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WEATHERLEY

Ce document présente les règles du jeu de rôle Weatherley, destiné à une seule joueuse et conçu pour simuler des intrigues romantiques à la manière de Jane Austen. Le jeu se déroule dans le comté fictif de Weatherley durant la Régence anglaise. Pour créer une héroïne, la joueuse lance des dés pour déterminer son âge, sa situation sociale, ses qualités personnelles et autres attributs. Le jeu repose sur des tests de dés lors des épreuves auxquelles l'héroïne est confrontée.

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WEATHERLEY

Ce document présente les règles du jeu de rôle Weatherley, destiné à une seule joueuse et conçu pour simuler des intrigues romantiques à la manière de Jane Austen. Le jeu se déroule dans le comté fictif de Weatherley durant la Régence anglaise. Pour créer une héroïne, la joueuse lance des dés pour déterminer son âge, sa situation sociale, ses qualités personnelles et autres attributs. Le jeu repose sur des tests de dés lors des épreuves auxquelles l'héroïne est confrontée.

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Weatherley

Le Jeu de Rôle Romantique des Héroïnes Solitaires

Olivier Legrand (2005)

1
Présentation
A Sylvie, évidemment. Mais comme le personnage d’un jeu de rôle
plus classique, elle devra affronter bien des
Weatherley est un jeu de rôle d’intrigues obstacles et déjouer bien des pièges, afin
romantiques et psychologiques dans le style d’accéder au plus précieux des trésors :
des romans de Jane Austen, prévu pour un l’Amour vrai… Si elle vient à échouer, le
narrateur (meneur de jeu) et une héroïne sort qui l’attend ne sera pas la mort, mais le
unique. Rien n’empêche de l’utiliser avec Malheur. Dans les deux cas, son existence
plusieurs joueurs mais il a d’abord été jouée sera achevée – pour le meilleur ou
conçu pour être joué en solitaire, ou plutôt pour le pire… Vous l’aurez compris, ce jeu
en face-à-face. fait avant tout appel à la psychologie et aux
sentiments.
Le jeu a pour cadre le comté de Weatherley,
une région fictive de l’Angleterre, durant les Les règles de Weatherley, résolument
années de Régence (1811-1820). simples, n’utilisent que des dés ordinaires, à
six faces (d6).
Une héroïne de Weatherley n’est pas
destinée à vivre des « aventures » ou des Toutes les illustrations contenues dans ce
« enquêtes », mais des drames, qu’elle devra jeu datent du XIXème siècle et sont, à ma
affronter avec comme seules armes son connaissance, libres de droits. La plupart
esprit, sa force de caractère et sa d’entre elles proviennent d’une édition de
personnalité… Pride and Prejudice publiée en 1895 et ont
pour auteur l’artiste Charles E. Brock.

Table des Matières

Naissance d’une Héroïne………….………………………………..………………p 3


Les Règles du Jeu………………………………..………………………………….…….p 5
Notes pour le Narrateur……….…….……………………….………..….………p 10

2
I : Naissance d’une Héroïne
Pour créer une héroïne de Weatherley, il Les qualités personnelles d’une héroïne
vous suffit de vous munir d’un crayon, d’un sont l’ESPRIT (raison et perspicacité),
papier et d’un dé ordinaire (à six faces). l’AME (volonté et détermination), le
Pour chacun des éléments suivants, vous CŒUR (sensibilité) et la GRACE (charme).
devrez lancer un dé : Chacune de ces quatre qualités reçoit donc
une valeur comprise entre 5 et 10.
AGE : Ajouter le résultat du dé à 15. Votre
héroïne aura donc entre 16 et 21 ans. A sa Valeurs des Qualités
création, une héroïne de Weatherley ne
peut jamais être mariée ni même fiancée. 5 = Médiocre

STATUT SOCIAL : Lancer un dé. Sur 1 6 = Ordinaire


ou 2, votre héroïne est d’origine modeste et 7 = Satisfaisant
vient d’une famille sans statut ni fortune.
Sur 3 ou 4, elle appartient à une famille 8 = Remarquable
relativement aisée mais tout à fait roturière. 9 = Exceptionnel
Sur 5 ou 6, votre héroïne est issue de la
noblesse. 10 = Extraordinaire

