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Les Manucrits de Linzi (Tome 1)

Ce document présente le Clan de la Griffe du Chat Noir, une organisation fondée il y a 100 ans par Nagi Ansere et Ai, un Yao, et spécialisée dans les arts martiaux et l'assassinat. Le clan est organisé en grades et dirigé par trois Mengshoù maîtrisant des styles de combat redoutables. Le masque porté par les membres représente un chat noir.

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Les Manucrits de Linzi (Tome 1)

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Les Manuscrits

de Linzi
Tome 1

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Credits
Supplement Non-Officiel

Ce Fanzine est totalement gratuit et ne peut en aucun cas tre vendu ou servir
pour un prot personnel. Il a t conu par des fans, pour des fans.

Illustrations :

Redacteur en Chef :

Akae, Elorym, Fong-Sai-Yuk,


Gebeji, LApprenti Roi des Singes,
Olafgdumvardangh et Yehun

KongFuZi

Textes :

A_T_N, BEn, Iezan, KongFuZi,


Le_Forgeron, Meujeudom,
Pitche, Rom1, StephLong,
Tatsumi et Vanivan

Aleski Briclot la sauce KongFuZi

Relecteur en Chef :

KongFuZi

Elements graphiques :
Maquette :

Le Forgeron

Droits d auteur Qin :

Qin est dit par le 7me Cercle


SARL titre et marque dposs.
2005 Le 7me Cercle
Tous droits rservs.
Le 7me Cercle 60 rue du H
33000 Bordeaux
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Relecture :

Aethril, Bestio, Enkidou, Krieger,


Lol-Lyo, Pitche, Rom1,
StephLong et Vanivan

Conseils Techniques et
Support Internet :
Aethril et Krieger

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Contacts:

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Sommaire
Introduction

Partie :
Les mysteres du Jiang Hu:

Equit Incommode (PNJ)

ere

Le Clan de la Griffe du Chat Noir (Clan)


- Historique, Organisation du clan et PNJs
- Le Style de LHomme et du Chat (Style)
- Le Masque du Chat Noir (Objet)
Le Clan du Dragon Venimeux (Clan)
- Historique, Organisation du clan et PNJs
- Le Style des Immondes Griffes du Dragon
Venimeux (style)
Le Style de lAigle venu des Cieux (Style)
Le Style de lAme Libre (Style)
Le Style des Poings qui Martlent les Importuns (Style)
Gu Long (PNJ)
Omo Gu Long (PNJ)
Le Style des 3 Mouvements de Jyantian (Style)
Le Style de lAbsorptionde lEssence
Le Style des 9 Jin de Dugu (Style)
Le Style de la Dague Volante de Petit Li (Style)
Le Style de lEcartlement des 6 Fes du Pch (Style)

Partie :
Les Legendes du Zhongguo :

32

6
7

Gao Kuon Zang : Le Dmon du Pic (PNJ)

7
9
11
11
11
16

Nouvelles Armes (ADJ)

32
34
35
36
39
40
42
43
44
45
46
47
48
50
50
51
52

eme

Wang Shin : Rempart Dvou (PNJ)


La Voie du Feu (ADJ)
Les Fils des Yi Ji (Scnario)
- Acte I La Croise des Destins
- Acte II LAccord
- Acte III Le Dpart
- Annexes.

18
19
22
22
23
24
25
27
29
30

Et au milieu coule une Rivire... (Scnario)


- Acte I Le signe de la jeune lle marier
- Acte II Les tourments de Bndiction des Trois Monts
- Acte III Une ambassade difcile
- Acte IV Prparatifs avant la bataille
- Acte V La bataille de Jie-shi
- Annexes
Remerciements

Introduction
Si vous lisez ces Manuscrits, cest que je nai pas totalement chou dans la tche qui mincombait. Je suis le petit-ls de Po Jin-Che, celui que lon surnommait
Sagesse Descendue des Cieux. Lors de lattaque du Qin sur le Qi, mon grand-pre
commena coner mon pre un grand nombre douvrages importants de la
Grande Bibliothque, par peur que ceux-ci ne soient brls par Ying Zheng.
Le Qin vainquit le Qi mais fort heureusement la Grande Bibliothque ne fut pas
brle aprs la victoire.
Quelques annes aprs que Ying Zheng devint Empereur, il fut pris de folie : la
peur de la mort le rongeant de lintrieur. Il chercha , grce aux ouvrages de la
Grande Bibliothque, un moyen dacqurir limmortalit.
Nanmoins, il choua dans sa qute de la vie ternelle et demanda ce que la Grande Bibliothque soit brle. Mon grand-pre fut tu par les hommes de lempereur
en tentant de protger ce dont il stait fait le protecteur.
Mon pre navait pu rcuprer quun millier douvrages, sur des sujets trs divers :
la Philosophie, les Contes et Lgendes, des Biographies, des traits sur les Sciences
et la Sagesse, aujourdhui tous disparus...
Jai tent dans mes Manuscrits de vous restituer ce que jai appris de cette poque.
Voici le Premier Tome.

Shaozu Jin

1 Partie :
ere

Les Mysteres
du Jiang Hu
Shifu / 1m65 / 55 Kg / 500 ans (il parait avoir 60 ans grce
sa parfaite matrise de lalchimie interne) mais quand on est
respectueux dun vnrable matre on ne lui demande pas
son ge.
Aspects : Mtal 3, Eau 3, Feu 3, Bois 3, Terre 3
Aspects secondaires : Chi 48, Dfense passive 8, Rsistance 6,
Soufe Vital 11/0 7/0 6/-1 4/-3 3/-5, Renomme 15
Don et Faiblesse : Sens du Tao (alchimie interne) / Ascse
(stricte discipline alimentaire)
Talents : Art de la Guerre 2, Bangsh 4, Biansh 4, Boxe 4,
Chuish 4, Daosh 4, Dunsh 4, Gongsh 4, Improvisation
4, Jiansh 4, Lancer 4, Qiansh 4, Nush 4, Acrobatie 2,
Athltisme 2, Langues 3, Esquive 4, Survie 3, Taosme 4,
Alchimie interne 4, Intimidation 4, Mditation 4, Mdecine
4, Herboristerie 3, Perception 3, Discrtion 3, Eloquence
3, Calligraphie 2, Bureaucratie 1, Natation 1, Equitation 3,
Cuisine 2. On considrera quil matrise toutes les manuvres en fonction de son niveau dans les diffrents talents
martiaux.
Taos : Tao des 6 directions 3, Tao du pas lger 3, Tao du
corps renforc 6, Tao du soufe destructeur 3, Tao de la foudre soudaine 3, Tao du bouclier invisible 3, Tao des dix mille
mains 3, Tao de lombre dissimule 3, Tao des mille abeilles
3, Tao de la force insufe 3, Tao de lil intrieur 3, Tao
du Yin et du Yang 3, Tao de la Cration Inspire 3, Tao de la
Prsence Sereine 3.

Equite Incommodee
Bonjour, je me prsente je suis le vnrable Equit Incommod. Veuillez vous asseoir ct du feu, jai fait un peu de
soupe, elle est encore chaude. Vous en voulez un peu ?
Vous savez, je ne prends plus dlves depuis longtemps
mais qui sait, pour vous je ferai peut-tre une exception.
Cest Kong Fu Zi qui vous envoie. Comment va-t-il ? Cela
fait bien des annes que je ne lai pas vu. Le temps passe si
vite !
Je vais vous demander de me faire une dmonstration des
vos qualits de combattant mais, auparavant, nous allons
mditer an de prparer nos esprits et nos corps.
Vous avez dindniables qualits mais il va vous falloir travailler encore bien longtemps pour parvenir une parfaite
matrise.
Pour linstant vous allez maider en cherchant du bois pour
alimenter le feu. Nous aurons tout le loisir de discuter, vous
me donnerez des nouvelles du monde. Comme vous pouvez
le voir, je suis loin de tout et votre conversation sera la bienvenue.

Mais Ai nenviait pas le corps mortel de lhumain.


Le Yao-chat pensa plutt former son compagnon, et il
savra tre un trs bon matre.
Et bientt, Nagi le surpassa en tout. Il en va ainsi
des mortels: ils nont que peu de temps sur terre et sefforcent donc dexceller dans leur art. Les deux compagnons
mirent au point un art martial mortel. Les prouesses de ce
style rent rapidement le tour de Handan. Les exploits macabres des deux compres paralysrent de terreur les ombres.
Lhumain et le Yao sattirrent des faveurs; les recrues commencrent arriver et ils mirent au point quelques rgles
pour organiser ces disciples. La magie entoure ce groupe
compos de membres quelque peu tranges. Les rumeurs de
la cration du clan parlent de chats des dieux descendus sur
terre pour appliquer leur jugement aux hommes. Mais quen
est-il de la vrit ? Nul ne peut la raconter avec certitude...

Pratique de lAlchimie interne : Le Chi est le soufe de


la vie, Transmettre le soufe, Auscultation par les soufes,
Sceller lnergie interne, Synthtiser le Principe de Vie.
Styles de combat : tous !
Lavis dEquit Incommode :
Equit vous fera part de nombreuses fois de son
avis sur les diffrents articles du Fanzine. En effet Equit a
travers en long et en large le Jiang Hu pendant plus de 400
ans et en connat tous les secrets.

A peine vingt ans, Nagi fut le plus jeune et le


plus craint des assassins. Ds lge de trente ans, il dcida
de se retirer pour diriger son clan avec un peu plus de recul.
Beaucoup des organisations formant les ombres de Handan
neurent aucune envie de destituer le clan, qui put ainsi conforter sa position.
Selon les rgles de Nagi et Ai, chaque membre porte en mission un masque de chat en porcelaine de couleur
noire. Chaque novice se doit de ramener un chat qui lui aura
t dcrit, dans Handan, et se doit de le convaincre pour que
celui-ci devienne son compagnon de route (Ai pratiquant la
divination, il repre des potentiels Yao).
Il nest pas rare que les victimes de ce clan aperoivent un chat tranant dans le coin de leur futur tombeau,
mais personne na survcu pour en parler... Le matre actuel
de lorganisation est Ai, il na jamais t dfait. Immortel par
sa nature Yao, il a enterr son matre, mort de vieillesse un
ge avanc.
Les Grades :
Le clan est organis en quatre grades, qui correspondent aux techniques devant tre matrises pour revendiquer le titre attribu aux grades. Il existe trois Mengsho
qui commandent chacun un de ces ordres: Rnxing, Feng
To et Nan Mai. Ils sont parmi les plus terriantes ombres de
Handan, et mme du Zhao aux dires de certains.

Le Clan de la Griffe du
Chat Noir
LHistoire du Clan :
Cette organisation, ou clan, (les membres se voyant
comme un clan, une famille) sest appel les griffes du chat
noir en rfrence au lien intime entre les membres de ce clan
et les chats. Il a t fond par Nagi Ansere et Ai, il y a de
cela une centaine dannes. Les ombres de Handan sont dangereuses, cest pour cela que Nagi sest protg trs vite en
apprenant tuer, voler et mentir. Ai, grce sa nature Yao, se
montrait bien meilleur dans cet exercice et protgeait Nagi
comme le ls veille son vieux pre malade.

Novice : Hzi
(Moustache, essentiel au chat mais daucun secours lors du combat)
Le masque porte ce stade trois marques sous les pommettes, comme des moustaches
Rnxing est un Yao qui a t dcouvert par Ai. Il errait sans
but dans les rues de Handan depuis que sa jeune matresse

avait t assassine. Ai lui proposa alors son aide et son amiti. Ils allrent venger les assassins de la jeune matresse de
Rnxing.
Depuis, Rnxing est devenu un des meilleurs dans
la matrise du Tao des dplacements et de la rapidit. Gardant sa forme originelle le plus clair du temps, il peut ainsi
entrer partout. Il commande les Hzi. A linstar du chat usant
de ses moustaches, ces derniers laissent traner leurs oreilles
an que le clan soit le mieux inform possible pour ses futures actions
Leur effectif slve 20 membres.
Conrm : Biao
(Petit tigre)
Le masque porte ce stade trois rayures partant du milieu du
front jusquaux paupires et au nez.
fut pas offusqu. De plus, la jeune femme avait de beaux
traits. Elle grandit aux cots de Ai et vit Nagi mourir, laissant lorganisation son compagnon qui obtint alors, avec la
fonction, le Masque de Mao.
Il savait que ce masque avait un lourd pass, mais
quand il le mit il sentit le pouvoir et le mpris des dieux. Ses
penses deviendraient plus noires et plus cruelles quand il le
porterait, il venait den faire lexprience. Nan ne pouvant
plus voir souffrir son amant, elle prfra entraner son jeune ls pour quil destitue Ai an que ce dernier redevienne
le compagnon bon vivant et agrable vivre quelle avait
connu aux cts de son pre. Pendant ce temps, celui-ci lui
enseignait les bases de lalchimie. Excellant dans le domaine
des herbes, plantes et leurs dcoctions, elle devint trs rapidement autodidacte.
Le temps passa, elle acquit une grande exprience
et put prtendre au titre de commandant des Mengsho. Mais
les annes aux cts dun Yao ne se voient pas: elle avait atteint les 50 ans et le poids des ans la faisait parfois souffrir.
Elle jura de ne pas mourir aussi faiblement et elle chercha un
moyen de mettre au point un lixir.
Son Fils Feng To sentrane toujours, les annes ne
scoulent pas de la mme manire pour lui. Nan tait une
jolie femme, brune, aussi bien capable de passer pour une
courtisane, une diplomate ou une lle de rien en quelques
minutes. Cest une trs bonne espionne. Ses comptences en
mdecine, en herboristerie et dans la science de drogues et
de poisons ont atteint un niveau rarement gal. De plus, elle
matrise le Wai Dan. Elle est la cratrice de bon nombre de
drogues et poisons qui circulent dans le Zhao.
Leur effectif slve 10 membres.
On remet aux excuteurs du clan deux griffes de
chat. Griffes de chat : Dgts : 2 Solidit : 5 Armes trs nes
et acres, donc plus cassantes, elles sont rserves des experts dans leur utilisation +1 au toucher lorsque la manoeuvre

Si les rgles de passation de pouvoir taient les


mme qu la cour, Feng To serait lhritier lgitime de Ai.
En ralit cest un banyao, fruit de lunion de Ai et dune
humaine: la future dirigeante des Mengsho. Obnubil par
le dsir daccder au titre de Mao, qui signie pour lui la
perfection, il fait tout ce qui est en son pouvoir pour devenir
meilleur que son pre.
Il est entran durement par sa mre. Personne ne
sait si elle agit dans le but de destituer son mari. Feng To
est un adepte du combat au corps corps, utilisant tous les
avantages que lui procure son ascendance, tels que des griffes coupantes comme des lames ou une agilit hors du commun. Ses griffes rtractiles et ses pupilles fendues attirent la
mance mais il nen a cure. Depuis longtemps, Feng To a
appris ne plus tre vu!
Leur effectif est de 20 membres.
Expert : Mengsho
(Fauve, prdateur)
Le masque porte ce stade une marque descendant de sous
les yeux jusquaux commissures des lvres.
Nan Mai ntait quune petite lle ge de 2 ans
quand elle rencontra pour la premire fois Nagi et Ai. Ctait
lhiver lorsque les deux amis trouvrent la petite. Nagi, qui
devenait vieux, dcida de ladopter et den faire sa lle: la
vie quil avait mene ne lui ayant pas laiss le temps de fonder un foyer.
La petite Nan grandit avec son pre et Ai pour seule
compagnie. Ses seuls rfrents tant Nagi et Ai, elle tomba
tout naturellement amoureuse de lhomme qui accompagnait
son pre. Ds quelle le put, elle commena le lui faire
comprendre. Ce dernier, sans doute de part sa nature, nen

coup prcis, larmure de ladversaire double sa protection,


et donc la rduction aux ventuels dgts.

Le Style de l Homme et du
Chat

Matre : Mao
Masque unique cr lors de la cration du clan par des mains
qui insufent la beaut (cf historique masque). Le titre de
matre de lorganisation quivaut celui de matre de lcole
de lhomme et du chat. Il faut donc matriser lultime technique de lcole. Celle-ci ne peut tre apprise que si on la subit
et y rsiste.

Historique :
Ce style a t mis au point par Nagi Ansere, un
jeune homme de Handan, ls de commerant. Ds son plus
jeune ge, on lui offrit un chat noir quil nomma : Ai (Obscurit) cause de son pelage totalement noir. Nagi passa tout
son temps avec Ai, le considrant comme un ami et donc,
comme un humain. Ai fut duqu en mme temps que le
jeune enfant car constamment avec lui.
Les objectifs du pre de Nagi ne plaisant pas aux
autorits, celles-ci payrent un groupe pour assassiner cet
opposant et dtruire ses biens. Cest alors quune nuit, la vie
de Nagi Ansere fut dtruite pour tre sauve par Ai. En effet
le chat rveilla temps Nagi qui put senfuir, avant que la
demeure des Ansere ne fut brle. Il se trouva livr la loi
du plus fort dans les rues de Handan. La pgre y avait le
pouvoir. Il dut tuer sa premire victime lge de 12 ans. Ai
avait parfait son ducation et sa comprhension de lhomme
aprs les derniers vnements de la vie de Nagi. Et un soir de
pleine lune, Ai devint un jeune homme, se rveillant au ct
de Nagi, prostr depuis le meurtre.
Le Yao remotiva le jeune homme, et sur les conseils
de Ai, Nagi devint le chasseur et non plus la proie, oubliant
son pass pour devenir quelquun dans le futur. Tous deux
mirent alors au point des techniques de combat mlant les
capacits dAi et le maniement du poignard, arme qui convenait la mieux aux ruelles des cits. Dautant quelle rappelait
les griffes du chat.
Grce ces nouvelles techniques quils mirent plus
de 10 ans crer, Nagi devint le plus jeune et clbre assassin de Handan, ralliant lui beaucoup de personnes quil
commena former aux techniques de lhomme et du chat.

Ai est le Mao de lorganisation. Naturellement cest


un bon vivant, amical, chaleureux. Sil ne possdait pas une
dentition un peu plus aiguise que la moyenne des hommes
et des griffes rtractiles, il pourrait tre le parfait copain! Il a
beaucoup dexprience pour un homme de son apparence.
En effet, il a en ralit une centaine danne. Il possde des informations sur la plupart des commerants de la
ville, et mme sur Sung Cho-Kuan. Celui-ci a dj engag
lorganisation pour diverses actions de dstabilisation.
Ai est de moins en moins oppos au roi depuis la
mort de Nagi qui ne vivait que pour mettre des btons dans
les roues, lui et ceux quil appelait les assassins de son
pre (octave si tu nous regardes).
Linuence du masque sur ses agissements se font
sentir en terme de cruaut: Ai ne peut sempcher de tuer. Il
sait que ses actes lui assurent un sort terrible au Feng Du.
Le Fonctionnement :
Grce au rseau dinformations tenu par les Hzi,
le clan est inform de la plupart des choses qui se passent
Handan. Sachant cela, les missions sont choisies par Ai. La
proposition est apporte par le chat dun membre du clan au
futur client.
Le clan est vers dans des arts bien sombres qui
sont : lassassinat, le vol (dobjets dart principalement), la
chasse lhomme, mais linformation reste la plus chre des
denres. Ils travaillent pisodiquement avec le gouvernement
quand ce dernier a besoin deux et avec les commerants,
dont Sung Cho-Kuan.

Base :

chaque utilisation de cette technique, ceux qui


voient lutilisateur effectuer les mouvements et attaques du
style doivent russir garder leur calme car la cruaut et la
peur quinspirent les mouvements de lassassin sont terrorisantes (excepte la technique novice).
Jet de rsistance + niveau de Prsence sereine contre un SR = points de chi de la technique. Lutilisateur peut
dpenser 2 points de chi / +1 au SR, jusqu un maximum
de Terre. Si le jet est rat, la marge dchec donne le nombre
de passes darme pendant lesquelles la victime est muette et
terrorise, ne pouvant que parer. Malus la dfense active =
niveau dintimidation.

Leur relation avec la milice de la guilde des commerants est plutt trange. Le clan travaillant tantt pour le
Roi tantt pour ceux qui les payent. Mais les dirigeants de la
milice ne voient pas dun bon oeil la prsence et limportance du clan de la griffe du chat noir dans les rues de Handan.
Il est arriv que le clan se serve de la milice en prtextant travailler pour la guilde, cette couverture lui permettant de rcuprer des informations capitales.

Techniques martiales :

nire tellement violente que les fonctions vitales du corps y


croient et sarrtent. Utilisateur : jet intimidation + Vs Rsistance (Feu + Terre) + niveau Esprit clair
Effet secondaire: Les yeux de lassassin deviennent rougeoyants.

Yeux du chat
Pr requis : Tao de lOeil Intrieur 3, Perception 2
Cot en Chi: 4 pour 5 minutes dutilisation +2 / 5 minutes
supplmentaires.
Effet: (action) Ce pouvoir permet lutilisateur de voir en
pleine nuit. Il subit tout de mme un malus de 1 pour utiliser
des manoeuvres (en plus du malus normal), mais pas pour
utiliser les techniques de son style.
Effet secondaire: Les yeux de lutilisateur luisent dans le
noir, la manire dun chat.

L Avis d Equite Incommodee


On a beaucoup exagr sur ce style, et je vais vous faire part
dune description bien plus dle la ralit. Lhistoire est ancienne, ce qui doit expliquer lexagration actuelle de certaines
lgendes concernant ce style et ces techniques.

