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Accès à distance avec Middleware Java RMI

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Introduction aux Systèmes Distribués

ème
Licence Informatique 3 année

Middleware Java RMI

Eric Cariou

Université de Pau et des Pays de l'Adour


Département Informatique

[Link]@[Link]
1
TP 4 : accès données à distance
 But du TP 4
 Accéder à distance à une (mini) base de données gérant
des informations sur des personnes
 Architecture de l'application
 Un « data manager » unique dans le système gère toutes
les données
 Un serveur sert d'accès à ce data manager
 Les parties client se connectent au serveur pour accéder
aux données
 Les utilisateurs des parties client appellent localement
(sur leur partie client) les mêmes services que ceux
offerts par le data manager
2
TP 4 : accès données à distance
 Rappel de l'architecture
appels « logique »
Classe accédant de services Classes com-
Data Manager
à DataManager muniquantes
appels réels
de services

Serveur/ Classes
Client ThreadClient permettant la
Communication via TCP
communication
Machine A Machine B

 Classes communiquantes : classes qui communiquent


logiquement entre elles
 Via un ensemble de classes rendant la communication possible
et la gérant 3
TP 4 : accès données à distance
 Interaction client/serveur/data manager
 Client envoie une requête au serveur et en attend la réponse
 Envoi d'un type de message particulier
 Serveur demande un service au data manager en fonction
de la requête du client
 Un des services offerts par le data manager
 Serveur renvoie la réponse au client
 Envoi d'un type de message particulier
 Schéma d'interaction
 Identique à chaque fois : requête/exécution service/réponse
 Mais messages échangés et leurs traitements dépendent
à chaque fois du type de la requête
4
TP 4 : accès données à distance
 Étude évolutivité du système
 Ajout d'un service pour supprimer les informations
concernant une personne à partir de son identificateur
 Correspond dans la classe DataManager à l'ajout de la méthode
boolean removePersonne(int id)
 Retourne vrai si une personne correspondant à l'identificateur existait et a
alors été supprimée, faux sinon
 Modifications nécessaires au niveau des classes
 Ajout de 2 nouveaux types de message pour gérer la requête et
la réponse au client
 Ajout d'une opération à la signature identique dans la classe
Client
 Ajout du code gérant la requête correspondant à cette nouvelle
opération dans la boucle principale de la classe ThreadClient

5
TP 4 : accès données à distance
 Étude évolutivité du système (suite)
 Ajout d'un service au niveau du data manager implique
une modification non négligeable de toutes les classes
 Evolutivité relativement lourde à mettre en oeuvre
 Idée pour faciliter l'évolutivité
 Ne plus avoir des types de messages spécifiques à une
requête
 Avoir un message générique contenant les paramètres de la
requête
 Signature de l'opération et paramètres à utiliser
 Avoir un message générique contenant une valeur de retour
 Ajout d'un service au niveau du data manager ne
nécessite plus de création de nouveaux messages
associés 6
TP 4 : accès données à distance
 Messages génériques
 Relativement simple à réaliser
 Mais ne simplifie pas le code coté client et serveur
 Doit toujours « décoder » la requête
 Le serveur doit déterminer l'opération à appeler sur le data manager en
analysant le contenu du message générique de requête
 Idée pour éviter ces décodages coté serveur
 Appeler automatiquement l'opération à partir des informations
contenues dans le message générique de requête
 Avec une section de code unique et générique, il faut pouvoir
appeler la « bonne » opération avec les bons paramètres
 A partir des infos contenues dans le message de requêtes
 Solution : invocation dynamique de l'opération via introspection
et réflexion
7
Introspection
 Introspection : capacité à s'interroger sur soi-même
 En Java : accéder aux caractéristiques d'un objet
 Liste des attributs, méthodes, constructeurs, interfaces ...
 En dynamique, pendant l'exécution du programme
 Classe [Link]
 Méta-classe : classe décrivant une classe
 Une instance de Class décrit le contenu d'une classe Java du
programme
 Contient des méthodes pour
 Lister ou rechercher les attributs, les méthodes
 Instantier un objet de la classe représentée par l'instance de la
classe Class
8
Introspection
 Classe [Link]
 Description d'une méthode
 Nom de la méthode, types des attributs, type du paramètre de
retour ...
 Méthode invoke permet d'invoquer dynamiquement la méthode
représentée par une instance de Method sur un objet
 Autres classes de l'API de réflexion de Java
 Classe [Link]
 Description d'un attribut d'une classe
 Classe [Link]
 Description d'un constructeur d'une classe
 ...
 Voir API Java et tutoriaux pour plus d'informations
9
Invocation dynamique de méthode
 Exemple : appel de addPersonne sur data manager
 // instantiation d'un data manager quelque part dans le programme
DataManager dm = new DataManager();
...
// nom de la méthode à appeler
String methodName = "addPersonne";

// paramètre de la méthode : une personne


Personne p = new Personne(40, "toto");

// tableau contenant les paramètres (la personne ici)


Object[] parameter = { p };

// tableau contenant les types des paramètres


Class[] parameterClass = { [Link]() };

