Ralisation
:
Alami
Samy
Stagiaire
Caribsat
Action
6
Avril/Juillet
2011
Contact
:
[email protected]
Tutoriel
dutilisation
de
Surfer
9
image
:
MNT
produit
par
Bedford
Institute
of
Oceanography,
Fischeries
and
Oceans,
Canada
Centre
IRD
Martinique
3,
rue
de
la
rose
des
vents.
Route
de
Moutte
Fort-de-France
Email
:
[email protected]
Tl
:
0596397739
/
8032
GSM
:
0696
31
12
66
Fax
:
0596503261
Introduction
Le
logiciel
Surfer
9,
conu
par
Golden
Software,
vous
permet
de
raliser
des
modles
numriques
de
terrain
(MNT)
issus
des
donnes
que
vous
aurez
rcoltes
sur
le
terrain
via
DGPS.
Le
principe
de
Surfer
est
le
suivant
:
le
logiciel
vous
permet
de
crer
des
grilles
qui
vont
interpoler
les
donnes
irrgulires
de
vos
points
x,y,z
afin
de
les
ordonnes.
Cest
partir
de
ces
grilles
que
lont
pourra
crer
plusieurs
types
de
cartes
:
base
map,
contour
map,
3D
surface,
vector
et
bien
dautres
Les
possibilits
dutilisation
sont
nombreuses.
Avant
de
commencer,
sachez
quil
existe
un
tutoriel
complet
dans
le
logiciel
dans
lequel
chaque
manipulation
possible
est
explique.
Il
existe
galement
un
lien
vers
le
site
officiel
de
Golden
Software
sur
lequel
vous
trouverez
quelques
vidos
pdagogiques,
des
explications
et
des
forums
bien
fournis.
Le
but
travers
ce
tutoriel
est
de
faire
gagner
du
temps
aux
nouveaux
stagiaires
qui
prennent
le
relai
du
rseau
de
surveillance
de
laction
6
afin
de
leur
viter
de
longues
recherches.
Cependant,
gardez
lesprit
que
ces
outils
existent.
Je
prcise
que
je
suis
galement
novice
dans
lutilisation
de
ce
tutoriel,
et
quil
a
vocation
tre
alimenter
des
nouvelles
trouvailles
que
vous
ferez
pendant
vos
stages.
Je
serais
heureux
den
bnficier
mon
tour
!
A
la
fin
de
ce
tutoriel,
vous
serez
capable
de
:
- Mettre
en
forme
votre
fichier
excel
- Afficher
vos
donnes
sous
surfer
et
connatre
les
outils
disposition
- Crer
une
grille
x,y,z
- Crer
diffrents
types
de
cartes
et
les
superposer
- Mettre
en
forme
vos
cartes
- Raliser
des
profils
de
plage
- Raliser
des
calculs
de
volume
- Calculer
des
longueurs
et
des
surfaces
- Crer
des
zones
de
blank
- Calculer
des
volumes
par
rapport
une
zone
choisie
de
la
plage
2
Sommaire
Introduction
............................................................................................................................................
2
Gnralits
:
............................................................................................................................................
5
Premire
partie
:
prparation
des
donnes,
visualisation,
et
mise
en
forme
.........................................
7
1.
Mettre
en
forme
le
fichier
excel
.................................................................................................
7
2.
Afficher
vos
points
......................................................................................................................
9
3.
Crer
une
grille
x,y,z
....................................................................................................................
9
4.
Ouvrir
dautres
cartes
et
les
superposer
...................................................................................
11
4.1-
ouvrir
dautres
cartes
.............................................................................................................
11
4.2-
Superposer
des
cartes
(overlays)
...........................................................................................
11
4.2.1-
Par
la
fonction
Add
..............................................................................................................
11
4.2.2-
Par
Object
manager
:
..........................................................................................................
12
5.
Mettre
en
forme
vos
cartes
......................................................................................................
13
6.
