Cours Dao PDF
Cours Dao PDF
AutoCAD 2006
INTRODUCTON
Barre de
Modification
Barre de
Dessin
Barre de
Cotation
Surfaces
Ordre de
Tracé
Boîte de
dialogue
UNTILISATION DE LA SOURIS
SOURIS
Il est recommandé la souris qui à une roulette pour faire rapidement le dessin, en
générale le bouton gauche est un bouton qui sert à faire les sélections, le bouton droit est utilisé
suivant les contextes
Le bouton gauche sert à :
Désigner un emplacement
Sélectionner les objets
Modifier les objets
Choisir les options dans les menus et les barres d’outils
Le bouton droit sert à :
Afficher le menu contextuel
Afficher le menu d’accrochage aux objets
Interrompre une commande en cour de fonctionnement
Affiche la boîte de dialogue des Barre d’outils
Le tableau suivant récapitule les actions de la sourie que AutoCAD prend en charge
Objectifs Actions
Effectuer un zoom avant Faire tourner la roulette vers l’avant ou l’arrière
ou arrière
Effectuer un zoom sur Faire double clique sur le bouton de la roulette
l’étendue de dessin
Panoramique
anoramique Maintenir le bouton de la roulette enfoncée et faire glisser la souris
Effectuer le panoramique Maintenir le bouton de la roulette enfoncée de même que la
touche Ctrl et faire glisser la souris pour attribuer la direction de
déplacement de l’objet
Menus contextuels
contextuels
Les menus contextuels offrent un accès rapide aux commandes liées à l'activité en cours.
Vous pouvez afficher différents menus contextuels lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit
de la souris dans différentes zones de l'écran, tels que :
Dans la zone de dessin avec ou sans objet(s) sélectionné(s)
Dans la zone de dessin au cours d'une commande
Les fenêtres de commande et de texte
Dans des zones et sur des icônes dans DesignCenter
dans des zones ou sur un texte dans l'Editeur de texte intégré
Sur une barre d'outils ou une palette d'outils
Sur les onglets Objet ou Présentation
Sur la barre d'état ou sur les boutons de la barre d'état
Dans certaines boîtes de dialogue
Les menus contextuels renferment habituellement plusieurs options destinées à :
Répéter la dernière commande entrée
Annuler la commande en cours
Afficher la liste des saisies utilisateur récentes
Couper, copier et coller du Presse-papiers
Sélectionner une autre option de commande
Afficher une boîte de dialogue comme Options ou Personnaliser
Annuler la dernière commande entrée
Voir aussi:
“Création de sous-menus” dans le Guide de personnalisation
Pour afficher un menu contextuel
1- Sur la ligne de commande, placez le curseur sur une zone, une fonction ou une
icône.
2- Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur le bouton équivalent
du périphérique de pointage.
Le menu contextuel correspondant à l'emplacement du curseur apparaît. Si au moins
un objet est sélectionné lorsque vous cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin, un
menu contextuel d'édition s'affiche.
Vous pouvez aussi afficher un menu contextuel durant l'exécution de la commande
PAN ou ZOOM.
ZOOM
Cliquez sur la flèche située à l'extrême droite de la barre d'état, puis sur
Coordonnées du curseur. Les éléments qui sont cochés sont affichés sur la barre
d'état.
Menu contextuel:
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la barre d'état.
LE CALQUE
Les calques sont comparables à des feuilles transparentes sur lesquelles vous pouvez
organiser et grouper des différents types d’informations relatives au dessin
UTILISATION DES CALQUES
Présentation des calques
Les calques sont utilisés pour regrouper par fonction les informations d’un dessin et pour
appliquer des normes de type de ligne, épaisseur, couleur, etc.…
Calque précèdent
REMARQUE
• Le Calque peut être verrouillé par l’utilisateur pour empêcher les modifications
imprévues
• Dans le but de faire un dessin d’ensemble le Calque permet : soit de contrôler
l’affichage des objets et leurs attribuer les propriété, soit la modification rapide et avec
précision des objets
• Les paramètres du Calque peuvent être modifié selon les appréciations de chaque
utilisateur
On peut obtenir cette boîte de dialogue en cliquant sur le Gestionnaire des propriétés des
calques , pour définir un nouveau calque cliquer sur nouveau calque comme indique la
figure ci-dessous
Ainsi il s’affiche un champ de paramétrage qui nous permet de définir le propriété spécifique à
un trait, ils peuvent être : le nom ; type ligne, épaisseur, la couleur etc…
La barre ci-dessus permet d’éditer les propriétés des traits qu’on peut rencontrer également le
gestionnaire des propriétés des calques
LES SYSTEMES
SYSTEMES DE COORDONNEES
On distingue générale deux systèmes de coordonnées le système de coordonnées générale
(SCG) et le système de coordonnée utilisateur (SCU)
Dans le SCG l’axe des X est horizontal, l’axe Y est vertical et l’axe Z est perpendiculaire
au plan (XOY).
XOY). L’origine est le point d’intersection des axes X et Y de coordonnées (0,0), situé
au coin inférieur gauche du dessin
Le SCU est défini par son utilisateur et par rapport au SCG.
SCG Dans presque tout les cas
les coordonnées se rapportent au SCU courant.
REMARQUE
• Vous pouvez déplacer le SCU pour travailler plus confortablement sur certaines parties
de dessin. La rotation du SCU facilite le positionnement des points dans les vues
soumises à une rotation dans la dimension trois.
• La grille visible, la grille d’accrochage et les axes du mode orthogonal s’orientent selon
le nouveau SCU
• Vous pouvez déplacer, aligner et faire pivoter le SCU respectivement en redéfinissant
son origine, par rapport à un objet existant et au tour de l’un de ses axes
Les systèmes de coordonnées cartésiennes, absolues, relatives et polaires permettent de
définir avec précision la position des objets d’un dessin. Vous pouvez utiliser plusieurs
méthodes de saisie de coordonnées et vous pouvez aussi utiliser un système de
coordonnées mobile qui le SCU,SCU pour faciliter la saisie de coordonnées et pour définir les
plans de dessin.
Les boutons des barres d'outils permettent de lancer des commandes, d'afficher des
barres d'outils d'icônes déroulantes, ainsi que des info-bulles. Vous pouvez afficher, masquer,
ancrer et redimensionner les barres d'outils.
Lorsque vous placez la souris ou le périphérique de pointage sur un bouton de la barre
d'outils, le nom de celui-ci s'affiche dans une info-bulle.
Les boutons ornés d'un petit triangle noir dans le coin inférieur droit sont des barres
d'outils d'icônes déroulantes qui affichent les commandes qui y sont associées. En plaçant le
curseur sur l'icône, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé tant que la barre d'outils
d'icônes déroulantes ne s'affiche pas.
La barre d'outils Standard située au-dessus de la zone de dessin apparaît par défaut à
l'écran. Cette barre d'outils ressemble à celle qu'on trouve dans les programmes de Microsoft®
Office. Elle contient les commandes AutoCAD fréquemment utilisées telles que
PROPRIETES, PAN et ZOOM, ainsi que les commandes Microsoft Office standard telles que
Nouveau, Ouvrir et Enregistrer.
Affichage, masquage, ancrage et redimensionnable des barres d'outils Initialement, AutoCAD
Barre de menus
Les menus déroulants de la barre de menus qui peuvent être ouverts de diverses
manières. Il est également possible de définir d'autres menus. Les menus sont disponibles
depuis la barre de menus située en haut de la zone de dessin d'AutoCAD. Vous pouvez
indiquer des menus à afficher dans le programme en personnalisant un fichier CUI et en le
chargeant dans le programme.
Voir aussi:
“Création de menus déroulants et de menus contextuels” dans le Guide de personnalisation
Pour utiliser un menu Utilisé l'une des méthodes suivantes :
■ Sur la barre de menus, cliquez sur le nom d'un menu pour afficher la liste des options
qu'il contient. Dans le menu, cliquez sur une option ou utilisez la touche BAS pour faire défiler
la liste, puis appuyez sur ENTREE.
■ Appuyez sur ALT et sur la touche de la lettre soulignée dans le nom du menu, puis
appuyez sur la lettre soulignée dans le nom de l'option.
Par exemple, pour ouvrir un nouveau dessin, appuyez d'abord sur ALT + F pour ouvrir
le menu Fichier, puis sur N pour Nouveau.
Enregistrer :
Permet d’enregistrer un nouveau ficher ou enregistrer la modification apporter à un
ficher existant
Pour enregistrer un dessin
Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer.
Si vous avez précédemment enregistré et nommé le dessin, toute modification est
enregistrée et l'invite de commande apparaît. Si vous enregistrez le dessin pour la première fois,
la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous s'affiche.
Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, dans le champ Nom de fichier,
entrez le nom du nouveau dessin (l'ajout d'une extension n'est pas obligatoire). Cliquez sur
Enregistrer.
Tracer :
Permet d’imprimer un ficher
Cette boite de dialogue Indique les paramètres du périphérique et du support et trace le dessin.
Le titre de la boîte de dialogue Tracer indique le nom de la présentation courante.
Pour afficher davantage d'options dans la boîte de dialogue Tracer, cliquez sur le bouton Autres
options.
Mise en page
Affiche la liste des mises en page existantes enregistrées dans le dessin. Vous pouvez
baser la mise en page courante sur une mise en page nommée enregistrée dans le dessin, ou
vous pouvez créer une mise en page nommée sur la base des paramètres courants de la boîte
de dialogue en cliquant sur Ajouter.
