Cours de PIC
Aspects Matériels
Mat riels
NOM:
PRENOM:
Grpe:
Généralités
Structure des systèmes micro programmé
Architecture matérielle
Une mémoire est un circuit à
Un microprocesseur est un semi-conducteur permettant
circuit intégré complexe. Il d’enregistrer, de conserver et de
résulte de l’intégration sur restituer des informations
une puce de fonctions (instructions et variables).
logiques combinatoires
(logiques et/ou
arithmétique) et
séquentielles (registres,
compteur, etc…). Il est
capable d'interpréter et
d'exécuter les instructions
d'un programme
Un bus est un ensemble de fils qui
assure la transmission du même
type d’information. L’information
les coupleurs , ou
est codée de manière binaire.
contrôleurs de
L’ensemble des 0 et des 1 forment
périphériques, réalisent
une valeur en fonction du type de
l’interface électrique et
représentation adoptée (binaire
fonctionnelle entre le
naturel, représentation signée
microprocesseur et les
etc….)
périphériques associés par
le biais des différents bus.
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Généralités
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Les mémoires
Principe de fonctionnement des mémoires
Objectif : stocker les codes instructions du programme ainsi que les données associées à ce
programme
classification classique suivant 2 familles
RAM : mémoire volatile -> lecture et écriture des données
ROM : mémoire permanente -> lecture uniquement des données (l’écriture correspond à la
programmation)
Principe de fonctionnement
Une mémoire peut être représentée comme une armoire de rangement constituée de différents tiroirs.
Chaque tiroir représente alors une case mémoire qui peut contenir un seul élément : des données. Le
numéro du tiroir que l’on souhaite ouvrir est repéré par un numéro appelé adresse.
bus d’adresses : numéro du tiroir à ouvrir
bus de données : contenu du tiroir
signaux de contrôle : contrôle de l’ouverture de la fermeture
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Les mémoires
représentation des nombres
Représentation en binaire naturel
Les nombres sont exprimés par des chiffres pouvant prendre deux valeurs 0 ou 1. A chaque chiffre est
affecté un poids exprimé en puissance de 2
Ex : ( 101 )2 <> 1x 2² + 0x21 + 1x20 = ( 5 )10
Représentation hexadécimale
Lorsqu’une donnée est représentée sur plus de 4 bits, on préfère souvent l’exprimer en hexadécimal. Les
nombres sont exprimés par des chiffres et des lettres pouvant prendre 16 valeurs : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A
B C D E F .A chaque chiffre est affecté un poids exprimé en puissance de 16.
Ex : ( 9A )16 <> 9x161+ Ax160 = 9x161 + 10x160 = ( 154 )10
Représentation signée
Représentations signe et valeur
Représentations en complément un
Représentations en complément à deux
En informatique :
1 kilo = 210 = 1024
1 Mega = 210k = 220= 1024.1024 = 1048576
1 Giga = 210M = 220k = 230
1 Tera = 210G = 220M = 230k = 240
en anglais octet = byte (kb,Mb,...)
Attention : à ne pas confondre avec le bit
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Les mémoires
Les memoires ROM
PROM programmation par l’utilisateur- contenu figé
EPROM reprogrammable effaçable par rayons U.V.
EEPROM reprogrammable effaçable électriquement
– tension de programmation 12,24Volts
FLASH reprogrammable effaçable électriquement
– composant dit ISP
– Ex : BIOS carte mère PC sur Flash
Exemple de ce cycle de lecture
Les mémoires RAM
RAM statiques : données mémorisées tant que l’alimentation est présente
mémoire cache externe PC ( 256/ 512 Ko/1Mo)
Mémoire RAM des micro-contrôleurs.
Registres internes des circuits électroniques (µP,UART,...)
RAM dynamique : dégradation de l’information au cours du temps =>Rafraîchissement
nécessaire
utilisation intensive dans les PC (EDO, SDRAM, DDRam)
et le PIC?
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Le microprocesseur et son environnement
Hardware/Software
Software
le µP est une sorte d’automate capable d’effectuer à la demande un ensemble
limité d’actions
chaque action correspond à une instruction du langage compris par le µP
Chaque instruction est codée par une série de nombres suivant un format
prédéfini
Un programme est une suite d’instruction écrite par l’utilisateur
Le programme est exécuté instruction par instruction par le µP
Exemple de
codage d’un
programme
Hardware
partie matérielle du système
partie sur laquelle va agir le programme
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Le microprocesseur
Architecture simplifiée
L’Unité Arithmétique et Logique (UAL) est un le registre d'instruction et le décodeur d'instruction : chacune des
circuit complexe qui assure les fonctions instructions à exécuter
logiques (ET, OU, Comparaison, Décalage , est rangée dans le registre instruction puis est décodée par le décodeur
etc…) ou arithmétique (Addition, soustraction). d’instruction
Le registre d'état est généralement
composé de 8 bits à considérer
individuellement. Chacun de ces bits est un
indicateur dont l'état dépend du résultat de la
dernière opération effectuée par l’UAL. On les
appelle indicateur d’état ou flag ou drapeaux.
