en collège. 15 SOMMAIRE
Jean-Charles THEVENOT
2) relais situé en poste 2 (2).
o Améliorer la lecture de trajectoire : celle-ci sera facilitée par le fait
qu’un seul joueur est en réception, par un service adapté (lancer par un
partenaire), un filet plus élevé afin de ralentir la trajectoire de la balle et laisser
davantage de temps pour se placer dessous.
o Nombre de joueurs réduits (situations en un contre un pour améliorer la
lecture de trajectoire et le contact avec la balle) ;
o Espace de jeu réduit et terrain plus long que large : 12 x 4,5 m ;
o Hauteur du filet adaptée : entre 2 et 2,24 m ;
o Placement des joueurs sur le terrain en réception ;
Variables
o Consignes particulières : retard du relayeur, lancer aléatoire, faire le tour
didactiques
d’un plot,… ;
o Nombre de répétitions élevées ;
o Conditions d’exécution variées ;
o Cible aménagée à atteindre (font de terrain) ;
o Des critères de réussite précis.
R-NR : Réceptionneur - non réceptionneur.
Dans cet exemple, nous nous penchons sur les conditions d’émergence de tel ou tel
comportement, nous sommes sur le traitement de l’avant, l’avant de la frappe explosive,
l’avant de la balle au sol, l’avant du renvoi dans le filet… Si nous facilitons la tâche de l’élève
(cf. variables didactiques), nous le plaçons en situation de réussite. L’activité adaptative de
l’élève ne sera permise que dans des conditions optimales de pratique (Famose, 1990), nous
devons lui faire comprendre et intégrer certains principes d’efficacité (placement, mobilité,
orientation,…) qu’il pourra ensuite développer en fonction de l’évolution des conditions et
du niveau de sa pratique.
Les apprentissages techniques sont, ici, pratiquement inobservables en tant que tel,
ils concernent principalement les principes d’efficacité cités ci-dessus. Il est très peu fait
référence à la technique gestuelle à proprement parler, nous préférons que l’élève
construise lui-même ses propres critères de réalisation efficaces.
SOMMAIRE
Enseignement du Volley Ball en collège. 16 Jean-Charles THEVENOT
Exemple d’une situation d’apprentissage en deux contre deux :
1
R L
Organisation
2 4
NR 3
o L envoie en direction de R (1) qui doit jouer haut vers l’avant (2), NR doit
prolonger la balle dans la zone arrière adverse (3). NR doit faire le tour du plot
avant de venir jouer la balle.
Consignes o 15 essais puis rotation.
o 3 points si la balle atteint la zone arrière, 1 point si elle tombe en zone
avant.
o L peut devenir défenseur par la suite (complexification).
But pour l’élève Renvoyer dans la zone arrière pour marquer 3 points.
Critère de
Marquer 30 points.
réussite
o R : lire la trajectoire de la balle afférente au plus vite pour se placer
dessous et jouer orienté vers le haut et en avant de la course de NR.
Critères de o NR : commencer sa course dès le départ du ballon, se placer à distance de
réalisation passe et en orientation partagée (de manière à prendre l’information sur la
balle afférente et sur le terrain adverse), pousser dans les jambes pour jouer
long.
o Placer NR au niveau du plot, ce qui donne une cible à R mais NR est alors
à l’arrêt et R ne voit pas l’intérêt de jouer haut.
Remèdiation o Réduire la longueur du terrain.
o Modifier les critères de réussite et les centrer sur la réception uniquement :
3 points si NR joue la balle au-dessus de la tête dans la zone avant.
o Varier les « entrées » du relayeur (droite, gauche, devant, derrière),
o Varier le moment de départ du relayeur,
o L devient défenseur,
Complexification o Placer une zone avant et une zone arrière avec 1 défenseur, le relayeur
doit pouvoir jouer dans la zone laissée libre,
o Trois zones de valeurs égales et deux défenseurs.
o Placer les deux joueurs côte à côte dans la zone arrière en réception.