Nom
Affiche le nom de la mise en page courante.
Ajouter
Affiche la boîte de dialogue Ajouter une mise en page, qui permet d'enregistrer les
paramètres courants de la boîte de dialogue Tracer dans une mise en page nommée. Vous
pouvez modifier cette mise en page à l'aide du Gestionnaire des mises en page.
Aperçu du tracé :
Permet de faire un aperçu sur le dessin avant l’impression
3. Cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher un menu contextuel disposant
des options suivantes : Tracer, Panoramique, Zoom, Fenêtre de zoom ou Zoom
Original (pour effectuer un zoom sur l'agrandissement de l'aperçu d'origine).
4. Appuyez sur ECHAP pour fermer l'aperçu et revenir dans la boîte de dialogue Tracer.
5. Si nécessaire, apportez des modifications aux paramètres de traçage et affichez de
nouveau l'aperçu.
6. Une fois que les paramètres sont corrects, cliquez sur OK pour tracer le dessin.
Publier…
Couper
Copier ils ont les même fonction que ceux rencontrés dans les suite bureautique
Coller
création spéciale dans laquelle vous pouvez dessiner et modifier une géométrie comme vous le
feriez dans la zone de dessin.
L'éditeur de blocs fournit également une barre d'outils Editeur de blocs et une fenêtre
Palettes de création de blocs qui contiennent des outils de création de blocs dynamiques. La
fenêtre Palettes de création de blocs contient les onglets suivants :
• Paramètres
• Actions
• Jeux de paramètres
Panoramique dynamique
Zoom temps réel Ils permettent en générale
Zoom fenêtre de faire des zooms sur un
Zoom précèdent dessin
Panoramique dynamique :
Menu contextuel: Sans sélectionner aucun objet, cliquez dans la zone de dessin avec
le bouton droit de la souris et choisissez panoramique.
La fenêtre Vue aérienne contient un cadre de vue, soit un rectangle épais qui indique les
limites de la vue dans la fenêtre courante. Vous pouvez changer de vue en définissant un
nouveau cadre de vue dans la fenêtre Vue aérienne. Pour effectuer un zoom avant sur le dessin,
réduisez ce cadre. Pour faire un zoom arrière, agrandissez la boîte. Vous pouvez exécuter
toutes les opérations de panoramique et de zoom en cliquant avec le bouton gauche de la
souris. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour mettre un terme à un zoom ou à un
panoramique.
A l'aide des boutons de la barre d'outils Vue aérienne, vous pouvez modifier la taille de
l'image contenue dans la fenêtre Vue aérienne ou redimensionner progressivement l'image. Ce
type de modification n'a aucun effet sur la vue affichée dans le dessin.
Seule la vue de la fenêtre courante est utilisée dans la fenêtre Vue aérienne.
L'image de la fenêtre Vue aérienne est mise à jour lorsque vous apportez des
modifications au dessin ou lorsque vous sélectionnez d'autres fenêtres. Dans les dessins
complexes, il peut être préférable de désactiver cette fonction de mise à jour dynamique pour
accélérer l'affichage des dessins. Si vous désactivez cette fonction, l'image Vue aérienne est mise
à jour uniquement si vous activez la fenêtre Vue aérienne
Zoom fenêtre :
Lorsque vous atteignez la limite du zoom avant, le signe plus disparaît. De même, le
signe moins disparaît dès que vous atteignez la limite du zoom arrière.
Lorsque vous relâchez le bouton de sélection, le zoom s'arrête. Vous pouvez relâcher le
bouton de sélection, faire glisser le curseur à un autre emplacement du dessin, puis appuyer à
nouveau sur le bouton de sélection pour reprendre le zoom à partir de cet emplacement.
Pour quitter la fonction de zoom au nouvel emplacement, appuyez sur ENTREE ou sur
ECHAP.
Centre
Affiche une fenêtre définie par un centre et un facteur de grossissement ou une hauteur. Une
petite valeur de hauteur augmente l'agrandissement. Une hauteur importante diminue
l'agrandissement.
Spécifiez le centre: Spécifiez un point (1).
Entrez l'agrandissement ou la hauteur <courant>: Entrez une valeur ou appuyez sur
ENTREE.
DYnamique
Effectue un zoom pour afficher la portion générée du dessin avec une zone de
visualisation. Cette boîte de visualisation représente votre fenêtre, que vous pouvez rétrécir,
agrandir ou déplacer sur le dessin. Positionnez et dimensionnez la boîte de visualisation pour
faire un panoramique ou un zoom afin de remplir la fenêtre à l'aide de l'image contenue dans la
boîte de visualisation.
Appuyez sur ENTREE pour insérer dans la fenêtre courante la zone comprise dans la boîte de
visualisation.
Etendu
Effectue un zoom pour afficher toute l'étendue du dessin, ainsi que tous ses objets dans
la perspective la plus grande possible.
Précédent
Effectue un zoom pour afficher la vue précédente. Vous pouvez restaurer jusqu'à 10
vues antérieures.
Echelle
Effectue le zoom correspondant au facteur d'agrandissement indiqué.
Entrez un facteur d'échelle (nX ou nXP): Spécifiez une valeur.
Entrez une valeur suivie de x pour définir l'échelle par rapport à la vue courante. Par
exemple, le fait d'entrer.5x affiche chaque objet à la moitié de ses dimensions courantes à
l'écran.
Entrez une valeur suivie de xp pour définir l'échelle par rapport aux unités de l'espace
papier. Par exemple, le fait d'entrer .5xp affiche l'espace objet à la moitié de l'échelle des unités
de l'espace papier. Vous pouvez créer une présentation où chaque fenêtre affiche les objets
dans une échelle différente.
Entrez une valeur pour définir l'échelle par rapport aux limites du dessin. (Cette option
est rarement utilisée). Par exemple, entrez 2 pour obtenir une taille à l'écran qui soit le double
de celle obtenue lorsque vous zoomez pour afficher les limites du dessin.
Fenêtre
Affiche une zone déterminée par les deux coins opposés d'une fenêtre rectangulaire.
Spécifiez le premier coin: Indiquez un point (1).
Spécifiez le coin opposé: Spécifiez un point (2).
Zoom Précèdent :
Cliquez sur le menu Affichage Zoom >Précédent.
La commande Zoom précédent permet de rétablir uniquement l'échelle et la position de la vue.
Elle ne permet pas de réafficher le contenu précédent d'un dessin que vous avez modifié.
Propriété
DesignCenter
Plaquettes
Plaquettes d’outils
Propriété :
Boîte dialogue qui permet de modifie les propriétés et les paramètre d’un objet ou bloc
d’objets
Double cliquer sur un objet donne très souvent la boîte de dialogue de propriété, il
s’affiche comme suit :
DesignCenter
DesignCenter
Autoriser l'ancrage
Détermine si le système ancre la palette d’outils lorsque vous la faites glisser vers une
zone d'ancrage sur le côté du dessin. Désactivez cette option pour détacher une palette
d’outils ancrée.
Masquer automatiquement
Gère l'affichage de la palette d’outils. Si cette option est sélectionnée, seule la barre de
titre de la palette d’outils apparaît lorsque le curseur est déplacé en dehors de cette
palette. Si cette option est désactivée, la palette complète reste affichée lorsque le curseur
est déplacé.
Fermer
Ferme la fenêtre Palettes d’outils.
Copier
Copie l'outil sélectionné vers le Presse-papiers.
Personnaliser
Affiche la boîte de dialogue personnalisée
Couper
Supprime de la palette d’outils, l'outil sélectionné et le place dans le Presse-papiers.
Supprimer l'outil
Supprime de la palette d’outils l'outil sélectionné.
Supprimer la palette
palette d’outils
Supprime la palette d’outils courante.
Déplacer
Remplace le curseur par une flèche à quatre pointes.
Déplacer vers le haut
Décale la palette d’outils sélectionnée d'une position vers le haut.
Déplacer vers le bas
Décale la palette d’outils sélectionnée d'une position vers le bas.
Créer une palette d’outils
Crée une nouvelle palette d’outils. Entrez un nom ou appuyez sur ENTREE pour utiliser
le nom par défaut.
Coller
Colle un outil dans l'onglet courant à partir du Presse-papiers.
Propriétés
Affiche la boîte de dialogue propriété de l’outils, qui vous permet de modifier les
propriétés de l'outil sélectionné.
Renommer
Renomme l'outil sélectionné.
Renommer la palette d’outils
Renomme la palette d’outils courante.
Taille
Remplace le curseur par une flèche à quatre pointes. Faites glisser le côté droit ou le côté
inférieur de la palette d’outils pour la redimensionner.
Transparence
Affiche la boîte de dialogue de transparence
Options d'affichage
Affiche la boîte de dialogue option d’affichage, qui permet de gérer l'affichage des outils
1- Entrez une commande qui nécessite de définir un point. Par exemple, tapez ligne.
ligne
2- À l'invite Du point, appuyez simultanément sur MAJet sur le bouton droit de la
souris. Le menu d'accrochage aux objets s'affiche et vous pouvez cliquer une option
d'accrochage aux objets.
EXEMPLE DE COMMANDE
L'onglet d'accrochage aux objets de la boîte de dialogue Paramètres de dessin est affiché
comme suit.
Si vous entrez -accrobj sur la ligne de commande, ACCROBJ propose des options sur la ligne
de commande.
Indiquez un ou plusieurs modes d'accrochage en entrant les trois premiers caractères du nom
de mode. Si vous entrez plusieurs noms à la fois, séparez-les par des virgules.
