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Cotation et Usinage de Griffe de Tour

Ce document décrit une griffe de tour utilisée pour bloquer une pièce lors de son usinage. Il présente un exercice demandant de définir les cotes conditionnelles a et b, de compléter un tableau de tolérances, d'établir les chaînes de cotes pour a et b, et de calculer et reporter la cote a4.

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Ce document décrit une griffe de tour utilisée pour bloquer une pièce lors de son usinage. Il présente un exercice demandant de définir les cotes conditionnelles a et b, de compléter un tableau de tolérances, d'établir les chaînes de cotes pour a et b, et de calculer et reporter la cote a4.

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EXERCICE

COTATION FONCTIONNELLE
SYSTEME « Griffe de tour »
Le dessin d’ensemble ci-dessous représente une griffe de tour utilisée pour bloquer une pièce lors de son usinage.

5 Pièce à
bloquer
3
4

11 1 Ecrou H M18
10 1 Rondelle M18
9 1 Plateau
Pièce à bloquer
TOUR
8 1
7 1 Vis Cs
6 1 Lardon Plateau
5 1 Patin
4 Griffes
4 1 Vis de manoeuvre
3 1 Corps
2 1 Rondelle M15
1 1 Anneau élastique Pièce à bloquer
Rep Nb Désignation
- Travail demandé :
1- Donner la nature et la raison d’existence des cotes condition « a » et « b ». (Voir page 2)
« a » : c’est un jeu laisser entre la pièce (5) et (4) pour assurer le retour complet du patin.
………………………………………………………………………………………………………
« b » : c’est un retrait de la vis (4) par rapport au patin (5) pour exploiter toute la surface du
patin et donc ainsi assurer un bon serrage de la pièce à usiné. ………………………………..

2- Compléter les différentes cases du tableau suivant :


Côtes tolérancée Côtes Nominales Ecart sup (ES) Ecart inf (EI) CMax Cmin IT
 0.25
31 31 0.25 -0.25 31.25 30.75 0.5
0.225
9 0.105 9 0.225 0.105 9,225 9,105 0.12
0.5
33 1.6 33 -0.5 -1,6 32.5 31.4 1,1

Préparé par Mr. Badra Sahbi Page 1


3- Etablir les chaînes de côtes qui installent les conditions (a) et (b).
T4 T5
SL4/3 a3 SL3/5 Condition « a »
a4 a a5 T4 T5
a a5
a4 4 5

SL4/3 SL3/5
3
4 5
a3

3 Condition « b »
T4 T5
b b5
b4 4 5

b4 b
b3 b5 SL4/3
3 SL3/5
b3
SL4/3 SL3/5 T4 T5
4- En fonction de la chaîne tracée pour la cote condition « a » calculer le jeu « a4 », sachant que :
0,2
0,5

a3  50 ; a5  41 et a  3 0,5
0
0,2

a4 Max = a3 min – a5 Max – a min AN : a4 Max = 49,8 – 41,2 – 2,5 = 6,1 0.1
0
a4 = 6
a4 min = a3 Max – a5 min – a Max AN : a4 min = 50,5 – 41 – 3,5 =6
5- Reporter la côte fonctionnelle sur le dessin de définition de la pièce (5) relatif à la cote condition « a »

0.2
0
41
6- En se référant au calcul réalisé sur la cote « a4 » ; compléter le tableau des mesures ci-dessous en
indiquant par une croix la case correspondante :

Côtes mesurées Pièce bonne Pièce mauvaise


6,15 X
Pièce N°4 6,10 X
6,09 X
5.99 X

Préparé par Mr. Badra Sahbi Page 2

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