L’adaptation des conditions de jeu aux capacités et réponses des élèves est donc fonction
de trois paramètres :
⇒ La vitesse du ballon qui doit être adaptée afin de permettre un placement juste du
joueur et de faire les choix pertinents,
⇒ La longueur et la nature des déplacements : plus un élève se déplace vers l’arrière ou
sur les côtés, plus il est en difficulté (les déplacements avant sont peu problématiques), les
dimensions du terrain ainsi que le placement des joueurs sur le terrain au départ d’une situation
sont alors des paramètres primordiaux.
⇒ La complexité de la situation réside dans l’adaptation des contraintes décisionnelles.
Elle dépend du nombre de joueurs sur le terrain et du nombre de choix en attaque. Plus le nombre
de joueurs en réception est restreint, plus la charge informationnelle est faible et plus le nombre de
choix en attaque est faible, plus l’incertitude est réduite.
L’objectif est de placer l’élève dans des conditions de pratiques adaptées (Famose dirait en
difficulté optimale) à ses ressources afin de le placer en situation de réussite immédiate
(programmes de 1996). Il paraît évident qu’une situation de 4 contre 4 avec des élèves de sixième
sur un terrain de 14 x 7 m serait facteur d’échec pour bon nombre d’élèves (seule les joueurs
avants peuvent jouer et les pertes de balle sont beaucoup trop nombreuses).
Parfois, le simple fait de placer les élèves dans des conditions aménagées de pratique peut
être source d’apprentissage, même sans donner de consignes particulière.
Exemple : Jeu libre en 2 contre 2 sur un terrain de 12 x 5 m avec zone arrière dans laquelle les
réceptionneurs doivent se placer côte à côte au départ de l’action. Cette situation doit permettre de
voir apparaître une capacité à se différencier R-NR puis de construire le relais ou tout au moins de
prendre conscience de la nécessité d’utiliser un relais.
Dans tous les cas, l’élève sera placé en situation d’opposition-duelle afin de garantir un enjeu
source d’investissement (but de compétition), de situations de recherche de solutions (but de
maîtrise) mais également garant d’une attitude pré-active impliquant le joueur dans la construction
du schème de duel (Récopé, 1997).
Toutes ces propositions sont éloignées de la pratique sociale de référence même si elles ont
le mérite de prouver que nous nous efforçons au quotidien d’adapter l’enseignement à nos élèves.
Notre position est que le fait de dénaturer l’activité à ce point n’est pas fait pour favoriser
l’apprentissage culturel des élèves qui se perdent entre toutes les variétés de règles qu’ils côtoient
tout au long de leur cursus. Il est courant de rencontrer un élève qui demande si on peut faire une
passe au service ou qui réalise plusieurs touches de suite. Nous pensons que, avant d’avoir
recours à de telles pratiques, nous devons avoir testé toutes les solutions didactiques à notre
portée. Le fait de bloquer la balle, de jongler est pour nous, a-didactique dans le sens où l’essence
même du jeu de volley ball est remise en cause. La logique interne du volley ball (défense et
attaque dans la même action de frappe) implique une rapidité dans la prise de décision qui ne peut
être évacuée. Ainsi, nous préférons que des élèves de terminale jouent sur un terrain réduit avec
des possibilités de jeu totales plutôt que de leur donner la possibilité de jongler pour se rapprocher
de la zone avant.
Attention, nous ne condamnons pas toutes les tentatives qui pourraient favoriser
l’apprentissage des élèves, mais nous militons pour une pratique authentique de l’activité.
L’utilisation de ces procédés doit être cadrée et justifiée aux yeux des élèves afin d’éviter
d’entendre : c’est pas du volley, Monsieur !!!