Pour consulter la description des différents modes d'accrochage aux objets, voir la section
RAPide
S'accroche au premier point d'accrochage trouvé. Cette option doit être utilisée avec
d'autres modes d'accrochage.
AUCun
Désactive les modes d'accrochage aux objets.
DesignCenter
DesignCenter vous permet d'organiser l'accès à des dessins, des blocs, des hachures et à
d'autres contenus de dessin. Vous pouvez faire glisser le contenu d'un dessin source vers votre
dessin courant. Vous pouvez faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une
palette d'outils. Les dessins source peuvent se trouver sur votre ordinateur, sur le réseau ou sur
un site Web. En outre, si vous avez ouvert plusieurs dessins, vous pouvez simplifier votre
processus à l'aide de DesignCenter en copiant et en collant d'autres contenus, tels des
définitions de calque, des présentations et des styles de texte d'un dessin dans un autre.
• rechercher un contenu de dessin, tel que des dessins ou des bibliothèques de symboles,
sur votre ordinateur, sur une unité du réseau ou sur une page Web
• visualiser des tables de définition pour des objets nommés tels que des blocs et des
calques, dans n'importe quel fichier dessin, puis insérer, attacher ou copier/coller les
définitions dans le dessin courant
• mettre à jour (redéfinir) une définition de bloc
• créer des raccourcis pour les dessins, les dossiers et les sites Internet dont vous vous
servez fréquemment,
• ajouter un contenu tel que des xréfs, des blocs et des hachures à un dessin
• ouvrir des fichiers de dessin dans une nouvelle fenêtre
• faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils pour y
accéder facilement
DESCRIPTION DU DESIGNCenter
La fenêtre DesignCenter est divisée en deux : l'arborescence dans la partie gauche et la zone de
contenu dans la partie droite. Utilisez l'arborescence pour rechercher des sources de contenu et
afficher le contenu dans la zone appropriée. Utilisez la zone de contenu pour ajouter des
éléments à un dessin ou à une palette d'outils.
Sous la zone de contenu, vous pouvez également afficher un aperçu ou une description d'un
dessin, d'un bloc, d'un motif de hachures ou de xréf sélectionné(e). En haut de la fenêtre, une
barre d'outils vous offre plusieurs options et opérations.
Vous disposez de plusieurs options dans le menu contextuel qui apparaît lorsque vous cliquez
avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de DesignCenter.
Barre de DESSIN
Ligne
Droite
Spécifiez le premier point puit le second appuyer sur ENTREE pour terminer
Polyligne
La variable système PLINEGEN gère l'affichage des motifs des types de ligne autour
des sommets d'une polyligne 2D, ainsi que le lissage de ces sommets. Affecter la valeur 1 à
PLINEGEN permet de générer de nouvelles polylignes dans un motif continu autour des
sommets de la polyligne terminée. Affecter la valeur 0 à PLINEGEN permet de commencer et
de terminer la polyligne par un tiret à chaque sommet. PLINEGEN ne s'applique pas aux
polylignes à segments coniques.
Polygone
Entrez le nombre de côtés <courant>: Entrez une valeur comprise entre 3 et 1024, ou
appuyez sur ENTREE. Spécifiez le centre du polygone ou [Arête]: Spécifiez un point (1) ou
tapez c.
Rectangle
Arc
Spécifiez le point de départ de l'arc ou [Centre]: Spécifiez un point, entrez ce ou appuyez sur
ENTREE pour tracer une tangente à la dernière ligne, au dernier arc ou à la dernière polyligne.
Cercle
Nuage de révision
Lorsque les lignes de début et de fin se rencontrent, le message ci-après s'affiche sur la ligne de
commande.
Remarque NUAGEREV enregistre la dernière longueur d'arc utilisée dans la base de registres
système. Cette valeur est multipliée par DIMSCALE pour des raisons de cohérence lors de
l'utilisation du programme avec des dessins ayant des facteurs d'échelle différents.
Spline
Ellipse
L'option cercleIso n'est disponible que lorsque vous définissez l'option Style de la commande
RESOL sur Isométrique.
Arc Elliptique
Insérer bloc
Permet d'indiquer le nom du bloc ou du dessin à insérer, ainsi que son emplacement.
Le dernier bloc que vous insérez lors de la session d'édition courante est utilisé par défaut
chaque fois que vous utilisez la commande INSERER.
INSERER La position du bloc inséré dépend de
l'orientation du SCU.
Nom
Indique le nom d'un bloc à insérer ou celui d'un fichier à insérer en tant que bloc.
Parcourir
Chemin
Aperçu
Point d'insertion
Spécifier à l'écran
Echelle
Indique l'échelle du bloc inséré. Si vous définissez une valeur négative pour les facteurs
d'échelle X, Yet Z, AutoCAD insère la symétrique du bloc.
Spécifier à l'écran
Echelle uniforme
Spécifie une valeur d'échelle simple pour les coordonnées X, Y et Z. Une valeur
spécifiée pour X est également reflétée dans les valeurs Y et Z.
Rotation
Spécifier à l'écran
Angle
Unité de bloc
Unité
Facteur
Affiche le facteur d'échelle de l'unité, qui est calculé sur la base de la valeur
UNITESINS du bloc et des unités de dessin.
Décomposer
Les objets appartenant à un bloc dessiné sur le calque 0 restent sur ce calque. Les objets
ayant la couleur DUBLOC sont blancs. Les objets ayant le type de ligne DUBLOC ont
le type de ligne CONTINU.
Créer bloc
Nom
Attribue un nom au bloc. Le nom peut contenir jusqu'à 255 caractères, notamment des
lettres, des chiffres, des espaces et tout caractère spécial non utilisé par Microsoft®
Windows® et le programme à d'autres fins, si la variable système EXTNAMES est
définie sur 1.
Point de base
Indique un point d'insertion de base pour le bloc. La valeur par défaut est 0,0,0.
X
Indique la valeur de coordonnées X.
Y
Indique la valeur de coordonnées Y.
Z
Indique la valeur de coordonnées Z.
Choisir le point de base d'insertion
Ferme temporairement la boîte de dialogue et vous permet d’indiquer un point
d’insertion de base dans le dessin courant.
Objets
Désigne les objets à insérer dans le nouveau bloc et détermine si les objets sélectionnés
doivent être conservés, supprimés ou convertis en occurrence de bloc une fois le bloc
créé.
Supprimer
Supprime les objets sélectionnés du dessin une fois le bloc créé.
Objets sélectionnés
Affiche le nombre d'objets sélectionnés.
Paramètres
Unité de bloc
Spécifie les unités d'insertion de la référence de bloc.
Mettre à l'échelle uniformément
Spécifie si la référence de bloc peut, ou non, être mise à l'échelle non uniformément.
Autoriser la décomposition
Spécifie si la référence de bloc peut, ou non, être décomposée.
Description
Spécifie la description textuelle du bloc.
Hyperlien
Ouvre la boîte de dialogue Insérer un hyperlien,
hyperlien que vous pouvez utiliser pour associer
un hyperlien à la définition de bloc.
Ouvrir dans l'éditeur de blocs
Hachures
Si vous entrez -hachures sur la ligne de commande, la commande HACHURES affiche les
invites sur la ligne de commande.
Cette option n'est disponible que si vous avez choisi le type de motif Prédéfini et l'un Définit
l'apparence du motif de hachures à appliquer.
Type et motif
Type
Définit le type de motif. Les motifs définis par l'utilisateur sont basés sur le type de ligne
courant du dessin. Un motif personnalisé est un motif défini par tout fichier PAT
personnalisé que vous avez ajouté au chemin de recherche. Vous pouvez contrôler l'angle
et l'échelle de n'importe quel motif.
Les motifs prédéfinis sont stockés dans le fichier acad.pat ou le fichier acadiso.pat fournis
avec le produit.
Motif
Affiche la liste des motifs prédéfinis disponibles. Cette liste commence par les six
derniers motifs prédéfinis utilisés. HACHURES enregistre le motif prédéfini dans la
variable système HPNAME.
HPNAME L'option Motif n'est disponible que si vous avez choisi
Prédéfini comme type de motif.
Bouton [...]
Affiche la boîte de dialogue Palette de motifs de hachures,
hachures dans laquelle vous affichez un
aperçu de tous les motifs prédéfinis pour vous aider à faire votre sélection.
Témoin
Affiche un aperçu du motif sélectionné. Cliquez sur le témoin pour afficher la boîte de
dialogue Palette de motifs de hachures.
hachures Une fois le motif SOLID sélectionné, cliquez sur
la flèche vers la droite pour afficher la liste des couleurs ou la Boîte de dialogue
Sélectionner
Sélectionner une couleurboîte
couleur de dialogue Sélectionner la couleur.
Personnaliser motif
Affiche la liste des motifs personnalisés disponibles. Cette liste commence par les six
derniers motifs personnalisés utilisés. Le nom du motif sélectionné est stocké dans la
variable système HPNAME.
HPNAME L'option Personnaliser motif n'est disponible que si vous
avez choisi Personnalisation comme type de motif.
Bouton [...]
Affiche la boîte de dialogue Palette de motifs de hachures,
hachures qui permet d'afficher un
aperçu de tous les motifs personnalisés afin de vous aider à faire votre choix.
Angle et échelle
Angle
Définit l'angle du motif de hachures, par rapport à l'axeX du SCU courant. HACHURES
enregistre l'angle dans la variable système HPANG.
HPANG
Echelle
Développe ou réduit un motif prédéfini ou personnalisé. HACHURES enregistre
l'échelle dans la variable système HPSCALE.