Raliser
des
profils
de
plage
......................................................................................................
15
6.1-
digitaliser
le
trac
...................................................................................................................
15
6.2-
Trancher
votre
grille
avec
le
profil
.........................................................................................
15
6.3-
Traiter
le
fichier
.dat
..............................................................................................................
16
6.4-
Afficher
le
profil
et
le
mettre
en
forme
..................................................................................
17
7.
Crer
des
blank
.........................................................................................................................
18
8.
Calculer
des
longueurs
et
des
aires
...........................................................................................
19
9.
Calculer
un
volume
par
rapport
une
surface
choisie
de
la
plage.21
Gnralits
:
Linterface
se
prsente
comme
souvent
pour
les
logiciels
de
traitement
de
linformation
gographique
de
la
manire
suivante.
- Une
barre
des
menus
en
haut
Nous
utiliserons
principalement
les
menus
Grid
et
Map.
un
cadre
principal
(plot)
dans
lequel
saffichera
vos
cartes
au
centre,
et
gauche,
le
cadre
object
manager
dans
lequel
vous
pourrez
modifier
la
disposition
de
vos
donnes,
les
afficher
ou
les
supprimer,
en
modifier
la
symbologie,
etc.
Par
analogie,
cela
ressemble
aux
calques
dadobe
illustrator
ou
plus
encore
aux
couches
des
logiciels
de
SIG.
image
:
1
Worksheet
- Une
barre
doutils
:
Vous
permet
de
manipuler
la
carte.
Loutil
trackball
entour
en
rouge
vous
permet
de
tourner
votre
affichage
dans
tous
les
sens
et
toutes
les
orientations.
Vous
choisissez
ici
laffichage
de
vos
points,
les
diffrentes
cartes
possibles.
5
Le
logiciel
vous
permet
en
principe
de
raliser
vos
MNT
du
dbut
la
fin.
Cependant,
pour
ceux
qui
recherchent
une
meilleure
qualit
de
ralisation
finale,
il
est
conseill
de
finaliser
vos
cartes
sous
adobe
pour
la
mise
en
page.
Le
logiciel
possde
galement
un
worksheet
qui
vous
permet
dafficher
vos
donnes
dans
un
tableau.
Cest
un
peu
le
excel
de
Surfer.
Cest
dans
le
worksheet
que
vous
pourrez
organiser
vos
donnes
pour
crer
des
profils
de
plage,
crer
des
blank
etc.
Premire
partie
:
prparation
des
donnes,
visualisation,
et
mise
en
forme
1. Mettre
en
forme
le
fichier
excel
Vos
donnes
de
terrain
une
fois
dcharges
sont
affiches
sous
Excel.
Comme
pour
Profiler,
il
faudra
effectuer
un
premier
traitement
sur
Excel
qui
ressemblera
fort
celui
de
Profiler
avec
nanmoins
quelques
petites
diffrences.
Supprimez
les
mmes
colonnes
que
pour
profiler.
Vous
avez
ici
une
colonne
supplmentaire
que
vous
devez
garder
:
celle
o
vous
avez
indiqu
sur
le
terrain
le
code
du
lev,
savoir
du
semis
ou
des
lignes
de
ruptures.
Nous
avons
donc
4
colonnes
:
le
nord,
lest,
llvation
et
type
de
lev
(semi
ou
ligne
de
rupture).
Surfer
a
besoin
que
lon
extrait
les
lignes
de
rupture
part
pour
quil
les
fasse
ressortir.
En
effet,
avec
linterpolation,
les
lignes
de
ruptures
vont
tre
attnues
si
elles
sont
gardes
avec
les
semis.
Pour
plus
dinformations,
cliquez-ici
:
breaklines
and
faults
Pour
sparer
vos
lignes
de
ruptures,
ouvrez
un
nouveau
document
excel.
Slectionnez
toutes
vos
lignes
de
rupture
et
copier/coller
les
dans
la
nouvelle
feuille.
