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Quartus

Le document décrit la conception d'une unité arithmétique et logique à 4 bits capable d'effectuer des opérations comme l'addition, la soustraction, la multiplication, les opérations logiques XOR, AND et OR ainsi que le décalage à gauche et à droite. Le projet a été réalisé sur 7 semaines et explique en détail les différents blocs utilisés.

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Le document décrit la conception d'une unité arithmétique et logique à 4 bits capable d'effectuer des opérations comme l'addition, la soustraction, la multiplication, les opérations logiques XOR, AND et OR ainsi que le décalage à gauche et à droite. Le projet a été réalisé sur 7 semaines et explique en détail les différents blocs utilisés.

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Projet

d’électronique
numérique

Unité arithmétique
et logique (UAL)
______________

Projet réalisé par :


Aymen BOUHAMED
Mohamed CHAABEN
Groupe :
INDP1 G
___________________________________________________

Année universitaire :
2019-2020

1
Nous disposons ci-joint les différents concepts qui illustrent le travail de sept
semaines et qui ont abouti à ce projet. Veuillez trouvez ci-après les objectifs
ainsi que les différents blocs qui nous a permis d’établir une unité arithmétique
et logique à 4 bits.

Les Objectifs
Il s’agit d’implémenter une unité arithmétique et logique (UAL) sous
l’environnement Quartus qui sera capable d’effectuer un ensemble
d’opérations arithmétiques et logiques sur des opérandes de 4 bits.
Ces opérations sont listées ci-dessus :

• l’addition
• la soustraction
• la multiplication (dont le résultat s’affiche sur 8 bits)
• l’opération XOR
• l’opération AND
• l’opération OR
• le décalage à gauche
• le décalage à droite

2
1- L’addition
Grâce au circuit additionneur 7483, on construit un additionneur
complet qui prend 2 entrées, de 4bits chacune, et une retenue C0 et
fournie en sortie leur somme S et la retenue C4.
Pour faire l’opération A+B=S, on doit écrire sur 4 bits A et B et C0= 0.
Le résultat sera fournie Sur S1,S2,S3,S4 et C4 (comme retenue).
Afin d’exécuter une somme, l’utilisateur doit entrer le code 000 via les
switchers, soit sel1=0, sel2=0 et sel3=0.
2- La soustraction
En fait, on va se servir du circuit 7483 pour « faire d’une pierre deux
coups » et réutiliser ainsi le circuit 7483 pour modéliser la soustraction.
Afin d’exécuter une soustraction, l’utilisateur doit entrer le code 111 via les switchers, soit
sel1=1, sel2=1 et sel3=1.
Compte tenu de ces trois constations :
• A-B est équivalent à A+B ̅+1 en complément à 2
• B XOR 1 = B XOR (sel1.sel2.sel3)= B ̅
• B XOR 0 = B

On fournit comme entrées A, B ̅ et C0=1 pour faire la soustraction. Le résultat est alors
A+B ̅ +C0, soit A-B et en plus C4 comme étant un bit de signe : 0 si le résultat est positif et
1 sinon.

3- La multiplication
Le processus de multiplication est illustré ci-dessous.

3
L’opération suivante peut être effectuée en se servant de ports AND et de 3 additionneurs
complets 7483 comme le montre le schéma suivant.

Afin d’exécuter une multiplication, l’utilisateur doit entrer le code 001 via les switchers,
soit sel1=0, sel2=0 et sel3=1.
4- Le décalage
Il s’agit de translater les chiffres d’un nombre binaire donné à
chaque front d’horloge. Pour ce faire, l’environnement Quartus
fournit le circuit à décalage 74194.
A, B,C et D représentent les 4 bits à décaler, CLK représente
l’horloge tandis que S0 et S1 permettent de choisir entre le décalage
à droite et le décalage à gauche de la manière suivante.
Afin Décalage à droite Décalage à gauche
S0=1 et S1=0 S0=0 et S1=1

d’exécuter un décalage, l’utilisateur doit entrer via les switchers le


code 110 s’il est à droite et le code 101 s’il est à gauche.

4
5- XOR, AND et OR
Les opérations élémentaires sont des opérations binaires réalisées simultanément sur
l'ensemble des bits d'un mot de manière indépendante. Ainsi, la valeur du bit de rang n
dans le résultat ne dépend que des valeurs des bits de même rang dans les opérandes
d'entrée. Il nous faut 4 opérateurs de chaque type qui seront modélisés comme suit.

Un utilisateur doit entrer le code 010 pour désigner l’opération XOR, 011 pour AND
et 100 pour OR.

Synthèse :
Après avoir constitué les différents blocs, il faut définir des entrées et les soties, les faire
correspondre avec la carte Cyclone V puis assembler les blocs pour trouver toute l’unité.
Les 2 mots binaires seront entrés via 8 switchers. Les deux switchers qui restent
constituent, avec un bouton poussoir, 3 entrées pour la sélection de l’opération.
Le bloc de décalage demande, à son tour, deux boutons poussoirs : le
premier pour le chargement du registre « load » et le second pour
l’horloge « clock ».
Comme les résultats des opérations s’écrivent sur 8 bits au maximum,
on a utilisé 8 multiplexeurs à 8 entées chacun pour assurer la liaison
entre les entrées et les sorties.
L’affichage des résultats sera par le biais de 8 LED.

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