HPSCALE Cette option n’est disponible que si vous
avez choisi Prédéfini ou Personnalisation comme type de motif.
Double
Pour les motifs définis par l'utilisateur, cette option permet de dessiner un jeu de lignes
positionné à 90 degrés par rapport aux lignes originales, ce qui crée d'autres hachures.
Cette option est disponible si vous définissez le type sur Défini par l'utilisateur dans
l'onglet Hachures. (Variable système HPDOUBLE)
HPDOUBLE
Par rapport à l'espace papier
Met le motif de hachures à l'échelle en fonction des unités de l'espace papier. Cette
option permet d'afficher les motifs de hachures selon une échelle adaptée à votre
présentation. Elle n'est disponible qu'à partir d'une présentation.
Espacement
Définit l'espacement des lignes dans un motif utilisateur. HACHURES enregistre
l'espacement dans la variable système HPSPACE.
HPSPACE Cette option n’est disponible que si
vous avez choisi Défini par l'utilisateur comme type de motif.
Largeur de plume ISO
Met à l'échelle un motifISO prédéfini, en fonction de l'épaisseur de tracé sélectionné. des
motifs ISO proposés.
Origine des hachures
hachures. Par défaut, toutes les origines de hachures correspondent à l'origine du SCU
courant.
ANSI
ISO.
Autres prédéfinis
Affiche tous les autres motifs (non-ANSI et non-ISO) fournis avec le produit.
Personnaliser
Affiche la liste de tous les fichiers PAT personnalisés que vous avez ajoutés au chemin
de recherche défini dans la boîte de dialogue Options, sur l'onglet Fichiers.
Aperçu
Gradient
Une couleur
Spécifie un remplissage qui applique une transition progressive entre les nuances les plus
sombres et les teintes les plus claires d'une couleur. Lorsque vous sélectionnez Une
couleur, la commande HACHURES affiche un témoin de couleur avec un bouton
Parcourir et un curseur Ombrage/Teinte.
Deux couleurs
Spécifie un remplissage utilisant une transition progressive entre deux couleurs. Lorsque
vous sélectionnez Deux couleurs, la commande HACHURES affiche un témoin pour la
couleur 1 et un témoin pour la couleur 2 avec un bouton Parcourir.
Témoin de Couleur
Spécifie la couleur du remplissage avec gradients. Cliquez sur le bouton Parcourir ([...])
pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner la couleur, qui permet de choisir une
couleur de l'index AutoCAD, une couleur vraie ou une couleur du carnet de couleurs.
La couleur affichée par défaut est la couleur courante du dessin.
Barre de défilement Ombrage et Teinte
Spécifie la teinte (couleur choisie mélangée avec du blanc) ou l'ombrage (couleur choisie
mélangée avec du noir) de la couleur à utiliser pour un remplissage avec gradients en une
couleur.
Motifs de gradient
Neuf motifs fixes sont disponibles pour les remplissages avec gradients. Le motif de
balayage peut être, notamment, linéaire, sphérique ou parabolique.
Orientation
Centré
Spécifie une configuration de gradient symétrique. Si cette option n'est pas activée, le
remplissage avec gradients est déplacé vers le haut et vers la gauche, comme si une source
de lumière était placée à gauche de l'objet.
Angle
Spécifie l'angle du remplissage avec gradients. L'angle spécifié est défini par rapport au
SCU courant. Cette option ne dépend pas de l'angle spécifié pour les motifs de hachures.
Région
Sélectionner les objets: Utilisez une méthode de sélection d'objets et appuyez sur ENTREE une
fois l'opération terminée.
Les régions sont des zones bidimensionnelles créées à partir de formes fermées ou de
boucles. Les polylignes, lignes et courbes fermées sont des sélections autorisées. Les courbes
comprennent les arcs circulaires, les cercles, les arcs elliptiques, les ellipses et les splines.
REGION supprime les objets d'origine après leur conversion en régions, sauf si la
variable système DELOBJ est définie sur 0. Si les objets d'origine étaient hachurés,
l'associativité des hachures est perdue. Pour restaurer l'associativité, vous devez hachurer à
nouveau la région
Texte multiligne
Crée ou modifie les objets texte multiligne. Importe ou colle du texte provenant d'autres
fichiers pour une utilisation dL'Editeur de texte intégré inclut une barre d'outils Format du texte
et un menu Options. Lorsqu'une cellule de tableau est sélectionnée pour être éditée, l'Editeur
de texte intégré affiche les lettres des colonnes et les numéros des rangées.
Si le texte entré dépasse le cadre de contour que vous avez définie, une ligne discontinue
indique la largeur et la hauteur définie.
Barre de MODIFICATION
Effacer
Menu contextuel: Sélectionnez les objets à effacer, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur la zone de dessin, puis choisissez Effacer.
Choix des objets: Utilisez une méthode de sélection d'objets et appuyez sur ENTREE une fois
l'opération terminée
Copier
Menu contextuel: Sélectionnez les objets à copier, puis cliquez dans la zone de dessin avec le
bouton droit de la souris. Choisissez Copier la sélection.
Sélectionner les objets: Utilisez une méthode de sélection d'objets et appuyez sur ENTREE une
fois l'opération terminée.
Si vous appuyez sur ENTREE en réponse à l'invite de saisie du second point de déplacement,
le premier point est traité comme valeur de déplacement X,Y,Z relative. Par exemple, si vous
indiquez 2,3 pour le point de base et si vous appuyez sur ENTREE à l'invite suivante, les objets
sont déplacés de 2 unités dans la direction X et de 3 unités dans la direction Y à partir de leur
position courante.
Pour plus de confort, la commande COPIER est répétitive. Pour quitter la commande,
appuyez sur ENTREE.
Déplacement
Spécifiez le déplacement <dernière valeur>: Entrez des coordonnées pour définir un vecteur.
Miroir
Choix des objets: Utilisez une méthode de sélection d'objets et appuyez sur ENTREE pour
terminer
Spécifiez le premier point de la ligne de symétrie: Spécifiez un point
Spécifiez le deuxième point de la ligne de symétrie: Spécifiez un point
Les deux points spécifiés deviennent les extrémités d'une ligne par rapport à laquelle les objets
sélectionnés sont réfléchis. Pour la réflexion en 3D, cette ligne définit un plan miroir
perpendiculaire au plan XY du SCU qui contient la ligne de symétrie.
Effacer les objets source ? [Oui/Non] <N>: Tapez o ou n, ou appuyez sur ENTREE
Oui
Place l'image miroir dans le dessin et efface les objets originaux.
Non
Place l'image miroir dans le dessin et conserve les objets originaux.
Pour gérer les propriétés du miroir des objets texte, utilisez la variable système MIRRTEXT.
MIRRTEXT
La valeur par défaut de MIRRTEXT est 1 (actif) : les objets texte sont réfléchis comme les
autres objets. Lorsque MIRRTEXT est désactivée (0), le texte n'est pas inversé.
Décaler
La commande DECALER est répétée pour un plus grand confort d'utilisation. Pour mettre fin
à la commande, appuyez sur ENTREE.
Distance de décalage
Quitter
Multiple
Annuler
Par
Effacer
Calque
Détermine si les objets décalage sont créés sur le calque courant ou sur le calque de
l'objet source.
Réseau
Si vous entrez -RESEAU sur la ligne de commande, la commande RESEAU affiche des invites.
Rectangulaire
Entrez le nombre de rangées (---) <1>: Entrez un entier non nul ou appuyez sur
ENTREE
Entrez le nombre de colonnes (|||) <1>: Entrez un entier non nul ou appuyez sur
ENTREE
Si vous spécifiez une seule rangée, vous devez indiquer plusieurs colonnes, et inversement.
L'objet sélectionné ou l'élément source est situé par défaut dans le coin inférieur gauche, et
le réseau est créé vers le coin supérieur droit.
La distance spécifiée entre les rangées et les colonnes comprend les longueurs
correspondantes de l'objet à disposer en réseau.
Afin d'ajouter des rangées vers le bas, spécifiez une valeur négative pour la distance entre
les rangées. La commande RESEAU n'affiche pas l'invite suivante si vous spécifiez deux
points aux coins opposés d'un rectangle.
Pour ajouter des colonnes à gauche, spécifiez une valeur négative pour la distance entre les
colonnes. Les réseaux rectangulaires sont construits le long d'une ligne de base définie par
la rotation d'accrochage courante. En principe, cet angle est nul, de sorte que les rangées et
colonnes sont orthogonales par rapport aux axes X et Y du dessin. L'option Rotation de la
commande RESOL modifie l'angle et crée un réseau en rotation. La variable système
SNAPANG mémorise l'angle de rotation d'accrochage.
Polaire
Crée un réseau en copiant les objets sélectionnés autour d'un centre donné.
Centre
Base
Spécifie un nouveau point de référence (base) par rapport aux objets sélectionnés qui
reste à distance constante du centre du réseau au fur et à mesure de la disposition en
réseau des objets.
Entrez le point de base des objets : Spécifiez un point.
Entrez le nombre de copies dans le réseau:Entrez un entier positif ou appuyez sur
ENTREE
Lorsque vous indiquez une valeur pour le nombre d'éléments, vous devez spécifier
l'angle à décrire ou l'angle entre les éléments. Si vous appuyez sur ENTREE(sans
indiquer de nombre d'éléments), vous devez spécifier ces deux éléments.
Vous pouvez entrer 0 pour l'angle à décrire uniquement si vous spécifiez le nombre de
copies.