Le chat joue avec sa proie


Pr requis : Daoshu 2, Manuvre Coup prcis, Manuvre
Harclement, Esquive 2
Cot en Chi: 6 + 2 / passe darme
Effet: (attaque) Pour chaque passe darme passe observer
sa proie, lutilisateur gagne un bonus de +1 au toucher et +2
aux dgts, et baisse de 1 la protection de la cible.
Effet: (dfense) Lors de chaque passe darme, lutilisateur
gagne un bonus desquive sa dfense passive. Si lutilisateur est touch lors de son jeu, il contre-attaque simultanment avec les bonus quil a obtenus au moment de la frappe
qui la touch.
Effet secondaire: Lutilisateur adopte une posture plus fline, et des cris dintimidation de chat se font entendre, provenant de lassassin.

Base: Lutilisateur voit en pleine nuit (mme par nuit couverte,


mais tout de mme pas au plus profond dun abysse sans la
moindre lumire). Il subit tout de mme un malus de 1 pour utiliser des manoeuvres (en plus du malus normal), mais pas pour
utiliser les techniques de son style ou pour agir normalement: il
ignore alors le malus dobscurit.
Le chat joue avec sa proie
Pr requis: Daoshu 2, Manuvre Coup prcis, Manuvre
Harclement, Esquive 2
Cot en Chi : 6 + 2 / passe darme supplmentaire, payable au
fur et mesure. Pour lapprentissage, considrer un score de 6
simple.
Effet : (attaque) Chaque passe darme passe observer sa
proie, lutilisateur gagne un bonus de +1 au toucher et +2 aux
dgts ainsi quun bonus de son niveau desquive sa dfense
passive, et baisse de 1 la protection de la cible.
Si lutilisateur est touch lors de son jeu, il contre-attaque
simultanment, avec les bonus quil a dj obtenus au moment
de la frappe qui la touch. Il ne peut pas parer ni esquiver cette
attaque, mais sa victime peut, elle, le tenter.
Effet secondaire : Lutilisateur adopte une posture plus fline,
et des cris dintimidation de chat se font entendre, provenant de
la gorge de lutilisateur.

Aussi faible quune souris


Pr requis : Daoshu 3, Mdecine 3, Discrtion 2, Tao de
lOmbre Dissimul 3, Manuvre Coup prcis.
Cot en Chi: 10
Effet: (attaque) Jet de Discretion oppos Perception. Lutilisateur se soustrait la vue de son adversaire un court instant ncessaire ce quil touche un point vitale de sa victime
(gorge, coeur, estomac, muqueuse, etc.).
Attaque sans dfense active Bonus dgt > + 1/marge de
russite au toucher Jet de ( rsistance + Tao corps renforc)
contre ( somme des dgts ) sinon Hmorragie de niveau mdecine/passe darme.
Effet secondaire: Lassassin disparat aux yeux de tous, sauf
personne avec niveau en Ombre dissimul suprieur de 1
lui. Un trait rouge traverse la blessure de la victime dans une
gerbe de sang, Lassassin rapparat.

Aussi faible quune souris


Pr requis: Daoshu 3, Mdecine 3, Discrtion 2, Tao de lOmbre Dissimul 3, Manuvre Coup prcis.
Cot en Chi : 10
Effet :(attaque) En russissant un jet dEau+Discretion oppos
Bois+Perception, lutilisateur se soustrait la vue de son
adversaire durant le court instant ncessaire pour quil tente de
toucher un point vitale de sa victime (gorge, coeur, estomac,
muqueuse, etc.). La parade ou lesquive subissent un malus gal
au double de la marge de russite du test en opposition, alors
que les dgts sont augments seulement du simple de cette
marge de russite.
Effet secondaire : Lutilisateur disparat aux yeux de tous,
sauf une personne avec un niveau dans le Tao de lOmbre
Dissimul suprieur lui. Un trait rouge traverse la blessure de
la victime dans une gerbe de sang, lutilisateur rapparait.
Le regard du prdateur
Pr requis: Tao de la Prsence Sereine 3, Intimidation 4,
Daoshu 4
Cot en Chi : 12
Effet : (action) Laura de cruaut et de meurtre que possde un
assassin de ce rang, quand elle est matris permet de littralement terroriser quelquun, et ainsi de le paralyser pour lachever
sans soucis linstant daprs. Lutilisateur effectue un jet de
Feu+Intimidation dont le rsultat est le niveau de Terreur que la
cible doit tenter de combattre.
Effet secondaire : Les yeux de lassassin deviennent rougeoyants.

Le regard du prdateur
Pr requis : Tao de la Prsence Sereine 3, Intimidation 4,
Daoshu 4.
Cot en Chi: 12
Effet: (attaque) Laura de cruaut et de meurtre que possde
un assassin de ce rang, quand elle est matris permet sans
le toucher de faire croire quelquun quil est mort de ma-

10

Le masque du chat noir

Alors comme le lui avait dit Ai, il mit tout son amour
et sa matrise faonner un masque limage dun chat. Ai
fut touch par la beaut et la puissance du masque. Il loffrit
en cadeau Nagi, le matre de lorganisation. Lutilisation
du corps du Yao dans cet objet morbide dplut au ciel. Nagi
mit le masque et tomba soudainement et violemment malade
mais les soins apports par Ai le sauva. Et il en ressortit plus
puissant car il tait convaincu davoir brav la mort.

LHistoire de lobjet :
Ce masque a t confectionn par lun des plus
grands artisans de son temps, Mains qui insufent la beaut
et que la cit de Handan retenait entre ses murs. La lgende
de cet objet inspire la peur jusque dans les plus paisses ombres de Handan. Elle stimulerait simplement lmerveillement si le masque se tenait dans un muse.
Cette histoire est mle de sang et de magie, comme
bon nombre des histoires qui furent narres autrefois au sein
des Royaumes.
Nagi Ansere et Ai, dirigeants du jeune Clan de la
Griffe du Chat noir, commenaient inspirer la crainte dans
les ombres de Handan. Mais quelquun sleva contre eux;
on le dcrivait comme un chat des dieux, debout mais portant
la longue queue du chat et de longues griffes. Il se faisait appeler Cheng h. La lgende raconte quAi faisait partie de la
race de Cheng h et que celui-ci regrettait la manire dont ils
utilisaient le cadeau qui leur avait t fait. Nagi protgea Ai
de cette crature, montrant pour la premire fois aux yeux de
son ami, la technique Aussi faible que la souris. Il terrassa
instantanment son adversaire, ne lui laissant quun simple
trou au milieu de la gorge.
Lhistoire aurait pris n si Mains qui insufent la
beaut navait pas fait appel aux services de la Griffe du Chat
noir. Son ls avait t enlev par un concurrent ayant lappui de personnes hauts places. Ai accepta le contrat mais
en change, il devait mettre tout son amour de pre dans la
confection dun cadeau pour Nagi. Si Ai tait mu, il irait
rcuprer son ls et lui ramnerait. Mains qui insufent la
beaut pleura un jour entier sur la disparition de son ls. Ses
larmes coulrent le long de la dpouille de Cheng H, ce cadavre tant sa matire premire. Si loeuvre tait admirable,
il retrouverait son ls.

Les Capacits :
Le masque donne un bonus de +2 lutilisation du Talent
Acrobatie.
Le masque donne le don Souplesse fline, uniquement lorsque le masque est port.
Le masque permet de communiquer avec tous les flins,
quelque soit leur taille.
Le Porteur du masque attire le mauvais oeil des dieux. Le
Meneur de jeu peut faire refaire nimporte quel jet, une fois
par scnario.
Le masque du chat noir a une renomme de 50.

Le Clan du Dragon Venimeux


Il est impossible de se dfendre contre une menace invisible
Tis Xulnln (Fil de Fer Sanglant)
LHistoire du Clan :
Nombre de Wu Xia et de personnalits de clans
connaissent la fourberie et la lchet des membres de ce
clan. Le clan du Dragon Venimeux est rput travers le
Zhongguo, notamment pour son incroyable histoire.
Cr quelques annes avant lapparition de la dynastie des Zhou, on peut considrer que ce clan est un ancien parmi les anciens. Nombre de rumeurs courent sur cette
cration dans laquelle seraient mles la terrible secte des 5
Venins et dautres forces obscures du Jiang-Hu.
Le premier Grand Dragon se nommait Xijin
Jiolng (Vil Dragon), il intercda dans de nombreuses affaires politiques et entreprit des grandes rformes dans les
coles darts martiaux quil possdait. Il a notamment oblig
ses disciples voyager pendant un minimum dune anne
avant dtre totalement accepts en tant que membres du
clan. Cest lui qui ancra la base des techniques martiales du
clan et notamment les (trop) nombreuses feintes et actions
de pure lchet. Aprs sa mort, le clan rayonnait travers les
arts martiaux du Zhongguo et ses membres taient craints.
En duel, ceux-ci pouvaient dfaire des disciples
bien mieux entrans grce des techniques droutant leurs
adversaires. Mais le pire venait bel et bien des assassinats
quon disait perptrs par ses membres.

11

et mit tous ces hommes aux services de Qin. Le clan est devenu un simple excutant de la Carapace Noire et ses hommes informent le clan (et donc les autorits du pays) de nombre de faits et gestes des wu xia du Zhongguo (notamment
les exils qui ont fui le royaume de Qin).
Le Clan possde dimportants territoires loigns
des plus grandes cits. Leur terre comprend nombre de
champs et de collines avec un nombre consquent de paysans la solde du Grand Dragon. On voit dailleurs encore
des wu xia (souvent les ls des clans dchus du Qin) en
ayant assez de leur vie derrant parcourir les routes pour se
rendre au palais du Dragon Venimeux. Le territoire nest jamais attaqu et se dfend grce ces nombreux soldats qui
ne sont pas ofciellement aux ordres du royaume. Nul trace
darme ici et mme la bureaucratie ny a que partiellement
sa place. Le palais regroupe toutes les activits et des foires
se sont constitues autour de celui-ci mais il nexiste pas de
villes proprement dites (sur ordre direct de la Carapace
Noire). Les Guerriers du clan sont dhabiles combattants qui
manient aussi bien lart de la survie que celui des armes.
De plus, ils ont pas mal de contacts dans le Zhongguo qui
leur permettent souvent de passer la nuit gratuitement. Malheureusement, les actions dshonorantes que le clan effectue (notamment sous les ordres de la Carapace Noire) commencent dtruire le masque dhonneur que stait forg ce
clan.

Ce temps se rvla tre lge dor du clan car ils


affrontrent des ennemis de poids, dont les lves de lcole
de la Foudre qui Fend la Montagne . Leurs plus grands
champions et disciples furent dfaits un un et une coalition
de clans, de ce qui serait le Qin plus tard, crasa militairement le clan qui d repartir dans lombre.
A peine remis de leur dbcle, trop pauvre pour
nourrir ses propres membres, le nouveau matre, nomm
Tis Xulnln (Fil de Fer Sanglant), dcida de rapprocher
son idologie des autres clans. Il dsirait ardemment adoucir
leurs positions envers son clan pour se venger plus tard. Il
passa toute sa vie marier ses nombreux enfants et rfrner
les gnraux de son clan avides dune contre-attaque perdue davance. Cette logique permit au clan de survivre et
de se doter de nouveaux membres croyant que le clan avait
t lav de tout dshonneur. La vengeance tait en passe de
russir...
Le dernier grand matre que vit natre le clan (il y
a deux gnrations de cela) se nommait Zhngqshu Bof
(Eau de Pluie Vengeuses). Ctait un alchimiste externe reconnu et un ardent dfenseur de son clan. Il navait jamais
tolr la cuisante dfaite quavait subie le Dragon Venimeux
face lcole de la Foudre qui Fend la Montagne . Sachant que son clan et lui seraient incapables de les battre en
duel et que leur nom prvalait plus que le sien, il mit un plan
en oeuvre. Ses agents simmiscrent partout, cherchant dans
les bibliothques et les coles darmes les restes crits de
personnes ayant vu luvre les techniques de cette cole.
La Foudre qui Fend la Montagne est une cole trs discrte
et ses membres vont et viennent au-del du vent. Les quelques rcits quil en retira et la dcouverte danciens rcits de
Tis Xulnln (Fil de Fer Sanglant) traitant des moyens de
contourner les forces de cette technique martiale. Cependant
un imprvu arriva et t chanceler tous les plans tablit...
Les rformes lgistes du Qin provoqurent lanantissement de la caste noble et de la quasi-totalit des clans.
Cependant, il en fut autrement pour celui du Dragon Venimeux. Sachant quil ne pouvait rivaliser avec les armes du
royaume de Qin, Nngzh Chun (Fleuve Stagnant), le Grand
Dragon actuel dcida de parlementer directement avec les
instances suprieures de la royaut. Ceci fut uniquement
possible grce aux trs nombreux contacts quavait tisss le
clan depuis sa quasi-destruction.
Mais sa survie tenait plus de la volont de quelque
chose dautres. En effet, mis part le Grand Dragon luimme et ses 5 Griffes, personne ne sait que cest bel et bien
la Carapace Noire qui dcida de protger le clan. Elle voyait
en lui, un moyen despionnage du Jiang-Hu, de possibles assassins, un outil facilement manipulable car il pouvait tre
ananti sur leur seul ordre. Par ce biais, le clan du Dragon
Venimeux prospra en prenant des terres des clans dtruits

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Les PNJs importants :


Je ne fournirai aucune caractristiques de PNJ mais juste une
description de leur style et sa valeur martiale sur une chelle
allant de 1 5 - disciple dcole (1), bon disciple dcole (2),
matre dcole (3), grand matre dcole (4), lgende (5).
Nngzh Chun (Fleuve Stagnant)
Le chef actuel du Clan (dnomm le Grand Dragon)
est Nngzh Chun. Grand expert en alchimie interne et en
arts martiaux, il a contribu la sauvegarde du clan contre
les rformes lgistes du royaume de Qin. La plupart ignore
comment il a russi ce tour de force et beaucoup de clans
ladmirent pour cela. Son clan a dailleurs hrit de nombreux orphelins de ces guerres. Personne ne croirait en vrit
que Nngzh Chun nest autre que Zhngqshu Bof (Eau
de Pluie Vengeuse) lancien Grand Dragon.
Il a ainsi usurp deux identits (personne, pas
mme les 5 Griffes ne connaissent ce secret) avant celle-ci
car il a dcouvert le secret de limmortalit cher tout alchimiste (llixir dimmortalit de niveau 4). Son plan dcraser
lcole de La Foudre qui Fend la Montagne nest toujours
pas oubli et Chun, ou plutt Bof, espre se jouer de la
Carapace Noire pour effectuer son pige. Il attend, en effet,de
consolider son clan, dattendre que la situation politique dgnre pour obliger les servants de cette cole de chevaliers
sortir de lombre et de nir les ngociations avec le Chu
pour excuter son plan. Il espre craser lcole et senfuir
avec nombre de ses lves pour aller sinstaller au royaume
du Chu avec lequel il est en pleines ngociations.
Pour cela, il sait quil joue trs serr mais sa vengeance le consume depuis dj trois gnrations et sa haine
sest rvle un lment de ngociation avec celle du roi du
Chu (qui verrait alors une importante cole venir sinstaller
sur ces terres et ainsi humilier le Qin).
En combat, Fleuve Stagnant est vritablement
monstrueux, utilisant des potions pour doper son corps et ses
capacits physiques au-del de ces limites et possdant toute
une batterie de poisons et de coups ports plus vils les uns
que les autres. Peu sont ceux qui ont pu le voir se battre.

Les 5 Griffes

Voici la description des 5 Griffes, ces hommes


sont llite du clan et les ttes pensantes. Connus pour
leur art du sabre, ils ont dj parcouru le Zhongguo et les
7 royaumes. Tous dles au Grand Dragon, ils ont chacun
une spcialit qui leur permet ensemble dtre invincibles
(selon les adeptes du clan bien sur). Ils portent tous des
noms demprunt pour cacher leur vritable identit.
Griffe : Vagues Furieuses
Premier ls adoptif de Nngzh Chun. Il a rejoint le
clan ds sa naissance car il fut recueilli, lui et son percepteur
par le clan. Le percepteur eut tout juste le temps de donner
les parchemins martiaux puis il fut excut par un inconnu
(videmment un agent du clan). Vagues Furieuses vit dans la
haine des autres coles martiales quil accuse du meurtre de
son percepteur, dernier lien avec son clan.
Il manie un bton la fois souple et solide ce
qui le rend destructeur dans les combats courte et longue porte. Fidle au clan, il en a oubli tout ce qui faisait
de lui un homme (vie de famille, loisirs,...) et na de cesse
de voyager pour sentraner. Il hait au plus haut point les
pratiquants de la Foudre qui Fend la Montagne et a
beaucoup voyag dans tous les royaumes pour apprendre
auprs de diffrents matres itinrants du clan. Il sest rendu
compte depuis peu quil navait plus rien apprendre de

chelle martiale : 4
Noble, 1m69 / 64kg / ?? ans
Talents : Il manie aussi bien le Jianshu que lalchimie externe durant les combats. Cest un mdecin reconnu et un
trs bon rudit. Cela lui permet davoir une assise devant les
vnements de notre poque.
Style de combat : Le Style des Immondes Griffes du Dragon
Venimeux .
Techniques Martiales connues : Toutes .
Renomme : 24 .

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de leur part. Il espre tre enseign par le Grand Dragon luimme. Cest dailleurs pour cela quil reste au sein du clan et
forme les plus jeunes. Il na aucun avis sur les autres membres tant que ceux-ci font leur travail.
chelle martiale : 3
Noble, 1m72 / 75kg / 21 ans
Talents : Il manie le Bangshu avec habilit et possde la
plupart des manuvres allant avec lart du bton. Il ne parle
que darts martiaux et ses drivs. Une conversation avec lui
serait vite plate.
Style de combat : Le Style des Immondes Griffes du Dragon
Venimeux
Techniques Martiales connues : Les Griffes disparaissent
dans les tnbres
Renomme : 14

sduction. Il possde dj un grand nombre de courtisanes


et toute redemandenr ces caresses. Cest en effet son art de
lalchimie interne qui lui permet de faire prouver autant de
plaisir aux femmes mais en sens inverse, dtre terriant en
duel contre ces adversaires.
Style de combat : Le Style des Immondes Griffes du Dragon Venimeux
Techniques Martiales connues : Les Griffes attaquent de
toutes parts, Les Griffes suintent de leur venin (la 2me)
Renomme : 17
Griffe : Lame de Brume
Lame de Brume est le ls de lancien bras droit du
Grand Dragon. Issu dune ligne depuis toujours dle au
clan, ce Wu Xia a fait le vu de protger corps et me le
clan. Aprs deux svres dfaites contre respectivement les
deux ls adoptifs de Nngzh Chun (Fleuve Stagnant), il
dcida de partir sur les routes du Zhongguo pour parfaire son
art de lpe.
Il y a rencontr nombre de grands bretteurs et y a
forg de solides amitis. Lame de Brume est la plus connue
des 5 Griffes dans le Jiang-hu. On vante souvent son art de
lpe, sa gentillesse tout comme son honneur. Et cela nest
pas quune lgende, Lame de Brume est bel et bien un chevalier errant qui combat les maux de ce monde et cela uniquement dans le but den faire rejaillir la gloire sur son clan.
Il a pu par le pass croiser le chemin de grands bretteurs
tel que Sin Gie-Li, le Lancier Boiteux (voir LdB page 103),
Su Zuo, le Faucon du Zhao (voir scnario du LdB) et bien
dautres.
Tous le considrent comme noble. Certaines rumeurs traitent mme de lamiti quil entretiendrait avec
lun des Douze Sacrs du ciel du Chu. Aucun nest cit (bien
que lon pense Cochon ivre qui lui aussi aime errer de par
les auberges) mais cette relation existe bien. Pour preuve,
cest lui qui a pu mettre en relation son matre avec le roi du
Chu. Il ignore tout du sujet et il nen a cure, seule sa loyaut compte. Puissamment bti et aussi grand quune femme
pourrait le rver, Lame de Brume espre ne jamais quitter
son mode de vie actuel.
Il sait cependant que quelque chose est en train de
se passer et que bientt il va devoir accompagner les autres
griffes qui, elles, sont haineuses envers les autres clans. Il
espre que sa loyaut restera dur comme le fer dans ce terrible priple car lui mme na aucune haine contre lcole de
la Foudre qui Fend la Montagne et rverait de pouvoir se
mesurer eux tel que les rgles du Jiang-Hu lexigent.
chelle martiale : 3 (rel mais sa lgende le fait passer pour
un 4)
Soldat, 1m76 / 78kg / 32 ans
Talents : Il manie le sabre avec facilit. Il est un vritable
puit de sciences quand lhraldique, les lgendes au sujet

Griffe : Fouet Ardent


Deuxime ls adoptif de Nngzh Chun. Fouet Ardent est loppos de son frre, picurien, en qute perptuelle dun nouveau plaisir. Ce jeune apprenti na tout juste
plus de boutons sur la gure mais il est dj un bretteur averti
qui ne redoute aucun adversaire. Il a conscience que sa vie
est toujours la frontire entre le royaume des morts et celui
des vivants ; pour cela il prote sans cesse des moindres instants de dtente.
Plutt bel homme bien qu peine sorti de ladolescence, Fouet Ardent nprouve aucune haine envers ses
ennemis. Il abat simplement un un les ennemis de son pre
pour qui il prouve un amour lial dmesur. Il sait que sa
conduite nest pas digne dun chevalier mais il sait aussi que
son clan nest pas le plus digne et cest pour cela quil se
permet autant dcart. Fouet Ardent a eu la chance dtudier
(grce un don de son pre) un trait dart martial sur lusage et lart du fouet. Il y apprit nombre de passes et commence
apprendre des techniques quil considre comme lapanage
de toute une vie.
Fouet Ardent est la seule Griffe navoir jamais
quitt le Qin, ce qui le fait passer auprs des autres matres
pour le prfr (mais ils se gardent bien de le dire). Il est
conscient dtre le prfr du Grand Dragon mais il nabuse
jamais de sa position. Fouet Ardent a entrepris de crer un
relais de maisons de th et dauberges travers le Qin pour
accueillir les membres de son clan et ainsi glaner au plus vite
les informations pour celui-ci. Il a dj t plusieurs fois la
capitale et sinvesti avec passion dans sa conqute du monde
nocturne.
chelle martiale : 2 (en passe de devenir 3)
Noble, 1m70 / 64kg / 16 ans
Talents : Il manie le fouet avec une habilit digne des plus
grand matres au mme ge (considrez quil possde le 1/3
des manuvres). Il a un grand talent pour lloquence et la