// récupère la description de la classe DataManager


Class cl = [Link](); 10
Invocation dynamique de méthode
 Exemple : appel de addPersonne sur data manager (fin)
 // récupère la description de la méthode de DataManager dont
// la signature est : nom opération + types des paramètres
Method met = [Link](methodName, parameterClass);

// invocation dynamique de la méthode avec les paramètres


Object result = [Link](dm,parameter);

// affichage du resultat retourné


[Link](" retourne : "+result);
 Note 1 : si méthode retourne un type primitif, le résultat est
encapsulé dans une instance de la classe représentant ce type
 Exemple si retourne un int : invoke renvoie une instance de
[Link]
 Fonctionnement similaire à utiliser pour les paramètres
 Note 2 : de nombreuses exceptions peuvent être levées, voir l'API Java
11
Middleware
 Middleware (intergiciel en français) : couche logiciel
 S'intercale entre le système d'exploitation/réseau et les
éléments de l'application distribuée
 Offre un ou plusieurs services de communication entre les
éléments formant l'application ou le système distribué
 Services de plus haut niveau que les communications via sockets
TCP/UDP, augmentation du niveau d'abstraction

Client 1 Client 2 Serveur


Middleware Middleware Middleware
Couches réseau Couches réseau Couches réseau
Système Exploit. Système Exploit.
... Système Exploit.
Matériel Matériel Matériel

12
Réseau physique
Middleware
 Plusieurs grandes familles de middleware
 Appel de procédure/méthode à distance
 Extension « naturelle » de l'appel local d'opération dans le contexte
des systèmes distribués
 Une partie serveur offre une opération appelée par une partie client
 Permet d'appeler une procédure/méthode sur un élément/objet distant
(presque) aussi facilement que localement
 Exemples (dans ordre historique d'apparition)
 RPC (Remote Procedure Call) : solution de Sun pour C/Unix
 CORBA (Common Object Request Broker Architecture) : standard de
l'OMG permettant l'interopérabilité quelque soit le langage ou le système
 Java RMI (Remote Method Invocation) : solution native de Java
 Envoi ou diffusion de messages ou événements
 Famille des MOM (Message Oriented Middleware)
 Event Service de CORBA, JMS de Java
 Mémoire partagée
 Accès à une mémoire commune distribuée
 JavaSpace de Java 13
Middleware
 Familles de middlewares, caractéristiques générales
 Modèle RPC/RMI
 Interaction forte entre parties client et serveur
 Appel synchrone (pour le client) d'opération sur le serveur
 Généralement, le client doit explicitement connaître le serveur
 Peu dynamique (point de vue serveur) car les éléments serveurs doivent
être connus par les clients et lancés avant eux
 Mode 1 vers 1 : opération appelée sur un seul serveur à la fois
 Modèles à message ou mémoire partagée
 Asynchrone et pas d'interaction forte entre éléments
 Envoi de message est asynchrone
 Pas de nécessité de connaître les éléments accédant à la mémoire
 Permet une plus forte dynamicité : ajout et disparation d'éléments
connectés au middleware facilités par les faibles interactions et l'anonymat
 Mode 1 vers n
 Diffusion de messages à plusieurs éléments en même temps
 Accès aux informations de la mémoire par plusieurs éléments

14
Middleware
 Caractéristiques que peut assurer un middleware
 Transparence à la localisation
 Accès à des objets/ressources distantes aussi facilement que
localement et indépendamment de leur localisation
 Cas pour tous les middleware
 Support de l'hétérogénité des systèmes et des langages
 CORBA par exemple : fait interopérer via du RPC/RMI des
éléments logiciels écrits dans n'importe quel langage
 Tout autre type de transparence (voir cours intro), selon le
middleware
 Services offerts par un middleware
 Un ou plusieurs services de communication/interaction
 RPC, diffusion de message, mémoire partagée ...
 Service de nommage
15
Middleware
 Service de nommage du middleware
 Pour enregistrer, identifier et rechercher les éléments et
services connectés via le middleware
 Service de nommage, cas des middlewares RPC/RMI
 Service d'un élément = (interfaces d') opération(s) offerte(s)
par un élément et pouvant être appelée(s) par d'autres
 Un élément enregistre les opérations qu'il offre
 Recherche d'une opération ou d'un élément, 2 modes
 On demande à recevoir une référence sur un élément qui offre
une opération compatible avec celle que l'on cherche
 On sait identifier l'élément distant et on demande à récupérer la
référence sur cet élément
 Une fois la référence sur l'élément distant connu, on peut
appeler l'opération sur cet élément via cette référence
16
Middleware RPC/RMI
 Architecture générale, plusieurs couches