Dans un programme le résultat du test de leur
état conditionne souvent le déroulement de la
suite du programme. On peut citer par
exemple les indicateurs de :
o retenue (carry : C)
o retenue intermédiaire
o signe (Sign : S)
o débordement (overflow : OV ou V)
o zéro (Z)
o parité (Parity : P)
Bloc logique de commande (ou séquenceur) : Il organise l'exécution des les registres d'usage général permettent à
instructions au rythme d’une horloge. Il élabore tous les signaux de l'unité de traitement de manipuler des données
synchronisation internes ou externes (bus de commande) du microprocesseur à vitesse élevée. Ils sont connectés au bus
en fonction des divers signaux de commande provenant du décodeur données interne au microprocesseur.
d’instruction ou du registre d’état par exemple. Il s'agit d'un automate réalisé les registres d'adresses (pointeurs)
soit de façon câblée (obsolète), soit de façon micro-programmée, on parle connectés sur le bus adresses. 8
alors de micromicroprocesseur.
Le microprocesseur
Cycle d’exécution d’une instruction
Etape 1 => recherche des instructions en mémoire
Etape 2 : décodage de l’instruction
Etape 3 : Exécution de l’instruction
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Les PIC 18Fxxxx
Microcontrôleurs
Un microcontrôleur est un microprocesseur dans lequel on a ajouté au sein du même boîtier
un ensemble de périphériques: convertisseurs analogiques/ numérique et numérique/analogique, timer..
Une quantité limitée de mémoire pour stocker le programme ainsi que des variables
Développé par Microchip depuis une dizaine d’années, les PIC sont des micro-contrôleurs de
seconde génération de type 8 bits externes avec une architecture interne de type Harvard
autour de son unité centrale permettant des opérations arithmétiques et logiques simples et
rapides
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Les PIC 18Fxxxx
Architecture du PIC
Les micro-contrôleurs PIC utilisent une structure dite Harvard dans laquelle les mémoires
Programme et Données sont séparées, adressées toutes deux par deux bus d’adresses
diffé[Link] ce cas les instructions et les données sont clairement séparées ce qui permet au
micro-contrôleur de traiter une donnée en même temps qu’il prépare le cycle de l’instruction
suivante
De plus le micro-contrôleur PIC utilise un jeu d’instructions réduit ( stocké dans la mémoire
programme)
Cette structure est appelée architecture RISC (Reduced Instruction Set Computer)
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Les PIC 18Fxxxx
Mémoire programme interne
Technologie flash
21 bits d'adresses =2 Mo d'espace adressable
32ko implémentés (de 0x0000 à 0x7FFF)
Au Reset PC = 0x000000
Première instruction qui est exécutée par le pic au démarrage
Les instructions sont codées sur 16 bits (2 cases).
Les instructions commencent donc toujours à une adresse paire.
32ko => 16k instructions
Mémoire donnée interne
12 bits d'adresses 0x000 à 0xFFF et 8 bits de données
16 banques de 256o: bank0 à bank15
bank0 0x000 – 0x0FF
bank1 0x100 – 0x1FF
La zone 0xF80 – 0xFFF est allouée aux SFR : registre dédiés à
une fonction (port E/S, configuration périphériques, ...)
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Les PIC 18Fxxxx
Séquencement des instructions
architecture de harvard
les instructions et les données sont clairement séparées ce qui permet au micro-contrôleur de traiter une
donnée en même temps qu’il prépare le cycle de l’instruction suivante
Une Horloge qui est un générateur de signaux logiques périodiques stables est nécessaire au
fonctionnement des micro-contrôleurs PIC pour cadencer leur fonctionnement instruction après
instruction
la plupart des instructions sont exécutées en un cycle
Le cadenceme
1cycle dure 4 périodes de l'horloge dénommées : Q1,Q2,Q3,Q4
Tcy = 4 . Tosc
Tosc = 1/Fosc avec Fosc : fréquence de l'horloge
Différentes possibilités peuvent être utilisées pour réaliser les circuits d’horloge
• Horloges à quartz soit à basse fréquence (type LP) pour économiser en consommation.
• Horloge à Quartz rapide ou à haute vitesse (type HS)
• Horloge à Quartz ou résonateur standard (type XT).
• Horloge à réseau R-C (type RC).
• Horloge à réseau R-C externe (type EXTRC).
• Horloge à réseau R-C interne (type INTRC).