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des grands bretteurs et les rumeurs parlant des grands sabreurs de notre poque. Il possde quelques bases de mdecine et bien sr de marchandage. Son charisme comble son
manque dducation auprs des hommes de haute ligne.
Style de combat : Le Style des Immondes Griffes du Dragon
Venimeux
Techniques Martiales connues : Les Griffes attaquent de
toutes parts, Les Griffes disparaissent dans les tnbres
Renomme : 20

a prot de ses liens avec la pgre pour crer des relais


travers les 7 Royaumes. Depuis Gourde Vide se sent inutile
et de plus en plus laiss sur le ct. Il a t contact, il y a
peu, par des hommes qui se disent intresss par ses ressources. Bien que certains membres de son clan comptent encore
pour lui, il entrevoit de plus en plus une nouvelle carrire au
sein de ce nouveau groupe.
Il a dj aid plusieurs des membres de cette organisation en les cachant aux yeux des autorits et a reu
plus dargent de leur part quil nesprait en recevoir en une
anne au sein de son propre clan. Gourde Vide a donc reu,
il y a peu, lordre de rendre des comptes sur les mouvements
de son clan. Il est pris entre deux feux et sait que, sil trahit
lun des deux groupes, il risque de mourir.
Ce sera vous MJ de choisir les personnes voulant
corrompre Gourde Vide (Carapace Noire, Ciel Inclin, les
5 Venins,...). Jai personnellement choisi dans ma campagne davoir recours la Carapace Noire et de traiter le clan
comme un outil pour un conit entre le Qin et le Chu.
chelle martiale : 3
Paysan, 1m64 /82kg / 38 ans
Talents : Il manie les armes dhast, les masses et lart de
limprovisation. Cet arsenal coupl ses nombreuses
manuvres et son tao du Soufe destructeur, lui permettent
de venir bout de ses ennemis qui ne se ment jamais dun
homme aussi gros et balourd que lui.
Style de combat : Le Style des Immondes Griffes du Dragon Venimeux
Techniques Martiales connues : Les Griffes suintent de
leur venin (les 2)
Renomme : 14
Griffe : Oiseau Rieur
Oiseau Rieur passe pour tre la plus trange des
5 Griffes. Elle est la seule femme de la garde rapproche
du Grand Dragon. Portant un large chapeau et un masque
cachant son visage, Oiseau Rieur aime se montrer mystrieuse. Son nom vient de son rire ironique et sardonique
quelle arbore face ses ennemis en duel.
Cette griffe nen reste pas moins lassassin attitr
du clan et elle possde dj un beau palmars son actif.
Homme de loi, chevalier, courtisane, nulle cible ne la rechigne. Oiseau rieur vit en permanence avec le Grand Dragon
et garde aussi sa couche (ainsi que toutes les coquetteries qui
accompagne cette tche). Elle a t drogue depuis son enfance par lalchimie externe du matre qui lui a ainsi permis
de dvelopper ses capacits au-del de ces possibilits mais
aussi de la droguer au cas o elle voudrait se retourner contre
lui. Ce nest pas vritablement une drogue, mais un poison
que son corps contient en permanence, si jamais elle venait
respirer une odeur bien spcique, elle mourait.

Griffe : Gourde Vide


On aime parler de cet homme grassouillet aux
cheveux longs et sales. La description ne serait pas complte
sans ses dents noires cartes et sa frange tombant sur ses
yeux. Gourde vide ressemble un mendiant itinrant et na
souvent plus toute sa tte pour parler lorsquil a trop bu.
On peut croire que cet ancien dle lieutenant du
clan sest cr une image pour fausser la vision de ses adversaires, mais il nen est rien. Gourde Vide en a assez de cette
vie de menaces, de meurtres, de faux-semblant.
Il en a surtout assez de ne pas avoir un poste qui
puisse lui convenir, comme chef de clan ou alors de disposer de grande richesse. Gourde Vide est mgalomane et
ambitieux, le Grand Dragon la trs vite compris mais il

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Le Grand Dragon possde dailleurs toujours un de


ces acons sur lui. Elle ignore tout de cela, pour elle le matre est quasiment un surhomme et partager sa couche est un
honneur. Oiseau rieur manie une pe souple et incassable et
sentrane souvent auprs du matre.
Elle a augment sa cadence de missions pour le
Grand Dragon et sent que la situation est en train dvoluer,
une grande guerre approche et elle sera la ert du clan et de
son amant...
chelle martiale : 3 (virtuellement 4 lorsquelle est drogue)
Soldat, 1m57 / 45kg / 27 ans
Talents : Elle manie le sabre avec prcision et dextrit.
Cest un vritable vtran des missions de survie et elle possde tout lattirail de comptences pour aller et venir sans
tre vue. Assassin pour le Grand Dragon, elle a t leve
dans cette optique. Belle femme, elle use facilement de ses
capacits de sduction et de diversion pour arriver ses ns.
On la dit extrmement rapide et aussi vive que le plus solide
des roseaux dans le vent.
Style de combat : Le Style des Immondes Griffes du Dragon
Venimeux
Techniques Martiales connues : Toutes
Renomme : 8

L Avis d Equite Incommodee


Servez-vous des styles de combats connus pour connatre les
valeurs des talents martiaux. Une position sur lchelle martiale
diffrente peut indiquer une variation au niveau du score en Mtal. Par exemple, un niveau martial de 4 devrait correspondre
un Mtal + arme du double, soit 8. Si le niveau ncessaire dans
larme est plus grand, cest que le score en Mtal est plus faible,
et inversement. Un niveau martial de 2, cest Mtal + arme 4,
par exemple.
A titre purement spculatif (demandez donc votre MJ une vritable rencontre pour les tester), les caractristiques pourraient tre
les suivantes (ou pas! Surtout, ou pas!):
Nom
Nngzh Chun
Vagues Furieuses
Fouet Ardent
Lame de Brume
Oiseau Rieur
Gourde Vide

Mtal
4
2
2
3
4
2

Arme
4
4
3
3
2
4

Oiseau Rieur, sous lemprise de la drogue, voit son score de mtal


augment... Et oui, la vie est injuste.

Le Style des Immondes


Griffes du Dragon Venimeux
Historique:
Ce sont tous les Grands Dragons qui, de gnration
en gnration, ont fait voluer ce style et cr ses diffrentes
techniques. Le style est inspir des mthodes de combat utilises par nombreux de Wu Xia errants pour survivre.
Il utilise des illusions doptiques, des fumignes,
des passes darmes innovantes qui peuvent surprendre la plupart des matres darmes actuels. Les mouvements du corps
sont trs rapides et tendent faire perdre la notion despace
ladversaire. Les frappes sont rapides et les coups ports
avec prcision.
On sconomise et on ne porte pas de coup inutile
car les mouvements entrepris par la personne maniant ce
style sont dj trs prouvants.
Base:

Au dbut dun tour de combat, le personnage peut


raliser un test de Mtal + Talent dArme (Il faut tout rapprendre le style si lon veut utiliser un autre talent de combat) contre un SR de 9.
En cas de russite, il obtient des points dpenser
aprs un jet pendant un tour de combat. Il peut en dpenser
un maximum de 1 point par technique martiale apprise de
ce style.

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Les Griffes disparaissent dans les tnbres


Cette technique fut dveloppe trs rcemment par
le Grand Dragon Eau de Pluie Vengeresse qui aimait corriger ses adversaires vaniteux. En effet, il semblait selon lui
que plus larme tait grosse, plus les praticiens semblaient
imbus deux-mmes.
Pr requis : Comptence darme 3, Discrtion 2, Tao de
lOmbre Dissimule 3, Tao des 6 Directions 2, Manuvre
Feinte, Manuvre Charge.
Cot en Chi : 10
Effets : (attaque) Le personnage utilise langle mort que le
personnage possde avec son arme ou son positionnement
pour se jeter sur son adversaire. Il effectue un jet de Discrtion contre un SR dtermin par le MJ. Sil lemporte, il
ajoutera la diffrence son jet pour toucher.

Techniques Martiales :
Les Griffes attaquent de toutes parts
Cette technique a t copie sur celle de Foudre
Fend la Montagne , dnomme La Foudre frappe le sommet de la Montagne .
Les crits dcouverts par le clan du Dragon Venimeux leur permirent dapprendre cette technique.
Pr requis : voir page 16 du livret de lcran.
Cot en Chi : voir page 16 du livret de lcran.
Effets : voir page 16 du livret de lcran.
Effets secondaires : voir page 16 du livret de lcran.
Les Griffes exhalent leur venin
Cette technique existe en deux versions:
-La premire fut invente aux dbuts du clan.
-La deuxime est beaucoup plus rcente.
Elles sapprennent chacune sparment.

SR du jet de discrtion
Poing 9 + Talent de ladversaire
Poignard 7 + Talent de ladversaire
Sabre 5 + Talent de ladversaire
Hast 3 + Talent de ladversaire

Version de Feu
(utilisable uniquement avec les armes une main)
Pr requis : Talent darme 2, Herboristerie 2, Tao des 10 000
Mains 2, Tao de la Force Insufe 2, Manuvre Parade Totale.
Cot en Chi : 6
Effets : (attaque) Le personnage, aprs avoir russi une parade (avec larme de son choix) avec la manuvre Parade
Totale et un malus de 1, ouvre sa main et soufe une poudre
dans les yeux de son adversaire. Il effectue alors un jet de Feu
en opposition son adversaire (avec un malus de 2 si celui-ci
manie une arme plus longue que lui). Si le jet est russi, alors
ladversaire se verra inig un malus gal au niveau de Feu
du personnage durant Herboristerie/passe darmes.
Effets secondaires : Les adversaires semblent disparatre
dans un nuage de fume.

Effets secondaires : Le personnage semble littralement


disparatre aux yeux de son adversaire, les autres le verront
charger habilement par des pas ajusts sur son adversaire.

L Avis d Equite Incommodee


Les techniques de ce style sont possibles pour diffrentes armes,
nanmoins les prrequis concernant les manuvres peuvent soit
interdire la technique pour une arme parce que la manuvre
nest pas possible, soit augmenter la matrise de larme ncessaire pour apprendre la technique.

Version de Mtal
Prrequis : Lancer 3, Tao des 1 000 Abeilles 2, Tao de la
Force Insufe 2, Manuvre Tir Rapide, Manuvre Parade
Totale.
Cot en Chi : 8
Effets : (attaque) Le personnage, aprs avoir russi une parade (avec larme de son choix) avec la manuvre Parade
Totale et un malus de 1, crache une aiguille (jet de lancer
avec un malus de 2) sur le visage de son adversaire (avec un
malus de 2 si celui-ci manie une arme plus longue que lui).
Si le jet est russi, alors ladversaire se verra inig un malus
gal au niveau de Lancer du personnage durant Mtal/passe
darmes.
Effets secondaires : Un clair de mtal semble surgir de la
bouche du bretteur.

Bien videment, lapprentissage est refaire pour chaque arme


diffrente.
Concernant Les Griffes Exhalent leur Venin en version mtal,
la manuvre Tir Rapide sapplique au talent de Lancer des petits
objets (poignards, dague, hachette, dard), et la manuvre Parade
Totale au talent darme utilis, qui bien que ntant pas dans les
prrequis caractrise la technique.
Les Griffes Disparaissent dans les Tnbres est une technique
qui ne fonctionne pas contre les armes qui nont pas t listes.

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Style de l Aigle Venu des


Cieux

ban de la socit, ce qui leur permet de manier larbalte et


de sattaquer des missions prilleuses. Attaque de convoi
militaire tranger, de caravane commerciale, et des oprations spciales sur certaines missions demandes par le Roi,
il lui est arriv avec ses hommes de seconder les cavaliers
qui chevauchent la tempte. Sabre Fidle a beaucoup destime pour Han Zi, et ce respect est mutuel.

Historique:
Le style de lancienne famille rgnante de Beiqu.
Lors du rituel pour devenir roi, le jeune Huo Zi, fut sauv
dune attaque de brigands par un gigantesque et magnique
aigle. Les augures voyant a comme un signe du mandat cleste, il fut couronn. Le rgne de la famille Zi, partir de
ce jour fut plac sous le signe de laigle - tous les ls devant
rgner reoivent ce tatouage dans le dos, un Aigle bicphale
(une tte pour combattre, lautre pour pacier) possdant 3
pattes pourvus de serres- comme pour rappeler ses dirigeants et aux peuples, que les Zi ne veulent que le bonheur
de leurs sujets.
Cette technique fut mise au point quand par souci
militaire les Zi durent se doter dun style martial. Laigle
rapparu et guida Huo Zi vers son aire. L, il fut adopt et
appris au contact de cet animal magnique et intimidant,
comment dfendre chrement la vie de ses petits, son niveau son peuple. Le style sest transmis dans la famille des
Zi.
Mais larrive du lgisme, comme dans chaque
changement, entrana quelques priodes de troubles, et la famille Zi a t vince du pouvoir politique plutt schement.
Lun des derniers Zi parcourt le Zhao avec ses hommes,
les enfants de Tsai Chen . Ils sont les gardes du corps et
la troupe dlite des Zi, des soldats vtrans matrisant les
mandres du tao. Han zi, leur chef et quelques vieux wu xia
qui laccompagnent sont matres dans lancestrale style des
Zi. Lensemble de ces membres matrisent au moins lune de
ces techniques.
Han Zi est un jeune homme qui manie un franc parler,
et sait plaire aux femmes, il sest trs bien fait ses voyages et
brigandages, rcuprant ce que le royaume lui a vol en lui prenant ses terres. Le reste de sa famille vit dans un palais dans
les montagnes du Zhao, avec le reste des enfants de Tsai
Chen comme protection. Lui parcoure le Zhao en remontant vers Handan, prenant des bateaux pour descendre la
rivire Fen discrtement, et recommencer une saison dans
le sud du Zhao en remontant pour lhiver secourir avec
leurs prises les habitants de la commanderie de Beiqu, quil
considre encore comme son peuple, ceux-ci le lui rendant
bien.
Han Zi possde un grand coeur, ce qui oblige ses
hommes ne tuer que les personnes portant une arme, et
ne pas toucher aux femmes et enfants. Cette ligne de conduite lui a attir une trs bonne renomme lors de ses voyages. En tant que bandits, les hommes de Han Zi sont dj au

Base :

Au cours de la passe darme, o lune de ces techniques de ce style est utilise, lutilisateur gagne un bonus de
Feu son initiative. La matrise des mouvements dpe et
les dplacements sont majestueux comme ceux dun aigle.
Un adversaire perturb un seul instant donnerait un avantage
certain aux disciples de lAigle venu des Cieux.
Techniques Martiales :
Cri de laigle (Conrm)
Pr requis : Jianshu 2, Athltisme 2, Tao des Six directions
2, Tao de la Foudre soudaine 2
Cot en Chi : 6
Effets : (attaque) Lutilisateur effectue un bond de Eau*2
mtres, se servant de sa chute il frappe en ajoutant Eau dgts supplmentaires. La hauteur de la chute augmente la
force de lattaque. Le bond de lutilisateur empche son adversaire de le toucher pendant la passe darme. Et lutilisateur est considr comme surlev pour frapper (malus de 1
au SR).
Cette technique caractristique du style permet dutiliser la
technique de base, pour la prochaine passe darme mme
si ce nest pas une technique du style de laigle venu des
cieux.
Effet secondaire : Un cri strident daigle se fait entendre
dans le ciel au moment o lutilisateur saute.
Serres de lAigle (Expert)
Pr requis : Jianshu 3, Manuvre Coup double, Tao de la
Foudre soudaine 3, Tao des Dix milles mains 3
Cot en Chi : 10
Effets : (attaque) Le Jian de lutilisateur semble se dcupler pour porter plusieurs coups sa cible. Le nombre des
attaques gale son niveau de Jianshu. Pas de malus sur la
premire attaque, malus cumulatif de 1 par frappe supplmentaire. Pas de malus sur les dgts.
Effet secondaire : Des battements dailes se font entendre
autour du combat.
Soufe du Vent (Matre)
Prrequis : Tao du Soufe destructeur 3, Jianshu 4,
Manuvre mise distance, Manuvre parade tournoyante,
Manoeuvre Combinaison.

18

Cot en Chi : 10 +2/adversaires


Effets : (attaque) Lutilisateur tournoie et frappe en effectuant une rotation 360. Le soufe dair envoy et la frappe
font reculer ses adversaire de Mtal*3 mtres au sol si un jet
de Physique [(Mtal+Eau) avec un bonus dAcrobatie] contre jet Toucher est un chec. Si des obstacles se trouvent sur
le chemin dune victime, elle reoit alors 1 point de dgts
supplmentaires tout les mtres entiers non parcourus (on
arrondi linfrieur, et on tient compte des armures). Cette
technique peut tre utilise sur Jianshu adversaires au plus.
Effets secondaires : Un gigantesque Aigle apparat derrire
lutilisateur, balayant de ses ailes les adversaires. Lorsque
ceux-ci rencontrent un obstacle, ils sencastrent dedans.

Style de l Ame Libre


Historique:
Nitan est le ls dun agitateur de Handan. Celui ci
fut tu aprs avoir men une manifestation arme lors dune
crmonie ofcielle. Un homme se rclamant tre un oncle
loign vint lui porter secours et lhbergea. Cet oncle tait
en ralit un agent recruteur de la secte du ciel inclin, qui
voyageait en qute dmes tortures prtes enammer les
campagnes par leur vengeance.
Le climat politique favorisa la venue des agents de
la secte au Zhao. En effet la cour, et plus particulirement
lEtat Major se voyaient diviss sur les futurs projets de conqute. Un camp motiv par la secte du ciel inclin motivait
la guerre contre le Yan plutt quau Wei ou le climat trs
croyant favorisait des adeptes suivre leur voie. La secte
motiva ce conit en esprant voir natre une guerre civile, ou
un dsordre dans le corps qui est le plus ordonn au monde,
larme.
Dun autre cot, la guilde des commerants qui venait de nouer des contacts commerciaux avantageux avec le
Yan, prfrait que la guerre se porte au frontire du Wei.
LEtat Major tait donc divis et alors quaucun chef de ligne ne reprsentait les ides de la secte, un gnral Tu Sai
Fon tait un ardent dfenseur de la guerre contre le Wei.

L Avis d Equite Incommodee


Les serres de laigle ne consomment quune seule attaque, mme
sil y a plusieurs coups.
Et avec la base du style, cest assez formidable.
Pour lapprentissage du soufe du vent, comptez une base simple de 12 Chi (donc 24 PA).

19

une milice aux apparences darme indpendante entrane


par les disciples de lcole de lAme libre. Le Qin nit par
attaquer le village pour envahir le Zhao, mais celui-ci tint
bon, mettant en chec le contingent concern.
Le Qin, ayant perdu dautres hommes, prfra le
contourner. La secte du ciel inclin voulut se venger de laffront de Nitan, et quand ils le retrouvrent,il stait entour
dune arme et il les repoussa.
La carapace noire, ayant entendu parler de ceci, t
glisser un mot pour quon laisse tranquille le village de DSi
car ils aidaient leur projet.
Le Zhao laissa en paix le village, vritable obstacle
sur la course dune arme. Depuis le retour de la retraite de
Zhi Nitan, D Si na perdu aucun combat.
Actuellement, les descendants des premiers disciples assurent la direction de la communaut de D Si. Cinq
notables guerriers accueillent chaque jour de nouveaux Wu
Xia, et des familles dsespres par les rformes lgistes.
Ces cinq vieux hommes sont les matres de lcole,
lentranement les a bien conserv et ils patrouillent toujours
dans la ville faisant respecter ordre et justice, personne ne
pourrait se douter quils sont les dirigeants de ce village
dinsoumis, chaque membre de la milice matrise au moins
une des techniques de lcole. Le village vit en autarcie protant des forts et de leurs troupeaux.
Un mausole a t rig en hommage Zhi Nitan,
lev au rang de divinit par toute la rgion. Serait-il devenu
un immortel, les dieux touchs par une telle dvotion sa
cause, lui auraient-ils ouvert leurs portes ?