FORTUNE FAMILIALE : Seules les Une fois ces jets de dés effectués, vous
héroïnes issues d’un milieu aisé ou devrez trouver un nom à votre héroïne (qui
aristocratique doivent déterminer cette convienne évidemment à son milieu social).
valeur, égale au résultat d’un dé. Il est ainsi Il vous faudra également calculer deux
possible pour une héroïne d’être issue valeurs très importantes :
d’une famille bourgeoise très fortunée ou,
au contraire, d’une famille aristocratique La Force de Caractère d’une héroïne est
désargentée. égale à la somme de son Esprit et de son
Ame. Ce capital mesure la capacité d’une
AINESSE : Lancez un dé pour connaître la héroïne à affronter et à endurer les épreuves
position de votre héroïne dans sa fratrie : et les souffrances de la vie. Les héroïnes
un résultat de 3, par exemple, indiquera issues d’un milieu modeste ayant dû
qu’elle est la troisième enfant. affronter dès leur plus jeune âge les rigueurs
de l’existence, leur Force de Caractère est
QUALITES : Lancez six fois le dé et augmentée d’un dé.
attribuez les quatre meilleures valeurs ainsi
obtenues aux quatre qualités personnelles La Réputation d’une héroïne est égale à la
de votre héroïne, selon votre convenance. somme de ses jets de dés pour le Statut
Une fois attribué, le résultat du dé devra Social et la Fortune Familiale. Ce capital
être ajouté à 4 pour connaître la valeur représente l’image et l’entregent de
exacte de chaque qualité. Ainsi, un résultat l’héroïne auprès de la bonne société de
de 3 correspondra à une valeur de 7. Weatherley.

3
Une Héroïne Exemplaire

Claire décide de créer une héroïne pour


jouer à Weatherley. Suivons sa création
étape par étape.

Age : Le dé donne 4. L’héroïne de Claire


aura donc 19 ans.

Statut Social : 5. Claire a de la chance : son


héroïne est d’origine aristocratique !

Fortune Familiale : 1… La chance ne dure


pas. L’héroïne de Claire est donc issue
d’une famille noble au bord de la ruine –
un élément intéressant, que le narrateur ne
manquera certainement pas d’exploiter…

Aînesse : 1. L’héroïne de Claire est donc la


fille aînée… Claire décide qu’elle sera fille
unique, sans frère pour hériter du titre de
son père… Une intrigue en perspective ?

Qualités Personnelles : Claire obtient 3, 2,


3, 1, 5 et 4. Elle retient les quatre meilleurs
résultats (3, 3, 5 et 4), ce qui lui donne des
valeurs de 7, 7, 9 et 8.

Claire décide d’attribuer la valeur la plus


élevée (9) à l’Esprit et le 8 à l’Ame. Au final, Nom : Après mûre réflexion, Claire décide
son héroïne aura les valeurs de qualités de baptiser son héroïne Elizabeth Grenville.
suivantes :
Force de Caractère : La somme de l’Esprit
Esprit = 9 ( l’héroïne de Claire sera brillante et de l’Ame d’Elizabeth lui donne un capital
et spirituelle…) de 17 points de Force de Caractère.

Ame = 8 ( elle sera également dotée d’une Réputation : La somme des valeurs tirées
grande volonté… et d’un certain orgueil) pour le Statut Social et la Fortune Familiale
d’Elizabeth lui donne une Réputation
Coeur = 7 ( ainsi que d’une sensibilité initiale de 6.
certaine, sans être trop émotive…)
A présent, Claire est prête à vivre sa propre
Grâce = 7 ( enfin, elle est plutôt jolie…) version des Chroniques de Weatherley…

4
II : Les Règles du Jeu
Les Epreuves
Lorsqu’elle se trouve face à une situation
importante sur le plan dramatique, une
héroïne sera souvent amenée à mettre à
l’épreuve une de ses qualités. La qualité
mise à l’épreuve par une telle situation sera
déterminée par le narrateur, en fonction
des difficultés que l’héroïne tente d’éviter,
d’affronter ou de surmonter.

Voici quelques exemples de situations


pouvant être résolues comme des épreuves :

Esprit = briller par son esprit en société,


percer à jour les véritables motivations
d’une personne, analyser une situation,
réagir avec calme face à l’inattendu

Ame = rester déterminée face à l’échec ou à


l’avdersité, surmonter sa souffrance ou son
désespoir, faire preuve de courage, de Echecs et Vicissitudes
volonté ou de persévérance

Cœur = exprimer ses sentiments, percevoir


Concrètement, un échec peut être
les sentiments ou les émotions d’autrui, anecdotique, douloureux, embarrassant ou
parler ou écrire avec passion, convaincre par véritablement humiliant. Dans ces trois
la sincérité ou la compassion derniers cas, un échec peut également être
« extrême » et entraîner de plus lourdes
Grâce = se faire remarquer par sa beauté, conséquences.
son élégance ou sa distinction, se tirer
d’une situation embarrassante avec naturel, Un échec anecdotique n’entraîne pas de
susciter l’intérêt du sexe opposé conséquence particulière en termes de jeu.