Classes du Communication Partie Serveur/


développeur Partie Client logique Servant

Accès au
middleware Talon Squelette

Interne au
middleware Elt Communication Elt Communication

Système d'
exploitation Couche Réseau Couche Réseau
Communication
via le réseau
Machine A Machine B
17
Middleware RPC/RMI
 Éléments de l'architecture générale
 2 catégories (comme pour TP4)
 Éléments communiquants réalisés par le développeur
 Éléments permettant la communication
 Description des différents éléments
 Éléments dont le code est généré automatiquement via
des outils du middleware
 Talon (stub) : élément/proxy du coté client qui offre localement les
mêmes opérations (la même interface) que le servant
 Correspond à ce que fait la classe Client du TP4
 Squelette (skeleton) : élément du coté serveur qui reçoit les
requêtes d'appels d'opérations des clients et les lance sur le
servant
 Correspond à la classe ThreadClient (version sans invocation
18
dynamique)
Middleware RPC/RMI
 Description des différents éléments (suite)
 Partie client : partie qui appelle l'opération distante
 Partie serveur : partie qui offre l'opération distante via une
interface
 Appelée aussi « servant » pour certains middleware
 A implémenter par le développeur : contient le code des
opérations de l'interface
 Correspond à la classe DataManager du TP4
 Des 2 cotés : éléments de communication entre parties
client/serveur
 Internes au middleware
 Attaquent les couches TCP ou UDP via des sockets pour gérer la
communication entre les talons et squelettes
 Correspondent à une partie des classes Client, Serveur et
ThreadClient du TP4 19
Middleware RPC/RMI
 Fonctionnement général d'un appel d'opération à distance
1. La partie client récupère via le service de nommage une référence
d'objet sur le servant distant
 En réalité, une référence sur le talon local
2. La partie client appelle une opération sur cette référence d'objet
 Appel synchrone : la partie client attend que l'appel de l'opération soit
terminé pour continuer son exécution
3. Le talon, qui reçoit cet appel, « compacte » (marshall) toutes les
données relatives à l'appel (identificateur opération + paramètres)
4. L'élément de communication envoie les données à l'élément de
communication coté serveur
5. L'élément de communication coté serveur envoie les données au
squelette
6. Le squelette décompacte les données (unmarshall) pour déterminer
l'opération à appeler sur le servant
7. L'opération est appelée sur le servant par le squelette 20
Middleware RPC/RMI
 Fonctionnement général d'un appel d'opération à
distance (fin)
8. Le squelette récupère la valeur de retour de l'opération, la compacte
et l'envoie au talon via les éléments de communication
 Même si pas de valeur de retour, on renvoie quelque chose au talon
pour l'informer de la fin de l'appel d'opération
9. Le talon décompacte la valeur et la retourne la valeur à la
partie client
10.L'appel de l'opération distante est terminé, la partie client
continue son exécution
 Le marshalling/unmarshalling
 Correspond dans le TP2 à la création et au décodage des
messages décrivant l'opération à appeler et ses paramètres
ainsi que les valeurs de retour
21
Middleware RPC/RMI
 Gestion des problèmes de communication entre
partie client et servant
 Problèmes potentiels
 Le servant est planté ou inaccessible
 La requête d'appel d'opération n'a pas été reçue coté servant
 La réponse à la requête n'a pas été reçue par la partie client
 L'exécution de l'opération s'est mal passée
 ...
 En cas de problèmes, coté client, on n'a pas reçu la
réponse à la requête
 Doit renvoyer la requête au serveur a priori
 Mais coté serveur, si l'opération modifie un état doit éviter de
rappeller l'opération a priori
 Plusieurs cas possibles pour gérer cela
22
Middleware RPC/RMI
 4 sémantiques possibles pour l'appel d'opérations
 « Peut-être »
 On ne sait pas si l'opération a été appelée
 « Au moins une fois »
 L'opération a été appelée au moins une fois mais peut-être
plusieurs fois également
 Problème si opération modifie un état (opération non idempotente)
 « Au plus une fois »
 L'opération est appelée une seule fois ou on reçoit un message
informant qu'un problème a eu lieu et que l'opération n'a pas été
appelée
 « Une fois »
 Cas idéal mais difficile à atteindre
23
Middleware RPC/RMI
 Trois caractéristiques pour gérer les requêtes
d'appels d'opérations
 Retransmission de la requête
 Le client peut redemander au serveur d'appeler l'opération en
cas de non réponse reçue de sa part
 Filtrage des duplicats de requêtes
 Si le serveur détecte qu'il s'agit d'une redemande d'appel
d'opération, il n'exécute pas une nouvelle fois l'opération
 Retransmission des résultats
 Le serveur garde un historique des valeurs de retour des
opérations et peut renvoyer le résultat retourné pour une
opération en cas de nouvelle demande de cette même opération

24
Middleware RPC/RMI
 Trois combinaisons principales de caractéristiques
et sémantiques associées
 Pas de retransmission de la requête
 Sémantique « peut-être »
 Retransmission des requêtes mais pas de filtrage des
duplicats de requêtes
 Sémantique « au moins une fois »
 Retransmission des requêtes, filtrage des duplicats de
requêtes et utilisation de l'historique des réponses
 Sémantique « au plus une fois »