Si vous avez spécifié le nombre d'éléments et entré 0 comme angle à décrire ou appuyé
surENTREE , la commande RESEAU vous demande de spécifier une valeur positive
ou négative pour indiquer la direction du réseau :
Angle entre les copies (+=trigo, -=horaire): Entrez un entier positif pour la rotation
trigonométrique ou un entier négatif pour la rotation horaire
Déplacer
Menu contextuel: Sélectionnez les objets à déplacer et cliquez dans la zone de dessin avec le
bouton droit de la souris. Cliquez sur Déplacer.
Choix des objets: Utilisez une méthode de sélection d'objets et appuyez sur ENTREE
une fois l'opération terminée
Si vous appuyez sur ENTREE pour l'invite Spécifiez le deuxième point, le premier point est
interprété comme un déplacement X,Y,Z relatif. Par exemple, si vous spécifiez 2,3 comme
point de base et appuyez sur ENTREE à l'invite suivante, les objets se déplacent de 2 unités
dans la direction X et de 3 unités dans la direction Y depuis leur position courante.
Déplacement
Les coordonnées que vous entrez spécifient une distance et une direction relatives.
Rotation
Menu contextuel: Sélectionnez les objets à faire pivoter, puis cliquez dans la zone de
dessin avec le bouton droit de la souris. Choisissez Rotation.
Choix des objets: Utilisez une méthode de sélection d'objets et appuyez sur ENTREE une fois
l'opération terminée.
Angle de rotation
L'axe de rotation traverse le point de base spécifié et est parallèle à l'axe Z du SCU
courant
Copier
Référence
Fait pivoter les objets à partir d'un angle spécifié jusqu'à un nouvel angle absolu.
Spécifiez le nouvel angle ou [Points] <dernier nouvel angle>: Spécifiez le nouvel angle
absolu en entrant une valeur ou en spécifiant deux points.
Les limites de la fenêtre restent parallèles aux bords de la zone de dessin lorsque vous
faites pivoter un objet de la fenêtre
Echelle
Menu contextuel: Sélectionnez les objets à mettre à l'échelle et cliquez avec le bouton
droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Echelle.
Choix des objets: Utilisez une méthode de sélection d'objets et appuyez sur ENTREE
une fois l'opération terminée
Facteur d'échelle
Multiplie les dimensions des objets sélectionnés par l'échelle indiquée. Un facteur
d'échelle supérieur à 1 agrandit les objets. Un facteur d'échelle compris entre 0 et 1
réduit les objets. Vous pouvez également faire glisser le curseur afin d'augmenter ou de
diminuer la taille de l'objet
Copier
Référence
Définit l'échelle des objets sélectionnés en fonction d'une longueur de référence et d'une
nouvelle longueur définie.
Etirer
Choix des objets : Utilisez une méthode de sélection d'objets CPolygone ou Capture, et
appuyez sur ENTREE . Les objets sélectionnés individuellement et ceux qui se trouvent
entièrement inclus dans la sélection par capture sont déplacés, plutôt que d'être étirés.
Si ETIRER déplace les sommets et les extrémités situés dans la sélection par capture sans
changer celles situées à l'extérieur. ETIRER ne modifie pas l'épaisseur de la polyligne, les
tangentes ni le lissage de courbe.
Point de base
Déplacement
Si vous entrez un second point, les objets sont étirés sur la distance du vecteur, du point
de base jusqu'au second point. Si vous appuyez sur ENTREE à l'invite Spécifiez un
deuxième point de déplacement, le premier point est traité comme une valeur de
déplacement X,Y,Z.
Ajuster
Menu contextuel: Sélectionnez les objets à copier, puis cliquez dans la zone de dessin avec
le bouton droit de la souris. Choisissez Copier la sélection.
Sélectionnez les objets définissant les bords de coupe sur lesquels vous voulez ajuster un objet
ou appuyez sur ENTREE pour sélectionner tous les objets affichés comme bords de coupe
potentiels. AJUSTER projette les bords de coupe et les objets à ajuster sur le plan XY du
système de coordonnées utilisateur (SCU) courant.
Remarque Pour sélectionner les bords de coupe qui incluent des blocs, vous ne pouvez utiliser
que la sélection unique et les options Capture, Trajet, Tout sélectionner.
Objet à ajuster
Indique l'objet à ajuster. L'invite de sélection d'objets à ajuster se répète ; vous pouvez
ainsi ajuster plusieurs objets. Appuyez sur ENTREE pour terminer l'opération
Prolonge les objets sélectionnés au lieu de les ajuster. Cette option offre une méthode
permettant de basculer facilement entre l'ajustement et le prolongement.
Trajet
Sélectionne tous les objets qui traversent le trajet sélectionné. Le trajet sélectionné est
composé d'un ensemble de segments linéaires temporaires que vous précisez à l'aide de
deux points du trajet ou plus. Le trajet sélectionné ne forme pas une boucle fermée.
Capture
Sélectionne les objets situés à l'intérieur ou qui traversent la zone rectangulaire définie
par deux points.
Projection
Aucune
Aucune projection. La commande n'ajuste que les objets possédant une intersection
avec le bord de coupe dans l'espace 3D.
SCU
Spécifie une projection sur le plan XY du SCU courant. La commande ajuste les objets
ne présentant pas d'intersections avec le bord de coupe dans l'espace 3D.
Vue
Spécifie une projection dans le sens de visualisation courant. La commande ajuste les
objets possédant une intersection avec le contour dans la vue courante.
Arête
Détermine si un objet est ajusté jusqu'au côté extrapolé d'un autre objet ou jusqu'à un
objet qui le coupe dans l'espace 3D.
Prolonger
Prolonge le bord de coupe selon sa trajectoire naturelle pour recouper un objet dans
l'espace 3D.
Pas de prolongement
Indique que l'objet ne devra être ajusté qu'au niveau d'un bord de coupe le recoupant
dans l'espace 3D.
Remarque Lorsque vous ajustez des hachures, ne définissez pas Côté sur Prolongement.
En effet, les espaces dans les bordures d'ajustement ne seront pas comblés lorsque vous
ajustez des hachures, même si la tolérance d'espace est définie sur une valeur correcte.
Effacer
Supprime les objets sélectionnés. Cette option offre une méthode pratique de
suppression des objets non voulus sans quitter la commande AJUSTER.
Sélectionnez les objets à effacer ou <quitter>: Utilisez une méthode de sélection d'objets
et appuyez sur ENTREE pour revenir à l'invite précédente
Annuler
Prolonger
Sélectionnez l'objet à prolonger ou utilisez la touche Maj pour l'ajuster ou [ Trajet / Capture /
Projection / Arête / Annuler ]: Sélectionnez les objets à prolonger ou maintenez la touche MAJ
enfoncée et sélectionnez l'objet à ajuster, ou entrez une option
Utilise les objets sélectionnés pour définir les limites d'un contour vers lesquels vous voulez
prolonger un objet.
Objet à prolonger
Spécifie les objets à prolonger. Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande
Ajuste les objets sélectionnés au contour le plus proche plutôt que de les prolonger.
Cette méthode permet de basculer facilement entre l'ajustement et le prolongement.
Trajet
Capture
Projection
Aucune
Aucune projection. Seuls les objets qui coupent la limite du contour de l'espace 3D sont
prolongés.
SCU
Spécifie une projection sur le plan XY du système de coordonnées utilisateur (SCU) courant.
Les objets qui ne coupent pas les contours de l'espace 3D sont prolongés.
Vue
Arête
Prolonge l'objet jusqu'au côté implicite d'un autre objet ou seulement jusqu'à un objet
présentant réellement une intersection dans l'espace 3D.
Prolonger
Prolonge l'objet limite dans son propre axe de façon à ce qu'il croise un autre objet ou
son côté implicite dans un espace 3D.
PAs de prolongement
Indique que l'objet ne devra se prolonger que jusqu'à une limite le coupant dans un
espace 3D.
Annuler
Couper au point
Coupure
Sélectionnez un objet: Utilisez une méthode de sélection d'objet ou spécifiez le premier point
de coupure (1) d'un objet.
Les messages affichés ensuite dépendent du mode de sélection de l'objet. Si vous sélectionnez
l'objet avec le périphérique de pointage, le programme sélectionne l'objet et utilise le point de
sélection comme premier point de coupure. Au message suivant, vous pouvez spécifier le
second point ou définir un autre premier point.
Premier point
La partie de l'objet est effacée entre les deux points spécifiés. Si le deuxième point n'est
pas situé sur l'objet, le programme sélectionne le point le plus proche sur l'objet. Par
conséquent, pour couper l'extrémité d'une ligne, d'un arc ou d'une polyligne, spécifiez le
deuxième point au-delà de l'extrémité à supprimer.
Pour scinder un objet en deux parties sans rien effacer, entrez le même point pour les
premier et second points. Vous pouvez entrer simplement @ pour spécifier le deuxième
point.
Les lignes, les arcs, les cercles, les polylignes, les ellipses, les splines, les anneaux et
plusieurs autres types d'objets peuvent être scindés en deux ou avoir une de leurs
extrémités supprimées.
Pour transformer un cercle en arc, le programme supprime une partie du cercle, dans le
sens trigonométrique, du premier point vers le second.
Joindre
Sélectionnez l'objet source: Sélectionnez une ligne, une polyligne, un arc, un arc elliptique ou
une spline
Selon l'objet source que vous avez sélectionné, l'une des invites suivantes apparaît :
Ligne
Les objets ligne doivent être colinéaires (situés sur la même ligne infinie) même s'ils
peuvent être séparés par des espaces.
