Fiche du TP n°2 :
Création et modification des données Spatiales et
attributaires dans Arc Map (Editor)
Le travail de cartographie sur Arcgis s'effectue sur des fichiers de forme. Il faut donc créer
des fichiers de forme pour pouvoir reporter les objets de la carte raster ou pour l'utiliser
comme arrière plan topographique et ajouter de nouvelles entités cartographiques.
I. Création d'un fichier shapefile :
On veut digitaliser les limites provinciales représenter sur une carte géoréférencée par
exemple : La carte de Fes-Sefrou-Boulmane (Fs_Sf_Bo).
Il faut pour cela créer un nouveau fichier de forme (Shapefile) avec comme objet à dessiner
des polygones. Sous ArcCatalogue, on crée le shapefile et on lui attribue le même système
de coordonnées que la carte géoréférencées.
Démarches :
1) Cliquer sur l'icone ArcCatalogue
2) Dans le cadre d'arborescence des dossiers, ouvrir le dossier TP2_Ex1, cliquer dans la
fenêtre droite par le bouton droit et choisir : New >>>>> Shapefile.
3) La boite de dialogue ci-dessous apparait >>>>> Nommer le fichier de forme
(Shapefile) (Ex : Provinces_FSB) >>>>> Choisir le type de fichier (Feature type) : Point,
Polyligne, Polygone.
4) Ensuite définir la projection de la carte en cliquant sur le bouton Edit.
5) Sélectionner la projection souhaitée dans la liste puis confirmer en cliquant sur OK.
Il faut ensuite structurer la table attributaire en cliquant par le boutton droit sur l'icône du
fichier (Provinces_FSB) crée puis "Shapefiles propreties".
Ajouter ensuite une ligne qu'on appellera "Nom" avec comme type de données (Text) et la
précision correspondra à la longueur maximales des noms des provinces à entrer autrement
dit le nombre de caractère (lenght 50) ce qui représentera la largueur de la colonne
d'enregistrement dans la table attributaire. si c'est une quantité, le type d'information sera
des nombres décimaux et on configure le nombre de chiffre avant et après la virgule.
Dans ArcMap ouvrir le fichier créer par le bouton Add Data , Il s'affiche en superposant
à la carte géoréférencées.
II. Digitalisation des entités géographiques (Ponctuelles, polylignes,
polygones) :
1. Saisie des données spatiales :
Pour pouvoir saisir des données, il faut que le fichier soit en mode édition :
Customize >>>>> Toolbars >>>>> Editor
Dans la barre d'outils d'édition "Editor" sélectionner ouvrir une session d'édition par:
Editor >>>>> Start Editing
Toutes les fonctions d'éditions sont contrôlées par la barre d'outils d'édition. Elles contient
plusieurs contrôles :
Editeur à menu déroulant (Editor ) : Menu qui contient les commandes de début,
fin et de sauvegarde des sessions d'éditions. Il donne accès à plusieurs opérations d'éditions
(Union, Intersect, Buffer, move, etc) contrôle d'accrochage (Snapping) et aux options
d'édition.
Outils d'édition ( Edit tool ) : Outil utilisé pour sélectionner les objets à éditer.
Outil de dessin (Create Features ) : Outil principal d'édition des données spatiales. Il est
utilisé pour numériser de nouveaux objets.
2. Création d'un objet :
La géométrie d'un objet est représentée par un dessin (Sketch) qui consiste d'une série de
point ou nœuds (Vertex). L'outil de dessin attaché à un menu contextuel permettant de
placer les vertex et les segment avec une grande précision.
Vertex
Sketch
Exemple : Saisie des objets polygonaux :
1) Ouvrir par le boutton Add Data le fichier de forme Polygone crée sur ArcCatalogue.
2) Sélectionner l'outil création d'un nouvel objet (Create New Feature) à partir de la
palette d'outils de construction des Sketchs.
3) Commencer à saisir les Vertex (Nœuds) formant un premier polygone, Double click à
la fin du dessin du polygone. Si vous cliquer une troisième fois par mégarde cliquer
Bouton Droit et choisir Delete Sketch.
Remarque :
La digitalisation de plusieurs polygones avec des limites communes nécessite d'activer le
Snapping (Accrochage entre les Vertex) et de paramétrer la tolérance d'accrochage entre les
vertex.
Démarches :
1) Afficher la barre d'outil Editor
2) Sélectionner Editor >>>>> Snapping
3) Dans la boite qui s'ouvre cocher les cases correspondantes : Accrochage à un vertex
(Noeud intermédiaire) et/ou Accrochage à Point End (Point de début et de fin) et /ou
Accrochage à une limite (Ligne : Edge).