25
Garbage collector distribué
 Dans la plupart des mises en oeuvre de langages
objets : garbage collector
 « Ramasse miette » en français
 But : supprimer de la mémoire locale (du programme, de
la JVM en Java) les objets n'étant plus référencés par
aucun autre objet
 Objets distribués (via un middleware comme Java
RMI)
 Capacité à référencer des objets distants comme des
objets locaux
 Pour nettoyage des objets non référencés : doit alors
prendre aussi en compte les références distantes
 Distributed Garbage Collector (DGC) 26
Garbage collector distribué
 Fonctionnement général d'un garbage collector (en
local)
 Un compteur de référence est associé à chaque objet
 Quand un objet récupère une référence sur l'objet, on
incrémente de 1 le compteur de cet objet
 Quand un objet ne référence plus l'objet, on décrémente le
compteur de 1
 Quand compteur a pour valeur 0, on peut supprimer l'objet
de la mémoire car plus aucun objet ne l'utilise plus
 En distribué peut utiliser un fonctionnement similaire
 En prenant en compte à la fois les références locales et
distantes
27
Garbage collector distribué
 Contraintes supplémentaires en distribué
 Coordination entre garbages collectors sur chaque
machine pour assurer gestion des références
 Référence sur un objet distant = référence locale sur un proxy
pour cet objet
 Quand localement un proxy n'est plus référencé par aucun objet,
on peut informer le GC gérant l'objet distant de la perte de
référence
 Si une machine distante est plantée ou est inaccessible
 Ne pourra pas préciser à un GC que l'objet n'est plus référencé
 Solution : utiliser une durée de bail (lease)
 Si au bout d'un certain temps, un objet distant n'a pas utilisé un
objet local, localement, on considère que l'objet distant ne
référence plus l'objet local
28
Java RMI

29
Java RMI
 Java intègre en natif deux middlewares de type RPC/RMI
 Java RMI
 Une mise en oeuvre de CORBA
 Java RMI
 Spécifique au langage Java : ne fait communiquer que
des éléments écrits en Java
 Suit l'architecture et les règles de fonctionnement des
middlewares de type RPC/RMI
 Cas particulier du squelette coté serveur : depuis Java
1.2, plus besoin de squelette
 L'appel de l'opération est fait via une invocation dynamique
 Plus besoin d'identifier la méthode à appeler en décodant les données
reçues (comme on le faisait dans le TP4 avec décodage des
messages) 30
Java RMI
 Package [Link] et sous-packages
 Packages contenant les classes à utiliser ou spécialiser
pour des communications via RMI
 Règles principales à suivre
 Une interface d'opérations appelables à distance doit
spécialiser l'interface [Link]
 Une opération de cette interface doit préciser dans sa
signature qu'elle peut lever l'exception
RemoteException
 Le servant implémente une interface spécialisant Remote
et doit spécialiser (ou utiliser des services de)
UnicastRemoteObject
 Les classes des données en paramètres ou retour des
opérations doivent implémenter Serializable 31
Interface
 Contraintes sur interface d'opérations
 Spécialise [Link] : précise qu'il s'agit d'une
interface de service appelables à distance
 Chaque opération doit préciser dans sa signature qu'elle peut
lever l'exception RemoteException
 L'opération peut également lever des exceptions spécifiques à l'application
 RemoteException est la classe mère d'une hiérarchie d'une
vingtaine d'exceptions précisant un problème lors de l'appel de
l'opération, comme, par exemple
 NoSuchObjectException : ne peut récupérer la ref sur l'objet distant
 StubNotFoundException : un stub correct n'a pas été trouvé
 UnknowHostException : la machine distante n'a pas été trouvée
 AlreadyBoundException : le nom associé à l'objet est déjà utilisé
 ConnectException : connexion refusée par la partie serveur
 Pour plus d'informations sur l'exception : opération
getCause() de RemoteException 32
Exemple d'interface
 Exemple d'interface, définissant 2 opérations
public interface IRectangle extends Remote {

public int calculSurface(Rectangle rect)


throws RemoteException;

public Rectangle decalerRectangle(Rectangle rect,


int x, int y) throws RemoteException;
}
 Les opérations sont quelconques, avec type de retour et
paramètres de types primitifs ou de n'importe quelle classe
 Lors de l'implémentation des opérations de l'interface
 On ne traite pas directement les cas d'erreurs correspondant à la
levée d'une exception RemoteException
 C'est le middleware/Java qui le fera coté client en cas 33
de besoin
Exemple d'interface
 La classe Rectangle permet de décrire les coordonnées
d'un rectangle
public class Rectangle implements Serializable {

public int x1, x2, y1, y2;

public Rectangle(int x1, int y1, int x2, int y2){


this.x1 = x1;
this.y1 = y1;
this.x2 = x2;
this.y2 = y2;
}

public String toString() {


return "("+x1+","+y1+")("+x2+","+y2+")"; }
}
 Note : les attributs sont publics par souci de simplification
34
Servant : exportation
 La classe implémentant l'interface doit utiliser la
classe UnicastRemoteObject
 Cette classe sert à la communication via TCP
 L'objet de la classe implémentant l'interface doit « s'exporter » pour
accepter des connexions de clients
 Création et utilisation des ressources, éléments nécessaires à la
communication via sockets TCP
 Unicast : l'objet de la classe implémentant l'interface n'existe qu'un en
seul exemplaire sur une seule machine
 L'objet meurt avec la fin de l'exécution du serveur qui le lance
 Deux modes
 La classe étend directement la classe UnicastRemoteObject
 Le constructeur par défaut appele super();
 Pas de spécialisation et le constructeur doit exécuter l'instruction suivante :
[Link](this);
 Le constructeur par défaut doit préciser dans sa signature
qu'il peut lever RemoteException 35
Servant
 Exemple pour l'interface IRectangle
public class RectangleImpl implements IRectangle {

