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A Dressage

Ce document décrit les concepts d'adressage MAC et IP ainsi que les classes d'adressage et le masque de sous-réseau. Il explique comment chaque interface réseau doit avoir une adresse MAC unique composée de 6 octets et une adresse IP unique composée de 4 octets sur un réseau. L'adresse IP peut être statique ou dynamique via DHCP. Le masque de sous-réseau permet de distinguer l'adresse réseau de l'adresse de nœud.

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Aide TP N1

1. ADRESSAGE

Adresse
Dans un rseau chaque quipement est caractris par
deux numros
de plusieurs nombres appels ADRESSE et lis
chaque carte
rseau. Ces numros doivent tre uniques.

Adressage MAC

De la mme manire que dans une ville chaque domicile doit disposer d'une adresse
unique, dans un rseau, chaque interface rseau doit disposer d'une adresse unique
au monde.

L'adresse MAC (Media Access Control) est propre chaque carte rseau. Elle est
thoriquement unique au monde (attribu par lInternet Assigned Numbers Authority)
et est compose de 6 octets crits en codage hexadcimal (de 00 FF).
Cette adresse est manipule par la couche Liaison (couche 2 du modle OSI) ce qui
permet un traitement rapide de l'information (adressage rapide des paquets
d'information sur le rseau local) car il n'y a pas de traitement programm.
Les 3 premiers octets sont propres au constructeur de matriel, les trois suivants
identifient la carte elle-mme. Lorsque l'adresse MAC est compose uniquement de
FF, cela revient transmettre l'information tous les quipements du rseau. On
appelle cela un BROADCAST

Adressage IP

L'inconvnient de l'adresse physique est qu'elle est lie au matriel, ce qui manque
de souplesse ds lors que l'on souhaite manipuler un grand nombre d'quipements. Il
a donc t ncessaire de rajouter l'adresse physique une adresse logique appele
Adresse IP.
L'adresse IP (Internet Protocol) identifie un quipement dans un rseau. Elle doit, de
ce fait, tre unique dans le rseau mais elle peut tre modifie grce au systme
d'exploitation. Elle est compose de 4 octets crits en dcimal (0 255).

1
L'adresse IP est manipule par la couche 3 (couche Rseau). Une adresse IP peut
tre :

Statique : ce qui signifie qu'elle ne change jamais tant qu'on ne la modifie pas.
Dynamique : cela signifie qu'un serveur DHCP (Dynamic Host Configuration
Protocol) lui affecte une adresse d'une dure (bail) dtermine. La dure du bail
est configure sur le serveur DHCP.

Toute machine sur un rseau a donc 2 adresses, une adresse MAC et une adresse IP.
Les processus de niveaux suprieurs utilisent toujours l'adresse IP et donc lorsqu'un
processus communique avec un autre processus, il lui envoie un message dont
l'adresse destinataire est une adresse IP, mais pour pouvoir atteindre la carte rseau
du destinataire, il faut connatre son adresse MAC. Le rle du protocole ARP (Address
Resolution Protocol) est d'assurer la correspondance entre l'adresse IP et l'adresse
MAC.

2. CLASSE DADRESSAGE

2.1 Le masque de sous rseau

Une adresse IP est en ralit constitue dune adresse rseau et dune adresse de
nud (hte). chaque nud sur un rseau reprsentant un hte.
Il faut comparer ladresse IP au masque de sous rseau pour obtenir ladresse
rseau et ladresse de nud.
Le masque de sous rseau est cod sur 4 octets. Chaque octet ne pouvant prendre
que la valeur 0 ou 255 (sauf en cas de mise en place de sous rseau pour les plus
puristes)

Selon le masque de sous-rseau on distingue des classes d'adressage diffrentes.


Celles-ci dterminent le nombre de machines par sous-rseau et donc le nombre
possible de sous-rseaux :

2.2 Valeur du masque :

2
3

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