SOMMAIRE
Enseignement du Volley Ball en collège. 20 Jean-Charles THEVENOT
Avantages Inconvénients Propositions
SOMMAIRE
Enseignement du Volley Ball en collège. 23 Jean-Charles THEVENOT
4. LES CONTENUS D’ENSEIGNEMENT…
Les contenus d’enseignement que nous définissons ici se rapportent à deux champs :
o Les fondamentaux du volley ball regroupent les apprentissages indispensables
à la formation du volleyeur, les apprentissages incidents, ceux qui ne se voient pas. Ils touchent
principalement les différentes ressources sollicitées en volley ball, mais aussi les capacités et
aptitudes de l’élève.
o Les repères techniques : ensemble de principes fondamentaux à respecter
pour être efficace. Ils concernent la passe, la réception, le contre, le service, l’attaque,…
ITEMS ET
DEFAUTS DU DEBUTANT CRITERES D’EFFICACITE
OBJECTIFS
SERVICE
Service cuillère frappé de Pied gauche devant, jambes semi fléchies
Mise en jeu bas en haut en un seul bloc (poids de corps vers l’avant), lancer le ballon
(engagement) puis avec production de au niveau de son pied avant et sur le côté,
mise en danger de trajectoires hautes et puis frapper par un mouvement d’arrière en
l’adversaire pour aléatoires. avant avec le poing fermé, bras semi fléchi et
devenir une Frappe à l’amble (pied droit en recherchant la profondeur du terrain
première attaque. devant pour un droitier) adverse.
Engagement
lancé à deux
Frappes en Renvoi direct
1 mains depuis
priorité au en passe
contre la poitrine. Renvoi direct
dessus de la haute, appuis
1 + dans l’espace Renvoi direct.
tête (touches orientés en
Service libre.
à 10 doigts). direction de
6e / 5e cuillère
Renvoi direct. l’espace libre.
avancé à 4
m.
En frappes 3 alternatives:
Couvrir
2 hautes ou en Touches à 10 renvoi direct,
Service l’espace de
contre manchette en doigts ou en deuxième
cuillère et jeu avec un
2 direction de manchette main (relais)
service tennis contre et une
l’espace (type beach ou jeu en
à 4-5 m. défense
6e / 5e / 4e avant et dans volley). trois touches
basse.
la diagonale. de balle.
Passe haute
parallèle au
Balle haute filet dans la
Service en direction course d’élan Idem + deux
3
tennis placé de la zone de de attaquants Un contre et
Contre
à 7-8 m. passe définie l’attaquant. possibles. deux joueurs
3
Début service dans le Placement Attaque en défense
smashé système de des appuis en placée ou en basse.
4e / 3e / 2nd
(flottant). jeu (passeur orientation force.
en 2 ou 3). partagée
(perpendicula
ire au filet).
Objectif :
placer un
Service Variété des
attaquant en
tennis varié alternatives
situation
en effet d’attaque en
maximale (un
(flottant, fonction des
contre 0).
4 enroulé) ou secteurs, des Idem avec
Prendre
contre placé (dans Idem. vitesses trois défenses
l’information
4 une zone de Possibilité d’attaque basses et
sur le
divorce, sur d’un passeur (balle haute soutien
placement du
3e / lycée un adversaire pénétrant. ou courte ou d’attaque et
contre pour
UNSS précis, court tendue). de contre.
jouer avec un
ou long) ou Adaptation au
attaquant
frappé. système
démarqué (en
Service défensif
poste 4, 3
smashé long. adverse.
demi ou
courte, 3m).
Enseignement du Volley Ball en collège. 26 SOMMAIRE
Jean-Charles THEVENOT
ETAPES D’APPRENTISSAGE ET INDICATEURS :
Etapes d’apprentissages en fonction de trois indicateurs fondamentaux de l’activité du
volleyeur.
Structuration
ETAPES Lecture de trajectoire Activité décisionnelle
technico-tactique
Identifier la trajectoire
Créer un rail
1 (direction, vitesse et
ascensionnel avec
contre profondeur) de la balle
Renvoyer dans l’espace alignement œil-main-
1 afférente pour se placer
libre identifié. ballon pour produire ne
dessous et renvoyer.
trajectoire montante et
6e / 5e Coordonner un lancer
dirigée volontairement.
bas avec une frappe.