Il
est
important
de
les
conserver
dans
le
premier
fichier,
ne
les
coupez
pas.
Vos
lignes
de
rupture
ont
surement
des
noms
diffrents
selon
lendroit
o
vous
les
avez
releves
sur
la
plage.
Pour
une
meilleure
organisation
des
donnes
et
un
affichage
optimal
sous
surfer,
il
faut
indiquer
le
nombre
de
lignes
que
vous
avez
pour
chaque
groupe
de
ligne
de
rupture.
Insrez
des
lignes
vierges
entre
chaque
groupe
de
ligne
de
rupture.
Surlignez
chaque
jeu
de
ligne
de
rupture.
Indiquez
le
nombre
affich
dans
la
ligne
vierge.
Enregistrer
avec
un
nom
explicite
prcisant
bien
quil
sagit
des
lignes
de
ruptures.
Le
traitement
sous
excel
est
termin.
Le
plus
par
rapport
profiler
est
quil
faille
traiter
ces
lignes
de
ruptures.
Lopration
qui
suit
consiste
ouvrir
les
lignes
de
rupture
sous
surfer
pour
les
sauvegarder
sous
le
format
de
surfer
qui
est
le
Golden
Software
Blanking
ou
.bln.
Sans
plus
de
prcisions,
cest
ce
format
qui
va
vous
permettre
dafficher
par
la
suite
le
MNT.
Pour
linstant,
contentez
vous
dappliquer
dans
lordre
les
oprations.
Ouvrez
surfer,
affichez
vos
lignes
de
rupture
dans
le
worksheet
(file
open),
et
sauvegardez
en
.bln.
2. Afficher
vos
points
A
partir
de
votre
simple
fichier
excel,
vous
pouvez
dj
afficher
vos
points.
Allez
dans
map
new
post
map.
Les
points
de
votre
plage
saffichent
dans
le
plot.
Dans
object
manager
saffichent
les
composantes
de
votre
map
(axes,
titre,
type
daffichage).
Si
vous
essayez
douvrir
dautres
cartes
(eg.
Image
map,
3D
Surface,
etc.)
,
cela
ne
marche
pas.
Cest
quil
faut
crer
une
grille,
relle
puissance
du
logiciel
surfer.
Le
fichier
excel
ouvert
dans
Post
Map
est
un
simple
affichage
de
vos
points
gorfrencs.
En
revanche,
la
grille
applique
une
mthode
dinterpolation
qui
dfinira
la
topographie
de
votre
plage.
3. Crer
une
grille
x,y,z
Cette
manipulation
est
la
base
du
traitement
sous
Surfer.
Si
vous
souhaitez
avoir
des
prcisions,
vous
trouverez
en
ligne
une
vido
dapprentissage
assez
complte
ici.
On
crer
une
grille
laide
du
menu
grid
data.
Ouvrez
dabord
votre
fichier
excel
total.
Rappel
:
pour
linstant
nous
avons
trois
fichiers.
Celui
de
dpart
avec
tous
les
points
que
nous
allons
ouvrir,
nos
lignes
de
rupture
en
excel
et
ces
mmes
lignes
de
ruptures
sauvegardes
en
.bln.
La
fentre
ci-dessous
saffiche.
Les
colonnes
a,b,c
reprsentent
lemplacement
de
vos
coordonnes
x,y,z.
Cliquez
sur
view
data
pour
vous
assurez
quelles
correspondent
bien.
Si
ce
nest
pas
le
cas,
vous
pouvez
les
intervertir.
Le
gridding
Method
correspond
la
mthode
dinterpolation
utilise.
Par
dfaut,
nous
utilisons
la
mthode
fiable
en
ce
qui
nous
concerne,
le
kriging.
Il
nous
faut
maintenant
aller
chercher
nos
lignes
de
ruptures
prcdemment
sauvegardes
en
.bln.
Cliquez
sur
Advanced
Options
breaklines
et
importez
le
fichier
.bln.