Rapidement loncle de Nitan, le forma veiller


son esprit, sa rpartie et lui inculquant des valeurs rebelles,
confortant son ressentiment pour le Zhao, il le forma aux
armes. Zhi Nitan devint en 10 ans combattant dans une unit
dlite du Zhao, command par le gnral Tu Sai Fon, le
rseau de la secte tait grand et cela aidant il put arriver trs
prs de celui quon lui demanda de tuer pour dstabiliser le
royaume.
Dun simple soldat, il devait devenir commandant
et rentrer dans son tat major. Nitan devint commandant
dans lunit dlite ou il avait t mut seulement 3 ans auparavant, cest lge de 21 ans quil commanda pour la premire fois, ses qualits taient celles dun gnie des armes.
Mais son esprit tait veill et lorsque son oncle, lors dun
dplacement Handan peu de temps aprs son accession
lEtat Major, lui demanda de tuer Tu Sai Fon, il refusa.
Il stait rendu compte quon essayait de le manipuler, que lEtat avait tu son pre, mais que son Oncle
ou nimporte qui ne devait pas lui voler sa vie. Le gnral
navait rien voir dans sa vengeance et ces annes de combat avaient bizarrement apais son coeur, il tait las et ntait
pas fait pour la guerre. Il refusa lordre de la secte et dserta
larme.
Quelques annes derrances lui permirent de rchir sur les prceptes de la secte du ciel inclin. Il pensait
pouvoir lutter contre eux, autrement que par lordre absolu.
Lhomme fait partie du Tao, il peut crer lquilibre et le
conserver. En aucune manire lhomme pour vivre heureux
na besoin du joug de ses suzerains.
Il mit prot sa thorie regroupant derrire lui beaucoup de Wu Xia, et autres mes errantes, famille sans le sou,
pour trouver lendroit ou ils vivraient libres. Ils sinstallrent
dans les montagnes frontalires au Qin. Mais des insoumis
sont toujours mal vus par le pouvoir, et restent des cibles
sans risque pour les bandes organises. Le village fut dtruit
3 fois, jusqu ce que Nitan parte se recueillir, imaginant un
moyen de dfendre les villageois. Il privilgia le maniement
de lpieu ou du bton, utile contre une potentielle charge
de cavaliers. Larmure tait lavantage certains des armes,
car physiquement les villageois taient plus robustes, il mit
au point des pas et des coups capables de retourner larmure
contre son porteur. Auparavant, il avait port bon nombre
darmures, il exploita tous leurs points faibles. Quand il revint sur les cendres du village, il prit quelques hommes en
apprentissage et, alors que la reconstruction se mettait en
place, il promit que la cit ne tomberait plus. Quand la reconstruction de la ville fut acheve, lenseignement des gnraux prit n galement.
Le village fut baptis D Si, en hommage la dtermination des habitants. Le calme que le lgisme avait instaur auprs des bandes de brigands, et les envies du Qin
vis--vis du Zhao permirent D Si de se fortier et de crer

Base:

Les utilisateurs ont t entrans pour lutter contre


des armes ou des bandes de bandits. Ils sont tous indiffrents aux dangers, et leur mission surpasse lide de la peur.
Lutilisateur gagne un bonus de Terre son jet contre une
intimidation ou un pouvoir de terreur.
Techniques Martiales:
Lme Sauvage (Conrm)
Pr requis : Esquive 2, Athltisme 2, Boxe 2, Tao de la Foudre Soudaine 2
Cot en Chi : 6
Effet : (Dfense) Le pratiquant sait se dplacer de manire
gner son adversaire par son armure. Il obtient un bonus sa
dfense passive gal lindice de protection de larmure de
son adversaire. Celui-ci se voit octroyer un malus son jet
de toucher gal lindice de protection.
Si cette technique est employe contre quelquun gn par
son armure, (mtal infrieur lindice de protection), ce malus dencombrement est multipli par 2.
Effet secondaire : Un effroyable grincement de cuir, provenant de larmure, se fait entendre.

20

Lme qui Brise (Expert)


Pr requis : Bangshu ou Qiangshu 2, Manuvre mise
distance, Tao du Soufe destructeur 2
Cot en Chi : 10
Effet : (attaque) Lutilisateur sait se servir de son allonge,
pour utiliser toute sa force. Celui-ci frappe tenant son arme
loppos de la lame, venant jusqu appuyer de la paume le
bout de la hampe. Canalisant son Chi, et la force de son attaque, en un point dimpact pulvrisant larmure et jetant au
sol son adversaire. Ladversaire est repouss de la longueur
total de larme. Ladversaire doit russir un jet de rsistance
contre les dgts, sinon il est projet au sol Mtal mtres.
Larmure est dtruite sur le coup, lindice de protection est
divis par deux lors de lutilisation de la technique, puis elle
retombe 0.
Si ladversaire na pas darmure, il reoit (niveau de matrise
de larme) dgts supplmentaires.
Effet secondaire : Lair semble se distordre autour de la
hampe, et cest une boule de vide situe la pointe de la
lance qui frappe ladversaire.

jet de dgts, si au moins une des attaques a touch, avec un


bonus de 2 au dgt/attaques touches.
Sil reste des actions ladversaire, il na plus le droit qu
un jet desquive pour viter la lance qui vient lempaler par
le haut. Jet de dgt standard.
Effet secondaire : Une pluie de (lances, btons) semble
tomber sur ladversaire au moment o le pratiquant le roue
de coups.

L Avis d Equite Incommodee

Je crois quil me faut prciser certaines petites choses, aprs tout les lgendes
embellissent souvent avec lge. Concernant la Pluie du Jugement: il ne faut
pas la parer, mais lesquiver ds le premier coup, an de rendre deffet nul
les coups suivants, et viter par l mme le projectile arrivant sous peu. On
sconomise ainsi bien des dfenses face un assaillant qui spuise peu peu.
videmment, face un combattant ne voulant pas esquiver, cette technique
peut tre dvastatrice, et puiser rapidement ladversaire.

Lme Sauvage

Pr requis : Esquive 2, Athltisme 2, Boxe 2, Tao de la Foudre Soudaine 2


Cot en Chi : 6
Effet : (Dfense) Le pratiquant sait se dplacer de manire gner son adversaire par son armure. Son adversaire se voit octroyer un malus son jet de
toucher gal lindice de protection de larmure quil porte.
Si cette technique est employe contre quelquun gn par son armure (mtal
infrieur lindice de protection), ce malus est multipli par 2.
Effet secondaire : Un effroyable grincement de cuir, provenant de larmure,
se fait entendre.

La Pluie du Jugement (Matre)


Pr requis : Tao des Six Directions 2, Tao des Dix mille
Mains 3, Boxe 3, Bangshu ou Qiangshu 4
Cot en Chi : 14
Effet : (Attaque) Cette attaque se droule en deux temps.
Premirement, lutilisateur jette son arme en piqu. Deuximement, il se jette sur son adversaire et le roue de coups,
le blessant assez pour le rendre hagard avant la chute de
larme.
1re passe darme : Jette son arme, jet de toucher qui servira
la n de la 2me passe darme. Cette action ne peut tre
utilise quen n de passe darme du personnage, le forant
a agir le dernier.
2me passe darme : Cette action prend effet la passe darme suivante du pratiquant, le sacrice de sa dernire action
lui permet dagir le premier lors de cette passe darme. Le
combattant effectue un bond pour se rendre au contact de
son adversaire, et frapper Niveau Boxe attaques, une dfense
active peut tre utilise contre chacune des attaques. Un seul

La Pluie du Jugement

Pr requis : Tao des Six Directions 2, Tao des Dix mille Mains 3, Boxe 3, Bangshu ou Qiangshu 4, Lancer 2, Manuvre Combinaison pour Lancer(javelot)
Cot en Chi : 14
Effet : (Attaque) Cette attaque se droule en deux temps. Premirement, lutilisateur jette son arme sur sa cible, condition quil se trouve moins de 2 fois
Eau mtres. Deuximement, il se jette sur son adversaire et le roue de coups, le
blessant assez pour le rendre hagard avant larrive de son arme.
Premire phase : lutilisateur lance son arme sur sa cible, qui doit tre moins
de 2 fois Eau mtres, mais une distance minimale de 2 mtres.
Seconde phase : Lutilisateur effectue un bond pour se rendre au contact de
son adversaire, et porter un nombre de frappe gale son niveau de Boxe, une
dfense active pouvant tre utilise contre chacune des attaques. Si au moins
une des attaques a touch, les dgts sont de Mtal-1 par attaques russies,
sans tenir compte du d Yang ni des quilibres. La somme des dgts est faite
avant de tenir compte des ventuelles protections de la cible. Puis lutilisateur
effectue un lger dport, gnralement un simple mouvement dpaule ouvrant
la ligne, pour laisser son arme arriver sur la cible et lutilisateur effectue le jet
pour toucher en utilisant sa comptence Lancer, la cible pouvant tenter de parer
si elle a le niveau sufsant pour le faire avec les projectiles, ou plus basiquement desquiver.
Effet secondaire : Lutilisateur semble disparatre juste aprs le lancer de son
arme pour se rematrialiser cot de lendroit o se trouvait sa cible, juste
temps pour reprendre en main son arme.

21

Le Style des Poings qui


Martelent les Importuns
Base:

Lorsque lon a que ses poings pour se dfendre, il


faut agir rapidement et frapper le premier. Le personnage
peut ajouter son Niveau en Boxe ses Tests dinitiative.
viter la Lame
Pr requis : Boxe Conrm, Esquive Conrm, Manuvre
Rduire la Distance, Tao du Bouclier invisible 2
Cot en Chi: 6
Effet: (action) Un boxeur qui affronte des adversaires arms
doit pouvoir se protger de leurs coups, et il dveloppe pour
cela une faon de bouger tout en rapidit et en prcision. Au
dbut du Tour, le personnage fait un Test de Eau + Boxe contre un SR de 7 (+1 par adversaire en plus du premier). En cas
de russite, il peut ajouter pour le reste du Tour sa MR sa
Dfense passive et ses ventuels Tests de Dfense active.
Effets secondaires: La silhouette du personnage semble
oue lorsquil se dplace la manire dun colibri.
Frapper fort et dur
Pr requis : Boxe Expert, Mdecine Apprenti, Manuvre
Coup prcis, Tao du Soufe destructeur 3
Cot en Chi: 8
Effet: (attaque) An de mettre hors de combat le plus vite
possible ses adversaires, le boxeur sait o frapper pour faire
le plus mal et il nhsite pas y mettre toute sa force. Le
personnage peut ajouter ses dommages mains nues une
valeur gale ses Niveaux de Boxe + Mdecine.
Effets secondaires: Les coups du personnages mettent un
son semblable celui dun solide gourdin de bois et de fer.

Gu Long
La mre de Gu Long, Yeoh Long, tait une matresse de lcole : Les trois mouvements de Jyantian .
Leur famille possdait et se transmettait, de gnration en
gnration, une arme puissante capable de trancher nimporte quel matriaux. Larme faite de pierres des toiles et
de jade aurait t forge par le soufe dun dragon.
Une famille tranquille, avec une cole tranquille et
bien rpute. La vie aurait pu tre simple pour Gu Long et
pourtant
Un matin Gu Long, jeune matre de son cole, se
disputa avec sa mre. Il voulait participer un tournoi darts
martiaux pour faire connatre la valeur de lcole des trois
mouvements de Jyantian et ainsi attirer plus dlves. Malheureusement Yeoh Long na jamais apprci ce tournoi.
En effet, pour elle, les combattants se pavanent et
les morts, pendant les combats, sont trs nombreux. En bref,
ce nest pas digne dun wu xia qui doit se comporter honorablement en toutes circonstances. Mais malgr tout Gu Long
y participa.
Il gagna difcilement ce tournoi et, en plus, fut
bless ! (depuis il claudique lgrement)

La Prise du Sommeil
Pr requis : Boxe Matre, Mdecine Conrm, Manuvre
trangler, Tao du Soufe destructeur 2, Tao du Corps renforc 2
Cot en Chi: 7
Effet: (attaque) Le boxeur sait comment faire tomber son
adversaire inconscient par une pression adapte sur un nerf.
Le personnage qui russit son Test dattaque attrape son adversaire sans lui faire de dommages puis il peut tenter un
Test en Opposition de Bois + Boxe contre la Rsistance de
sa cible. En cas de russite, celle-ci svanouit pour un nombre de minutes gal la diffrence entre les deux Tests. Sinon, ladversaire peut tenter de se dgager chacune de ses
actions par un Test en Opposition de Mtal; le personnage
peut tenter son Test de Bois + Boxe chacune de ses actions
suivantes tant quil continue saisir son adversaire. Cette
technique ne provoque aucun dommage.
Effets secondaires: Ladversaire endormi scroule entre
les bras du personnage comme une poupe de chiffon.

22

Fier comme un coq, il est rentr avec son prix la


main. Mais entre temps lcole a t dvaste. Sa mre et les
quelques rares lves taient morts (et larme a bien entendu
disparu)
Submerg par la rage, il voulut se venger. Cest
ainsi que les traces le conduisirent vers un clan noble, connu
et respect dune rgion voisine. Mais ses recherches pitinaient, et il narrivait pas retrouver le ou les assassins (et
srement aussi les voleurs). Il dcida donc de changer de
stratgie en sinltrant parmi eux
Il jura alors dlit un matre Yuen Wan de lcole
de : Lart de labsorption dessence. dont il russit les
dlicates et meurtrires preuves dentre. En effet, le matre ne regardait ni la naissance, ni la fortune mais la
rsistance physique de llve. Il tait lombre du seigneur
et son bourreau aussi, il avait donc besoin dun certain type
dlves.
Dans les annes quil passa comme lve, Gu Long
rencontra aussi la lle du matre Choh Seung Wan et le frre
cadet du matre Lam Fai Wan.
Choh Seung Wan tait trs belle et avait un caractre bien tremp. Ils sentranrent rgulirement ensemble.
Et au l du temps, ils nirent par beaucoup sapprcier.
Mais Lam Fai Wan tait amoureux de sa nice et
ctait un homme dangereux. Il tait plus proche dun tueur
sanguinaire que dun wu xia. Il ne lui fallut pas longtemps
pour comprendre que Gu Long, un des meilleurs lves de
son frre et Choh Seung Wan saimaient.
Il sintressa donc de prs Gu Long. Il dcouvrit sa
vritable histoire. Il menaa alors Gu Long de tuer la femme
quil aimait (sa propre nice) sil ne partait pas sur-le-champ,
seul et en oubliant son dsir de vengeance
Gu Long sexcuta immdiatement mais il tait
dj connu et rput pour son art, et il fut donc rapidement
pourchass par diffrents challenger pour le battre.
Il noya son chagrin dans lalcool, tant et si bien, quil en
devint alcoolique.
Il erra ainsi plusieurs annes jusquau jour o il apprit que Choh Seung Wan avait t tu peu aprs son dpart
et quon laccusait dtre le meurtrier
Ce qui se passa fut simple : Le frre du matre
navait pas russi possder sa nice alors il la tua et t porter le chapeau Gu Long, expliquant ainsi la fuite de llve
prodige de la rgion.
La haine lenvahit.
Plus rien ne pouvait arrter maintenant GU LONG.
Il revint pour se venger et rcuprer son pe familiale.
En ralit, ce fut un vritable massacre, il tua tous
les membres de lcole, leurs familles bref selon ce que la
rumeur a dit par la suite un bon millier de morts en une nuit.
Et pas nimporte quelle nuit, celle du 15me jour du 7me
mois priode o les portes des enfers sont ouvertes dit-on

Le lendemain, il ne se souvint de rien, ne possdait


toujours pas son pe mais il tait couvert de sang.
Cest ainsi que naquit la lgende (et la maldiction
de Gu Long) car depuis, chaque anne, la nuit du 15me jour
du 7me mois, sans pouvoir y rsister, il dclare en duel un
matre pour acqurir ses connaissances. Tout se passe en une
nuit et il ne se souvient mme pas du combat mais au matin,
il a en sa possession les crits de ce nouvel art, une connaissance inne de lcole et du sang sur lui
Jusqu prsent, il a russit acqurir une cole par
an, soit : Style des 9 jin de Dugu , La dague volante de
petit Li ( Xiao Li Fei Dao ) , Les 6 fes du Pch .
Pour le moment, il ne se rend pas compte de lampleur du problme de la nuit annuelle , trop aveugl dans
la recherche de son pe et par assouvir sa vengeance
Aspects: Feu 4, Eau 3, Mtal 5, Terre 4, Bois 4
Aspects secondaire : Chi 60, Rsistance 9,Soufe Vitale :
21 (7/5/4/3/2)
Don et Faiblesse : hritier de Sun Zi /Alcoolique
Talents : Jinsh (matre), . Lancer (matre), Boxe (matre),
Bangsh (conrm), Chush (conrm), Daosh (conrm),
Qiansh, (conrm), Biansh (conrm).
Esquive(matre), Intimidation(Expert), Survie(conrm) en
fort, Calligraphie (conrm), Investigation (conrm), Perception (matre), Savoir (matre darts martiaux) : (matre) /
Art de la guerre (adepte) / Mditation (matre) / Mdecine
(matre) / Taosme (matre)
Manuvres : Coup prcis (jianshu)./ Double Parade (jianshu) / Attaque suicide (jianshu) / Tir Rapide (dague) / Coup
de matre (dague) / Bloquer (boxe) / Etrangler (boxe) / Combinaison (boxe) / coup double (jianshu) / Charger (jianshu) /
Mise distance (jianshu) /
Taos: Tao Tao des 10000 mains (matre), Tao de la foudre
soudaine (conrm), Tao du soufe destructeur (matre),
Tao de la force insufe (matre), Tao de la prsence sereine
(matre), Tao du bouclier invisible (matre), Tao du Yin et du
Yang (matre), Tao des 6 directions (matre), Tao des milles
abeilles (conrm)
Alchimie interne: (Expert) pratiques au choix du MJ

Omo Gu Long
Apparat pour le moment le 15me jour du 7me mois.
Histoire :
Dmon de la guerre, il fut envoy dans les enfers
lpoque de lempereur jaune et depuis attend de pouvoir
revenir. Il faisait partie des Chimei (dmon des marais des
montagnes) et sous sa vritable apparence, cest un humanode sombre il unique.

23

Manuvres : Toutes les manuvres ncessaires et que vous


considrerez utiles
Pouvoirs : Armes naturelles (griffes) 10 (+1 par matre tu),
Armure naturelle 12 (+1 par matre tu), Invulnrabilit
certaines armes dexorciste, Terreur 8 (+1 par matre tu),
Possession 15 (+1 par matre tu), Invisibilit 8 (+1 par matre tu) et Change Forme (Gu Long).

Le Style des 3 Mouvements


de Jyantian
Historique :
Wuji tait un simple ls de bcheron. Un jour, il
trouva un livre de technique dans son bois. Incapable, dexpliquer comment il tait arriv l, il prota de loccasion pour
apprendre lart de lpe et devenir Wuxia. Peu aprs, ses
parents se faisaient tuer lors dun combat, ce qui dmontra
quils ntaient pas les simples bcherons quils semblaient
tre. Plus rien ne le retenant, Wuji partit alors sur les routes.
Au l de ses prgrinations, il t chouer un pige
contre matre He qui fut stupfait des extraordinaires capacits dapprentissage de Wuji en ce qui concernait les techniques de combat. Il prit donc celui-ci comme disciple et lui
enseigna une de ses propres techniques.
De nouveau sur les routes, Wuji rchit ces 2
techniques, et dcida de trouver un moyen de les combiner.
De ses rexions naquit les 3 mouvements de Jyantian. Toutefois, il ntait pas en paix car linstigateur du complot tait
le pre de la femme quil aimait.
Celle-ci jura de se venger, mais elle ntait pas de
taille contre lui. Ils passrent alors un pacte : pendant 1 an,
tous les 1er et 15 du mois, ils auraient un duel. Le reste du
temps, elle serait sa disciple. Si au bout de cette anne, elle
ne lavait pas tue, alors elle renoncerait sa vengeance. Il
commena donc lui apprendre les 3 mouvements de Jyantian, dans une atmosphre ambigu.
Lorsquelle matrisa enn la 3me technique grce
un travail acharn, il passa la nuit senivrer pour se donner du courage. Le lendemain, lors du duel, il se laissa transpercer le sourire aux lvres.

Il cohabite pour le moment avec Gu Long qui lui


a laiss involontairement cette possibilit, cette fatidique
premire nuit du 15me jour du 7me mois. Mais plus pour
longtemps car il na plus qu tuer deux matres pour se librer de Gu Long.
En effet, chaque matre quil bat lui permet dabsorber les connaissances de lcole et daugmenter dun niveau
tous ses pouvoirs et de monter son soufe vital (voir plus
bas). Jusqu prsent il a russit acqurir une cole par an,
soit : Style des 9 jin de Dugu , La dague volante de petit
Li ( Xiao Li Fei Dao ) , Les 6 fes du Pch .
Ensuite on ne parlera plus de Gu Long mais seulement du dmon Gu Long qui pourra rgner et reprendre la
place quil considre lui revenir
Aspects: Feu 5, Eau 5, Mtal 5, Terre 4, Bois 5
Aspects secondaire : Chi 90, Rsistance 12, Soufe Vitale
45 (18/0, 10/0, 7/-1, 6/-3, 4/-5),Soufe Vitale pour le 4me
matre = 55 (20/0, 12/0, 9/-1, 8/-3, 6/-5),Soufe Vitale pour
le 5me et dernier matre = 80 (25/0, 17/0, 14/-1, 13/-3, 11/-5)
Talents : Jinsh (divin), . Lancer (matre), Boxe (matre), Bangsh (matre), Chush (matre), Daosh (matre),
Qiansh, (conrm), Biansh (matre), Esquive(matre),
Intimidation(matre), Survie(conrm), Perception (matre),
Savoir (matre darts martiaux) : (matre), Art de la guerre
(divin) et toutes autres comptences de votre choix sans
omettre que cest un excellent guerrier

Base :

Les rapides mouvements de larme font chanter la


lame et la font paratre alternativement double ou invisible
par morceaux aux yeux des observateurs, sans que cela nait
dinuence autre que psychologique sur le combat.

24

Le mouvement circulaire
Pr requis : Jinsh (Expert), Manuvre Coup Double, Tao
des 10000 mains (3)
Cot en Chi : 6
Effet : (attaque) Le personnage fait tournoyer rapidement
son arme autour de lui, formant une sphre parfaite. Le personnage fait un seul jet dattaque et toute personne porte
subit une attaque si le jet passe leur propre dfense. (allis
aussi sils sont trop proche).
Effet secondaire : La pointe de lpe semble dessiner une
douzaine de traits lumineux dans lair, esquissant la forme
dune sphre.