Se reconnaître R-NR.
Prendre la réception ou
2 Identifier la trajectoire de
se placer pour relayer.
contre la réception (pour le Construire la relation
Renvoyer directement ou
2 passeur/relayeur) et la avec son partenaire
passer.
trajectoire de la passe (balle haute dans le futur
Jeu en première main
6e / 5e / (pour l’attaquant). de son partenaire).
(relais) ou passe
4e Coordonner un lancer
d’attaque.
haut avec une frappe.
Fonction du système de
jeu. Passeur : première
3
Idem. main, passe en 3, 4 ou
Contre Elaborer un système de
Adaptation à des 2, 4.
3 jeu favorisant
trajectoires tendues et Attaquant : attaque
l’augmentation des
variées (service tennis et frappée, placée.
4e / 3e / alternatives d’attaques.
attaques). Service puissant, sur un
2nd
joueur précis, entre deux
joueurs.
4
Idem. Se placer en défense par
contre Elaborer un système de
Adaptations à des rapport à un contre.
4 jeu favorisant
trajectoires variées en Passeur : première main,
l’augmentation et la
vitesse, en longueur, en passe en 3, 4,1 ou 2, 4,
3e / variété des alternatives
fonction des secteurs 6.
lycée d’attaques.
d’attaque.
UNSS
SOMMAIRE
Enseignement du Volley Ball en collège. 27 Jean-Charles THEVENOT
ETAPES DE CONSTRUCTION TACTIQUE :
Les étapes de la construction tactique du joueur en fonction de trois indicateurs démontrant
les types de relation de coopération et d’opposition dans le jeu.
1
contre
Jeu en 1 avec 1
1 Renvoi direct.
Jeu en 1 contre 1
6e / 5e
1 R au fond + 1 relayeur
en zone avant et en
orientation partagée.
SOMMAIRE
Enseignement du Volley Ball en collège. 29 Jean-Charles THEVENOT
Limites du jeu en un contre un :
o La logique de coopération des sports collectifs n’est évidemment pas respectée, le jeu
s’apparente davantage à une activité individuelle duelle de raquette.
Toutes les caractéristiques du jeu en un contre un sont donc à relier avec les
ressources que nous avons précédemment déclinées. Ainsi, la seule situation de jeu permet
de solliciter un éventail important des ressources et capacités de l’élève. Le rôle de
l’enseignant sera de mettre l’accent sur une sollicitation particulière en fonction des
réponses des élèves et à l’aide des variables didactiques à notre disposition.
SOMMAIRE
Enseignement du Volley Ball en collège. 30 Jean-Charles THEVENOT
6. LES SITUATIONS D’APPRENTISSAGE.
Nous avons à notre disposition un certain nombre de type de situations d’apprentissage que
nous pouvons utiliser comme bon nous semble pourvu que nos élèves apprennent. Il est important
de remarquer que le type de situation que nous proposons à nos élèves à un moment donné doit
correspondre à une véritable attente de leur part c’est-à-dire que nous devons mettre en place les
conditions réelles d’apprentissage en fonction de l’analyse des réponses des élèves. Une situation
doit répondre à un besoin précis.
o Situations de type « jeu dirigé ». Situation très proche du jeu à thème, l’enseignant
« assiste » les joueurs pendant le jeu. L'opposition est réelle. Le jeu peut être interrompu par
quelques séquences de discussions destinées à expliquer un point particulier, soit par le
professeur, soit par d’autres élèves, ou encore, un problème peut devenir enjeu de débats dans le
cadre d’un conflit sociocognitif entre élèves. Mais ces interruptions sont assez courtes et peu
fréquentes. Le jeu global permet d’intégrer la pression du score et la prise de risque.