Revenez
la
fentre
de
dpart
et
cliquez
sur
ok.
Le
chargement
peut
prendre
quelques
secondes.
A
la
fin,
un
gridding
report
vous
est
propos,
contenant
les
caractristiques
de
vos
donnes.
Vous
pouvez
le
fermer.
Maintenant
que
nous
avons
une
grille,
nous
allons
pouvoir
ouvrir
dautres
cartes
et
effectuer
nos
traitements.
La
grille
saffichera
de
la
manire
suivante
dans
votre
jeu
de
donnes.
10
4. Ouvrir
dautres
cartes
et
les
superposer
4.1-
ouvrir
dautres
cartes
A
partir
du
menu
map
(new),
amusez-vous
exprimenter
les
contour
map,
image
map,
Shaded
Relief
map,
grid
vector,
3D
wireframe,
3D
surface.
Toutes
ces
cartes
souvrent
partir
dune
grille.
A
vous
de
dcouvrir
les
spcificits
de
chacune.
Pour
plus
de
prcisions
sur
la
manire
dont
elles
sont
produites,
je
vous
renvoie
au
tutoriel
et
au
site
internet.
A
chaque
ouverture,
remarquez
que
les
informations
de
la
carte
apparaissent
dans
Object
Manager.
4.2-
Superposer
des
cartes
(overlays)
Une
autre
fonction
essentielle
de
Surfer
est
de
pouvoir
superposer
les
cartes.
Pour
cela
vous
avez
deux
manires
de
faire.
4.2.1-
Par
la
fonction
Add
:
Slectionnez
par
exemple
votre
post
map.
Allez
dans
map
add
et
cliquez
sur
contour
layer.
Choisissez
nouveau
la
grille
de
votre
fichier
total
ou
de
toute
autre
carte
que
vous
voudriez
superposer.
A
votre
post
map
est
alors
ajout
le
contour
demand.
11
4.2.2-
Par
Object
manager
:
Vous
avez
votre
post
map
affiche.
Fate
map
new
et
ouvrez
le
contour
map.
A
partir
dObject
Manager,
fates
glisser
licne
du
contour
au-dessus
ou
juste
en-dessous
de
celle
de
votre
post
map.
Les
deux
cartes
se
superposent.
Essayez
ces
deux
techniques
avec
dautres
cartes.
Parfois,
une
carte
va
compltement
cacher
celle
du
dessous.
Cela
est
du
lopacit.
Dans
notre
exemple,
si
vous
ajoutez
une
image
Map,
il
vous
faut
double-cliquer
sur
licne
relative
limage
map
dans
Object
manager,
puis
aller
dans
layer
pour
ajuster
lopacit
(lopacit
dans
gnral
ne
vous
aidera
pas).
Dsormais,
chaque
fois
quil
vous
sera
demand
de
superposer
une
carte
une
autre,
vous
devrez
vous
rfrez
cette
partie
du
tutoriel.
12
5. Mettre
en
forme
vos
cartes
Mettre
en
forme
signifie
choisir
ses
propres
couleurs,
ajuster
lchelle
des
axes,
leur
attribuer
un
titre,
mettre
une
chelle
De
manire
intuitive,
vous
avez
possibilit
de
trouver
tout
ce
qui
vous
intresse
en
cliquant
directement
sur
les
axes
dans
le
plot
(il
faut
tre
trs
prcis),
ou
sur
les
informations
dans
Object
manager.
Par
exemple,
double-cliquez
sur
le
top
axis
de
votre
carte
dans
Object
manager.
Vous
pouvez
taper
un
titre,
en
modifier
la
police
et
la
taille
dans
font,
etc.
Dans
ticks
vous
rglez
les
graduations,
dans
scaling
lchelle.
Je
ne
mtendrai
donc
pas
dessus.
Pour
lapparence
gnrale
de
la
carte,
double-cliquer
sur
la
Map
elle-mme
dans
Object
manager.
