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MORDOR
“Lage des Hommes est termine.
Le temps des Orques est arrive.”
- Gothmog, Le Retour du Roi
aINTRODUCTION
Le Troisiéme Age du monde. Les légions de Sauron se déversent des terres sombres du Mordor, dans unique but d'asservir toute la
Terre du Miliew au Seigneur Tenébreux. Le Mordor est un lieu désolé, empl de cendres étouffantes sous un ciel nor, ou régnent la
terreur et le désespoir. Cette tere est le fief de Sauron, le Seigneur des Anneaux, et lerepaire de ses innombrableslégions.
Cesupplément est un guide qui vous permettra de collectionner
des armées du Mordor et de les aligner au cours de parties du
jeu de batallle Le Seigneur des Anneaux. Son livre de régles
contient tout ce dont vous avez besoin pour jouer avec vos
figurines Citadel. Ce supplément propose la liste d'armée &
utiliser conjointement avec ces régles, ainsi que les informations
nécessaires pour faire de votre collection de figurines Citadel
tune armée qui reflate histoire du Seigneur des Anneaux.
CHOISIR VOTRE ARMEE (pages 4-15)
Ce chapitre vous explique comment organiser votre collection
de figurines Citadel en une armée, afin de jouer des parties
équilibrées du jeu de bataille Le Seigneur des Anneaux, cest-
acdire des affrontements parfaits pour jouer sur le pouce &
votre club ou dans votre Centre Hobby. Ce chapitre propose
également six scénarios compétitifs afin de tester votre armée
contre vos amis.
MORDOR (ages 16-39)
influence de Sauron s'étend aux quatre coins de la Terre
du Milieu et ses serviteurs sont légions. Il domine toute les
ccréatures maléfiques du monde et la ol! les armées des Hommes
arborent héraldique de nobles lignées, les hordes du Seigneur
‘Ténébreux s/unissent sous la banniére unique de il Rouge.
Dans | vallée sordide de Morgulduin se tient la forteresse de
Minas Morgul. La sont installés des Orques par milliers, mais la
tour maudite abrite d'autres serviteurs corrompus de Sauron
bien plus redoutables. Les sinistres Chevaliers de Morgul en.
gardent les portes, et au coeur du donjon ol se réunissait
autrefois la cour d’tsidur, le Roi-sorcier dirige son royaume
sépluleral assis sur le tréne du glorieux ancétre du Gondor.
Enfoncée dans les Montagnes des Ombres, la tour de Cirith
Ungol accueille toute une horde d'Uruk-hai du Mordor.
(On y trouve également quelques Orques, des montagnards
ou des rats de Morgul ayant fui devant Arachne, l'araignée
monstrueuse quia élu domicile dans a vallée. Plus loin au nord,
les immenses remparts du Morannon, la Porte Noire, barrent le
ol de Cirith Gorgor. Ce bastion est un gigantesque édifice de
‘er noir garde par des Orques du Morannon en armures lourdes
ft par des Trolls du Mordor, élite des forces de Sauron
Mais la plus puissante forteresse de Sauron, sinon de la Terre
du Milieu, est la tour de Barad-dar. Cette énorme citadelle
forgée dans du fer météorique domine le paysage lugubre du
plateau de Gorgoroth, ses mines sans fond et ses baraquements
crasseux grouillent d’Orques, et du haut de son pinacle, un
{grand ceil rouge scrute le monde 4 la recherche de 'Anneau
Unique du Seigneur Ténébreux.
BATAILLES EN TERRE DU MILIEU (pages 42-47)
Vous trouverez dans ce chapitre plusieurs scénarios narratifs qui
vous permettront de revivre les batailles les plus importantes
de Ihistoire de la Terre du Milieu. Contrairement aux parties
compétitives, ces rencontres scénarisées présentent un petit
historique, les listes d'armées conseillées pour les jouer,
ainsi que des ragles spéciales destinées a donner une saveur
particuliere a la bataille. Ces scénarios sont l'occasion de
repondre a cette question: “que se serait-il passé si...”
POUR EN SAVOIR PLUS
Bien que cet ouvrage contienne tout ce que vous devez savoir
pour jouer une partie avec votre armée, il y a toujours des
tactiques & essayer, des scénarios & jouer et des techniques de
peinture a tester. Lisez le magazine White Dwarf ou rendez
vous sur [Link] pour en apprendre plus
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