SOMMAIRE
Enseignement du Volley Ball en collège. 32 Jean-Charles THEVENOT
o Situations de type « routines ». Elles ont pour objectif de stabiliser, de renforcer,
voire d'automatiser un certain nombre de savoirs faire. Si elles sont souvent à dominante
"technique" (enchaîner des circuits avec réception, passe, défense, attaque,…), il est possible de
les orienter vers des problèmes tactiques simples (réceptionneur – non réceptionneur). Le volume
de jeu est très important (notion de répétition, de gammes). Ces situations permettent de
nombreuses répétitions dans un exercice connu et appris.
Organisation : terrain réduit de 6m / 3m avec des plots de couleurs différentes pour indiquer aux
élèves où se placer, où se déplacer et où renvoyer. Par groupes de trois, avec un ramasseur.
Consignes : A lance, B renvoi, C arbitre et compte les points.
A lance la balle sur B puis se déplace vers un plot (au choix), B doit renvoyer sur le plot
laissé libre. Le jeu s’arrête.
1) un plot à droite et un plot à gauche (plots bleus)
2) un plot devant et un plot en zone arrière (plots rouges)
Nombre d’essais : 15 essais en 1, puis 15 essais en 2.
But : renvoyer sur le plot libre pour B.
Critères de réussite : 10 réussites sur 15
Critères de réalisation : Lire la trajectoire très tôt (avant le passage au-dessus du filet). « Ouvrir »
son champ visuel pour regarder où se déplace A.
1) Orienter ses appuis face au plot à atteindre. Adapter l’intensité de sa frappe en fonction de
la vitesse de la balle afférente (rupture de force avec l’angulation à produire).
2) Adapter l’intensité de sa frappe : pousser dans les jambes pour augmenter sa puissance
et jouer en zone arrière.
Variables : Varier la distance entre les plots, le temps de mise en mouvement de A : plus tôt pour
faciliter, plus tard pour augmenter la difficulté. Commencer soit par 1, soit par 2 en fonction des
réponses des élèves.
3
1
B
A
Att
3
2 Déf
Organisation : groupes de niveau par 3 avec un arbitre. Terrains adaptés en fonction des niveaux :
Niveau 1 : 3,50m ; Niveau 2 : 4,50m.
Organisation : 3 joueurs en réception seulement. L’équipe tourne tous les 3 services réussis.
3 possibilités :
1. si B réceptionne, C devient passeur et A attaque
2. si C réceptionne, A devient passeur et B attaque
3. si A réceptionne, C devient passeur et B attaque.
SOMMAIRE
Enseignement du Volley Ball en collège. 37 Jean-Charles THEVENOT
8 – Objectif : enchaînement de tâches.
Organisation :
2 joueurs distributeurs de ballon à 5 m du filet.
2 joueurs en réception à 6 m du filet. Les autres joueurs en
attente au fond du terrain.
Les distributeurs changent tous les 6 services.
Les joueurs qui travaillent changent à chaque action.
Consignes :
Les joueurs en réception se trouvent sur une même ligne.
Le joueur qui va réceptionner le ballon doit l’annoncer,
l’autre joueur devient alors joueur relais, il s’avance rapidement pour faire une passe au 1er qui doit
faire une attaque.
Variables : si les réussites sont fréquentes, les distributeurs réalisent des services et non plus des
balles hautes pour débuter le jeu.
Réflexion : Je suis réceptionneur que dois-je faire ? Je suis joueur relais que dois je faire ?
SOMMAIRE
Enseignement du Volley Ball en collège. 39 Jean-Charles THEVENOT
Fonctionnement
Réceptionneurs (R1 . R2)
L’équipe à la réception doit utiliser 1 ou 2 relais pour renvoyer la balle au mieux dans la zone
3 pts ou dans la zone 1 pt (renvoi direct : 0 pt). Ils reçoivent 10 fois.
Serveurs . observateurs (S1 . S2)
S1 engage 5 fois par en dessous haut et dans la zone de réception. Chaque fois que le
service réalisé répond aux critères demandés, l’équipe marque 3 pts. Seuls les 5 premiers services
donnent droit à des points. Si le serveur doit en faire plus pour permettre à l’équipe adverse de faire
5 réceptions, ces essais supplémentaires ne sont pas comptabilisés.