Explorez
les
changements
dangles,
passez
en
mode
perspective,
etc.
Changer
les
couleurs
:
Pour
le
contour
map,
laffichage
par
dfaut
est
un
fond
blanc
avec
les
lignes
noires.
Dans
Object
manager,
double-cliquez
sur
licne
du
contour.
Dans
level,
vous
pourrez
changer
les
couleurs,
mais
seulement
une
par
une,
ce
qui
peut
tre
fastidieux.
Vous
pouvez
aussi
juste
cliquer
fill
contours
pour
le
remplir
en
noir
et
blanc.
13
Pour
les
cartes
3D
surface,
double-cliquez
sur
licne
dans
Object
manager.
Cliquez
sur
la
bande
de
couleur
pour
accder
au
menu
colormap
ci-dessous.
Vous
pouvez
soit
choisir
un
aplat
de
couleur
prdfini
dans
les
presets,
soit
crer
vous-mme
votre
dgrad.
Pour
cela,
vous
avez
disposition
ces
petits
carrs
de
couleur
sous
la
barre
:
ce
sont
les
nodes.
Vous
pouvez
en
changez
la
couleur,
en
supprimer
ou
en
ajouter
pour
affiner
votre
dgrad.
Vous
pouvez
aussi
les
dplacer
le
long
de
la
barre
pour
appliquer
la
couleur
autre
part.
Pour
plus
de
prcisions,
je
vous
recommande
vivement
la
video
en
ligne
3D
Surface
map
qui
vous
fera
gagner
beaucoup
de
temps.
Je
ne
mtends
pas
prcisment
sur
la
mise
en
page
car
cest
ce
quil
y
a
de
plus
commun
avec
dautres
logiciels
et
vous
trouverez
assez
facilement
tout
seul.
En
revanche,
le
traitement
de
la
donne
est
beaucoup
moins
facile
la
premire
approche.
14
Seconde
Partie
Avant
daller
plus
loin,
je
vais
expliquer
en
deux
mots
la
logique
du
logiciel
pour
les
manipulations
qui
vont
suivre
car
il
y
a
des
similarits
entre
elles.
La
base
de
chaque
traitement
est
toujours
notre
fichier
total
sous
forme
de
grille.
Par
contre
chaque
fois
quon
veut
dsigner
une
zone
spciale
pour
un
blank,
un
trac
pour
un
profil,
il
faut
le
digitaliser
et
le
sauvegarder
en
.bln.
A
partir
de
ce
.bln,
on
retravaillera
la
donne
dans
le
tableau
du
worksheet
et
on
pourra
coupler
notre
grille
et
notre
.bln
pour
afficher
le
rsultat
final
et
le
mettre
en
forme.
A
la
fin
des
manipulations
suivantes,
vous
comprendrez
mieux
cette
logique.
6. Raliser
des
profils
de
plage
Pour
crer
un
profil
de
plage,
il
vous
faut
deux
choses.
Une
grille
avec
tous
vos
points
(nous
lavons
dj),
et
un
fichier
.bln
de
votre
profil.
Celui-ci,
nous
devons
le
digitaliser,
le
rarranger
sous
le
worksheet,
lafficher
et
enfin
le
mettre
en
forme.
6.1-
digitaliser
le
trac
Votre
post
map
est
affiche.
Slectionnez-l.
Accdez
la
fonction
digitize
soit
en
double-cliquant
sur
la
carte,
soit
en
faisait
map
digitize.
Ne
fates
que
deux
points
pour
dfinir
le
trac.
Sauvegardez-
le
en
.bln.
Ce
cadre
saffiche
pour
vous
indiquez
les
coordonnes
de
vos
deux
points.
Cest
partir
de
file,
save
as
que
vous
enregistrez
le
fichier
en
.bln.
6.2-
Trancher
votre
grille
avec
le
profil
Allez
dans
grid
slice
:
Choisissez
dabord
votre
fichier
total,
puis
logiquement
votre
ligne
de
profil
en
.bln.