Le mouvement horizontal
Pr requis : Jinsh (matre), Lancer (novice), Manuvre
Mise distance, Tao des milles abeilles (2), Tao du soufe
destructeur (2)
Cot en Chi : 8
Effet : (attaque) Le personnage lance son pe qui va senfoncer en tournant telle une vrille dans un adversaire se trouvant jusqu Mtal x 3 mtres. Le jet dattaque se rsout normalement. En cas de russite, ladversaire subit des dgts x
1.5 cause de la force centrifuge.
Effet secondaire : Que lattaque ait russie ou non, lors de
la passe darme suivante, elle retourne en direction du personnage. Elle ne revient pas dans sa main mais sarrte
mi-chemin de lendroit do elle a t lance. L elle tourne comme une toupie la pointe sur le sol, pendant 1 tour,
moins que quelquun ne la touche.

Le mouvement vertical
Pr requis : Jinch(Expert), Acrobatie (novice), Manuvre Charger, Tao des 6 directions (3)
Cot en Chi : 6
Effet : (attaque) Le personnage saute une trs grande hauteur au dessus de son adversaire, puis il plonge sur lui depuis les airs grande vitesse. Les dgts de cette attaque sont
augments de +4. Attention, il faut au moins Eau x2 mtres
despace en hauteur pour raliser cette technique.
Effet secondaire : La pointe de lpe devient rougeoyante
et laisse une trane lors de la descente, comme si ctait un
mtore plongeant sur ladversaire.

Le Style de l Art de
l Absorption d Essence
Avertissement :
Ce style trs particulier est rserver Gu Long et lui seul.
Historique :
Un Eunuque crivit un jour un manuel contenant les
secrets dune technique si puissante que personne ne pouvait
le vaincre. Non quun Eunuque ait beaucoup se battre de
toute faon. A sa mort, le manuel passa de main en main jusqu aboutir dans celle dun prtre qui commena ltudier
pour percer ses secrets. Deux frres en visite chez lui dcidrent de mmoriser le manuel.
Comme ils navaient pas le temps, chacun en mmorisa la moiti. De retour chez eux, ils dcouvrirent quils
ne comprenaient pas leur moiti. Pire, les 2 moitis taient
incompatibles entre elles. Persuads que lautre avait fait
une erreur, ils commencrent se battre. Pour se dpartager,
ils rent venir un disciple du prtre pour leur expliquer le
manuel. Celui-ci ne connaissait pas la solution et essaya de
trouver une explication logique.
La tte pleine du manuel, il partit et cra une technique rvolutionnaire appele technique dpe pour rsister
au mal et fonda une socit descorte, mais cest une autre
histoire.
Le chef du Clan du Soleil et de la Lune apprit lui
aussi lexistence de la copie du manuel et attaqua les deux
frres avec ses hommes. Il vola le manuel et senfuit. De
ltude de ce manuel par son esprit malque, naquirent les
bases de lart de labsorption dessence.
Elle fut utilise au l du temps par les descendants du chef
de clan, la technique se transmettant de gnration en gnration.

25

A cause des mthodes pratiques par ce clan, il fut


bientt appel par tous le clan malque . La technique
de labsorption dessence devint le symbole du mal, ce qui
fait que toute personne surprise employer ce style se voit
aussitt pourchasse par la plupart des clans du Jiang Hu.
La seule personne vivante matriser ce style nest
autre que Gu Long.

raison de Terre points par passe darme. Les actions de la


personne saisie subissent un malus gal la marge de russite lors de la prise.
Elle peut tenter de se dgager au prix dune action.
Pour cela, elle effectue un jet en opposition (eau). Si elle
choue, leffort fourni fait que le personnage absorbe en plus
la marge de russite du test. Le personnage peut librer sa
victime au prix dune action.
Si la victime se retrouve sec en terme de points
de Chi, le personnage commence absorber des points de
soufe convertis en Chi.
Effet secondaire: Ladversaire sent sa force glisser comme
de leau. Il devient verdtre et est pris de sueurs et de tremblements.

Base:

Lorsque du Chi est utilis contre le personnage, celui-ci gagne 1 point de Chi dans sa propre rserve.
Le coup dabsorption
Pr requis: Boxe (conrm), Alchimie interne (Novice),
Tao de la force insufe (2)
Cot en Chi : Le ux et reux du Chi lintrieur du corps
du personnage lui rend parfois sa propre puissance inaccessible. 1 fois par jour, il se retrouve incapable dutiliser son
Chi jusqu trouver le temps de faire 5 minutes de mditation
(SR 7).
Effet: (attaque) Le personnage porte une attaque. Si celleci
touche, ladversaire ne subit aucun dgt mais le personnage
absorbe lquivalent des dgts quil aurait d iniger en
point de Chi.
Effet secondaire: Quand il est touch, ladversaire sent ses
jambes devenir molles quelques instants, par manque de
force, et vacille.
Labsorption dattaque
Pr requis: Boxe (Expert), Alchimie interne (Conrm),
Tao du bouclier invisible (3)
Cot en Chi : Les Chi non compatibles lintrieur du corps
du personnage entrent parfois violemment en conit. 1 fois
par jour, il subit des dgts internes dune case de soufe
vitale par tour, jusqu ce quil puisse mditer 5 minutes (SR
9).
Effet: (parade) Le personnage tente une parade. Si celle-ci
est russie, le personnage ne subit pas de dgts mais absorbe lquivalent des dgts quil aurait d subir en points
de Chi.
Effet secondaire: Lattaque de ladversaire semble sarrter
delle-mme plus par manque de puissance qu cause de la
parade.
Labsorption dessence
Pr requis: Boxe (matre), Alchimie interne (Expert), Bloquer, Tao du Yin et du Yang (3)
Cot en Chi : Le personnage a du mal se contrler. Lorsquil touche quelquun, il doit russir un jet de rsistance SR
9 pour ne pas employer sa technique.
Effet: (attaque) Le personnage tente dagripper ladversaire.
En cas de russite, il commence lui siphonner son Chi

26

Sa rponse constitua abandonner toute technique,


laissant son corps agir sa guise et faire nimporte quoi, la
seule limite tant les quelques principes de base destins
lefcacit des coups. Ses mouvements devinrent imprvisibles, semblant parfois tre dignes dun grand matre, puis
linstant suivant dhorribles coups de dbutant qui, dans la
circonstance, se rvlent pourtant redoutables.
Toutefois un vnement le marqua durement: emport par son lan, il tua un homme de bien. Pour expier cela,
il brisa son arme et se retira dans une valle pour vivre en ermite. L-bas, il cra 9 mouvements de Jinsh. Chaque mouvement comportait 360 variations et permettait de contrer
toutes les techniques quil tait possible de rencontrer. Pour
viter de recommencer son erreur, il cra des techniques qui
ntaient efcaces que si ladversaire attaquait, pour ne plus
avoir tuer une personne qui ne cherche plus combattre.
Sa technique dattaque pure se rvla alors paradoxalement
tre un style dfensif.
Incapable de supporter plus longtemps sa culpabilit, Dugu quitta alors la valle et commena der les plus
grands matres dans lespoir que lun deux mette n ses
jours. Malheureusement sa technique tait trop parfaite et,
son dsespoir grandissant, nul ne parvenait le vaincre.
Il traversa les royaumes de bout en bout, enchanant encore
et toujours les combats, sans jamais parvenir trouver un
adversaire sa mesure. Dsespr, celui quon appelait dsormais Dugu Cherche-dfaite se retira nouveau dans sa
valle pour sy laisser dprir.

Style des 9 jian de Dugu


Historique:
Dugu tait un wu xia imptueux. Il passa ses premires annes de combattant privilgier lattaque la dfense, risquant sa propre scurit. Cherchant amliorer son
attaque, il rchit aux mouvements utiliss lors du combat
et aboutit une constatation: il nexiste pas diffrents mouvements dans un combat: un combat est un seul et unique
mouvement.
Il commena donc affronter ses adversaires en
cherchant dnir les principes de ce mouvement. Au fur et
mesure de sa progression, il apprhendait de plus en plus
les bases communes des mouvements des diffrentes armes.
il nit par comprendre lessence mme de toutes les techniques de combat et se mit alors rchir au moyen de crer
une technique sinspirant de cela.

Base:

Les mouvements sont soit superbes, soit maladroits,


dstabilisent ladversaire et rendent difcile la dfense contre cette technique. Au dbut de chaque tour, le personnage
peut faire un test de Jiansh (Mtal + Jinsh) de SR 9. Sil
russit, la prochaine dfense active de ladversaire est diminue de la valeur de la comptence Jiansh du personnage.
En contrepartie, pendant ce tour, la dfense (active comme
passive) de lutilisateur subit un malus de 2.
Le Jin qui attaque la che
Pr requis: Jinsh (Expert), Coup prcis, Double Parade,
Tao des 10000 mains (3).
Cot en Chi: 4+
Effet: (action) Le personnage agit envers un projectile comme sil sagissait dun adversaire et attaque celui-ci. Il porte
un rapide coup destoc qui vient frapper la pointe du projectile. Le projectile est automatiquement intercept. Pour 2
Chi en plus, il peut se protger dun second projectile dans la
mme action, et ce autant de fois que le niveau de sa comptence (avec 3 en Jinsh, il peut bloquer jusqu 3 projectiles
pour 8 Chi en tout). Ces projectiles supplmentaires peuvent
venir du mme adversaire comme dun autre.

27

Effet secondaire: Larme du personnage semble tre un trait


de lumire rencontrant le projectile dans une gerbe dtincelles.

L Avis d Equite Incommodee


Le vieux rleur dquit Incommode ne put sempcher de toussoter et de
faire des grimaces avant de faire sa propre description du style des Neuf Jin
de Dugu:

Le Jin qui attaque le Jinsh/Bangsh/Boxe/Chush/


Daosh/Qiansh/Biansh
Cette technique doit tre apprise sparment pour
chaque arme diffrente.
Le prrequis de comptence darme autre que Jinsh doit tre pris en fonction de larme contrer.

Les diffrences sont subtiles, mais dimportance pour le pratiquant.


Base: Les mouvements sont soit superbes, soit maladroits, dstabilisent ladversaire et rendent difcile la dfense contre cette technique. Au dbut de chaque tour, le personnage peut faire un test de Jinsh (Mtal + Jinsh) de SR 9.
Sil russit, la prochaine dfense active de ladversaire est diminue de la valeur de la comptence Jinsh du personnage. En contrepartie, pendant ce tour,
les dfenses (active comme passive) de lutilisateur subissent un malus de 2.

Pr requis: Jinsh (Expert), Bangsh/Boxe/Chush/Daosh/Qiansh/Biansh (conrm), Attaque suicide, Tao de la


foudre soudaine 2
Cot en Chi: 6
Effet: (action) Au lieu de faire une dfense active, le personnage effectue une attaque (Mtal + Jinsh) en mme temps
que lattaque de ladversaire. Si elle russit, lattaque de
ladversaire choue et celui-ci subit les dgts de sa propre
attaque en plus de ceux de lattaque du personnage.
Si lattaque du personnage choue, le contre arrive
un peu trop tard. Il parvient tout de mme mettre ladversaire un peu en difcult et oblige celui-ci retenir son
coup.
Le rsultat de son jet de ds est enlev aux dgts
quil subit. En cas dquilibre de ladversaire, le personnage
subit pleinement lattaque, moins de faire lui-mme un
quilibre.
Effet secondaire: Le personnage semble partir en retard et
agir au ralenti. Mais paradoxalement il semble prendre de
vitesse son adversaire plus rapide.

Le Jin qui attaque la che

Pr requis: Jinsh (Expert), Manuvre Coup prcis, Manuvre Double Parade, Tao des 10000 mains (3).
Cot en Chi: 4+
Effet: (dfense) Le personnage agit envers un projectile comme sil sagissait
dun adversaire et attaque celui-ci. Il porte un rapide coup destoc qui vient
frapper la pointe du projectile. Le projectile est automatiquement intercept.
Pour 2 Chi en plus, il peut se protger dun second projectile dans la mme
action, et ce autant de fois que le niveau de sa comptence (avec 3 en Jinsh,
il peut bloquer jusqu 3 projectiles pour 8 Chi en tout, et une seule action, dans
la mme passe darme tout de mme). Ces projectiles supplmentaires peuvent
provenir du mme adversaire aussi bien que dun autre.
Effet secondaire: Larme du personnage semble tre un trait de lumire rencontrant le projectile dans une gerbe dtincelles.

Le Jin qui attaque le Jinsh/Bangsh/Boxe/Chush/Daosh/


Qiansh/Biansh
Cette technique doit tre apprise sparment pour chaque arme diffrente.
Le prrequis de comptence darme autre que Jinsh doit tre pris en fonction de larme contrer.
Pr requis: Jinsh (Expert), Bangsh/Boxe/Chush/Daosh/Qiansh/Biansh (conrm), Manuvre Attaque suicide, Tao de la foudre soudaine 2
Cot en Chi: 6
Effet: (dfense) Au lieu de faire une dfense active, le personnage effectue une
contre-attaque (Mtal + Jinsh) en mme temps que lattaque de ladversaire.
Si elle russit, lattaque de ladversaire choue et celui-ci subit les dgts de sa
propre attaque en plus de ceux de la contre-attaque du personnage. Si lattaque
du personnage choue, le contre arrive un peu trop tard et il est inefcace tant
protger le personnage qu iniger le moindre dgt ladversaire. En cas
dquilibre Yin-Yang de ladversaire, le personnage subit pleinement lattaque,
moins de faire lui-mme un quilibre, mme de valeur infrieure.
Effet secondaire: Le personnage semble partir en retard et agir au ralenti. Mais
paradoxalement il semble prendre de vitesse son adversaire.

Le Jin qui attaque le Chi


Pr requis: Jinsh (matre), Alchimie interne (Apprenti),
Tao du Soufe Destructeur (3), Tao de la Force Insufe (2)
Cot en Chi: 10+
Effet: (attaque) Cette technique redoutable reprsente le dernier contre cr par Dugu. Lutilisateur charge son Jin de
Chi et, lorsque son attaque touche, insufe ce Chi dans le
corps de ladversaire pour dsorganiser son quilibre intrieur.
En cas de russite de lattaque, ladversaire ne subit
aucun dgt mais le personnage fait un jet dopposition de
Terre + Jinsh contre la rsistance de ladversaire. Celui-ci
na plus accs son Chi pendant un nombre de tour gal la
marge de russite du jet. Pour 4 points de Chi supplmentaires, lincapacit dure 1 tour supplmentaire.
Effet secondaire: Lorsque lattaque touche, les vtements et
les cheveux de ladversaire sont fortement agits, comme par
une rafale de vent.

Le Jin qui attaque le Chi

Prrequis: Jinsh (matre), Alchimie interne (Expert), Tao de la Cration Inspire (3), Tao de la Force Insufe (2), connatre Sceller lnergie Interne
Cot en Chi: 10+
Effet: (attaque) Cette technique redoutable reprsente le dernier contre cr
par Dugu. Lutilisateur charge son Jin de Chi et, lorsque son attaque touche,
insufe ce Chi dans le corps de ladversaire pour dsorganiser son quilibre
intrieur. En cas de russite de lattaque, ladversaire ne subit aucun dgt mais
le personnage fait un jet dopposition de Terre + Jinsh contre la rsistance de
ladversaire. Celui-ci na plus accs son Chi pendant un nombre de tours gal
la marge de russite du jet. Pour 4 points de Chi supplmentaires, lincapacit
dure 1 tour supplmentaire.
Effet secondaire: Lorsque lattaque touche, les vtements et les cheveux de
ladversaire sont fortement agits, comme par une rafale de vent.

28

jur essaya dempcher ce duel en offrant un manuel dune


technique dart martial trs rare au chef. Mais ce dernier avait
donn des ordres pour ne pas tre drang, et on ne retrouva
jamais le corps du frre jur repenti... ni le manuel.
Li Xun Huan fut vainqueur. Inconscient de la mort
de son frre jur, il retourna auprs de son ami Ah Fei et seffora doublier son ex-ance dans les bras de sa nouvelle
femme, la lle dun des grands matre mort pour le sauver.
Base:

Lutilisateur a appris utiliser sa vitesse pour compenser son manque de puissance et peut utiliser le Talent Eau
pour faire ses jets dattaque une fois par tour.

Li Xun Huan lance comme lclair


Pr requis: Lancer (conrm), Manuvre Tir Rapide pour
Lancer(poignard, dague, hachette, dard), Tao des Dix mille
Mains (2)
Cot en Chi: 4
Effet: (attaque) Lutilisateur dgaine et lance tellement rapidement au premier tour dun combat que personne ne voit
son mouvement.
Il bncie dune attaque de lancer gratuite avant
tout le monde. De plus, ladversaire est surpris et dbord
par la vitesse de larme et subit un malus sa dfense active
gal la comptence Lancer de lutilisateur.
Effet secondaire: Le personnage semble rester totalement
immobile alors que sa dague forme un bref clat mtallique
entre lui et sa cible.

Le Style de la Dague
Volante de Petit Li
Historique:
Li Xun Huan tait un enfant faible et maladif. Son
pre, dsespr, t venir les plus grands experts en arts martiaux an que son ls puisse apprendre une technique qui
soit efcace malgr sa frle constitution. Lun deux, un jour,
vint avec une technique ne requrant pas de force: de petites
dagues, lances avec une rapidit et une prcision mortelle.
Li Xun Hua apprit donc cette technique.
Li Xun Hua, de par sa technique redoutable et son
extraordinaire matrise du Tao des 6 directions, fut vite considr comme le meilleur de cette discipline dans tout le
Jiang Hu. Pourtant, loin de rechercher les honneurs, seuls le
vin et sa ance lintressaient. Toutefois pour faire plaisir
son pre, il partit passer lexamen de fonctionnaire. Ayant
obtenu un an plus tard la troisime place lexamen littraire
du royaume, il revint aurol de gloire chez lui mais pour
dcouvrir que sa ance stait marie avec son frre jur, et
avec la bndiction de son pre par dessus le march.
Il aurait tu tout autre homme, mais pour ne pas
sinterposer entre eux, il demanda une fonction lautre bout
du royaume. Il y resta dix ans en se consacrant la seule
chose qui lui restait: lalcool. A son retour, sa rputation tait
intacte, ainsi que sa technique.
Il se t des ennemis en aidant un jeune homme du
nom de Ah Fei et blessa gravement, par erreur, le ls de sa
anc et de son frre jur. Celui-ci dcida alors dengager
des assassins pour faire disparatre Li Xun Huan. Mais celuici parvint sen tirer grce laide de quelques amis, grands
matres en arts martiaux, et de Ah Fei. Mais pris de remords,
alors que Li allait affronter le chef des assassins, son frre

Li Xun Huan ne rate jamais sa cible


Pr requis: Lancer (Expert), Manuvre Coup de matre
pour Lancer(poignard, dague, hachette, dard), Tao Foudre
Soudaine (2)
Cot en Chi: 6
Effet: (attaque) Lutilisateur a appris anticiper les mouvements de sa cible et sa main sre envoie toujours la dague
prcisment dans la gorge.
Son lancer ignore larmure de son adversaire, sauf
si celle-ci a spciquement une protection la gorge, et le
lancer est automatiquement russi si on ne lui oppose pas de
dfense active (il convient tout de mme de lancer les ds
pour voir si certains dgts se rajoutent grce au DyY).
Effet secondaire: Pour un observateur extrieur, la dague
semble se tlporter soudainement dans la gorge de son adversaire (ou lendroit o tait sa gorge en cas desquive
russite).
Par contre, celui-ci voit le mouvement mais a limpression que la dague bondit vers sa gorge de sa propre volont.

29

Li Xun Huan est invincible


Pr requis: Lancer (matre), Tao de la Prsence Sereine (3)
Cot en Chi: 6+
Effet: (action) Les adversaires qui le voient, sa dague la
main, sont persuads quils vont mourir si celle-ci est lance
sur eux. Pendant (Lancer) tours, nul nose lattaquer ou faire
des mouvements brusques qui pourraient tre mal interprts. Pour 2 points de Chi dpenss, leffet dure 1 tour supplmentaire pour un maximum de (Feu) tours en plus.
Leffet est prmaturment dissip sils sont agresss
par une autre personne ou bien aprs que lutilisateur attaque
quelquun ou au contraire cesse dtre menaant (en rangeant
son arme, prenant la fuite, etc.). Il est noter que si combat
il y avait, il est considr comme interrompu et donc il est
possible dutiliser la premire technique.
Effet secondaire: Le personnage devient le centre de lattention. Tout le monde le regarde, les enfants arrtent de
pleurer, les passants retiennent leur soufe, etc. Une chape
de silence sabat et une atmosphre oppressante pse sur tout
le monde.

L Avis d Equite Incommodee

Le Style de l Ecartelement
des 6 Fees du Peche

Pour lapprentissage de Li Xun Huan est invincible, considrez que le cot


en Chi est de 6, donc 12 points dapprentissage. Cest une technique toute en
psychologie, trs proche des crits des sages...

Li Xun Huan ne rate jamais sa cible

Pr requis: Lancer (Expert), Manuvre Coup de matre pour Lancer(poignard,


dague, hachette, dard), Tao de la Foudre Soudaine (2), Tao de la Force Insufe
(2)
Cot en Chi: 6
Effet: (attaque) Lutilisateur a appris anticiper les mouvements de sa cible
et sa main sre envoie la dague prcisment dans la gorge. Son lancer ignore
larmure de son adversaire, sauf si celle-ci a spciquement une protection
la gorge. Cette technique ne fonctionne pas contre un adversaire qui na pas
de gorge.
Effet secondaire: Pour un observateur extrieur, la dague semble se tlporter
soudainement dans la gorge de son adversaire (ou lendroit o tait sa gorge
en cas desquive russite). Par contre, celui-ci voit le mouvement mais a limpression que la dague bondit vers sa gorge de sa propre volont.