On lance alors deux dés (2d6). Si le résultat Un échec douloureux peut entraîner une
est inférieur ou égal à la qualité testée, profonde blessure d’orgueil chez l’héroïne
l’héroïne passe l’épreuve avec succès. Si le qui l’a subi.
résultat dépasse sa qualité, en revanche, elle
subit un échec. Après un tel échec, une héroïne doit
toujours mettre son Ame à l’épreuve : si ce
Dans ce cas, les conséquences de cet échec test est lui aussi manqué, elle perdra un
dépendent des enjeux de la situation, tels nombre de points de Force de Caractère
qu’ils ont été définis par le narrateur. égal au résultat d’un dé.

5
Si l’échec est extrêmement douloureux, Le Malheur
l’héroïne perdra de toute façon un dé de
Force de Caractère… et 2 dés si elle manque Si d’aventure la Force de Caractère d’une
son épreuve d’Ame. héroïne se trouve réduite à zéro, celle-ci
sombre dans une sombre et profonde
Un échec embarrassant peut avoir des mélancolie qui l’empêche totalement de
conséquences sur la réputation et la vie faire appel à son Esprit, à son Ame, à son
sociale de l’héroïne. Après un tel échec, une Cœur ou à sa Grâce.
héroïne doit toujours mettre sa Grâce à
l’épreuve : si ce test est lui aussi manqué, Sans doute mourra-t-elle de langueur au
elle perdra 1 point de Réputation. bout de quelque temps, à moins qu’elle ne
passe le reste d’une longue existence dans la
Un échec extrêmement embarrassant solitude et l’amertume, murée dans sa
causera obligatoirement la perte d’un point douleur et indifférente au monde.
de Réputation ou de 2 points si la Grâce de
l’héroïne lui fait défaut… Si jamais la Réputation d’une héroïne
tombe à zéro, elle est à jamais déshonorée et
Un échec humiliant est à la fois doit se retirer du monde pour finir
douloureux et embarrassant : après un tel tristement sa vie à l’abri des regards
échec, une héroïne devra donc mettre son réprobateurs et des murmures moqueurs ou
Ame à l’épreuve pour éviter de perdre des scandalisés… Il lui sera à jamais impossible
points de Force de Caractère, et sa Grâce de reparaître en société – dans le comté de
pour éviter de perdre 1 point de Weatherley comme ailleurs.
Réputation. Il existe également des échecs
extrêmement humiliants, combinant les Dans un cas comme dans l’autre, l’héroïne
conséquences décrites ci-dessus… sombre dans le Malheur, ce qui marque la
fin de son existence en tant que personnage
de jeu de rôle.

Victoires et Succès
Mais une héroïne peut également
connaître des succès.

Lorsqu’une héroïne parvient à ses fins, à


l’issue d’un Chapitre, le narrateur devra
déterminer si elle a remporté une victoire
anecdotique, sociale, personnelle ou totale.

Une victoire anecdotique n’entraîne pas de


conséquences particulières en termes de jeu.

Une victoire personnelle permet à une


héroïne de regagner un nombre de points
de Force de Caractère égal ( au maximum )
au résultat d’un dé.

6
La Force de Caractère d’une héroïne pourra personnes de plus en plus importants.
ainsi fluctuer au gré de ses succès ou de ses Lorsqu’une étape est franchie avec succès,
échecs, sans toutefois jamais dépasser le l’héroïne pourra aborder l’étape suivante ;
maximum initial fixé à la création du en cas d’échec, en revanche, la relation n’ira
personnage. pas plus loin et l’héroïne subira les
conséquences de sa déconvenue amoureuse.
Une victoire sociale se traduit par le gain
d’un point de Réputation. Les règles détaillées ci-dessous n’abordent
évidemment que l’aspect technique de la
Une victoire totale est à la fois sociale et chose ; il va de soi que ces règles ne se
personnelle, et permet donc à une héroïne suffisent pas à elles-mêmes et n’ont de sens
d’augmenter sa Force de Caractère et que dans un contexte de narration et
d’améliorer sa Réputation. d’interprétation – bref, de jeu de rôle.

