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UML: Représentation Architecturale

Le document présente le modèle des 4+1 vues pour représenter l'architecture logicielle avec UML, comprenant la vue des cas d'utilisation, la vue logique, la vue de réalisation, la vue des processus et la vue de déploiement.

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UML: Représentation Architecturale

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Représentation des vues

d’architecture avec UML


Pierre-Alain Muller
ENSISA
[email protected]
03.89.33.69.65

Architecture / UML 1 Pierre-Alain Muller


Architecture logicielle
• Architecture =
Eléments + Formes + Motivations
• Architecture = Stratégie + Tactique

Architecture / UML 2 Pierre-Alain Muller


La vision de l’architecte
• Il n’existe pas une seule manière de
regarder un système
– Philippe Kruchten, le modèle 4 + 1 vues, IEEE Software, Nov. 95

Architecture / UML 3 Pierre-Alain Muller


Le modèle 4 + 1 vues
• La vue logique
• La vue de réalisation
• La vue des processus
• La vue de déploiement
• La vue des cas d’utilisation

Architecture / UML 4 Pierre-Alain Muller


La vue logique
• Aspects statiques et dynamiques
• Les éléments
– Les objets
– Les classes
– Les collaborations
– Les interactions
– Les paquetages <<Catégorie>>

Architecture / UML 5 Pierre-Alain Muller


La vue de réalisation
• Organisation des modules dans
l’environnement de développement
• Les éléments
– Les modules
– Les sous-programmes
– Les tâches (en tant qu’unités de programme,
comme en Ada)
– Les paquetages <<sous-système>>
Architecture / UML 6 Pierre-Alain Muller
La vue des processus
• Décomposition en flots d’exécution et
synchronisation entre ces flots
• Les éléments
– Les tâches
– Les threads
– Les processus
– Les interactions

Architecture / UML 7 Pierre-Alain Muller


La vue de déploiement
• Les ressources matérielles et l’implantation
du logiciel dans ces resources
• Les éléments
– Les noeuds
– Les modules
– Les programmes principaux

Architecture / UML 8 Pierre-Alain Muller


La vue des cas d’utilisation
• La colle entre les autres vues
• Les éléments
– Les acteurs
– Les cas d’utilisation
– Les classes
– Les collaborations

Architecture / UML 9 Pierre-Alain Muller


Articulation des diagrammes
• UML propose 9 types de diagrammes
Diagramme

Composants Classes Séquence Activité Objets

Déploiement Cas d'utilisation Etats-Transitions Collaboration

Architecture / UML 10 Pierre-Alain Muller


Organisation des modèles
Modèle

1
Vue
1..5
Paquetage

0..1 *

Possède Référence
* *

Elément

Elément de modélisation Elément de visualisation

1..* 0..*
< Montre

Architecture / UML 11 Pierre-Alain Muller


Structuration des modèles
: Modèle

Vue des cas d'utilisation : Paquetage : Elément

Vue logique : Paquetage : Elément

Vue de réalisation : Paquetage : Elément

Vue des processus : Paquetage : Elément

Vue de déploiement : Paquetage : Elément

Architecture / UML 12 Pierre-Alain Muller


Expression des besoins
• Les cas d’utilisation

Acteur Cas d'utilisation


* *

Besoin

Architecture / UML 13 Pierre-Alain Muller


Transition vers l’objet
• Les collaborations
Cas d'utilisation

<<Réalise>>
Contexte Objet
* *
Collaboration

0..* Interaction
0..1

Architecture / UML 14 Pierre-Alain Muller


Expression du comportement
0..1 0..1 0..*
Classe Collaboration

1 1 0..1

Automate Interaction
1
1 1

0..* 0..* *
Diagramme Diagramme Diagramme
d'états-transitions d'activités d'interaction

Diagramme Diagramme
de séquence de collaboration

Architecture / UML 15 Pierre-Alain Muller


Représentation de la structure
Instance de >
Lien Relation
* * 1 *

* * * *
Objet Classe
* 1
* Instance de > *

* * *
*
Collaboration 1 Diagramme de classe

0..* *
0..1 * *
Interaction Diagramme d'objets

1 1 Contexte
*
Diagramme d'interaction
*

Architecture / UML 16 Pierre-Alain Muller


Réalisation des objets et des classes
Instance de >
Objet Classe
* 1
* *
Dépendance

* *
Composant
1 1

Module Sous-Programme Tâche

Programme principal

Architecture / UML 17 Pierre-Alain Muller


Déploiement du code exécutable

Interaction

*
1
Programme principal

*
Processus
*

Noeud

Architecture / UML 18 Pierre-Alain Muller


Granularité des éléments
* *
Catégorie Processus

1 1
1 * * *
Classe Thread
* *
* *

1 1
Module Processeur
* *
* *
1..* 1 1
1
Sous-système Noeud

* *

Architecture / UML 19 Pierre-Alain Muller


Granularité (suite)

Architecture / UML 20 Pierre-Alain Muller


Récapitulatif
V ue de s ca s V u e lo g iq u e V ue de V ue de s V ue de
d ’u tilis a tio n ré a lis a tio n p ro c e s s u s d é p lo ie m e n t

D ia g ra m m e A c te u rs
de ca s Cas
d ’u tilis a tio n d ’u tilis a tio n
D ia g ra m m e C la s s e s
d e c la s s e s R e la tio n s

D ia g ra m m e O b je ts C la s s e s
d ’o b je ts L ie n s O b je ts
L ie n s
D ia g ra m m e A c te u rs A c te u rs O b je ts
de sé que nce O b je ts O b je ts M e ssa ge s
M e ssa ge s M e ssa ge s
D ia g ra m m e A c te u rs A c te u rs O b je ts
de O b je ts O b je ts L ie n s
c o lla b o ra tio n
L ie n s L ie n s M e ssa ge s
M e ssa ge M e ssa ge s

Architecture / UML 21 Pierre-Alain Muller


Récapitulatif (suite)
Vue des cas Vue logique Vue de Vue des Vue de
d’utilisation réalisation processus déploiement

Diagramme Etats Etats Etats


d’états- Transitions Transitions Transitions
transitions
Diagramme Activités Activités Activités
d’activité Transitions Transitions Transitions

Diagramme Composants Composants Composants


de
composants
Diagramme Noeuds
de Liens
déploiement

Architecture / UML 22 Pierre-Alain Muller


Conclusion
• Il y a beaucoup de diagrammes
• Il est important de bien saisir leur
articulation
• UML se prête bien à la représentation de
l’architecture

Architecture / UML 23 Pierre-Alain Muller

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