Historique:
Les sextupls Racine, Tronc, Feuille, Branche,
Fleur et Fruit du Pch sont ns dans une famille modeste.
Leurs noms, choisis par leur parents dans lespoir davoir de
superbes enfants, se rvlrent vite faire un contre-emploi.
En effet, ds leur plus jeune ge, les 6 fes taient les enfants les plus moches et stupides qui aient pos les pieds sur
terre. Leurs corps taient tordus et leurs visages hideux. Leur
mre, elle-mme narrtait pas de leur dire quils taient horriblement moches ; ce quils nont jamais compris puisquils
ntaient que 6 (NDA : horriblement moche et 8 se prononcent pareil en chinois).
Mais les fes avaient quelque chose pour eux: une
force monstrueuse et une coordination que seuls des sextupls pouvaient avoir. Ils crrent donc une technique la
porte de leurs intellects et partirent bientt sur les routes
pour devenir les chefs du Jiang Hu. Persuads dtre trs
intelligents, ils adorent discuter du sens des mots quils ne
comprennent pas (et il y en a beaucoup). En fait, ils adorent
discuter de tout et de rien et ne sont jamais daccord. Toutefois, gare celui qui les contredirait, il se retrouverait vite
en 4 morceaux. Cest cause de cette technique terrible
que peu de gens osent leur dire en face ce quils pensent tout

Li Xun Huan est invincible

Pr requis: Lancer (matre), Tao de la Prsence Sereine (3), Art de la Guerre


(novice)
Cot en Chi: 6+
Effet: (action) Les adversaires qui le voient, sa dague la main, sont persuads
quils vont mourir si celle-ci est lance sur eux. Pendant (Lancer) tours, nul
nose lattaquer ou faire des mouvements brusques qui pourraient tre mal interprts, moins de russir un jet de Terreur dont le SR est de 3 plus le double
du niveau de Lancer (ou den subir les dsagrments en cas dchec) lors du
dclenchement de cette technique. Pour 2 points de Chi dpenss, leffet dure
1 tour supplmentaire pour un maximum de (Feu) tours en plus. Leffet est
prmaturment dissip sils sont agresss par une autre personne ou bien aprs
que lutilisateur attaque quelquun ou au contraire cesse dtre menaant (en
rangeant son arme, prenant la fuite, etc.). Il est noter que si combat il y avait,
il est considr comme interrompu et donc il est possible dutiliser la premire
technique.
Effet secondaire: Le personnage devient le centre de lattention. Tout le
monde le regarde, les enfants arrtent de pleurer, les passants retiennent leur
soufe, etc. Une chape de silence sabat et une atmosphre oppressante pse
sur tout le monde.

30

bas. Et a ne fait que conforter les fes dans leur impression


dtre les plus intelligents. Pourtant il est trs facile de les
manipuler et une personne un peu astucieuse peut les tromper facilement.
Les fes du Pch sont donc des vagabonds parcourant le Jiang Hu en protant de la terreur quils inspirent pour
prendre tout ce dont ils ont besoin (ils ne sont pas intresss
par les femmes, heureusement pour elles) et attendant loccasion, quils sont srs de voir arriver un jour, de dominer le
monde des lac et des forts.
Description:
Aspect: Feu 1; Eau 4; Mtal 5; Terre 3; Bois 1.
Aspect secondaire: Chi 12, Soufe vital: 15 (5 4 3 2 1),
Dfense passive 7, Renomme 55
Don et faiblesse: Force du bufe / Cabotin
Talents: Boxe (Matre), Esquive (conrm), Intimidation
(Expert), Survie (conrm)
Manuvres: Boxe: Rduire la distance, Bloquer, Etrangler,
Charger, Combinaison, Dsarmer.
Taos: Tao des 6 Directions (2), Tao de la Foudre Soudaine
(2), Tao du Soufe Destructeur (3)

Base:

Les utilisateurs de cette technique ne font quun


seul jet dinitiative pour tous. De plus, ils nont pas besoin
de se concerter pour faire des actions combines.
Mise en 4 morceaux
Pr requis: Boxe (Matre), Etrangler, Combinaison, Tao du
Soufe Destructeur (3)
Cot en Chi: 6
Effet: (attaque) Cette technique ne fonctionne que si 4 personnes la font en mme temps. Les 4 personnages se prcipitent et chacun dentre eux se saisit dun membre de ladversaire (jet dattaque). Si les 4 russissent leur attaque, ils
soulvent leur victime du sol et la tiennent lhorizontale.
chaque passe darme suivante, ils peuvent tirer
de toutes leurs forces pour lcarteler. La victime subit alors
Mtal des 4 personnages dgts par tour (soit 20 points de
soufe pour leffet). Celui qui est ainsi pris peut tenter de se
dgager en faisant une opposition de Mtal contre les personnages (action), mais doit gagner contre au moins 2 dentre eux pour se dgager.
Gagner contre un seul dgage un membre mais ne
dgage pas les autres. Il faut un nouveau jet dattaque avec
un bonus de 2 pour ressaisir le membre.
Effet secondaire: Lorsque la victime tombe 0 point de vie,
chaque personnage se retrouve avec dans les mains un morceau: le corps a t dmembr en 4 morceaux.

L Avis d Equite Incommodee


quatre contre un, la technique de la mise en quatre
morceaux nest pas trs honorable, mais elle est trs
efcace, si chacun des quatre assaillants la connat.
Nanmoins, un matre du Neidan trouvera dans la
pratique de Se placer sous la Protection des lments
une parade efcace contre cette technique, de mme
que ceux qui ctoient les pratiquants du Weidan pourraient tre tents de se procurer un onguent sufsamment huileux pour leurs bras ou leur jambes, car deux
membres libres sufsent.
Ce nest tout de mme pas une raison pour der les
fes, mme quand il en manque deux...

31

2 Partie :
eme

Les Legendes
du Zhongguo
Gao Kuon Zang :
Le Demon du Pic

un nouveau matre. Je fus convoqu par celui-ci pour aller


chercher la totalit des parchemins de cours que Rouleaux
Sans Fin avait laisss chez lui.
Le personnel de la maison maccueillit et mavoua
que leur matre semblait plus distant et quil se prparait
quelque chose. Il est parti en pleine nuit, prenant son baluchon et son ancienne pe. Cela voulait donc dire que mon
matre maniait lpe, lui qui avait toujours dit que le mtier
des armes ne valait rien et que seule la connaissance pouvait
amener un homme saccomplir Fouillant dans sa chambre pour rcuprer ses rouleaux de cours, jai dcouvert, cach derrire un meuble, un vieux rouleau dj ouvert et fort
abm. Lide de dcouvrir le mystre de la disparition de
mon ancien shifu me sduisit et jeus vite fait de le ranger
dans ma manche.
La nuit venue, je dclarais mon pre que notre
nouveau shifu nous avait submerg de devoirs, ce qui le rendit heureux. Javais alors une salle rien que pour moi et le
temps de lire ce fameux rouleau. Celui-ci traitait de lerrance
dun jeune bretteur adepte du lgisme portant le nom de
Serpent Sonnant .Ce dernier, noble dme, allait de village
en village pour aider son prochain grce ses armes mais
aussi sa fortune. Descendant de noble ligne, il avait pour
but de soulager les hommes de leurs peines. Lgiste accompli, il tentait de convertir les villageois aux nouvelles coutumes et de leur dsapprendre les anciennes traditions qui les

De la lgende nat toujours un mythe


Main Gauche, Shifu de Nao
La salle tait bonde par les tudiants qui attendaient le cours de leur shifu. Celui-ci se nommait Rouleaux
Sans Fin. Il tait rudit au sein de la cit de Linzi depuis dj
une vingtaine dannes et sa rputation avait dj travers
les frontires du Qi. Noble dapparence, la barbichette taille
en pointe, il rentra triomphant dans la salle o une vingtaine
dtudiants assis au sol le regardaient avec admiration. Considr comme un lgiste accompli, il avait toujours lutt pour
la n des anciennes traditions qui affaiblissent le peuple.
Le cours fut comme son habitude magistral mais
je fus moi-mme surpris lorsque je me rendis compte que
pour une fois, notre shifu ne nous avait pas donn de travail,
ni mme navait mis sa clbre problmatique sur laquelle
nous devions rchir. Ceci me travailla toute la soire et
cest seulement le lendemain que le shifu manqua lappel. Personne navait t prvenu et nos parents hurlrent
de colre, ils payaient trs cher notre apprentissage et nacceptaient pas que lun de nos prcepteurs puisse disparatre
comme cela. Plusieurs jours suivirent avant que lcole eut

32

dans leurs actions. Sa noble attitude avait tout de mme des


limites. Il nhsitait jamais maltraiter un devin rebouteux
ou lun de ces fous dexorcistes.
Dans des sources thermales naturelles, en haut du
mont Songshan, Serpent Sonnant eut le malheur de rencontrer un exorciste qui ne se laissa pas faire. La maltraitance se
changea en bastonnade qui elle-mme se changea en duel.
Lexorciste mourut mais non sans le maudire auparavant. Le bretteur nu, le corps tch de sang, avait tu un
innocent dont le cadavre ottait sur le ventre dans ces eaux
dsormais rougies. Pour la premire fois de sa vie, il prit peur
de sa propre fougue et senfuit.
Il erra pendant plusieurs annes aux quatre vents
et aida les villages. Il devint plus mallable quant aux anciennes traditions et ne maltraita plus jamais personne, mais
lme enrage dun mort attendait sa vengeance. Peu peu,
les ombres lui semblrent menaantes et la nuit terriante.
Il dcida alors de se retirer au mont Songshan pour
expier ses fautes. Le corps avait bien sr disparu mais les
thermes lui semblaient malques. En effet, une divinit locale tait prie en ces lieux, mais cet tre bienfaiteur avait t
corrompu par lme damne de lexorciste.
Cette chose, au corps dhomme, sortit des thermes
(dont leau avait pris la couleur du sang) et lui parla. Elle lui
donna 30 ans vivre avant daller le chercher et le torturer
pour lternit dans les Dix Enfers. Serpent Sonnant leva son
pe et le combattit, le duel fut rapide et lpe du dmon le
perfora de part en part. Sa blessure se referma aussi soudainement quelle apparut, la maldiction tait relle !
Le bretteur senfuit apeur et rentra dans sa famille.
Celle-ci lui rit au nez lorsquil raconta son histoire. Il changea de nom pour devenir Rouleaux Sans Fin et commena
une carrire de shifu.
Le texte sarrtait ici. Seul dans la nuit, un vent lger et frigorique moffrit les pires frissons de ma vie. Il
semblait que mon ancien matre tait li une terrible maldiction. Ma lanterne steignit et cest avec horreur que je
crus voir apparatre une bte. Mon pre ralluma ma lanterne
et me vit aussi ple que la plus pure des porcelaines.
Je suis aujourdhui un homme qui a assez dexprience pour crire 10 000 livres mais jamais je ne me suis
permis de parler de mon ancien matre. Je sais quil vit encore quelque part sur le mont Songshan et quil est en train
dtre dvor par un dmon issu dun autre temps. Je me suis
jur de lui rendre la paix mais je nai jamais su retrouver ces
thermes qui semblent ne pas exister.
Un jour, matre, je vous sauverai, je ne sais comment, mais je vous sauverai.

Description:
Cet tre est la fusion dune divinit et de lme dun
exorciste dont les actes lauraient men directement au pire
des Dix Enfers. Il a pris le corps de lancien shifu du Qi,
Rouleaux Sans Fin. Il erre depuis dans le mont Songshan
dant les plus importuns des bretteurs et voulant toujours
tancher sa soif de vengeance.
Il espre pouvoir un jour quitter la montagne, mais
sa fusion avec lesprit des thermes la li. Son but sera de
possder un homme ayant assez de puissance magique (divination ou exorcisme) pour se librer.

Hiboux du Nord, disciple de feu Rouleaux Sans Fin

33

Aspects : Mtal 6, Eau 5, Feu 4, Bois 2, Terre 3


Aspects secondaire : Chi 30 , Dfense passive 9, Rsistance 9,
Soufe Vital 19 (7 / 5 / 4 / 2 / 1)
Talents : Jiansh 4 (manuvres au choix du MJ), Exorcisme
4 (sorts au choix du MJ), Divination 5 (sorts au choix du
MJ), Acrobatie 3
Capacits: Terreur 7, Invulnrable, Immortel, Possession 7
Taos : Prsence Sereine 4, il Intrieur 2, Bouclier Invisible
2, Soufe Destructeur 4, Pas Lger 6 (activ systmatiquement lors dune rencontre), 6 Directions 4, Ombre Dissimule 3

Aspects : Mtal 4, Eau 4, Feu 3, Bois 4, Terre 3


Aspects secondaire : Chi 45 , Dfense passive 10, Rsistance 7,
Soufe Vital 9/0 7/0 6/-1 3/-3 2/-5 , Renomme 80
Dons et Faiblesses : Don de Nezha / Fiert du coq (aucun
protg bless)
Talents : Dunshu 5 (Parade Totale, Repousser, Double Parade, Deux armes, Assommer), Qianqshu 3 (Combat mont,
Mise distance, Double Parade, Parade Totale), Jianshu 3
(Parade Total, Double Parade, Dsarmer), Commandement
4, Art de la guerre 3, Bureaucratie 2, Calligraphie 2, Discretion 2, Mdecine 3, Equitation 2, Etiquette 2, Perception 3,
Hraldique 2.
Taos : Bouclier Invisible 3, Foudre Soudaine 3, 10 000 mains
2, Six directions 2, Corps renforc 3, Ombre dissimule 1.
Style martial: Carapace de Bois et de mtal

Wang Shin :
Rempart Devoue
Rempart dvou est le frre cadet de Wang Jian qui
est de 10 ans son an. Il a t lev dans lombre de son
frre prdestin quelque chose de grand. Il fut form pouvoir seconder son frre mais surtout le protger.
Wang Jian continua ses tudes lacadmie militaire pour devenir un n stratge, alors que Rempart Dvou
fut instruit dans lart de la protection et des talents martiaux.
Il russit vaillamment les examens et fut promu ofcier dans
ltat-major. L, il put commencer sa vritable tche et fut
attach la protection de Wang Jian.
Son entourage lui permit malgr les traditions militaires du Qin de transcender son art et sa comprhension des
dcrets clestes; il ft lve de lcole de la la Carapace de
Bois et de Mtal ; quil ctoie encore en tant quinstructeur
occasionnel car sa mission premire reste la protection de
son frre.
Dans le fond, Rempart Dvou nest pas un fou du
combat, sa pratique du Dunshu lui a appris que les combats
peuvent se rgler sans forcment occasionner de morts de
part et dautre. Il sait tre un adversaire redoutable quand
il ou son protg est pris dans une bagarre, mais il ne la
dclenchera jamais. Cest un farouche opposant des morts
inutiles mais nest pas paciste pour autant et ne rencle pas
la guerre.
Description:
Il peut se vanter de navoir jamais eu a dplorer de
blessures sur ceux quil svertue protger. Les annes ont
pass et il garde re allure, sa garde est toujours parfaite
et beaucoup de jeunes coqs sessaient la percer lors des
entranements.
Il manie avec dextrit et matrise deux larges boucliers ronds dosier lger et rapide. Il est une rfrence pour
beaucoup. Il a 33 ans, mesure 1m75 et pse 75 Kg.

34

Tai zi shou
Ses deux oreillons sont
dirigs loppos.
Cela permet de contrler
larme de ladversaire mais
aussi de protger la main.

Zhu Shan

Lventail compos de bambou, utilis comme


arme, compte sur sa vitesse pour surprendre ladversaire
(impact) car son faible poids occasionnera peu de dgts.
Cette arme dappoint sert principalement repousser, voire blesser, les importuns. Dgts : 1 Solidit : 3

Nouvelles Armes
Shuang Yan

Comme souvent, devant le besoin de se dfendre et


ne disposant pas darme coteuse, le paysan a fait dun outil
agraire une arme outil, comme lont fait nos serfs au Moyenge tel que le au mont sur lance servant battre les bls
ou plus vident la fourche.
Cette arme sutilise en double comme de nombreuses armes courtes et convient mieux dans un espace rduit.
On peut sen servir comme arme destoc, de fouettage, de lancer, de blocage circulaire.

On sen sert pour une feinte an de tromper ladversaire en dissimulant son coup de pied ou de poing
derrire ce paravent. On peut aussi frapper ou piquer ladversaire (en un point sensible ou fragile) comme avec une
arme contondante mais sans lefcacit dune massue tout
de mme !
Enn, on peut mme bloquer ou se protger mais
cette arme est fragile. Cette arme ne peut pas vraiment couper, cest un mythe que de le croire. On est loin de la guillotine volante ou du chapeau bord coupant comme utilise le
serviteur asiatique de Goldnguer dans James Bond.

Voici quelques armes drives:


Shi shou
Cette arme possde un
oreillon en plus.
Celui-ci permet le blocage
et le contrle de larme de
ladversaire.

Jin Gang Quan

Lanneau de fer fut cr par un enfant et, plus prcisment, par un enfant-dieu du panthon taoste chinois.
Il se nomme Li Ne Zha et est trs connu en Chine
sous son prnom : Ne Zha. On peut lire sa lgende dans le
livre lOrigine des Immortels des Trois Religions. Cet anneau de fer est, lorigine, non une arme mais le simple
hochet de cet enfant trop fougueux. Dgts : 2 Solidit : 7
Jin Gang Quan, lanneau de fer, est une arme peu
rpandue et peu enseigne. Le maniement en est limit par
sa forme. En effet, larme est un simple cercle de mtal den-

Tie chi
Evolution elle-mme du Shi shou.
Elle possde deux oreillons
points ves le bas permettant de
mieux se protger ainsi que de
contrler larme de ladversaire.

35

Ltincelle ? Elles feraient bien alors, je crois, de lutiliser


pour dtruire le recueil de cette pratique, mme si la destruction du savoir ne rjouit jamais les dieux. Ou peut-tre
ont-elles disparu lors de leur chec le faire ?

denviron 42 centimtres de
diamtre offrant une prise
aise mais aucune protection
pour les mains.
La spcicit de
cette arme rside dans la facult quelle offre de pouvoir
tre utilise de tous les cts
puisque cest un cercle !
La technique la plus
reprsentative est celle qui
consiste faire rouler lanneau sur lavant pour empcher ou dfaire une saisie de
larme par ladversaire.

Soufer sur les Braises


Talent : Alchimie Interne Apprenti (1)
Temps de prparation : Une action
Dure : Instantane
Zone deffet : Une quantit de matire tenant dans la main
ou sous le pied
Cot en Chi : 1
Amlioration : /
Effet: Le pratiquant du Neidan apprend se servir de ses
motions pour augmenter les feux qui circulent en lui et
les transmet lune de ses extrmits corporelles (main ou
pied). En ralisant un Test de Terre + Alchimie Interne SR 7,
il russit enammer de lherbe sche, des brindilles ou du
papier ainsi qu laisser une empreinte sche sur un support
mouill ou dans un manteau neigeux de quelques centimtres.
En cas dchec, il se brle et subit son niveau de
Feu en dgts.
En cas dchec critique, lmotion sempare du
corps du pratiquant et il devra russir immdiatement un
Test de Terre + Mditation SR 9 pour reprendre le contrle
de son corps en tombant inconscient. Sil rate ce test, il attaquera aussitt mains nues (Talent Boxe) amis comme
ennemis avec une fureur telle quil disposera dun bonus de
6 aux dgts et en consommant systmatiquement deux fois
son score en Terre en Chi pour avoir un bonus au toucher,
mme sil devait alors puiser dans ses points de Soufe pour
alimenter sa consommation en Chi. Il fera uniquement des
attaques simples de contact, sans Tao ni manoeuvre ni magie
ni aucun style, mme sil en dispose.
Durant cet accs de folie, il ne tentera ni de parer ni
desquiver : courir sur la cible la plus proche et frapper sont
ses seules actions possibles. Il pourra refaire un Test de Terre
+ Mditation SR 9 au dbut de chaque Tour pour reprendre
le contrle et tomber alors inconscient.
Utilise en combat de Boxe, avec le Tao des Dix
Mille Mains au niveau 1, cette pratique du Neidan permet
daugmenter les dgts inigs de 1 ou du chiffre de lventuel quilibre Yin-Yang obtenu au Test de Terre + Alchimie
Interne.