Lorsqu’un succès est particulièrement Elles fournissent un canevas, à partir


magistral ou important, la victoire se duquel le narrateur pourra élaborer toutes
transforme en triomphe : dans ce cas, les sortes d’intrigues, de péripéties et de
points gagnés par l’héroïne sont doublés rebondissements…
(soit 2d6 points de Force de Caractère pour
un triomphe personnel et 2 points de Etape n°1 : Attirer l’Attention
Réputation pour un triomphe social).
La première étape consiste à attirer
En pratique, le gain de points de Force de l’attention de l’élu. Pour cela, l’héroïne
Caractère et de Réputation constitue la devra réussir une épreuve de Grâce dans un
principale forme d’expérience et de contexte approprié (bal, réception etc).
progression tangible pour une héroïne de
Weatherley. Mais la grande affaire d’une Si l’épreuve est réussie, l’héroïne parvient à
héroïne, la Quête autour de laquelle attirer sur elle l’attention de la personne
s’articule toute sa destinée, reste la souhaitée et pourra passer à l’étape
recherche et la conquête du Grand Amour. suivante.

Un échec, en revanche, signifie que


l’indivdu reste tout à fait indifférent au
La Quête de l’Amour Vrai charme de l’héroïne – ce qui, en termes de
jeu, constitue un échec embarrassant :
Le but ultime de toute héroïne de l’héroïne devra réussir un second test de
Weatherley est la découverte du Grand Grâce ou perdre 1 point de Réputation.
Amour. Pour conquérir cet état de félicité
suprême, une héroïne va devoir affronter A ce stade des choses, un échec
bien des obstacles et réussir à gagner n’empêchera pas l’héroïne de tenter une
l’Amour de l’élu de son cœur. nouvelle fois sa chance auprès du même
personnage – ce qui ne sera possible que si
A partir du moment où une héroïne a jeté une nouvelle situation propice se présente.
son dévolu sur un soupirant potentiel, elle
va devoir engager avec lui une relation qui, Dans ce cas, la procédure utilisée sera la
en pratique, pourra se composer de quatre même mais un nouvel échec sera alors
grandes étapes. Chacune de ces étapes est humiliant (au lieu d’être simplement
liée à une des quatre qualités personnelles embarrassant).
de l’héroïne et présente des enjeux

7
Dans ce cas, sa victoire ne sera pas
seulement personnelle mais deviendra
totale ; un échec, en revanche, ne sera pas
seulement douloureux mais véritablement
humiliant. Choisir cette tactique constitue
donc une façon de faire « monter les
enchères », avec tous les risques qu’une telle
attitude implique.

A ce stade des choses, un échec pourra


donner lieu à une seconde tentative, mais
celle-ci devra impérativement prendre place
dans un cadre privé si l’échec a eu lieu dans
un cadre public et vice versa. Comme pour
la première étape, un second échec sera
rédhibitoire.

Etape n°3 : Dévoiler ses Sentiments

La troisième étape consiste pour l’héroïne à


laisser paraître ses sentiments, c'est-à-dire,
Réussir à attirer l’attention de l’élu, en en termes de jeu, à mettre son Cœur à
revanche, constitue une véritable victoire l’épreuve devant l’objet de son affection.
personnelle et permet de passer à la
deuxième étape… Contrairement à l’étape précédente, cette
étape cruciale ne peut avoir lieu que dans
Etape n°2 : Lier Connaissance un contexte intime – mais là encore, sans
déroger aux règles de la bienséance.
La deuxième étape consiste à faire plus
ample connaissance avec la personne En cas de réussite, l’héroïne recevra les
souhaitée, généralement par le biais de bénéfices d’un triomphe personnel et
conversations plus ou moins formelles où pourra passer à la dernière étape…
l’héroïne pourra tenter de mettre son Esprit
en valeur en réussissant une épreuve. Un échec, en revanche, sera extrêmement
douloureux et mettra également un terme à
Si tel est le cas, elle pourra alors passer à la relation : à partir du moment où la
l’étape suivante ; en outre, son succès sera relation est entrée sur le territoire du Cœur,
pour elle une véritable victoire personnelle. l’échec ne laisse guère de seconde chance…
A ce stade des choses, tout échec sera
considéré comme douloureux. Etape n°4 : Ouvrir son Ame
Ceci suppose que l’héroïne a choisi de La dernière étape nécessite que l’héroïne
mener ces conversations dans une relative ouvre et dévoile son Ame à celui qu’elle a
intimité (sans toutefois, cela va de soi, choisi. Si l’épreuve d’Ame est réussie,
enfreindre les règles de la bienséance) ; elle l’individu s’avère être ce Grand Amour tant
peut au contraire choisir de les mener en désiré : l’héroïne a enfin atteint son but et
public, c'est-à-dire sous les regards d’une peut envisager de vivre heureuse pour le
partie de la bonne société locale. restant de ses jours…