15
Lenregistrement
en
.dat
va
nous
permettre
douvrir
le
profil
dans
le
worksheet
afin
de
le
traiter,
tape
ncessaire
avant
dafficher
le
profil.
6.3-
Traiter
le
fichier
.dat
Dans
Surfer
ouvrez
le
fichier
.dat
dans
le
worksheet.
Supprimez
les
colonnes
A
et
B,
coupez/coller
la
colonne
D
en
colonne
A,
et
la
colonne
C
en
colonne
B.
16
Copier/coller
la
dernire
valeur
de
votre
colonne
A
dans
la
case
suivante.
Ceci
a
pour
effet
de
fermer
votre
trac,
et
dindiquer
Surfer
que
cest
bien
ce
dernier
point
que
lon
sarrte.
Dans
le
bas
de
la
colonne
B,
indiquer
une
valeur
infrieure
au
Z
minimum.
Par
exemple,
si
le
point
le
plus
bas
de
ma
plage
se
situe
-5
mtres,
je
vais
entrer
-6.
Copiez/coller
le
dans
la
case
den-dessous.
En
face
dans
la
colonne
A,
insrer
0.
Dans
la
colonne
B,
insrer
enfin
la
premire
valeur
de
la
colonne
en
la
copiant/collant.
Insrez
une
ligne
en
haut
de
la
colonne
A,
et
notez
le
nombre
de
lignes
totales
que
vous
avez.
Enregistrez
en
.bln,
et
rptez
cette
opration
pour
tous
les
profils
que
vous
voulez
afficher.
Le
logiciel
nest
dans
ce
cas
pas
intuitif
du
tout.
Il
faut
appliquer
la
lettre
les
oprations.
6.4-
Afficher
le
profil
et
le
mettre
en
forme
Chargez
votre
fichier
.bln
sous
une
base
map
(Map
new
base
map).
A
laffichage,
le
profil
est
loin
dtre
un
chef
duvre
desthtisme
Pour
le
mettre
en
forme,
cest
le
mme
principe
que
prcdemment.
Cliquez
sur
licne
dans
Object
manager,
sur
les
axes,
sur
le
repre
directement
17
Si
vous
superposez
plusieurs
profils
et
que
vous
ntes
pas
satisfait
de
leur
disposition,
changez
les
de
place
dans
Object
manager.
Le
profil
le
plus
bas
sera
plac
en
haut,
et
le
reste
de
la
hirarchie
suit
la
mme
logique.
7. Crer
des
blank
Il
se
peut
que
vous
ne
souhaitiez
traiter
quune
partie
de
votre
plage.
Le
blank
permet
de
supprimer
les
points
au
sein
dune
zone
que
vous
aurez
digitalise,
ou
bien
au
contraire
de
conserver
les
points
au
sein
de
cette
zone.
Comme
pour
le
profil
de
plage,
commencez
par
slectionner
votre
post
map
et
digitalisez
le
contour
de
la
zone
prendre.
Attention
:
vous
ne
pouvez
pas
fermer
votre
polygone
en
double-cliquant
sur
le
point
de
dpart
comme
sur
Adobe.
Arrtez-vous
lavant
dernier
point.
Pour
fermer
le
polygone,
il
faut
copier
coller
les
coordonnes
du
premier
point
la
dernire
ligne
du
tableau
:
Enregistrez
en
.bln
Ouvrez
ce
.bln
dans
le
worksheet.
Dans
la
colonne
B,
codez
0
pour
garder
les
points
lintrieur,
codez
1
pour
vous
en
dbarrasser.
Pour
lexemple,
codez
0.
Ecrasez
votre
sauvegarde.
Pour
afficher
votre
blank,
slectionnez
votre
carte,
et
superposez
lui
un
base
layer
(avec
add
ou
Object
manager)
avec
le
.bln
que
vous
venez
dcraser.