public int calculSurface(Rectangle rect)


throws RemoteException {
return ((rect.x2 - rect.x1)*(rect.y2 - rect.y1)); }

public Rectangle decalerRectangle(Rectangle rect,


int x, int y) throws RemoteException {
return new Rectangle(rect.x1 + x, rect.y1 + y,
rect.x2 + x, rect.y2 + y); }

public RectangleImpl() throws RemoteException {


[Link](this); } }
 Les opérations de l'interface sont « standards », rien de particulier à RMI
(à part l'exception RemoteException dans la signature)
 La classe peut implémenter d'autres opérations mais seules celles
d'interfaces étendant Remote sont appelables à distance
36
Registry
 Une partie client doit pouvoir récupérer une référence sur
l'objet distant implémentant l'interface
 Utilise les services du « registry » (registre, annuaire ...)
 Le registry est lancé à part à coté des applis Java
 Un objet accède au registry via la classe Naming
 Identification d'un objet distant
 Via une URL de la forme rmi://hote:port/nomObj
 hote : nom de la machine distante (sur laquelle tourne un
registry)
 port : port sur lequel écoute le registry
 nomObj : nom donné à un objet offrant des opérations
 Si pas précision du port : port par défaut utilisé par le registry
 Si pas précision de l'hôte : registry local par défaut (localhost)
37
Registry
 Lancement du registry
 Unix/Linux : $ rmiregistry [port]
 Windows : > start rmiregistry [port]
 En paramètre, on peut préciser un numéro de port : port d'écoute
du registry
 Par défaut : 1099
 Peut utiliser un ou plusieurs registry par application distribuée
 On doit enregistrer un objet sur un registry local
 Variante de lancement : un objet Java peut à l'exécution
lancer un registry
 Opération de [Link]
 public static Registry createRegistry(int port)
throws RemoteException
 Lance un registry localement sur le port d'écoute passé en
paramètre 38
Registry
 Classe [Link]
 5 opérations statiques pour enregistrer des objets et récupérer
leurs références (lèvent toutes plusieurs exceptions – voir API)
 void bind(String name, Remote obj)
 Enregistre un objet sous le nom name (erreur si déjà un objet avec ce nom)
 void rebind(String name, Remote obj)
 Enregistre un objet sous le nom name, en écrasant la précédente liaison
objet/nom si elle existait
 void unbind(String name)
 Supprime du registry la référence vers l'objet nommé name
 String[] list(String name)
 Retourne l'ensemble des noms des objets enregistrés sur le registry
 Remote lookup(String name)
 Retourne une référence sur l'objet dont le nom est passé en paramètre
 Exception NotBoundException levée si objet pas trouvé par le registry
 Attribut name dans les 5 opérations : sous la forme URL
de type RMI 39
Génération stub/squelette
 Pour pouvoir appeler les opérations à distance, il
faut générer le stub (talon)
 Et le squelette avant la version 1.2 de Java
 Utilitaire : rmic
 Pour notre exemple : $ rmic RectangleImpl
 On passe en paramètre à rmic le nom de la classe qui
implémente l'interface (ou les interfaces)
 Génère et compile automatiquement le fichier
RectangleImpl_Stub.java
(option -keep de rmic pour conserver les sources Java)
 Pas de manipulation directe dans notre code de ce fichier
 Dans le TP4, on avait écrit l'équivalent du talon (ainsi que du
squelette) à la main 40
Exemple coté serveur
 Coté serveur : instantiation d'un RectangleImpl et
enregistrement sur le registry
try {
// instantiation « standard » de l'objet
RectangleImpl rect = new RectangleImpl();

// enregistrement de l'objet sous le nom « opRect » sur le registry local


[Link]("opRect",rect);
}
catch (Exception e) { ... }

 Avant d'exécuter ce code : lancer rmiregistry


 On suppose que le serveur et le registry sont lancés sur la
machine scinfr222 avec le port par défaut pour le registry

41
Exemple coté client
 Code client client pour appeler les opérations distantes
(exceptions à gérer en plus)
Rectangle r1, r2;
r1 = new Rectangle(10, 10, 20, 30);

// on demande au registry tournant sur la machine scinfr222 (port par défaut)


// de nous renvoyer la réf de l'objet nommé « opRect »
IRectangle opRectangle = (IRectangle)
[Link]("rmi://scinfr222/opRect");

// une fois la référence obtenue, on appelle normalement les opérations


// de l'interface sur cet objet (en catchant RemoteException)
int surface = [Link](r1);
r2 = [Link](r1, 15, 10);

[Link](" surface de r1 = "+surface);


[Link](" position de r2 = "+r2);

42
Exemple coté client
 Résultat du lookup
 Si objet trouvé par le registry distant, retourne un objet
implémentant l'interface générique Remote
 En pratique ici : un objet implémentant IRectangle
 Comme par exemple RectangleImpl instantiée coté serveur
 On récupère en fait une référence sur une instance de
RectangleImpl_Stub
 Le talon local coté client qui sert de proxy pour l'accès à l'instance de
RectangleImpl coté serveur
 Pour simplifier, on fait le cast avec IRectangle
 Pas besoin de savoir l'instance de quelle classe exactement on
manipule