L Avis d Equite Incommodee


Le vieil ermite sorti de son repre pour tracer dans la poussire les
rsums suivants.
Talent Daosh (poignards)
On peut galement les lancer, bien videment!, ajouta-t-il malicieusement.
Porte
Arme
Dgts
Solidit C M L E
Shuang Yan
1
5
3 6 9 12
Shi shou
1
5
3 6 8 11
Tie Shi
1
5
3 5 7 10
Tai zi chou
1
5
3 5 7 10
Zhu Shan
1
3
2 4 6 8
Talent Dnsh (bouclier)
Le regard perdu dans le lointain, il sexclama: Nallez pas rver
de faire comme Xena la Princesse Guerrire, on ne peut pas le
lancer, celui-l.
Bien des sages et des lettrs restrent perplexes sur la premire
partie de sa dclaration, mais les meilleurs shifus conrmrent la
seconde partie.
Arme
Dgts
Solidit
Jing Gang Quan 2
7

La Voie du Feu
Il est des pratiques magiques quil vaudrait mieux
ne pas connatre, ni mme enseigner. Le libre arbitre de
lhomme est cependant une chose indniable, aussi existet-il de vieux crits relatant, une fois quon a russi les rassembler et en saisir la signication, des voies magiques
fort dangereuses. On sinterrogera sur lorigine de ces crits,
probablement un savoir obtenu auprs dtres peu recommandables comme un dmon pervers.
La Voie du Feu est une telle voie. Elle est dangereuse pour chacun, tant pour ladversaire que pour le pratiquant. Dailleurs, en est-il des personnes capables de pratiquer

Raviver la Flamme
Talent : Alchimie Interne Conrm (2)
Prrequis : Connatre Soufer sur les Braises
Temps de prparation : Une action
Dure : Instantane
Zone deffet : un volume approximatif dun ballon de football,

36

au contact de la main ou du pied


Cot en Chi : 2
Amlioration : /
Effet: Exacerbant ses motions, le pratiquant du Neidan est
maintenant capable denammer des vtements ou des petits
objets en bois, condition quils soient secs, en contact avec
sa main ou son pied, en ralisant un Test de Terre + Alchimie
Interne SR 9.
En cas dchec, il se brle et subit son niveau de
Feu en dgts.
En cas dchec critique, lmotion sempare du
corps du pratiquant et il devra russir immdiatement un
Test de Terre + Mditation SR 9 pour reprendre le contrle
de son corps en tombant inconscient. Sil rate ce test, il attaquera aussitt mains nues (Talent Boxe) amis comme ennemis avec une fureur telle quil disposera dun bonus de 6
aux dgts et en consommant systmatiquement deux fois
son score en Terre en Chi pour avoir un bonus au toucher,
mme sil devait alors puiser dans ses points de Soufe pour
alimenter sa consommation en Chi. Il fera uniquement des
attaques simples de contact, sans Tao ni manoeuvre ni magie
ni aucun style, mme sil en dispose.
Durant cet accs de folie, il ne tentera ni de parer ni
desquiver : courir sur la cible la plus proche et frapper sont
ses seules actions possibles. Il pourra refaire un Test de Terre
+ Mditation SR 9 au dbut de chaque Tour pour reprendre
le contrle et tomber alors inconscient.
Utilise en combat de Boxe, avec le Tao des Dix Mille
Mains au niveau 1, cette pratique du Neidan permet daugmenter
les dgts inigs de 2 ou du chiffre de lventuel quilibre YinYang obtenu au Test de Terre + Alchimie Interne.

de Terre + Mditation SR 9 pour reprendre le contrle de


son corps en tombant inconscient. Sil rate ce test, il attaquera aussitt mains nues (Talent Boxe) amis comme ennemis avec une fureur telle quil disposera dun bonus de 6
aux dgts et en consommant systmatiquement deux fois
son score de Terre en Chi pour avoir un bonus au toucher,
mme sil devait alors puiser dans ses points de Soufe pour
alimenter sa consommation en Chi. Il fera uniquement des
attaques simples de contact, sans Tao ni manoeuvre ni magie
ni aucun style, mme sil en dispose.
Durant cet accs de folie, il ne tentera ni de parer ni
desquiver : courir sur la cible la plus proche et frapper sont
ses seules actions possibles. Il pourra refaire un Test de Terre
+ Mditation SR 9 au dbut de chaque Tour pour reprendre
le contrle et tomber alors inconscient.
Utilise en combat de Boxe, avec le Tao des Dix
Mille Mains au niveau 1, cette pratique du Neidan permet
daugmenter les dgts inigs de 3,ou du chiffre de lventuel quilibre Yin-Yang obtenu au Test de Terre + Alchimie
Interne, en plus denammer les vtements ou larmure
dorigine vgtale de son adversaire.
Au Cur du Brasier
Talent : Alchimie Interne Matre (4)
Pr requis : Connatre De lHuile sur le Feu
Temps de prparation : Une action
Dure : Un nombre de Tour gal au score de Feu du pratiquant
Zone deffet : Une arme ou un objet mtallique en contact
avec la main ou le pied
Cot en Chi : 12
Amlioration : 1 Tour supplmentaire par 6 points de Chi
supplmentaires dans la limite de son score en Feu.
Effet: Le pratiquant du Neidan est ce niveau capable de
chauffer blanc le mtal de son arme en main ou dune entrave ses pieds, en ralisant un Test de Terre + Alchimie
Interne SR 11.
Utilise en combat, larme rougie inige des dgts
augments de 4 condition quelle soit en mtal et que ses
dgts normaux soient infrieurs ou gaux au score de Feu
du pratiquant (sils sont suprieurs, les dgts ne sont augments que de 2). Le pratiquant ne se brle pas au contact
du mtal quil a lui-mme rougi. Utilise contre une pice
de mtal comme une entrave, sa solidit est diminue de 4
pendant la dure du sort pour la briser ou la dformer.
En cas dchec, il se brle et subit le double de son
niveau de Feu en dgts, tandis que ses vtements disparaissent en fume et que ses poils et cheveux grillent, ne laissant
que des cendres leur place.
En cas dchec critique, lmotion sempare du
corps du pratiquant et il devra russir immdiatement un
Test de Terre + Mditation SR 9 pour reprendre le contrle

De lHuile sur le Feu


Talent : Alchimie Interne Expert (3)
Pr requis : Connatre Raviver la Flamme
Temps de prparation : Une action
Dure : Instantane
Zone deffet : Tout objet de composition vgtale, mme
mouill, au contact avec la main ou le pied.
Cot en Chi : 3
Amlioration: /
Effet: Exacerbant davantage ses motions, le pratiquant du
Neidan est maintenant capable denammer tout objet de
composition vgtale, mme mouill, en contact avec sa
main ou son pied, en ralisant un Test de Terre + Alchimie
Interne SR 9.
En cas dchec, il se brle et subit son niveau de
Feu en dgts, tandis que ses vtements disparaissent en fume.
En cas dchec critique, lmotion sempare du
corps du pratiquant et il devra russir immdiatement un Test

37

de son corps en tombant inconscient. Sil rate ce test, il attaquera aussitt mains nues (Talent Boxe) amis comme ennemis avec une fureur telle quil disposera dun bonus de 6
aux dgts et en consommant systmatiquement deux fois
son score de Terre en Chi pour avoir un bonus au toucher,
mme sil devait alors puiser dans ses points de Soufe pour
alimenter sa consommation en Chi. Il fera uniquement des
attaques simples de contact, sans Tao ni manoeuvre ni magie
ni aucun style, mme sil en dispose.
Durant cet accs de folie, il ne tentera ni de parer ni
desquiver : courir sur la cible la plus proche et frapper sont
ses seules actions possibles.
Il pourra refaire un Test de Terre + Mditation SR 9
au dbut de chaque Tour pour reprendre le contrle et tomber
alors inconscient.
Ltre
Talent : Alchimie Interne Lgendaire (5)
Pr requis : Connatre Au Cur du Brasier
Temps de prparation : Une action
Dure: Un nombre de Tours gal au score de Feu du pratiquant
Zone deffet : Un cercle de rayon gal la moiti du score
en Feu du pratiquant
Cot en Chi : 15
Amlioration : 1 Tour supplmentaire par 7 points de Chi
supplmentaires dans la limite de son score en Feu.
Effet: Le pratiquant du Neidan cre autour de lui une aura
de dfense en ralisant un Test de Terre + Alchimie Interne
SR 11. Toute personne y pntrant, lexception du pratiquant bien sr, subit 5 points de dgts par Tour tant quelle
y reste.
En cas dchec, le pratiquant se brle et subit le double de son niveau de Feu en dgts, tandis que ses vtements
disparaissent en fume, que ses poils et cheveux grillent, ne
laissant que des cendres leur place.
En cas dchec critique, lmotion sempare du
corps du pratiquant et il devra russir immdiatement un
Test de Terre + Mditation SR 9 pour reprendre le contrle
de son corps en tombant inconscient. Sil rate ce test, il attaquera aussitt mains nues (Talent Boxe) amis comme ennemis avec une fureur telle quil disposera dun bonus de 6
aux dgts et en consommant systmatiquement deux fois
son score de Terre en Chi pour avoir un bonus au toucher,
mme sil devait alors puiser dans ses points de Soufe pour
alimenter sa consommation en Chi. Il fera uniquement des
attaques simples de contact, sans Tao ni manoeuvre ni magie
ni aucun style, mme sil en dispose.
Durant cet accs de folie, il ne tentera ni de parer ni
desquiver : courir sur la cible la plus proche et frapper sont
ses seules actions possibles. Il pourra refaire un Test de Terre

+ Mditation SR 9 au dbut de chaque Tour pour reprendre


le contrle et tomber alors inconscient.
Ltincelle
Talent : Alchimie Interne Divin (6)
Prrequis : Connatre Ltre
Temps de prparation : Une action
Dure : Instantane
Zone deffet : Un volume approximatif dun ballon de football, au contact de la main ou du pied, de matire inerte.
Cot en Chi : 10
Amlioration : /
Effet:Le pratiquant du Neidan est dsormais capable de
faire brler nimporte quelle matire grce lexacerbation
extrme de ses feux intrieurs, en ralisant un Test de Terre
+ Alchimie Interne SR 13.
En cas de russite, la zone deffet disparat purement et simplement, vaporise par lintense chaleur. Il est
possible que les objets environnants prennent galement feu
naturellement sils sont inammables.
En cas dchec, il se brle et subit le triple de son
niveau de Feu en dgts, tandis que ses vtements disparaissent en fume et que ses poils et cheveux grillent, ne laissant
que des cendres leur place.

38

En cas dchec critique, lmotion sempare du


corps du pratiquant et il devra russir immdiatement un
Test de Terre + Mditation SR 9 pour reprendre le contrle
de son corps en tombant inconscient. Sil rate ce test, il attaquera aussitt mains nues (Talent Boxe) amis comme ennemis avec une fureur telle quil disposera dun bonus de 6
aux dgts et en consommant systmatiquement deux fois
son score de Terre en Chi pour avoir un bonus au toucher,
mme sil devait alors puiser dans ses points de Soufe pour
alimenter sa consommation en Chi. Il fera uniquement des
attaques simples de contact, sans Tao ni manoeuvre ni magie
ni aucun style, mme sil en dispose.
Durant cet accs de folie, il ne tentera ni de parer ni
desquiver : courir sur la cible la plus proche et frapper sont
ses seules actions possibles. Il pourra refaire un Test de Terre
+ Mditation SR 9 au dbut de chaque Tour pour reprendre
le contrle et tomber alors inconscient.

Scenario

Les Fils des Yi Ji


Synopsis
Premier scnario de la Campagne:

Le Vent du Voyage
Cette Campagne vous fera voyager avec vos PJs
travers tout le Zhongguo. Vous dcouvrirez la magnique
capitale du Qi, foulerez lherbe des plaines du Yan, contemplerez Hengshan, le mont du Nord ainsi que les diffrents
mystres que recle le Jiang Hu, le monde secret des forts
et des lacs. Vous deviendrez des Lgendes ou vous tomberez
dans loubli et la honte.
La Campagne se composera de 5 scnarios de 3
heures de jeu, initialement prvue pour un groupe de 3 PJs,
constitu dun exorciste (PJ1), dune artiste errante (PJ2) et
dun mercenaire (PJ3). Elle a t crite pour des MJs dbutants, mais les vieux briscards du JdR pourront ltoffer trs
facilement.
Elle comportera un grand nombre dtres et de cratures que seul un Exorciste pourra combattre, cest pourquoi
je vous recommande fortement den intgrer un. Si vous
navez pas dExorciste, il y aura toujours une alternative dcrite.

Impliquer les joueurs


La qute principale des PJs sera de retrouver la
sur de lun dentre eux. Ils pourront tre de vieux amis ou
tout simplement se rencontrer dans lauberge (voir lintroduction).
Quoi que vous choisissiez, le PJ cherchant sa sur
se rendra Linzi. En effet, celle-ci avait pour habitude de
se rendre chaque mois en ville faire le march, puis de passer rendre visite sa grand-mre. Cela fait maintenant deux
jours quelle nest pas revenue.

39

Acte 1
La Croisee des Destins

Sommaire
Prologue
Acte I La Croise des Destins

Scne 1 Laddition sil vous plat

Scne 1 Laddition sil vous plat


Scne 2 Chez Mamie

Vous voici dans la capitale culturelle du Zhongguo,


Linzi. La ville accueille prs de 300 000 habitants. Ses universits, o sont forms les dirigeants de demain, sont les
plus prises de tous les Royaumes Combattants. Cest une
ville o les livres sont aussi sacrs que la vie elle-mme (cf.
LdB de Qin Description de Linzi p.35). Vous vous trouvez
actuellement dans une ruelle au sud.
PJ1 marche dans la ruelle en direction du march
et dcide de sarrter boire un verre lauberge. Il sassied
une table proche de celle du mercenaire et commande un
verre.
PJ2 (artiste errante) est en train de chanter ou de
jouer de la musique dans lauberge.
Note: Si vous navez pas dartiste, le PJ2 sera un client de
lauberge.
PJ3 (mercenaire) se trouve sur la terrasse de cette
auberge en train de boire une liqueur de pomme.
Note: Si vous avez plus de PJs faites en des clients de
lauberge.

Acte II LAccord
Scne 1 Un service en vaut un autre
Scne 2 Vous avez du feu ?

Acte III Le Dpart


Annexes

Prologue
Dans une grotte prs dun petit village du Zhao, deux jeunes
hommes parlent de leur avenir :
- Alors, il suft juste que je tamne cette lle ?
- Oui mon ami, amne-moi cette lle et le royaume de Qin
tombera.

Test de perception SR 7
Russite : le personnage voit une bande dadolescents se diriger vers lauberge. Ils ont le sourire aux lvres.

- Dici un mois, tu auras ce que tu demandes et je pourrai


enn voir le sang de ces chiens du Qin couler.
- Il coulera mon ami, il coulera

Lun des adolescents, portant une petite moustache,


sadresse au PJ1. Le reste de la bande se tient derrire lui
(nombre de personnes de la bande = PJs x 2).
Je suis Fung et toi, qui es-tu et que fais-tu en ville?
Le PJ1 rpond.
Tu nas pas encore pay la taxe aux Fils des Yi Ji (Voir
Annexe pour la description des Fils des Yi Ji). Tout le monde
sait que pour circuler librement en ville, il faut la verser.
Alors donne-nous sil-te-plat 50 Dao ou nous devrons te les
prendre de force.
L, plusieurs options soffrent au PJ1 qui na bien
videmment pas cette somme sur lui :
- Tenter de fuir mais la bande se verra offrir une
action gratuite pour ce tour.
- Attaquer le premier et bncier dun bonus de 2
en initiative pour ce tour.
- Rester assis et attendre lattaque pour bncier
dun bonus pour ses tests de dfense.

40

que quelquun viendrait la recherche de la lle et ont reu


lordre de tuer toutes les personnes qui y pntreraient.
Ds que les PJs entreront, un des assassins soufera la bougie pendant quun autre fermera la porte. Les PJs
seront aveugls pendant un tour (sauf ceux qui possdent et
souhaitent utiliser le Tao de lOeil Intrieur).
Au bout du deuxime tour de combat, le fantme de
la vieille femme apparat et attaque au hasard les PJs et les
assassins. Seul lexorciste pourra laffronter (voir LdB pour
les rgles sur les fantmes). Il devra faire en sorte que lme
de sa grand-mre repose en paix en lui parlant et tuant ses
meurtriers.
Note: Si vous navez pas dexorciste: vous avez le choix soit
de supprimer le fantme de grand-mre du scnario soit de
garder la grand-mre. Les PJs devront alors faire appel un
exorciste pour apaiser la vieille femme.
Sur les corps des assassins, les PJs ne trouveront
rien si ce nest quelques plumes noires. Le cadavre de la
grand-mre se trouve sous une couverture (cela doit faire 2
jours quelle est morte). On lui a tranch la gorge. Laissez le
temps aux PJs dlaborer diverses thories au sujet de cette
tentative dassassinat et du meurtre de la grand-mre. Puis,
quand vous jugerez quils se sont assez creuss les mninges, faites apparatre les Fils des Yi Ji.
Un homme entre alors dans la maison de mamie.

Le combat entre le PJ1 et la bande doit sengager.


Les gens prsents dans lauberge se sont tous levs et carts
sauf le mercenaire.
Laubergiste viendra pour calmer le jeu en demandant tout dabord au PJ1, puis la bande de partir. Il se fera
bousculer et frapper par le chef de celle-ci. La bande va renverser des tables, le autres PJs seront drangs, voire heurts
par des couverts, le but tant quils se mlent la bagarre.
Au bout de deux tours, la milice se dirige vers
lauberge et la bande se disperse. Les PJs nauront dautre
choix que de prendre la fuite sils ne veulent pas se faire
arrter et emprisonner.

Scne 2 Chez Mamie


Aprs la fuite de lauberge, il faut vous arranger
pour que les PJs arrivent chez la grand-mre du PJ1.
Le PJ1 naurait pas pu sen sortir sans laide des
autres PJs, il est court de temps et a donc besoin deux pour
retrouver sa sur.
Ce dernier na quune seule piste pour la retrouver :
il sait quelle devait se rendre chez leur grand-mre.
Vous marchez dans les rues de Linzi en direction
de la maison de mamie. Une fois arrivs, vous dcouvrez
une petite maison qui rappelle PJ3 de trs bons souvenirs
denfance. Mais aujourdhui la situation est toute autre.
Test de Perception PJ1 SR7
Russite : la porte de la maison est ferme : ce nest pas
normal car mamie avait pour habitude de la laisser grande
ouverte.
Que faites-vous ?
A lintrieur, il y a de la lumire : une bougie est
allume et claire faiblement la maison. Si les PJs appellent
la mamie, ils nauront aucune de rponse. Des assassins (un
par PJ) attendent dans la maison.
Ils ont tu la pauvre vieille dame. Leur chef savait

41

Cest le chef des Yi Ji, Gensang, qui sadresse aux


PJs (voir Annexe pour la description de Gensang) :

Si les PJs veulent en savoir plus sur les Fils de Yi Ji,


Gensang leur expliquera comment fonctionne la bande (voir
annexe pour la description des Fils de Yi Ji).

Je ne veux pas vous combattre, je veux juste vous parler et


vous proposer un march.

Vous devez pntrer dans la Grande Bibliothque et il vous


faudra pour cela vous dguiser. Les bibliothques sont rserves aux seuls rudits et tudiants mais je vous fournirai des
vtements et des documents prouvant que vous tes habilits
y entrer.

Acte 2
L Accord

Sil y a une femme dans le groupe des PJs, elle devra se dguiser en homme, celles-ci ntant pas admises dans
de tels lieux.
Vous vous rendez donc vers la Grande Bibliothque
de Linzi, le btiment est impressionnant par sa taille et sa
splendeur. Plusieurs gardes vous font obstacle lentre.

Scne 1 Un service en vaut un autre


Je suis navr pour votre grand-mre, mais il y a autre chose : votre sur a disparu, nest-ce pas ?
Les PJs parlent.
Je sais des choses propos de votre sur, vous devrez
nanmoins me rendre un service, savez-vous qui je suis ?
Les PJs parlent.
Je suis le chef des Fils des Yi Ji et je mappelle Gensang.
Nous, les ls des Yi Ji, ne possdons pas de nom de famille.
Mon pre est un conseiller du Roi du Qi, Tian Jian. Il sappelle Yan Chun. Ma dfunte mre tait lune de ces courtisanes qui tombent enceintes et que les maisons de plaisir
mettent la porte. Jai toujours ha mon pre car il la rpudie et ne ma jamais considr comme son ls. Vous devrez
lui remettre cette lettre. Cest un rudit qui passe son temps
dans la Grande Bibliothque. Aprs cela, je viendrai vous
voir pour vous donner des informations sur votre sur.
Les PJs parlent.
Si les PJs demandent ce qui se trouve dans cette lettre, Gensang leur dira que ce sont des menaces : il va rvler
aux habitants de Linzi que Yan Chun est son pre (cest un
mensonge, voir la description de Gensang et de son pre).
La lettre est cachete et Gensang leur fait savoir
quil ne leur dira rien sur la sur si les PJs louvrent avant de
la remettre son pre.
Pour cela, ils seront constamment surveills par des
membres de la Fraternit (bande des Fils des Yi Ji).

Scne 2 Vous avez du feu ?


Les PJs vont devoir jouer la comdie pour entrer
dans la bibliothque et expliquer ce quils viennent y faire
Quand vous jugerez que les gardes sont convaincus, laissezles entrer. Ils seront fouills pour savoir sils portent une
arme. Les PJs seront donc dsarms (sauf ceux qui possdent
et utilisent le Tao de lOmbre Dissimule).
La bibliothque est un vrai labyrinthe. Gensang
vous a informs que Yan Chun est un Mohiste et quil passe
ses journes lire le Mo Zi dans laile ouest de la bibliothque. Il vous a aussi dcrit lhomme :
La quarantaine, les cheveux griss, attachs en une longue
queue de cheval, des vtements luxueux et un petit ventre
rond. Il est accompagn dun garde du corps.
Autant dire quil ressemble beaucoup de personnes prsentes dans ce lieu.
Les PJs risquent de ne pas tomber directement sur lui. Nhsitez pas dcrire les personnes prsentes dans la bibliothque et les mettre sur de fausses pistes.

42

Voici une conversation entre deux notables que les


PJs entendront :
Le Premier ministre a dcid de rompre laccord pass
avec les Fils des Yi Ji. dit lun deux.
Tant mieux, jen avais assez de voir ces mioches agresser des gens pour leur voler leur argent. rpond lautre
homme.
Une fois devant Yan Chun, voici ce qui se passera
quand il lira la lettre :
Alors comme a, le Premier ministre vous envoie pour me
tuer.
Plusieurs hommes sortent de lombre (nombre = PJs x 3)
Les PJs parlent.
Je savais que cela ntait quune question de temps, cest
pourquoi jai pris quelques dispositions. Vous men voyez
dsol, mais vous allez mourir.
Bon je vous dois des explications : mon pre et moi avons
organis cette fausse tentative dassassinat an de discrditer le Premier ministre. Ctait le seul moyen pour moi
de sauvegarder la Fraternit car le ministre voulait rompre laccord que nous avions pass avec les autorits il y a
maintenant un sicle. Nous serions alors devenus des parias.
Grce vous, le Premier ministre va tre vinc du gouvernement et mon pre sera choisi pour lui succder. Pour cela,
la Fraternit, mon pre et moi-mme vous serons ternellement reconnaissants.
Les PJs parlent.
Un bateau vous attend au port, vous devez vous rendre au
Yan le plus tt possible car votre sur et ses ravisseurs se
dirigent l-bas.
Les PJs parlent.
Je suis un homme dhonneur, je vais donc vous dire ce que
je sais sur elle. Nous lavons suivie ds son arrive en ville.
Elle sest rendue chez votre grand-mre puis a t enleve
par un groupe dhommes. Ils ont ensuite pris la mer en direction du port de Liaodong, hier, dans la journe.
Les PJs parlent.