Cette
manipulation
ne
sert
qu
afficher
votre
digitalisation
pour
vous
assurer
que
vous
en
tes
satisfaits.
18
Pour
terminer
le
blank,
allez
dans
grid
blank.
Choisissez
en
premier
la
grille
de
votre
fichier
total,
puis
le
.bln
de
votre
blank.
Une
fois
sauvegard,
vous
remarquerez
que
la
carte
ne
se
met
pas
jour
automatiquement.
Double-cliquez
dessus,
et
allez
la
recharger
en
cliquant
sur
le
dossier
jaune
dans
la
premire
fentre
gnral
.
8. Calculer
des
longueurs
et
des
aires
Le
principe
est
assez
simple.
A
partir
dune
carte,
on
superpose
une
carte
vide
empty
base
layer
.
On
va
dessiner
des
lignes
et
des
polygones
dont
la
longueur
ou
laire
sera
calcule.
19
Pour
lexemple,
ouvrez
un
contour
map
partir
dune
grille.
Ajoutez-lui
un
empty
base
layer.
Vrifiez
quil
apparat
bien
dans
Object
manager.
Clic
droit
sur
licne
et
fates
enter
group.
Cela
va
ouvrir
une
session
dans
laquelle
nous
allons
pouvoir
dessiner
nos
lignes
et
polygones.
Allez
dans
le
menu
draw.
Choisissez
le
trait
ou
le
polygone
selon
vos
besoins.
Dessinez
et
double-
cliquez
quand
vous
avez
finit.
Pressez
echap
pour
quitter
le
mode
dessin.
Vos
dessins
apparaissent
dans
Object
manager
(rappelez-vous
les
calques
dAdobe).
Un
clic
droit
dessus
vous
permettra
den
changer
la
couleur
et
lpaisseur,
et
vous
pourrez
galement
voir
la
longueur
ou
laire.
20
Quand
vous
avez
finit,
clic
droit
nouveau
sur
licne
base
layer
et
choisissez
exit
group.
9. Calculer
des
volumes
sur
des
parties
choisies
de
votre
plage
Dernire
tape
du
tutoriel,
nous
allons
voir
comment
calculer
des
volumes
sur
une
partie
intressante
de
la
plage.
Affichez
vos
points.
Dans
loption
Map
:
Post
Properties,
affichez
le
label
du
codage
choisit
sur
le
terrain.
L
rside
toute
limportance
dun
codage
prcis
sur
le
terrain
de
vos
objets
levs.
Avec
loption
Font
Properties,
jouez
sur
la
taille
des
croix,
puis
jouez
avec
le
zoom
pour
voir
apparatre
vos
points
tel
que
ci-dessous.
21
Ensuite,
utilisez
loutil
digitize
pour
dlimiter
le
polygone
passant
par
le
centre
de
vos
points
selon
la
surface
dont
vous
dsirez
mesurer
le
volume.
Vous
savez
normalement
faire
la
suite.
Exactement
comme
pour
les
profils,
enregistrez
en
.bln.
Exactement
comme
les
blanks,
codez
dans
le
worksheet
0
ou
1.
La
diffrence
avec
les
profils
rside
dans
le
fait
que
vous
choisissez
Volume
au
lieu
de
slice.
La
logique
est
la
mme.
Surfer
vous
crera
un
report
sur
vos
volumes.
Conclusion
:
Nous
arrivons
la
fin
de
ce
tutoriel.
Pour
aller
plus
loin,
je
vous
redirige
une
nouvelle
fois
sur
le
tutoriel
complet
et
le
support
en
ligne.
Pour
toute
remarque,
corrections
ou
apports,
nhsitez
pas
me
contacter.
Etant
moi-mme
dbutant
dans
lutilisation
de
Surfer,
je
suis
preneur
de
toutes
les
avances
que
vous
pourrez
apportez
ce
tutoriel.
Bon
stage
!
22
23