43
Passage des paramètres/données
 Lors d'appel de méthodes distantes : 4 cas pour
gérer les paramètres ou la valeur retournée selon la
classe du paramètre
 Si classe implémente Remote : passage par adresse
 On passe ou récupère la référence sur un objet distant
 Si classe n'implémente pas Remote : passage par valeur
 L'objet est cloné, on passe ou récupère une copie de l'objet
 Pour types primitifs : passage par valeur également
 Si classe n'implémente pas Serializable : objet ne peut pas
être paramètre ou la classe ne peut pas être un type de retour
 Les paramètres ou valeurs de retour sont forcément sérialisés
pour être transmis via le réseau (via des sockets)

44
Appels en retour
 On a vu dans l'exemple précédent
 Une partie client appelant une méthode sur une partie
serveur
 Mais la partie serveur peut avoir besoin d'appeler une
méthode sur la partie client
 Callback : appel en retour
 Deux moyens pour le serveur de connaître le client
 Rechercher sa référence via son nom dans le registre
 Récupérer sa référence via l'appel de la méthode
 Note sur les termes partie serveur et partie client
 Différence entre appelant et appelé de l'opération
 Chaque élément peut jouer les 2 rôles indifféremment
45
Appels en retour
 Exemple : implémentation du patron Observer
 Un élément (l'observé) gère une donnée/un état
susceptible de changer
 D'autres éléments (les observateurs) informent l'observé
qu'ils veulent être tenus au courant des changements de
valeur de la donnée
 Interface d'opérations, coté observateur
 Une opération qui sera appelée par l'observée quand la
donnée observée (un entier ici) changera de valeur
public interface IChangeValue extends Remote {

public void newValue(int value)


throws RemoteException;
} 46
Appels en retour
 Interface d'opérations coté observé
public interface ISubscription extends Remote {

public void subscribe(IChangeValue obs)


throws RemoteException;
public void unsubscribe(IChangeValue obs)
throws RemoteException; }
 Une méthode pour s'enregistrer comme observateur de
la valeur et une pour se désenregistrer
 Le paramètre est de de type IChangeValue
 C'est-à-dire un objet implémentant l'interface permettant de
signaler un changement de valeur

47
Appels en retour
 Implémentation de l'observateur
public class Observer extends UnicastRemoteObject
implements IChangeValue {

// méthode qui sera appelée par l'observé distant


public void newValue(int value) throws RemoteException {
[Link](" nouvelle valeur : "+value);
}

// méthode à appeller pour s'enregistrer auprès de l'observé


public void subscribeToObservee() {
try {
ISubscription sub = (Isubscription)
[Link]("rmi://scinfe222/observee");
[Link](this); }
catch (Exception e) { ... } }

// constructeur qui appelle « super » pour exporter l'objet


public Observer() throws RemoteException {
super(); }
} 48
Appels en retour
 Implémentation de l'observé
public class Observee extends UnicastRemoteObject
implements Isubscription {

// liste des observateurs


protected Vector observerList;

// donnée observée
protected int value = 0;

// enregistrement d'un observateur distant


public synchronized void subscribe(IChangeValue obs)
throws RemoteException {
[Link](obs);
}

// désenregistrement d'un observateur distant


public synchronized void unsubscribe(IChangeValue obs)
throws RemoteException {
[Link](obs);
} 49
Appels en retour
 Implémentation de l'observé (suite)
// méthode appelée localement quand la donnée change de valeur
public synchronized void changeValue(int newVal) {
value = newVal;
IChangeValue obs;
// on informe tous les observateurs distants de la nouvelle valeur
for (int i=0; i<[Link](); i++)
try {
obs = (IChangeValue)[Link](i);
[Link](value); }
catch(Exception e) { ... }
}

// on exporte l'objet et initialise la liste des observateurs


public Observee() throws RemoteException {
super();
observerList = new Vector(); }
}
50
Appels en retour
 Lancement de l'observé
Observee obs = new Observee();
[Link]("observee", obs);
for (int i=1; i<=5; i++) {
[Link](i*10);
[Link](1000);
}
 Lancement d'un observateur
Observer obs = new Observer();
[Link]();
// à partir de là, l'objet observateur sera informé des changements
// de valeur via l'appel de newValue