S2 ne sert pas ; il tient la fiche et doit :
- juger que le service est bien arrivé haut dans la zone, et sinon, ajouter les services
nécessaires pour arriver à 5 (en ne comptabilisant pour le score que les 5 premiers) ;
- comptabiliser les points des équipes (tenue de la fiche).
Changements de rôles
Tous les 5 services tentés (ou plus si nécessaire), S1 et S2 changent de rôle ; après 10 réceptions
les réceptionneurs deviennent serveurs.
SOMMAIRE
Enseignement du Volley Ball en collège. 40 Jean-Charles THEVENOT
Exemple de mise en œuvre en BAC PROFESSIONNEL
SOMMAIRE
Enseignement du Volley Ball en collège. 41 Jean-Charles THEVENOT
Exemple de situation d’évaluation diagnostique en Terminale BEP
SOMMAIRE
Enseignement du Volley Ball en collège. 42 Jean-Charles THEVENOT
L’ECHAUFFEMENT :
Comme pour toutes les activités, l’échauffement fait partie intégrante de la leçon et doit
répondre à une double contrainte :
respecter les principes généraux et transversaux de l’échauffement,
être mis en relation avec l’objectif de la leçon (ex. : un échauffement à partir de sauts pieds
joints correspondra à une leçon sur le contre).
L’échauffement général :
activation cardio-pulmonaire à partir de courses lentes pendant 3 à 5’,
échauffement articulaire et musculaire : abdominaux, lombaires, genoux, chevilles,
épaules, colonne cervicale, doigts et poignets.
étirements dynamiques : quadriceps, ischio-jambiers, pectoraux,…
L’échauffement spécifique :
déplacements courts et rapides : réaliser des aller-retour face au filet en touchant certaines
lignes (2, 3, 4 lignes), possibilité d’inclure un saut vertical (toucher la bande en faisant attention de
ne pas toucher le filet ni pénétrer) au niveau du filet, inclure un plongeon ou une roulade lors du
retour. A faire en individuel, en course, par équipe,…
échauffement sur parcours lattés, cerceaux, haies.
lancers de médecine ball.
jeu du miroir sans ballon.
parcours avec ballons : un élève passe à différents postes et enchaîne des frappes de
balle correspondantes (une réception, une passe, une attaque, contre). Chaque prof peut inventer
son parcours et y inclure des sauts, des roulades, des plongeons, des départs assis, debout, de
dos.
petits jeux avec ballon : réaliser des échanges avec consignes particulières (en passe
haute uniquement, en manchette uniquement, A en passe, B en manchette, sans filet, avec filet,
aller au sol après une passe, roulade, A attaque et B remonte la balle,…) ; réaliser des échanges
avec le mur (en passe haute ou en smash avec rebond) ; circuits en jonglages à deux ou trois ;
passe et suit ; passe et va (vers le filet) ; réaliser des passes assis au sol,…
Contre un mur (à 1,5m): jouer seul, faire un maximum de jonglage. Ceci permet la bascule
de la tête en arrière donc un changement de repères. Mais également de lever les mains au niveau
de yeux (frappe de balle à 2 mains hautes).
Jongler sur un parcours autour de 4 plots
1 avec 1, échanges de tête puis introduction des mains. Favoriser un meilleur placement.
Le filet est remplacé par un élève intercepteur qui essaie de bloquer les balles sans
déplacer ses pieds, ce qui va obliger les partenaires à lever les balles.
A 3, passe et suit, faire un maximum d'échanges par dessus un filet: établir un record.
Celui qui a frappé la balle suit sa balle et va se placer derrière celui qui va la recevoir.
1 avec 1, amener la balle de la ligne de service à la zone des 3 mètres en 3 touches de
balle.
1 balle par personne, enchaîner les smashs en rebond contre le mur. Etre derrière sa balle,
bras libre haut, finir en cassant le poignet, doigts non serrés, main souple.