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Les PIC 18Fxxxx
schéma de câblage minimum
L’ICD2 permet de charger un programme
dans le micro (programmeur) et
de contrôler son exécution, de voir et
de modifier des variables, de placer
des points d'arrêt (debugger)
Autre possibilité avec
bouton poussoir de reset
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Environnement de développement
Méthodes de développement
Développement natif
Le développement logiciel est réalisé sur la carte matérielle ou le programme sera embarqué. Les logiciels
de développement sont intégrés dans une mémoire de type rom sur la cible. Ces outils de développement
sont en générale rudimentaire.
Développement croisé ( « cross compilation »)
Méthode de développement la plus courante
Le développement logiciel est réalisé sur un PC. Toutes les fonctionnalités d’un PC peuvent être alors
utilisées ( disques durs accessibles, connexions réseau….)
L’environnement de développement est fourni par le constructeur ou par des entreprises tierces
• Notre environnement de développement: MPLAB [Link] fournis par la société MICROCHIP ( gratuit!)
– Comprend un éditeur de texte
– un compilateur C et assembleur.
– des outils de mise au point (debugage)
– les outils de transfert et de programmation du PIC
La plupart des briques logicielles sont développés en C.(seules quelques parties sont écrites en
assembleur pour des questions d’optimisation et de rapidité d’exécution du code)
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Environnement de développement
La chaîne de développement
Édition du texte: écriture de votre programme en C.
Phase de compilation: obtention d’un fichier objet
Phase d’édition de liens (utilisation du LINKERSCRIPT): permet de lier les différents fichiers objets qui constituent votre
projet
Chargement du programme sur la cible: utilisation de l’ICD2
Test et mise au point du programme
char x , y ; movlw 3
....; movwf 0x000
x=3; compilateur
movf 0x000 , w
y=x + 2 ; addlw 2
....;
movwf 0x001
EXTRAIT DU LINKER SCRIPT [Link]
LIBPATH .
FILES c018i.o //code de démarrage
FILES [Link] //librairie standard
FILES [Link] //lib librairie spécifique f4520
CODEPAGE NAME=vectors START=0x0 END=0x29 PROTECTED
CODEPAGE NAME=page START=0x2A END=0x7DBF // adresse où sera stocké
votre programme
CODEPAGE NAME=debug START=0x7DC0 END=0x7FFF PROTECTED
CODEPAGE NAME=idlocs START=0x200000 END=0x200007 PROTECTED
CODEPAGE NAME=config START=0x300000 END=0x30000D PROTECTED
………. 16
Environnement de développement
Structure simplifiée d’un programme en C
/* titre du programme */ /* */ définit du commentaire donc non compilé.
/* directives de compilation */ //le # précède toutes directives de compilation,
#include “xlcd100.h” // inclusion de fichiers : ici .H nécessaire à l’utilisation de l’afficheur LCD de la carte PICDEM2+.
#include <p18cxxx.h> //inclue la librairie p18cxxx.h qui définie toutes les équivalences entre le nom des registres et leur adresse.
#include <stdio.h>
/* suivant les fonctions système utilisées, inclure les bonnes librairies */
#define S3 PORTAbits.RB3 //PORTAbits.RA4 : représente le bit RA4 du port A, peut être utilisé tel quel, où avec l’étiquette S2
#define n 0X50 // remplacera toute les étiquettes n par la valeur hexa 0x50
/* configuration du PIC18F 4520 pour l’application sur PICDEM2+ */
# pragma config OSC = HS //Oscillateur externe.
# pragma config WDT = OFF //Watch Dog inhibé.
# pragma config LVP = OFF //Low Voltage ICSP dévalidé.
# pragma config PBADEN =OFF //les broches RB0 à RB4 sont des entrées DIGITALES au reset.
/* déclaration des variables globales (1) */
signed char i, j; //variables de type caractère, signées sur 8 bits.
unsigned char c = 9; //c sera initialisée à 9 avant l’appel de la fonction main (variable non signée).
signed char tab [20]; //réservation d’un tableau de 20 caractères.
signed int var1; // variable de type entier, signée sur 16 bits
unsigned char tab1[ ] = “bonjour”; //réservation d’un tableau contenant une chaîne de caractères
const unsigned char tabcons [ ] = {0xfa,65,’a’,22,’r’}; //déclaration d’un tableau de constantes
unsigned char e = 0b11001010 //0b indique que la valeur d’initialisation est donnée en binaire
/* Ecriture de la fonction main */
void main (void)
{
/* déclaration des variables locales (5) à la fonction main */ Le programme embarqué dans le micro a la
unsigned int x; //entier, variable non signée sur 16 bits. particularité de démarrer à la mise sous tension
// mettre le code d’initialisation des périphériques du système et de ne s'arrêter qu'à la coupure de
TRISBbits.TRISB3 = 0 ; // RB3 en sortie l'alimentation. C'est donc un programme qui après
For( ;;) { une séquence d'initialisation tourne en une boucle
// les taches de votre programme ICI!!!! infinie.
}
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}