51
Appels en retour
 Note 1
 Quand un observateur appelle subscribe sur l'observé
distant, il passe sa référence « distante » car il implémente
une interface Remote
 L'appel de newValue se fait donc bien sur l'observateur distant
(distant du point de vue de l'observé qui appelle newValue)
 Note 2
 On peut noter que les observateurs ne se sont pas enregistrés
via le registry
 On peut en effet communiquer avec un objet distant à partir du
moment où il s'est exporté
 L'enregistrement via le registry n'est utile que pour récupérer sa
référence à partir de son nom associé
 Inutile ici car les observateurs passent eux-mêmes leurs
références à l'observé 52
Appels concurrents d'opérations
 Les méthodes de l'observateur sont marquées avec
synchronized
 Pour éviter des incohérences en cas d'appels concurrents
 Coté servant
 En interne de RMI, une opération invoqueé
dynamiquement ou par le squelette l'est dans un thread
créé à cet usage
 Accès concurrent possible si plusieurs clients distants
demandent en même temps à exécuter une opération
 Toujours avoir cela en tête quand on implémente un
servant même si on ne voit pas explicitement l'aspect
concurrent
53
Mobilité de code
 Référence sur un objet distant
 En réalité une référence sur un stub local qui implémente
la même interface d'opérations que l'objet distant
 Même si la classe du stub n'apparaît pas explicitement
dans le code, elle doit pouvoir être retrouvée à l'exécution
 Contraintes d'une application distribuée
 Les différents objets ne s'exécutent pas dans les mêmes JVM ni
sur les mêmes machines : accès aux .class peuvent différer
 Malgré cela, on doit pouvoir coté client récupérer la classe du stub
 2 modes pour récupérer la classe du stub de l'objet distant
 Localement, la classe se retrouve via le CLASSPATH
 A distance, en téléchargeant la classe à partir d'un
emplacement précisé
54
Mobilité de code
 Une propriété de Java permet de préciser une URL
où aller télécharger les classes requises
 [Link], à positionner en lançant
le programme Java
 URL est de type « file », « ftp » ou « http »
 Exemples
 $ java -[Link]=[Link]
ecariou/test-rmi/ Serveur
 $ java -[Link]=[Link]
[Link]/~ecariou/test-rmi/ Serveur
 Problème potentiel du téléchargement de code
 Sécurité : ne doit pas pouvoir par défaut télécharger n'importe
quelle classe de n'importe où

55
Mobilité de code
 Gestion de la sécurité
 Il n'est pas possible de télécharger des classes sans
mettre en place un « security manager »
 Classe [Link]
 Permet de préciser les permissions pour l'accès aux fichiers, au
réseau, à la réflexion sur les objets, à la sérialisation ...
 Classe à spécialiser pour préciser les permissions selon le
contexte
 Pour RMI, il existe une spécialisation :
[Link]
 Très restrictif par défaut : interdit notamment le téléchargement
de classe et à peu près tout le reste aussi ...

56
Mobilité de code
 Gestion de la sécurité (suite)
 Avec RMI, deux façons « d'ouvrir » les restrictions
 Utiliser une spécialisation « maison » de SecurityManager à la place de
RMISecurityManager
 Utiliser RMISecurityManager avec en plus un fichier décrivant la
politique de permissions : fichier « policy »
 Exemple, en donnant toutes les permissions
 A éviter en pratique si on veut bien gérer l'aspect sécurité !
 Fichier [Link]

grant {
permission [Link];
};
 Spécialisation de SecurityManager

public class SecurityManagerOuvert extends SecurityManager{


public void checkPermission(Permission perm) { }
}
57
Mobilité de code
 Gestion de la sécurité (suite)
 Pour installer un gestionnaire de sécurité, exécuter le
code suivant
[Link](new RMISecurityManager()));
 Pour utiliser un fichier policy, positionner la propriété
[Link] au lancement du programme
$ java -[Link]=[Link]
Serveur
 Ces permissions sont à positionner pour les programmes
qui téléchargeront les classes, inutiles pour les autres
 Comment positionner des permissions plus précises ?
 Assez complexe à appréhender et comprendre...
 Voir les documentations spécialisées à ce sujet
58
Mobilité de code
 Fonctionnement général pour récupérer le stub coté client
 Quand serveur enregistre un objet sur le registry, le registry doit
pouvoir récupérer la classe du stub distant pour l'associer à l'objet
 Soit le serveur est lancé avec un codebase positionné et le registry
va l'y chercher
 Soit le registry la trouve en local (registry lancé du même répertoire
que le serveur par exemple)
 Quand un client demande à récupérer la référence sur un objet
 Le registry lui envoie le nom de la classe du stub et le codebase
associé (sauf si le registry a trouvé la classe en local, il envoie pas de
codebase)
 Si le client trouve cette classe via son CLASSPATH, c'est celle là qui est
choisie en priorité
 Sinon, il la récupère via le codebase envoyé par le registry
 Si on lui avait passé en paramètre un codebase à son lancement, il la
cherche également à cet endroit
 Le client instantie la classe du stub, l'instantie dynamiquement et
utilise cette instance pour accèder à l'objet distant 59
Mobilité de code
 Récupération des stubs, principaux cas (modulables
entre eux)
 Les parties serveurs et clients ont accès aux bonnes classes
via leur CLASSPATH
 Pas besoin de préciser de codebase, tout sera chargé localement
 Dynamique coté client
 Le serveur est lancé en précisant un codebase
 Le client est lancé sans codebase et retrouvera les classes via
les informations envoyées par le registry
 Dynamique coté serveur
 Le client est lancé en précisant un codebase
 Le serveur, en cas d'appel en retour par exemple, récupère les
stubs coté client via ce codebase

