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Série 1 Micro Bit

Le document décrit 8 tâches à réaliser avec une carte micro:bit, notamment afficher du texte, des nombres et animer des LED, lire les boutons et le déplacement, jouer de la musique et des jeux.

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Lycée Mohamed ARBI CHAMMARI 2018-2019

Série n° : 1

Interface de la carte micro:bit pour le logiciel makecode

On veut programmer la carte Micro:bit afin qu’elle :

1) Affiche le texte Bonjour au démarrage.

2) Affiche à l’appuie sur le bouton A des lettres de votre prénom avec


un temps d’arrêt de 2 secondes entre les lettres. Répéter 4 fois
l’affichage.

3) Crée un compteur allant de 0 à 9 avec un temps d’arrêt d’une


seconde entre les chiffres.

4) Crée un jeu affichant sur un écran LED un nombre aléatoire entre


1 et 6 lorsque vous secouer la carte micro:bit
NB : Le jeu de dé
Le dé prend une valeur aléatoire entre 0 et 5 (et non 1 et 6 car le bloc « choisir au hasard
de 0 à n-1» commence à 0 et non à 1;)
Exemple random 0 à 6 retourne un entier entre 0 et 5 il faut ajouter 1 au résultat.

Prof : Mohamed BEN HASSINE 1


Lycée Mohamed ARBI CHAMMARI 2018-2019

5) Affiche une variable nommée score


On Commence bien sûr par créer la variable « score »...
Un jeu simple, au départ, le score est à « 0 », si j’appuie sur le
bouton « A » j’ajoute « +1 » point au score, si j’appuie sur « B »
j’ajoute « -1 » (j’enlève un point) et si s’appuie sur « A et B » le
score repasse à « 0 » pour une nouvelle partie...

6) Affiche un laser vertical

A l’aide des boutons « A » et « B » vous devez déplacer un laser


(les 5 Leds allumées) de gauche à droite ou de droite à gauche. Il
faut aussi éteindre les Leds précédemment allumées.
L’appuie sur « A et B » le score repasse à « 0 » afin d’éteindre les
5 Leds.

7) Lance la mélodie « anniversaire » au démarrage si le programme


choisi un nombre aléatoire entre 1 et 10 et le nombre est pair.

8) Crée un jeu entre 2 élèves en affichant une flèche gauche si


l’utilisateur « A » a gagner et afficher une flèche droite si
l’utilisateur « B » a gagner. Le click sur le bouton « A+B » permet
d’initialiser le jeu de nouveau. L’utilisateur « A » peut gagner s’il
clique sur le bouton « A ».

Prof : Mohamed BEN HASSINE 2

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