Polyligne
Les objets peuvent être des lignes, des polylignes ou des arcs. Les objets ne peuvent pas
être séparés par des espaces et doivent se situer sur le plan parallèle au plan XY du
SCU.
Arc
Les objets arc doivent être situés sur le même cercle imaginaire et peuvent être séparés
par des espaces. L'option fErmer convertit l'arc source en cercle.
Remarque En joignant deux arcs ou plus, les arcs sont joints dans le sens anti-horaire, à
partir de l'objet source.
Arc elliptique
Les arcs elliptiques doivent être situés sur la même ellipse et peuvent être séparés par
des espaces. L'option fErmer convertit l'arc elliptique source en une ellipse complète.
Remarque En joignant deux arcs elliptiques ou plus, les arcs sont joints dans le sens anti-
horaire, à partir de l'objet source.
Spline
Les objets spline doivent être situés sur le même plan et doivent être contigus (bout à
bout).
Chanfrein
Première ligne
Spécifie la première des deux arêtes requises pour définir un chanfrein 2D ou indique
l'arête d'un solide 3D à chanfreiner.
Si vous sélectionnez des lignes ou des polylignes, leur longueur est ajustée pour tenir
compte de la ligne de chanfrein. Vous pouvez maintenir la touche MAJ enfoncée lors
de la sélection des objets pour remplacer les distances de chanfrein courantes par une
valeur de 0.
Lorsque les objets sélectionnés sont des segments de polyligne 2D, ils doivent être
adjacents ou séparés par un segment au maximum. S'ils sont séparés par un autre
segment de polyligne, la commande CHANFREINsupprime le segment de séparation
et le remplace par le chanfrein.
Si vous sélectionnez une arête d'un solide 3D, vous devez indiquer celle des deux
surfaces adjacentes qui servira de base.
Première ligne
Une fois que vous avez sélectionné la surface de base et les écarts du chanfrein,
choisissez les arêtes de la surface de base à chanfreiner. Vous pouvez les sélectionner
individuellement ou toutes à la fois.
Sélectionnez une arête ou [Boucle]: Sélectionnez une arête, entrez L, ou appuyez sur
ENTREE
Arête
Boucle
Sélectionnez une boucle d'arête ou [Arête]: Sélectionnez une arête, tapez a, ou appuyez
sur ENTREE
Arête boucle
Arête
Annuler
Polyligne
Choix de la polyligne 2D :
Si la polyligne renferme des segments trop courts par rapport à la distance du chanfrein,
ces segments ne seront pas biseautés.
Ecart
Angle
Définit les écarts de chanfrein en utilisant une distance pour la première ligne et un
angle pour la seconde.
Ajuster
Méthode
Multiple
Chanfreine les arêtes de plusieurs jeux d'objets. CHANFREIN affiche l'invite principale
et l'invite de choix du second objet à plusieurs reprises, jusqu'à ce que vous appuyiez sur
ENTREE pour mettre fin à la commande.
Raccord
Premier objet
Sélectionne le premier des deux objets requis pour définir un raccord 2D ou l'arête du
solide 3D à arrondir ou raccorder.
Si vous sélectionnez des lignes, des arcs ou des polylignes, leur longueur est
ajustée pour tenir compte de l'arc de raccord. Vous pouvez maintenir la touche MAJ
enfoncée lors de la sélection des objets pour remplacer le rayon de raccord courant par
une valeur de 0.
Lorsque les objets sélectionnés sont des segments de lignes droites d'une polyligne 2D,
ils peuvent être adjacents ou séparés par un autre segment. S'ils sont séparés par un
autre segment de polyligne, la commande RACCORD supprime le segment de
séparation et le remplace par le raccord.
Il peut exister plusieurs raccords entre des arcs et des cercles. Sélectionnez les objets à
proximité des extrémités du futur raccord.
La commande RACCORD n'ajuste pas les cercles; l'arc de raccord vient rencontrer le
cercle de manière régulière.
Si vous sélectionnez un solide 3D, vous pouvez choisir plusieurs arêtes mais elles
doivent toujours être sélectionnées une par une.
Entrez le rayon du raccord <courant>: Spécifiez une distance ou appuyez sur ENTREE
Arête
Sélectionne une seule arête. Vous pouvez continuer de sélectionner des arêtes, une par
une, tant que vous n'appuyez pas sur ENTREE.
Si vous sélectionnez au moins trois arêtes qui convergent en un sommet pour former le
coin d'une boîte, la commande RACCORD calcule une fusion de sommet qui fera
partie d'une sphère, si les trois raccords incidents présentent le même rayon.
Chaîne
Chaîne d'arêtes
Sélectionne une séquence d'arêtes tangentielles quand vous sélectionnez une arête
unique. Par exemple, si vous sélectionnez une arête en haut d'une boîte solide en 3D, la
commande RACCORD sélectionne également les arêtes qui lui sont tangentes.
Arête
Rayon
Rayon
Entrez le rayon du raccord <courant>: Spécifiez une distance ou appuyez sur ENTREE
Annuler
Polyligne
Insère les arcs du raccord à chaque sommet d'une polyligne 2D où deux segments de
lignes se rejoignent.
Choix de la polyligne 2D :
Rayon
La valeur définie devient le rayon courant, qui sera utilisé lors des prochaines exécutions
de la commande RACCORD. Si vous modifiez cette valeur, vous ne changez pas les
arcs existants du raccord.
Ajuster
Ajuster
Non-ajuster
Multiple
Arrondit les arêtes de plusieurs jeux d'objets. RACCORD affiche l'invite principale et
l'invite de choix du second objet à plusieurs reprises, jusqu'à ce que vous appuyiez sur
ENTREE pour mettre fin à la commande.
Décomposer
Choix des objets: Utilisez une méthode de sélection d'objets et appuyez sur ENTREE une
fois l'opération terminée
La couleur, le type de ligne et l'épaisseur de ligne d'un objet décomposé peuvent varier. Vous
obtiendrez des résultats différents suivant le type d'objet décomposé. La liste suivante répertorie
les objets pouvant être décomposés et leurs résultats.
Arc
Un arc se décompose en arcs elliptiques, s'il se situe à l'intérieur d'un bloc à échelle non
homogène.
Bloc
Supprime un niveau de groupement à la fois. Si un bloc contient une polyligne ou un
bloc imbriqué, sa décomposition exposera la polyligne ou le bloc, qui devront ensuite
être décomposés pour permettre l'exposition de leurs objets.
Les blocs ayant des échelles X, Yet Z homogènes sont décomposés en objets. Les blocs
dont l'échelle X, Yet Z n'est pas homogène peuvent être décomposés en produisant des
objets inattendus.
Quand des blocs à échelle non homogène contiennent des objets qui ne peuvent pas être
décomposés, ces objets sont rassemblés au sein d'un bloc anonyme (doté du préfixe *E)
et référencés avec l'échelle non homogène. Si aucun des objets d'un tel bloc ne peut être
décomposé, la référence de bloc sélectionnée ne le sera pas non plus. Les entités Corps,
Solide 3D et Région d'un bloc à échelle non homogène ne peuvent pas être décomposés.
Si vous décomposez un bloc contenant des attributs, AutoCAD supprime les valeurs de
ces derniers et affiche à nouveau les définitions correspondantes.
Les blocs insérés à l'aide de la commande INSERM et disposant de références externes
et de blocs dépendants ne peuvent pas être décomposés.
Corps
Un corps est décomposé en un corps à surface unique (surfaces non planes), en courbes
ou en régions.
Cercle
Un cercle dans un bloc à échelle non homogène se décompose en ellipses.
Lignes de repère
Une ligne de repère est décomposée, suivant son type, en objets lignes, splines, solides
(pointes de flèche), blocs insérés (pointes de flèche, blocs d'annotation), texte multiligne
ou tolérance.
Texte multiligne
Décompose en objets de texte.
Multiligne
Une multiligne est décomposée en lignes et en arcs.
Maillage de polyface
Décompose un maillage à un sommet en point. Décompose un maillage à deux sommets
en ligne. Décompose un maillage à trois sommets en surface 3D.
Région
Décompose les régions en lignes, arcs ou splines.
Barre de COTATION
Linéaire
Une fois que vous avez défini les points d'origine de la ligne d'attache ou l'objet à coter, l'invite
suivante apparaît :
Vous invite à indiquer le point d'origine de la deuxième ligne d'attache après avoir indiqué
le point d'origine de la première.
Utilise le point spécifié pour placer la ligne de cote et détermine la direction de traçage
des lignes d'attache. Une fois l'emplacement spécifié, la cote est dessinée.
TextMult
Affiche l'éditeur de texte intégré, qui permet de modifier le texte de cote. Pour ajouter
un préfixe ou un suffixe, entrez le texte du préfixe ou du suffixe avant ou après la
mesure générée. Utilisez des codes de contrôle et des chaînes de caractères Unicode
pour entrer des caractères spéciaux ou des symboles. Voir Codes de contrôle et
caractères spéciaux
le formatage du texte de cote, voir la section Modification des objets dans le Manuel
d’utilisation.
La présentation des mesures générées est déterminée par le style de cote courant.
Texte
Personnalise le texte de cote sur la ligne de commande. La mesure de cote générée est
affichée entre chevrons.
Entrez le texte de cote ou appuyez sur ENTREE pour accepter la mesure générée. Pour
inclure la mesure générée, utilisez des chevrons (< >) pour représenter cette mesure. Si les
unités alternatives ne sont pas activées dans le style de cote, vous pouvez les afficher en
entrant des crochets ([ ]).