60
Mobilité de code
 Mobilité de code
 Ne concerne pas que les stubs
 Toute classe nécessaire au bon fonctionnement de
l'application peut-être téléchargée au besoin
 Exemple : variante de l'exemple avec les rectangles
 La classe Rectangle2 spécialise Rectangle
public class Rectangle2 extends Rectangle {

public Rectangle2(int x1, int y1, int x2, int y2){


super(x1, y1, x2, y2);
}
}

61
Mobilité de code
 Exemple (suite)
 L'interface est inchangée : IRectangle
 Coté servant, on modifie decaleRectangle() pour
renvoyer une instance de Rectangle2

public class RectangleImpl implements IRectangle {

(...)

public Rectangle decalerRectangle(Rectangle rect,


int x, int y) throws RemoteException
{
return new Rectangle2(rect.x1 + x, rect.y1 + y,
rect.x2 + x, rect.y2 + y);
}
(...)

62
Mobilité de code
 Exemple (suite)
 La partie client ([Link]) va télécharger les classes
dynamiquement
 Elle doit donc positionner un security manager pour commencer

// positionne le security manager acceptant tout


[Link](new SecurityManagerOuvert());

Rectangle r1, r2;


r1 = new Rectangle(10, 10, 20, 30);

IRectangle opRectangle = (IRectangle)


[Link]("rmi://scinfe222/opRect");

r2 = [Link](r1, 15, 10);

[Link]("classe de IRectangle = "


+[Link]());
[Link]("classe de r2 = "+[Link]());
63
Mobilité de code
 Exemple (suite)
 Le serveur ([Link]) est lancé en précisant un
codebase pour accéder aux classes requises
 Il instantie un RectangleImpl et l'enregistre auprès du registry
 $ java -[Link]=[Link]
[Link]/~ecariou/test-rmi/ Serveur
 Le registry est lancé d'un répertoire quelconque (et pas
celui où se trouvent les classes)
 Le client est lancé sans avoir accès via son CLASSPATH
aux bonnes classes (RectangleImpl et Rectangle2)
 $ java Client
 Ce qui affiche le résultat suivant
classe de IRectangle = class RectangleImpl_Stub
classe de r2 = class Rectangle2

64
Mobilité de code
 Exemple (fin)
 Les classes RectangleImpl et Rectangle2 ont donc été
récupérées par le client en les téléchargeant à l'URL
[Link]
 Note
 Si à l'exécution des exceptions UnmarshallException,
AccessDeniedException ou ClassNotFoundException sont
levées
 Correspond souvent à des tentatives de téléchargement de
classes mais sans avoir les permissions suffisantes ou sans
savoir où aller les récupérer
 Si c'est du coté serveur : le registry n'arrive pas à récupérer le
stub, le codebase a été oublié coté serveur
65
Mobilité de code
 En conclusion, pour bien gérer l'accès aux classes,
2 grands modes
 S'arranger pour qu'à la fois le client et le serveur aient
accès à toutes les classes via leur CLASSPATH
 Lancer systématiquement le serveur avec le codebase et
le client avec un sécurity manager pour pouvoir
télécharger les classes au besoin
 En lançant le registry sans qu'il ait directement accès aux classes
 Note
 Ne pas oublier de prendre en compte les packages
 Et donc de remonter éventuellement dans l'arborescence pour
préciser le codebase

66
Garbage collector
 Java RMI gère un garbage collector distribué
 En local, pour effectuer des actions avant la destruction
d'un objet
 Redéfinition de la méthode finalize() de [Link]
 Pour la gestion des références distantes
 Interface [Link] définissant :
public void unreferenced()
 Cette interface peut être implémentée par un objet offrant des
opérations appellables à distance
 L'opération unreferenced est appelée quand plus aucun objet
distant ne possède de référence sur l'objet courant
 Ce que l'on peut faire par exemple dans cette méthode :
« désexporter » l'objet : unexporteObject(this, true);

67
Garbage collector
 Le garbage collector distribué de RMI gère une
durée de bail
 Propriété [Link]
 Le bail est de 10 minutes par défaut
 Pour le modifier, on peut le faire au lancement du
programme
 $ java -[Link]=20000 Serveur
 La durée est précisée en milli-secondes, 20 secondes donc ici
 Note
 Ne pas oublier que le registry possède aussi une
référence sur l'objet si ce dernier a été enregisté dans le
registry
68
Exportation de l'objet
 Pour exporter un objet, on a vu la classe
UnicastRemoteObject
 L'objet reste alors actif et accessible en permanence
 Si la JVM dans lequel il s'exécute est arrêtée, l'objet
disparaît et sa référence également
 Variante possible : Activable
 Permet de n'activer l'objet que quand il est sollicité
 Via un mécanisme et une JVM particulers
 Permet de limiter le nombre d'objets actifs en même
temps : gain de mémoire au besoin
 Plus complexe à utiliser : voir documentation spécialisée

69
Gestion des firewalls
 Elément important dans la construction de toute
application distribuée
 Prendre en compte les éventuels firewalls pouvant
empêcher des communications à distances
 Plusieurs solutions en RMI, dont l'encapsulation
des communications dans des paquets HTTP
 Tunneling HTTP
 Evite le filtrage sur les ports « non standards »
 Voir documentation spécialisées pour plus d'infos

70

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