SOMMAIRE
Enseignement du Volley Ball en collège. 43 Jean-Charles THEVENOT
7. LES EVALUATIONS
MD 1-1 MD 2-2
1à2 4 1 3
3à4 3.5 2 2.5
5à6 3 3 2
7à8 2.5 4 1.5
9 à 10 2 5 1
11 à 12 1.5 6 0.5
13 à 14 1
SOMMAIRE
Enseignement du Volley Ball en collège. 45 Jean-Charles THEVENOT
8. LES TEXTES OFFICIELS
L’activité programmée en troisième est nouvelle ou a fait l’objet d’un temps de pratique réduit
inférieur à 20 heures effectives.
- développer en attaque les conduites utiles à la gestion collective de l'alternative, faire
progresser la balle rapidement vers la cible ou de façon plus assurée (“jeu rapide” ou “gagne
terrain”);
- s’inscrire en défense dans un jeu de reconquête de balle.
SECONDE
Obtenir le gain d'une rencontre par la mise en place d'une attaque qui atteint régulièrement,
précisément et volontairement toutes les zones de la cible. La défense s'organise autour de la
réception pour faire progresser la balle. Les élèves construisent collectivement des règles propres
au fonctionnement de l'équipe.
CYCLE TERMINAL
Niveau 1. Rechercher le gain d'une rencontre de volley-ball par la mise en place d'une
organisation collective : l'équipe attaque la cible à partir du service, avec des vitesses et des axes
différents, et enrichit les alternatives d'attaque en utilisant au maximum l'espace de jeu effectif
offensif. Les élèves sont capables de recueillir des informations pour élaborer un projet collectif.
Niveau 2. Rechercher le gain d'une rencontre de volley-ball par la mise en œuvre de choix
tactiques collectifs fondés sur des alternatives d'attaque qui visent à prendre de vitesse le système
défensif :
- en créant de l'incertitude le plus tôt possible afin de gêner la mise en place confortable
de la défense
- en augmentant la vitesse d'exécution et de replacement. Les élèves utilisent de façon
optimale leurs ressources au regard des modalités d’action élaborées.
Niveau 2. Rechercher le gain d'une rencontre par la mise en place d'une organisation
collective : l'équipe attaque la cible à partir du service, avec des vitesses et des axes différents, et
enrichit les alternatives d'attaque en utilisant au maximum l'espace de jeu effectif offensif. Être
capable de recueillir des informations pour élaborer un projet collectif.
Niveau 3. Rechercher le gain d'une rencontre par la mise en œuvre de choix tactiques
collectifs fondés sur des alternatives d'attaque qui visent à prendre de vitesse le système défensif :
- en créant de l'incertitude le plus tôt possible afin de gêner la mise en place confortable de la
défense, - en augmentant la vitesse d'exécution et de replacement. Utiliser de façon optimale ses
ressources au regard des modalités d'action élaborées.
SOMMAIRE
Enseignement du Volley Ball en collège. 47 Jean-Charles THEVENOT
9. LEXIQUE
Documents supports :
FPC Caen, Nicolas Cullerier ;
Programmes BAC, BEP, CAP de 2000 et 2002 ;
Compléments de programmes de 2005 ;
CD-ROM académie de Dijon ;
Site B. LEFORT (Nancy), 2005 ;
Autres Documents sans nom Internet ;
Revue EP.S N°321 : La construction de la cible en sport collectif, un objectif fondamental ;
Revue EP.S à venir (décembre) : Le jeu en effectif réduit en Volley ball ;
Un exemple de cycle de Volley ball en sixième. Site de l’académie de Reims rubrique
ressources académiques.
ACTION GESTE
Indique un changement de
joueur.
Balle out.
Balle touchée.
Balle collée.
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Enseignement du Volley Ball en collège. 52 Jean-Charles THEVENOT
ACTION GESTE
Double touche.
Balle touchée deux fois par
le même joueur.
Quatre touches.
Touche du filet.
Pénétration.
Balle à rejouer.
SOMMAIRE
Enseignement du Volley Ball en collège. 53 Jean-Charles THEVENOT