Les propriétés de texte de cote se définissent sur l'onglet Texte des boîtes de dialogue
Nouveau style de cote, Modifiez le style de cote et Ignorer le style de cote.
Angle
Entrez un angle. Par exemple, pour faire pivoter le texte de 90 degrés, entrez 90.
Horizontale
Ces options d'édition et de formatage de texte sont identiques pour toutes les
commandes de cotation. Reportez-vous aux descriptions d'options fournies plus haut
dans la commande.
Verticale
Ces options d'édition et de formatage de texte sont identiques pour toutes les
commandes de cotation. Reportez-vous aux descriptions d'options fournies plus haut
dans la commande.
Rotation
Pour les polylignes et autres objets décomposables, seuls les segments de ligne et d'arc sont
cotés. Vous ne pouvez pas sélectionner des objets dans un bloc à l'échelle non uniforme.
Si vous sélectionnez une ligne ou un arc, le programme prend les extrémités de la ligne ou
de l'arc comme origines des lignes d'attache. Les lignes d'attache sont décalées des
extrémités de la distance définie sous Décalage de l'origine dans l'onglet Lignes et flèches
des boîtes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style
courant. Voir COTSTYLE.
COTSTYLE Cette valeur est stockée dans la variable système DIMEXO.
DIMEXO
Alignée
Après avoir défini des lignes d'attache manuelles ou automatiques, l'invite suivante s'affiche :
Spécifie le premier point d'origine de la ligne d'attache (1). Vous êtes invité à spécifier le
second point.
Sélection d'objets
Pour les polylignes et autres objets décomposables, seuls les segments de ligne et d'arc
sont cotés. Vous ne pouvez pas sélectionner des objets dans un bloc à l'échelle non
uniforme.
Si vous sélectionnez une ligne ou un arc, ses extrémités deviennent les origines de la
ligne d'attache. Les lignes d'attache sont décalées par rapport aux extrémités, de la
distance indiquée dans la zone Décalage de l'origine, dans l'onglet Lignes et flèches des
boîtes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style
courant (voir COTSTYLE).
COTSTYLE Cette valeur est stockée dans la variable système
DIMEXO.
DIMEXO
Si vous sélectionnez un cercle, les extrémités de son diamètre deviennent les origines de
la ligne d'attache. Le point utilisé pour sélectionner le cercle définit l'origine de la
première ligne d'attache.
Indique la position de la ligne de cote et détermine l’orientation selon laquelle les lignes
d’attache doivent être tracées. Une fois la position indiquée, la commande COTALI est
désactivée
TextMult
Affiche l'Editeur
Editeur de texte intégré,
intégré qui permet de modifier le texte de cote. La mesure
générée est représentée par des chevrons (< >). Pour ajouter un préfixe ou un suffixe à
la mesure générée, entrez-le avant ou après les chevrons. Utilisez des codes de contrôle
et des chaînes de caractères Unicode pour entrer des caractères spéciaux ou des
symboles. Voir Codes de contrôle et caractères spéciaux
La présentation des mesures générées est déterminée par le style de cote courant.
Texte
Personnalise le texte de cote sur la ligne de commande. La mesure de cote générée est
affichée entre chevrons.
Entrez le texte de cote ou appuyez sur ENTREE pour accepter la mesure générée. Pour
inclure la mesure générée, utilisez des chevrons (< >) pour représenter cette mesure. Si les
unités alternatives ne sont pas activées dans le style de cote, vous pouvez les afficher en
entrant des crochets ([ ]).
Les propriétés de texte de cote se définissent sur l'onglet Texte des boîtes de dialogue
Nouveau style de cote, Modifiez le style de cote et Ignorer le style de cote.
Angle
Entrez un angle. Par exemple, pour faire pivoter le texte de 45 degrés, entrez 45.
Une fois l'angle spécifié, le message vous invitant à positionner la ligne de cote s'affiche
de nouveau
Longueur d’arc
Superposée
le formatage du texte de cote, voir la section Modification des objets dans le Manuel
d’utilisation.
La présentation des mesures générées est déterminée par le style de cote courant. Une
fois que vous avez cliqué sur OK, l'invite Extrémité de la ligne de repère s'affiche de
nouveau
Texte
Personnalise le texte de cote sur la ligne de commande. La mesure de cote générée est
affichée entre chevrons.
Entrez le texte de cote <courant>: Entrez le texte de cote ou appuyez sur ENTREE pour
accepter la mesure générée.
Pour inclure la mesure générée, utilisez des chevrons (< >) pour représenter cette
mesure. Si les unités alternatives ne sont pas activées dans le style de cote, vous pouvez
les afficher en entrant des crochets ([ ]).
Les propriétés de texte de cote se définissent sur l'onglet Texte des boîtes de dialogue
Nouveau style de cote, Modifiez le style de cote et Ignorer le style de cote. Une fois que
vous appuyez sur ENTREE , l'invite Extrémité de la ligne de repère s'affiche de nouveau.
Angle
Modifie l'angle du texte de cote.
Indiquez un angle pour le texte de cote :
Entrez un angle. Par exemple, pour faire pivoter le texte de 45 degrés, entrez 45.
Une fois l'angle spécifié, l'invite Extrémité de la ligne de repère s'affiche de nouveau
Rayon
générée. Utilisez des codes de contrôle et des chaînes de caractères Unicode pour entrer
des caractères spéciaux ou des symboles. Voir Codes de contrôle et caractères
caractères spéciaux
Pour modifier ou remplacer la mesure générée, supprimez le texte, entrez le nouveau
texte, puis cliquez sur OK. Si les unités alternatives ne sont pas activées dans le style de
cote, vous pouvez les afficher en entrant des crochets ([ ]). Pour plus d'informations sur le
formatage du texte de cote, voir la section Modification des objets dans le Manuel
d’utilisation.
La présentation des mesures générées est déterminée par le style de cote courant.
Personnalise le texte de cote sur la ligne de commande. La mesure de cote générée est
affichée entre chevrons.
Entrez le texte de cote <courant>: Entrez le texte de cote ou appuyez sur ENTREE
pour accepter la mesure générée.
Pour inclure la mesure générée, utilisez des chevrons (< >) pour représenter cette
mesure. Si les unités alternatives ne sont pas activées dans le style de cote, vous pouvez
les afficher en entrant des crochets ([ ]).
Les propriétés de texte de cote se définissent sur l'onglet Texte des boîtes de dialogue
Nouveau style de cote, Modifiez le style de cote et Ignorer le style de cote.
Angle
Modifie l'angle du texte de cote.
Indiquez un angle pour le texte de cote: Entrez un angle
Par exemple, pour faire pivoter le texte de 45 degrés, entrez 45.
Décomposer
TextMult
Affiche l'éditeur de texte intégré, qui permet de modifier le texte de cote. Pour ajouter
un préfixe ou un suffixe, entrez le texte du préfixe ou du suffixe avant ou après la
mesure générée. Utilisez des codes de contrôle et des chaînes de caractères Unicode
pour entrer des caractères spéciaux ou des symboles. Voir Codes de contrôle contrôle et
caractères spéciaux
Texte
Personnalise le texte de cote sur la ligne de commande. La mesure de cote générée est
affichée entre chevrons.
Entrez le texte de cote ou appuyez sur ENTREE pour accepter la mesure générée. Pour
inclure la mesure générée, utilisez des chevrons (< >) pour représenter cette mesure. Si
les unités alternatives ne sont pas activées dans le style de cote, vous pouvez les afficher
en entrant des crochets ([ ]).
Les propriétés de texte de cote se définissent sur l'onglet Texte des boîtes de dialogue
Nouveau style de cote, Modifiez le style de cote et Ignorer le style de cote.
Angle
Entrez un angle. Par exemple, pour faire pivoter le texte de 45 degrés, entrez 45.
Une fois l'angle spécifié, l'invite Position de la ligne de cote s'affiche de nouveau
Angulaire
Choix de l'arc, cercle, ligne ou <indiquez un sommet>: Sélectionnez un arc, un cercle ou une
ligne, ou appuyez sur ENTREE pour créer la cote angulaire en spécifiant trois points.
Utilise les points de l'arc sélectionné pour définir une cote angulaire à trois points. Le
centre de l’arc est le sommet de l’angle. Les extrémités de l'arc deviennent les points
d'origine des lignes d’attache.
La ligne de cote est dessinée comme un arc entre les lignes d'attache. Ces lignes
s'étendent des extrémités de l'angle jusqu'aux intersections avec la ligne de cote.
Cotation rapide
Utilisez COTRAP pour créer ou modifier rapidement une série de cotes. Cette commande est
particulièrement utile pour créer une série de cotes de ligne de base ou continues ou pour coter
une série de cercles et d'arcs.
Sélectionnez une géométrie à coter: Sélectionnez les objets à coter ou les cotes à modifier, et
appuyez sur ENTREE
Ligne de basse
Si vous n'avez créé aucune cote pendant la session en cours, le programme vous invite à
sélectionner la cote linéaire, superposée ou angulaire à utiliser comme cote de ligne de base.
Sinon, le programme n'affiche pas cette invite et utilise le dernier objet de cote créé au cours de
la session. Si la cote de base est linéaire ou angulaire, le message suivant s'affiche :
Pour mettre fin à la commande, appuyez deux fois sur ENTREE ou appuyez sur ECHAP. La
présentation du texte est déterminée par le style de cote courant.
