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Jeu Agile "Blanc Manger Rétro" : Guide et Règles

Ce document décrit un jeu de cartes appelé Blanc Manger Rétro qui peut être utilisé pour des rétrospectives agiles. Le jeu contient des cartes questions et des cartes réponses qui, lorsqu'elles sont associées, créent des phrases amusantes ou significatives pour analyser le travail effectué.

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Wijdane Aoufi
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Ce document décrit un jeu de cartes appelé Blanc Manger Rétro qui peut être utilisé pour des rétrospectives agiles. Le jeu contient des cartes questions et des cartes réponses qui, lorsqu'elles sont associées, créent des phrases amusantes ou significatives pour analyser le travail effectué.

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BLANC MANGER

RÉTRO
UNE SUPER IDÉE DE RÉTROSPECTIVE AGILE
BLANC MANGER RÉTRO
C’EST QUOI CE KIT ? A QUOI IL SERT ? COMMENT IL MARCHE ?

LES RÈGLES
• UTILISATION DU KIT
• RÈGLES DU JEU

LES CARTES RÉPONSES


• CARTES RÉPONSES BLANC MANGER RÉTRO

ROBIN BÉRAUD-SUDREAU
Coach Agile
LES CARTES QUESTIONS [Link]/beraudsudreau
• CARTES QUESTIONS BLANC MANGER RÉTRO
[Link]
LA RÈGLE
RÈGLES DU JEU & KIT D’UTILISATION
BLANC MANGER RÉTRO
UTILISATION DU KIT “BLANC MANGER RÉTRO”

Blanc Manger Rétro, c’est l’irrévérence et le


politiquement incorrect dans une boîte.
C’est aussi un super jeu de rétro permettant d’exprimer
des non-dits et de rigoler un bon coup.

Dans sa version 1, le jeu comporte 90 cartes dont


environ 70 cartes « réponse », les cartes blanches, et 30
cartes « question », les cartes noires.

Le dernière version du jeu est disponible à cette


adresse : [Link]
manger-retro/

TÉLÉCHARGEMENT IMPRESSION DÉCOUPAGE JEU & FEEDBACK


Téléchargez la dernière version Imprimez le jeu. Découpez les planches afin Jouez et n’hésitez pas à enrichir
du jeu et rendez-vous chez Petite astuce : Utilisez un d’obtenir des cartes à jouer. le jeu en envoyant des idées de
votre imprimeur local…ou papier foncé pour identifier Attention aux doigts ! cartes, des illustrations, votre
imprimez le en secret au facilement les cartes feed-back... !
bureau. “question”.
BLANC MANGER RÉTRO
LES RÈGLES DU JEU

Pour démarrer la partie, chaque joueur tire 10 cartes Deux points sont alors décernés :
blanches.
• 1 point pour la phrase décalée ou la plus drôle
Premier tour : Le facilitateur (le scrum master sur ce • 1 point pour la phrase la plus constructive ou
premier tour) va piocher et lire une carte question à pertinente
voix haute. Il s’agit d’une phrase à trou.
Les cartes question et cartes réponse sont Le gagnant ayant propose la phrase la plus drôle devient
généralement neutres. C’est l’association des deux qui facilitateur sur le prochain tour.
donne un cocktail détonnant.

Les autres joueurs posent une carte réponse pour


compléter la phrase. Les phrases ainsi complétées sont • Temps d’une partie : 30 minutes
lues par le facilitateur.
environ
Les phrases porteuses de sens (nous sommes en • Nombre de joueurs : De 3 à 10
rétrospective tout de même ☺ ) sont expliquées.
LES CARTES “RÉPONSES”
LES CARTES “QUESTION”

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