8
Un échec, en revanche, sera considéré Vertu, Frivolité et Conventions
comme extrêmement douloureux et laissera
en outre une blessure irrémédiable dans Ce système part évidemment du principe
l’Ame et le Cœur d’une héroïne. que l’héroïne recherche le Grand Amour
mais rien n’empêche de les utiliser pour
En termes de jeu, celle-ci perdra refléter une forme plus superficielle ou
définitivement 1 point dans une de ces conventionnelle de séduction.
qualités (si l’échec a été surmonté) ou dans
les deux à la fois (si l’héroïne a réussi à Dans ce cas, l’héroïne n’aura besoin que de
affronter son douloureux échec en franchir la première étape (pour une
réussissant un test d’Ame). relation frivole ou superficielle) – ou les
deux premières si son but est simplement
de « se trouver un époux », sans que les
Sagesse et Patience sentiments interviennent.

En Amour, il convient de ne pas brûler les


étapes. En termes de jeu, ceci se traduit par
une règle fort simple : une héroïne ne
pourra normalement franchir qu’une seule
de ces quatre étapes au cours d’un même
Chapitre.

Si elle souhaite néanmoins « brûler les


étapes », elle pourra tenter d’aborder deux
étapes successives au cours du même
Chapitre… mais dans ce cas, l’épreuve
permettant de réussir la seconde étape
subira une pénalité de -2.

Il en va de même lorsqu’une héroïne


retente sa chance après avoir essuyé un
échec au cours du même Chapitre – et ce
même si elle jette son dévolu sur une autre
personne que celle qui l’a ignorée.

9
III : Notes pour le Narrateur
Dans Weatherley, le Narrateur assure toutes Dans Weatherley, l’héroïne ne se contente
les tâches traditionnellement dévolues au pas d’intervenir dans le cours des
meneur de jeu : c’est à lui que reviennent le événements : elle est elle-même le principal
privilège et la responsabilité de planter le sujet du jeu - une dimension que cherchent
décor, de construire les intrigues qui à refléter les règles présentées dans le
marqueront la vie de l’héroïne et chapitre précédent et que le Narrateur ne
d’interpréter les différents personnages que devra jamais perdre de vue.
celle-ci sera amenée à rencontrer au cours
de la chronique… autant de tâches bien L’analogie avec le roman s’applique
connues, sur lesquelles nous ne reviendrons également au découpage de la chronique.
pas ici, afin de centrer notre exposé sur les Suivant la fréquence de jeu, celle-ci pourra
particularités et les éléments spécifiques être composée de nombreux chapitres,
propres à Weatherley. représentant chacun une courte séance de
jeu de 2 ou 3 heures, ou de parties moins
Dans de nombreux jeux de rôle, le meneur nombreuses mais plus longues. Les
de jeu qui se prépare à débuter une chroniques les plus ambitieuses peuvent
nouvelle campagne fait en sorte que les également être découpées en différentes
profils des personnages créés par ses joueurs époques séparées par plusieurs années, voire
cadrent avec l’intrigue et le contexte de prendre la forme d’un véritable cycle
cette campagne. pouvant s’étaler sur toute une vie ou même
mettre en scène deux ou trois générations
Cette logique s’inverse totalement dans un d’héroïnes issues de la même famille.
jeu comme Weatherley, où l’héroïne solitaire
doit constituer le point de départ du travail Pour finir, attardons-nous quelques instants
du Narrateur. Celui-ci devra donc attendre sur ce comté de Weatherley, qui donne son
que l’héroïne ait été créée pour commencer nom au jeu. Vous ne trouverez pas ici de
à élaborer l’intrigue de sa chronique : il longues descriptions ou de renseignements
pourra ainsi faire en sorte que cette intrigue précis sur cette région imaginaire
soit taillée sur mesure pour le personnage et d’Angleterre – une région dont chaque
incorpore des éléments déterminés durant Narrateur devra créer sa propre version…
la création de l’héroïne – comme par Tout au plus pouvons nous révéler ici que
exemple tout ce qui peut toucher à son ce comté un peu isolé se situe quelque part
origine sociale, sa famille etc. dans le sud de l’Angleterre, sans doute pas
très loin du Somerset et qu’il a pour ville
Ainsi, une chronique de Weatherley ne sera principale la tranquille petite cité de
pas une suite d’aventures pour Covington, située à quelque distance du
protagonistes interchangeables, mais bien Manoir de Greyholm, l’ancestrale demeure
un long récit romanesque entièrement des Comtes de Weatherley. Pour arriver
centré sur son héroïne, dans la grande jusque là-bas, il vous suffit de suivre la route
tradition d’auteurs comme Jane Austen ou de votre imagination… Bon voyage !
les Sœurs Brontë.

10

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