3. Edition d'un objet existant
a. Division d'un Polygone en 2 Polygones :
Sélectionner le Polygone à diviser >>>>> Activer le menu déroulant des tâches >>>>>
Sélectionner l'option Cut Polygone Features >>>>> sélectionner l'outil de dessin (Sketch
Tool) >>>>>Numériser la ligne ou le polygone d'intérêt >>>>> Appuyer sur le bouton droit
de la souris et sélectionner l'option Finish Sketch
b. Division d'une Ligne en deux parties :
Sélectionner la ligne à diviser
Sélectionner l'outil Split sur la barre d'outil editor
Placer le curseur sur la ligne exactement sur le point de division
Appuyer sur le bouton gauche de la souris
Positionner le curseur sur la ligne.
Appuyer sur le Bouton Droit et sélectionner l'option finish sketch
c. Changement de forme d'une ligne ou d'un polygone :
Activer le menu déroulant des tâches
Sélectionner l'option Reshap Features
Sélectionner la ligne ou le polygone d'intérêt
Sélectionner l'outil de dessin
Numériser une ligne selon la forme de l'objet souhaité
Positionner le curseur n'importe où sur la carte
Sélectionner l'option finish sketch
d. Ajout de Vertex à un dessin :
Activer le menu déroulant des tâches
Sélectionner l'option Modify
Sélectionner la ligne ou le polygone d'intérêt
Déplacer le curseur à l'endroit où on veut insérer un vertex
Appuyer sur le Bouton Droit
Sélectionner l'option Insert Vertex
Positionner le curseur sur la ligne ou le polygone
Appuyer sur le Bouton Droit
Sélectionner l'option Finish Sketch
e. Suppression d'un Vertex un dessin :
Activer le menu déroulant des tâches
Sélectionner l'option Modify Features
Sélectionner la ligne ou le polygone d'intérêt
Positionner le curseur sur le vertex qu'on veut supprimer jusqu'à ce que le curseur change
Appuyer sur le Bouton Droit
Sélectionner l'option Delete Vertex
Positionner le curseur sur la ligne ou le polygone
Appuyer sur le Bouton Droit
Sélectionner l'option Finish Sketch
f. Déplacement d'un Vertex un dessin :
Activer le menu déroulant
Sélectionner l'option Modify Features
Sélectionner la ligne ou le polygone d'intérêt
Positionner le curseur sur le vertex qu'on veut supprimer jusqu'à ce que le curseur change
Appuyer sur le Bouton gauche tout en déplaçant le curseur vers la position approprié
Sélectionner l'option Delete Vertex
Positionner le curseur sur la ligne ou le polygone
Appuyer sur le Bouton Droit
Sélectionner l'option Finish Sketch
g. Déplacement d'un Vertex à une position connue X et Y
Activer le menu déroulant des tâches
Sélectionner l'option Modify Features
Sélectionner la ligne ou le polygone d'intérêt
Positionner le curseur sur le vertex qu'on veut supprimer jusqu'à ce que le curseur change
Appuyer sur le Bouton Droit
Sélectionner l'option "Move to"
Saisir les coordonnées X et Y dans les champs correspondants
Positionner le curseur sur la ligne ou le polygone
Appuyer sur le Bouton Droit
Sélectionner l'option Finish Sketch
Remarque : Pour déplacer le curseur à une position relative par rapport à un vertex existant,
on utilise l'option Move.
h. Suppression d'une partie d'un objet à plusieurs parties
Sélectionner l'objet d'intérêt
Activer le menu déroulant des tâches
Sélectionner l'option Modify Features
Positionner le curseur sur le dessin
Appuyer sur le bouton droit
Sélectionner propriétés
Positionner le curseur sur la partie à supprimer sur le tableau des propriétés
Appuyer sur la touche supprimer
Sélectionner l'option Finish Sketch
III. Création des données attributaires :
A la fin du dessin de l'élément géographique (Point , ligne, polygone). Il faut entrer son
attribut (Nom, Code,...)
Démarches :
1) La saisie des données attributaire nécessite que l'éditeur soit activer : Editor >>>>>
Start Editing
2) Ouvrir la table attributaire en cliquant sur la couche active par le bouton droit de la
souris dans la table des matières "Table of Contenent" puis Cliquer sur "Open attribute
table" ou sur l'icône :
3) Saisir manuellement l'attribut dans le champ approprié.
Etiquetage automatique :
Il consiste en une labellisation des éléments de la carte. Il s'agit d'afficher un des attributs
(numériques ou alphanumérique) sur la carte.
Pour cela il faut cliquer par le bouton droit de la souris sur la couche dans le cadre de gauche
pour activer la boite de dialogue " Layers Properities" de la carte à étiqueter.
Aller à l'onglet "Labels", choisir le champ de la variable à afficher 'Labels Filed"" et cocher
"Label features in this layer" pour étiqueter tous les éléments de la couche.