Par défaut, le programme considère la première ligne d'attache de la cote de base comme
origine de la ligne d'attache pour la cote de ligne de base. Pour procéder autrement,
sélectionnez explicitement une cote de base ; l'origine de la ligne d'attache devient la ligne
d'attache de la cote de base la plus proche du point de sélection. Lorsque vous sélectionnez un
second point , la cote de base est dessinée et l'invite Spécifiez un second point d'origine de la
ligne d'attache s'affiche de nouveau. Pour mettre fin à la commande, appuyez sur ECHAP.
Pour sélectionner une autre cote linéaire, superposée ou angulaire à utiliser comme référence
pour la cote de ligne de base, appuyez sur ENTREE.
Sélectionnez une cote de base ou appuyez sur la touche ECHAP pour mettre fin à la
commande
Position de l'objet
Utilise l'extrémité de la cote de base comme extrémité de la cote de ligne de base. Vous
êtes invité à indiquer la position de l'objet suivant. Lorsque vous sélectionnez la position
de l'objet, la cote de base est dessinée et l'invite Indiquez la position de l'objet s'affiche
de nouveau. Pour mettre fin à la commande, appuyez sur ECHAP. Pour sélectionner
une autre cote linéaire, superposée ou angulaire à utiliser comme référence pour la cote
de ligne de base, appuyez sur ENTREE.
Sélectionnez une cote de base ou appuyez sur la touche ECHAP pour mettre fin à la
commande.
Annuler
Sélectionner
Continuer
Si vous n'avez créé aucune cote pendant la session en cours, le programme vous invite à
sélectionner la cote linéaire, superposée ou angulaire à utiliser comme base pour la cote
continue.
Sinon, le programme n'affiche pas cette invite et utilise le dernier objet de cote créé au cours de
la session. Si la cote de base est linéaire ou angulaire, le message suivant s'affiche :
Pour mettre fin à la commande, appuyez deux fois sur ENTREE ou appuyez sur ECHAP. La
présentation du texte est déterminée par le style de cote courant.
Après avoir sélectionné une cote continue, l'invite Spécifiez un second point d'origine de
la ligne d'attache s'affiche de nouveau. Pour mettre fin à la commande, appuyez sur
ECHAP. Pour sélectionner une autre cote linéaire, superposée ou angulaire à utiliser
comme référence pour la cote continue, appuyez sur ENTREE.
Sélectionnez une cote de base ou appuyez sur la touche ECHAP pour mettre fin à la
commande.
Position de l'objet
Utilise l'extrémité de la cote de base comme extrémité de la cote continue. Vous êtes
invité à indiquer la position de l'objet suivant. Lorsque vous sélectionnez la position de
l'objet, la cote continue est dessinée et l'invite Indiquez la position de l'objet s'affiche de
nouveau. Pour mettre fin à la commande, appuyez sur ECHAP. Pour sélectionner une
autre cote linéaire, superposée ou angulaire à utiliser comme référence pour la cote
continue, appuyez sur ENTREE.
Sélectionnez une cote de base ou appuyez sur la touche ECHAP pour mettre fin à la
commande.
Annuler
Sélectionner
Sélectionnez une cote linéaire, superposée ou angulaire, à utiliser comme cote continue.
Après avoir sélectionné une cote continue, l'invite Spécifiez un second point d'origine de
la ligne d'attache ou l'invite Indiquez la position de l'objet s'affiche de nouveau. Pour
mettre fin à la commande, appuyez sur ECHAP.
Repère rapide
Utilisez LREPERERAP pour créer rapidement des lignes de repère et une annotation de
repère. Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Paramètres de la ligne de repère pour
personnaliser la commande, afin qu'elle vous demande le nombre de points de repère et le type
d'annotation adaptés à vos besoins. Vous pouvez utiliser LREPERERAP pour :
Si les cotes associatives sont activées avec DIMASSOC, le point de départ du repère peut être
associé à un emplacement sur un objet. Si l'objet est déplacé, la pointe de flèche demeure
attachée à l'objet et la ligne de repère se prolonge, mais le cadre de contrôle du texte ou de
l'objet reste en place.
Le message affiché ensuite dépend des paramètres sélectionnés dans l'onglet Annotation de
la boîte de dialogue Paramètres de la ligne de repère.
Si les options Textmult et Demander épaisseur sont sélectionnées dans l'onglet Annotation,
les invites suivantes s'affichent :
Si vous fixez l'épaisseur du texte à 0.00, l'épaisseur du texte multiligne est illimitée.
Appuyez une seule fois sur ENTREE pour créer une nouvelle ligne de texte ou appuyez une
nouvelle fois sur ENTREE pour achever la commande.
Si l'option Copie d'un objet est sélectionnée dans l'onglet Annotation, les invites suivantes
s'affichent :
Sélectionnez un objet à copier: Sélectionnez un objet texte, une référence de bloc ou une
tolérance (cadre de tolérance).
Si l'option Tolérance est sélectionnée dans l'onglet Annotation, la boîte de dialogue Tolérance
géométrique s'affiche. Utilisez cette boîte de dialogue pour créer le cadre de tolérance. Si vous
cliquez sur OK, le cadre de tolérance est associé au repère.
Si l'option Référence de bloc est sélectionnée dans l'onglet Annotation, les invites suivantes
s'affichent :
Entrez le nom du bloc ou [?]: Entrez le nom ou tapez ? pour afficher la liste des blocs
définis dans le dessin
Spécifiez le point d'insertion ou [Echelle/X/Y/Z/Rotation/PEchelle/PX/PY/PZ/PRotation]:
Spécifiez le point d'insertion du bloc ou entrez une option.
Pour consulter la description des options d'insertion, voir Ligne de commande INSERER.
INSERER
Si l'option Aucune est sélectionnée dans l'onglet Annotation, aucun message d'annotation
n'est affiché.
Paramètres
Affiche la boîte de dialogue Paramètres de la ligne de repère
Tolérance…
Sym
Tolérance 1
Première case
Insère un symbole diamètre devant la valeur de tolérance. Cliquez sur cette case pour
insérer le symbole de diamètre.
Deuxième case
Génère la valeur de tolérance. Entrez une valeur dans la zone de texte.
Troisième case
Tolérance 2
Génère la seconde valeur tolérée dans le cadre de tolérance. Définissez cette valeur en
procédant comme pour la première.
Ordonnées 1
Première case
Génère la valeur de référence. Entrez une valeur dans la zone de texte.
Deuxième case
Affiche la boîte de dialogue Condition de matière,
matière qui permet de sélectionner un
symbole modificateur. Ces symboles servent à modifier la référence.
Sélectionnez un symbole. La boîte de dialogue se ferme. Le symbole est intégré dans la
case correspondant à la condition de matière pour la référence principale dans la boîte
de dialogue Tolérance géométrique.
Ordonnées 2
Ordonnées 3
Hauteur
Génère la valeur d'une zone de tolérance projetée dans le cadre de tolérance. Cette
zone gère la hauteur de la partie étendue d'une surface perpendiculaire fixe, et affine la
tolérance en fonction des positions admissibles spécifiées. Entrez une valeur dans la
zone de texte.
Modifier la cote
Le programme vous invite à indiquer une nouvelle position pour le texte de cote.
Style
Permet de créer des styles, de définir le style courant, de modifier les styles, de définir des
valeurs de remplacement pour le style courant et de comparer des styles.
Affiche le nom du style de cote en cours d'utilisation. Le style de cote par défaut est
STANDARD. Le style courant est appliqué aux cotes que vous créez.
Styles
Enumère tous les styles de cote présents dans le dessin. Le style courant est en
surbrillance. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste afin d'afficher un
menu contextuel d'options permettant de définir le style courant, de renommer et de
supprimer des styles. Vous ne pouvez pas supprimer un style courant ou en cours
d'utilisation dans le dessin.
L'élément sélectionné dans Liste gère les styles de cote affichés. Pour activer un style,
sélectionnez-le, puis cliquez sur Définir courant.
Si vous ne sélectionnez pas l'option Ne pas répertorier les styles dans les Xréfs, le
programme affiche les styles de cote présents dans les dessins externes référencés en
appliquant la syntaxe réservée aux objets xréfs nommés. (Voir la section Présentation
Présentation
des références externes dans le Manuel d’utilisation.) Bien que vous ne puissiez ni
modifier, ni renommer, ni activer les styles des cote externes, vous avez la possibilité de
les utiliser comme base de départ pour créer de nouveaux styles.
Liste
Gère l'affichage des styles dans la liste Styles. Sélectionnez Tous les styles si vous voulez
voir tous les styles de cote d'un dessin. Sélectionnez Styles en cours d'utilisation pour
voir uniquement les styles de cote actuellement utilisés par les cotes dans le dessin.
Modifier
Lorsqu'elle est sélectionnée, cette option désactive l'affichage des styles de cote présents
dans les dessins référencés en externe dans la liste Styles.
Aperçu
Description
Décrit le style sélectionné dans la liste Styles par rapport au style courant. Si la
description est trop longue pour s'afficher dans l'espace prévu, vous pouvez cliquer dans
le volet et la faire défiler vers le bas à l'aide des touches fléchées.
Définir courant
Définit le style sélectionné sous Styles comme courant. Le style courant est appliqué aux
cotes que vous créez.
Nouveau
Barre d'outils
Affiche la boîte de dialogue Modifier le style de cote qui vous permet de modifier les
styles de cote. Les options de cette boîte de dialogue sont identiques à celles de la boîte
de dialogue Nouveau style de cote.
Remplacer
Comparer