SIGNES ET GESTES D’ARBITRAGE EN HANDBALL
4. Ceinturer, retenir ou pousser
1. Empiètement sur surface de but
Ceci s'explique par une faute commise par le
Il est signal défenseur.
é par un va et vient de la main de droite à gauche la
paume vers le sol.
5. Frapper
2. Double dribble
Il est signalé par un geste des deux bras de haut en
bas tel des ciseaux.
6. Faute d’attaquant (Passage en force)
Il est signalé par le poing dans l'autre main (paume)
et en se dirigeant du côté du camp ayant commis
l'infraction.
3. Marcher ou 3 secondes
Ceci s'explique lorsque l'attaquant tente de passer
Il est signalé en moulinant les bras vers l'avant le défenseur en le bousculant ou en le poussant.
comme indiqué sur la photo.
Il indique soit que le joueur a effectué plus de 3 pas
balle en main, soit qu'il a tenu le ballon plus de 3
secondes sans se déplacer.
SIGNES ET GESTES D’ARBITRAGE EN HANDBALL
7. Remise en jeu – Direction 10. Non respect de la distance des « 3m »
Signalée par l'arbitre en montrant la direction du Avec ce geste, l'arbitre indique aux défenseurs de
camp de l'équipe qui a mis dehors le ballon. reculer aux 3 mètres réglementaires pour pouvoir
siffler la remise en jeu suite à un coup franc.
8. Renvoi
11. Jeu Passif
La main est abaissée signalant l'aire de la surface du
gardien de but. Il est signalé lorsque l'attaquant ne porte aucune
attaque
face aux buts de l'adversaire.
9. Jet Franc - Direction
12. But
Il est signalé par le bras tendu en direction du camp
de l'équipe qui a commis l'infraction.
SIGNES ET GESTES D’ARBITRAGE EN HANDBALL
13. Avertissement (carton jaune) – 16. Time-out
Disqualification (carton rouge)
L'arbitre réalise le geste décrit sur la photo et
Quand il est jaune, c'est un avertissement. Le rouge désigne l'équipe qui lui a demandé le temps mort.
marque lui la disqualification du joueur. Il peut être
donné pour trois sorties de 2 minutes ou pour une
action violente que les arbitres considèrent mériter
une expulsion.
18. Avertissement pour jeu passif
Avec ce geste, l'arbitre avertit avant de siffler
l'équipe attaquante du jeu passif qui se développe.
14. Exclusion de 2 minutes
Le joueur ayant commis l'infraction est sortie pour 2
minutes et durant ce temps son équipe est en
infériorité numérique.
15. Expulsion
Il est très rare qu'elle soit prononcée mais elle peut
intervenir lorsqu’il y a une cause très grave comme
des insultes ou des agressions préméditées.