Les hommes du conseiller se jettent alors sur vous.


Il ny a pas vraiment de combat. En effet, les PJs remarquent
trs vite que leurs assaillants font tout pour ne pas les blesser.
Lors du combat, arrangez-vous pour que plusieurs
bougies soient renverses. Des tables doivent prendre feu et
un incendie doit se dclarer au bout du 2me tour. Ds quil
dbutera, les assaillants senfuiront.
Pour ne pas nir brls, les PJs devront faire de
mme. Ils seront poursuivis par les gardes mais la panique
cause par lincendie lintrieur de la bibliothque leur permettra de schapper facilement.
Les pompiers tentent darrter lincendie et de sauver le maximum douvrages. Une fois dehors vous voyez
Gensang vous faire signe.
Dpchez-vous, toute la ville sera bientt votre recherche.

Acte 3
Le Depart

Gensang vous conduit alors vers votre navire.


Encore merci pour votre aide et jespre que vous retrouverez votre sur. Evitez de revenir Linzi pendant une bonne
dizaine de semaines. Vous y tes dsormais considrs comme des assassins. Que le Vent du Voyage vous mne votre
sur.

Il se peut qu ce moment du scnario que les PJs


soient en colre aprs Gensang et quils ne veuillent pas le
suivre. Arrangez-vous pour quils le fassent.
Il pourra les menacer de mort par exemple, ou ne
rien vouloir rvler au sujet de la sur du PJ1. Une fois
labri, Gensang parlera aux PJs :

Ainsi dbute votre voyage vers le Yan

43

Annexes

Aspects : Mtal 3 Eau 5 Terre 2 Bois 3 Feu 4


Aspects secondaires: Chi 24, Soufe vital 7/5/3/2/1, Dfense Passive 10, Rsistance : 5
Don et Faiblesse : Souplesse Fline / Loyaut du Chien
Talents: Bangsh (3) Esquive (3) Acrobatie (4) Commandement (2) Larcins (3) Discrtion (3) Escalade (3) Investigation (3) Perception (3)
Manuvres : Bangsh (coup double, parade totale, mise
distance, harclement)
Taos : Tao des 6 Directions (3), Tao de lOeil intrieur (3),
Tao de lOmbre dissimule (3)
Equipement : Bang, Vtements pais, Corde et Grappin.

Les Fils des Yi Ji


LHistoire de la Fraternit:
Les ls des Yi Ji sont des btards, des ls dhommes riches et inuents et de courtisanes exerant leurs talents
dans les maisons de plaisir. Certaines de ces courtisanes tombent enceintes et se font mettre dehors.
La Fraternit des Fils de Yi Ji fut cre par le ls de
lune delles, il y a plus de 100 ans. Il a recueilli ces btards
sous son toit, les aidant trouver un travail et viter la mendicit, seule alternative pour ces enfants.
La Fraternit est devenue depuis une source de renseignements pour les autorits, possdant plusieurs planques
en ville. A lge de 23 ans, le Chef des Fils des Yi Ji doit la
quitter.

Fung : (voir rgles des Sbires)


Aspects: Bois 2 Eau 2 Feu 3 Terre 2 Mtal 3
Dfense passive: 6
Rsistance: 5
Talents : Bngsh (Bton) 2, Intimidation 2, Diplomatie 1,
Eloquence 1

Lorganisation de la Fraternit:
Elle est divise en plusieurs niveaux :
1.Le Chef des Ans : il dirige la Fraternit, doit
prendre soin des jeunes et les guider. Il est lu par les Ans.
2.Les Ans : ce sont les plus vieux membres, ils
rassemblent toutes les informations sur les personnes prsentes en ville. Ils sont gs de 18 23 ans.
3.Les Cadets : en pleine adolescence, ce sont eux
qui vont collecter les informations en ville et la taxe de 50
Dao. Ils sont gs de 13 18 ans.
4.Les Benjamins : ce sont les plus jeunes, envoys
lcole grce largent des taxes. Ils sont gs de 0 13
ans.
5.Les Mres : ce sont les mres des ls de la Fraternit qui ont accept daider les Ans dans lducation des
enfants.

Bande dadolescents : (Sbires)


Aspects: Bois 1 Eau 2 Feu 3 Terre 2 Mtal 2
Dfense passive: 5
Rsistance: 4
Talents : Bngsh (Bton) 1, Intimidation 2, Diplomatie 1,
Eloquence 1
Assassins : (Sbires)
Aspects: Bois 1 Eau 3 Feu 1 Terre 1 Mtal 4
Dfense passive: 6
Rsistance: 5
Talents : Daosh (Poignard) 3, Acrobatie 2, Perception 1,
Lancer (Poignards) 1

Personnalits
Gensang : Le chef actuel des Fils de Yi Ji
Description : Ag de 23 ans, Gensang devra bientt quitter
la fraternit. Cest un bon chef et un expert en dguisement.
Il est le ls dun des conseillers de Tian Jian, Yan Chun. Celui-ci a toujours aim son ls mme sil nen a jamais reconnu la paternit.
Un jour, Yan Chun est venu demander de laide
son ls. Le conseiller avait appris que le Premier ministre
voulait mettre n la Fraternit.
Il lui expliqua alors son plan pour la sauver. Pour
cela, ils allaient devoir discrditer le ministre aux yeux du
roi et du peuple. Ainsi, une fois le Premier ministre vinc,
le conseiller prendrait sa place. Cest ainsi quils mirent en
place cette fausse tentative dassassinat.

Gardes de Yan Chun : (Sbires)


Aspects: Bois 1 Eau 1 Feu 1 Terre 3 Mtal 3
Dfense passive: 4
Rsistance: 6
Talents : Jiansh (Epe) 2, Boxe 1, Perception 1, Esquive 1
Fantme de Mamie
Aspects: Bois 3 Eau 3 Feu 5 Terre 3 Mtal 2
Dfense passive: 8
Soufe vital: 15/0 (les fantmes ne sentent pas la douleur)
Talents : Eloquence 3, Daosh 2, Empathie 2, Littrature 1
Pouvoirs : Immatrialit, Invisibilit 3, Terreur 5

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Sommaire

Scenario

Acte I Le signe de la jeune lle marier

Et au milieu coule
une riviere ...

Scne 1 Rencontre dans les bois


Scne 2 Une rgion sous la menace xiongnu
Scne 3 Le Clan de lpe Vivante

Acte II Les tourments de Bndiction


des Trois Monts
Scne 1 Les incursions xiongnu
Scne 2 Jeune lle solitaire et sauvageonne

Synopsis

Acte III Une ambassade difcile


Scne 1 La ville de Xuanzan

Scne 2 Audience en terrasse

Scnario pr-introductif la campagne ofcielle.

Scne 3 Retour au Clan

Acte IV Prparatifs avant la bataille


Acte V La bataille de Jie-shi
Annexes

Au nord-est de la commanderie de Laoxi, proche


de la frontire septentrionale entre le Royaume de Yan et les
territoires Xiongnu, le clan de lpe Vivante est charg de
protger les villages alentours.
Actuellement, les raids xiongnu sont particulirement audacieux et le Clan peut difcilement faire face la
force et la tmrit des barbares du nord.
Le chef du clan, Bndiction des Trois Monts, devrait faire appel aux forces militaires du Chef de district, Wu
Yong, mais cela pourrait sonner le glas de la souverainet de
sa famille sur le petit ef

Acte 1
Le signe de la jeune fille a marier
Scne 1 Rencontre dans les bois

Ce scnario permet de sensibiliser vos joueurs la


problmatique Xiongnu. En effet, celle-ci est un ressort essentiel du scnario ofciel Le prince flon propos dans le
livret de lcran.
La trame, assez linaire, doit dboucher sur un
constat: la lenteur administrative et la faiblesse des frontires
conduisent dimmenses gchis.

Les personnages traversent une fort, ils sont environ deux jours des terres du Clan. la tombe de la nuit,
sur un petit chemin, ils aperoivent un voyageur solitaire qui
se dirige vers eux.
Lhomme semble g, il porte une barbe ne et longue qui prolonge son visage vers un corps tout en nesse,
serr dans un chang pao propre et color malgr son usure.
Le vieux prgrin sarrte et xe les personnages
en souriant. Peut-tre ceux-ci vont-ils le saluer et engager
la conversation avec lui. Le vieil homme insistera pour passer la nuit en leur compagnie: la fort nest pas sre et le
voyageur apprcie la compagnie. Courtois et sympathique,
lhomme dclare sappeler Dao-sheng.
Il partage volontiers son repas avec les personnages mais ne possde, dans son petit baluchon en coton, ni
crale, ni viande; seulement des lgumes. Les langues vont
peut-tre se dlier, cest le moment o vos joueurs feront une

Impliquer les joueurs


Quelles quen soient les raisons, vos joueurs ont dcid de rendre visite au Clan de lpe Vivante.
Il se peut que le matre darmes de ce clan soit
mme denseigner une technique martiale convoite, que
Bndiction des Trois Monts soit dtenteur de connaissances
que vos joueurs recherchent

45

Scne 2 Une rgion sous la menace xiongnu


Les personnages peuvent se remettre en route, ils ne
croiseront probablement personne dans cette partie du Yan.
Le jour de leur arrive sur les terres du Clan, ils passeront
travers un petit hameau. Les mines dfaites des habitants,
pouvant aller jusqu lhostilit voire lagressivit si lun des
personnages du groupe est dorigine xiongnu, sont un signe
des attaques rptes des tribus du Nord sur la rgion.
Une petite conversation permet dapprendre que ce
hameau na pas encore t touch, mais il a t rapport que
des villages plus lest ont t ravags par les pillards.

Scne 3 Le Clan de lpe Vivante


Au centre du gros village de Jie-shi, le Manoir du
Clan de lpe Vivante dploie ses tours et son btiment
deux tages. La petite ville est compose dune quarantaine
de maisons regroupant environ six cents habitants.
Une petite muraille carre, perce dune simple
porte au milieu de chaque tronon, ceinture la ville. Les bannires du Clan ottent dans le vent (un test de Feu + Hraldique, SR: 9 ou 7 si le personnage possde la Connaissance
Histoire du Yan, permet de dterminer que les membres
de ce Clan sont une branche cadette de la famille de Yan
Muhou).

mise au point sur leur projet, le but de ce voyage, rgleront


les conits. Le vieil homme est prt les aider sil le peut.
Il voyage depuis quelques temps dans la rgion
mais il les prviendra: ses conseils ont peu de valeur car il
ne se comporte pas en zhen-ren, lHomme vritable selon les
prceptes taostes.
A la n du repas, Dao-sheng propose de lire et dinterprter les trigrammes et les hexagrammes selon le Livre
des Mutations an daider les personnages dans leur voyage.
Il jette alors des petits os danimaux dans les braises du feu
de camp. Lobscurit entoure les personnages qui xent avec
curiosit ce qui va sortir du faible halo de lumire.
Ils entendent le vieil homme marmonner:

Autour de la ville, les personnages peuvent voir les


cultures stendre sur quelques li; ils remarqueront cependant rapidement que la plupart des terres sont en jachre.
A moins dune li, ils seront frapps par la vision
dune immense digue, rcemment rige, destine contenir
les eaux de la rivire Jiang, un afuent important de la rivire
Liao. On peut encore distinguer des ouvriers au travail sur ce
formidable ouvrage.
Pntrer dans la ville ne pose aucune difcult particulire, moins quun ou plusieurs des personnages ne soit
dorigine xiongnu. Il faudra se prsenter lentre du manoir
pour se faire accueillir rapidement par lintendant Tian Qi.
La dcouverte du manoir peut se faire plus ou moins
rapidement. Insistez sur la richesse modre de ce Clan: on
peut voir les beaux restes dune ancienne splendeur (un immense tripode grav au centre de la cour, de vieilles calligraphies aux murs, quelques belles cramiques) mais laspect
actuel manque dentretien (la couleur des dessins sur les
laques rouges qui ornent les colonnes est passe, les tuiles
vertes qui recouvrent le corps principal du manoir tendent
prsent vers des tons pastels).

Test de Bois + Perception SR 9


Russite: grrblll une ligne forte suivie grrblll une
ligne faible se transforme en ligne forte grrblll le signe
de la jeune lle marier grrblll ce nest pas un bon
signe grrblll. Puis, dune voix plus forte, en regardant un
personnage (peut-tre le joli cur du groupe sil existe): Le
signe de la jeune lle marier. La jeune lle marier dit:
les exploits daujourdhui font les malheurs de demain .
Sur ces tranges paroles, la compagnie peut se prparer dormir. laube, Dao-sheng prend cong des personnages en les remerciant pour lagrable dner.

46

Acte 2
Les tourments de Benediction des
Trois Monts

Les membres du Clan semblent, eux aussi, moins


nombreux que durant un ge dor aujourdhui rvolu. Il ny
a quune trentaine dhommes arms, leur famille et une dizaine de serviteurs.
la tte du Clan, Bndiction des Trois Monts est
un homme dune quarantaine dannes, robuste, ouvert et
agrable.

Scne 1 Les incursions xiongnu


Bndiction des Trois Monts accueille de manire
bienveillante les personnages et les invitent sjourner quelques temps dans sa demeure.

Il porte malheureusement mal le nom de Bndiction car sa femme na pu lui donner quun seul enfant:
une lle, ge prsent de 17 ans, Puret du Jade. Cette
dernire nest pas particulirement jolie mais possde cette
beaut de la noblesse dantan que dessine un caractre bien
tremp.
Elle apparatra soucieuse et contrarie. Deux jeunes wu xia appartiennent aussi au Clan de lpe Vivante:
ce sont les neveux de Bndiction des Trois Monts, Cogne
Nuages et Puce Bondissante.
Un invit est prsent au manoir: Wu Zong, dit Dragon Opportun. Il sagit du ls du Gouverneur du district
de Xuanzan venu ngocier, contre toutes les traditions, son
propre mariage avec Puret du Jade. Cest un homme g
de 24 ans, au corps puissamment bti, le regard er, parfois
arrogant.

Aprs le repas du soir, la demande des personnages ou de


lui-mme il sera alors un peu gn le matre des lieux leur
expliquera le problme actuel de son Clan.
Il sagit des attaques rptes et violentes dune
tribu xiongnue, Faucons aux Poings, dirige par un certain
Mutaga, Faucon Audacieux. Depuis de longues annes, les
relations avec les Xiongnus taient stables grce au commerce; il ny avait dplorer que lgarement de quelques
troupeaux ou le pillage de quelques fermes isoles. Il y avait
mme un march par mois lunaire avec les tribus xiongnues
en ville.
Or, depuis maintenant un mois, les raids des barbares se dirigent vers des villages de plus en plus importants et
se rapprochent de Jie-shi, la ville o se situe le manoir. Les
hommes, vieillards et enfants, sont tus, les femmes violes
puis massacres par les nomades du Nord. Les rcoltes et
les btes sont voles. Les terribles Xiongnus ne laissent que
sang et dsolation aprs leur passage.
La population rsidant sur les terres du Clan se
trouve dsempare par ces attaques, nerveuse et apeure.
Malheureusement, le Clan na plus les moyens de protger
tous les villages alentours et Bndiction des Trois Monts
doute mme davoir assez de troupes pour dfendre la ville
contre une attaque qui ne saurait tarder. Le chef du Clan est
dautant plus contrari que ses anctres ont reu, en change
du pouvoir sur ce ef, la charge de protger le Yan contre les
invasions barbares qui passent par ces terres.
Quelques jours peuvent se passer entre cette conversation et le constat nal: que ce soient les joueurs qui le
proposent ou Bndiction des Trois Monts qui le demande,
il faut rapidement faire appel aux troupes du Gouverneur de
Xuanzan pour renforcer la rgion et combattre les Xiongnus.
Hlas, les personnages comprendront les rticences de Bndiction des Trois Monts: cela signiera sans doute lannexion des terres du Clan par lautorit du District, la n de
sa famille ainsi que celle des traditions du Clan de lpe
Vivante.

En ville, les personnages pourront entendre parler


dun Homme de Mo, Gao Xia, puis le rencontrer. Cest
ses travaux que la ville doit la digue toute neuve, fruit de
deux longues annes de travail de la part de la population. En
mohiste, Gao Xia est un homme qui vit simplement; il sera
accueillant pour des personnages simples et naturels, mais
trs rserv, presque courrouc, par des personnages tordus,
trop polics ou calculateurs.

47

Scne 2 Une jeune lle solitaire et sauvageonne

Acte 3
Une ambassade difficile

Les quelques jours passs au sein du manoir permettent aux personnages de remarquer un trange mange.
Wu Zong, le Dragon Opportun, semble courtiser la jeune Puret du Jade.
Il accuse chec sur chec jusqu ce que la jeune
lle vite ostensiblement de le rencontrer ou de lui parler.

Scne 1 La ville de Xuanzan


Une grosse semaine suft pour se rendre jusqu la
ville de Xuanzan, sige de la garnison du District. Les personnages mneront sans doute bon train pour ne pas perdre
de temps.
La ville de Xuanzan, 15 000 habitants, est un centre
important de cette rgion du Yan. Une haute muraille entoure
la ville aux quartiers dlimits par de larges rues. Les tours
qui surplombent les portes sont imposantes, ainsi que le palais du Gouverneur, au centre de la ville, sige de la garnison.
leur entre en ville, la petite compagnie est assaillie par la
foule: des marchands en tout genre, des enfants qui samusent reconnatre des trangers
Il faudra trouver une auberge avant de demander
audience au Gouverneur. La recherche de celle-ci peut tre
loccasion de rixes en tout genre: une auberge malfame o
les personnages se seraient gars, un marchand aux mthodes de vente muscles qui voudrait leur forcer la main
laide de sbires mal embouchs Les personnages, tents
de riposter, savent quils nont rien gagner se mettre les
autorits dos en faisant du grabuge, et devront se tirer de
ces mauvais pas de manire lgante.

Les personnages peuvent aussi comprendre dans les


attitudes de Bndiction des Trois Monts que Wu Zong lui
propose dchanger sa lle contre un renfort de troupes commandes par lui-mme: la sret du Clan sera garantie dans
tous les domaines.
A entendre les clats de voix entre Bndiction des
Trois Monts et sa lle, il apparat que la jeune lle ne compte
pas vivre avec Dragon Opportun (quelle surnomme Importun), et que son pre, ayant manifestement laiss beaucoup
de libert dans lducation de sa lle, nobligera pas sa lle
un mariage de raison.
Les personnages pourront essayer de se lier plus
avant avec la jeune femme. Selon leur diplomatie et leur dlicatesse, voire des partis pris bien tranchs en sa faveur, la
jeune lle se livrera ou non eux. Mais elle ne rvlera pas
son amour secret pour un chef xiongnu rencontr jadis au
march, sauf peut-tre un personnage dorigine xiongnu
en qui elle aurait trouv les valeurs quelle affectionne chez
lobjet de son dsir.
Les relations seront tendues avec Dragon Opportun
si les personnages se mettent en travers de ses projets. Que
ce soit en se rapprochant de la jeune lle ou en lcartant de
loreille du pre, Wu Zong considrera les personnages comme des concurrents, des obstacles et essayera de leur nuire.
Dans le meilleur des cas, ces derniers seront purement ignors de ce ls de la noblesse du Yan qui les traitera,
au mieux, avec mpris. Il est certain que celui-ci ne leur apportera aucune aide pour contacter son pre.
Ce serait perdre tous ses atouts: la dfense du Clan
sous son commandement personnel, et une lle au sang noble qui lui donnerait un prestige certain auprs des vieilles
familles, ce qui lui permettrait ainsi daccder un poste
responsabilits dans la capitale du Yan, Ji.

Il faudra ensuite demander audience auprs du


Gouverneur. Imaginez pour cela mille tracasseries administratives (en plus du test en continu de Bureaucratie) avant
que le bon rouage ne soit activ pour remonter jusquau
Gouverneur Wu Yong. Cela laissera le temps aux personnages de dcouvrir la personnalit de Wu Yong et de prparer
une plaidoirie pour la dfense du Clan de lpe Vivante.
Wu Yong est lan dune famille de petite noblesse qui a t
nomm ce poste la suite des manuvres de son pre.
Sans ambition aucune mais gotant le petit pouvoir
quil possde, le Gouverneur de Xuanzan agit en despote
sur son district. Non quil soit particulirement cruel ou mchant, Wu Yong agit simplement dans son intrt courte
vue et, par caprice, peut refuser de prendre des mesures manifestement opportunes. Il passe ainsi le plus clair de son
temps entre ses petites cages doiseaux rares et ses festins de
ptisseries au miel ou aux fruits exotiques quil fait venir des
Royaumes du sud grand frais.
La population supporte donc quotidiennement, en
mal ou en bien, larbitraire de ce noble sans grandeur. Les
personnages pourront aussi apercevoir limportante garnison

Lorsque les personnages se prparent partir pour


Xuanzan, an de ngocier lenvoi de troupes pour protger
les terres du Clan, Bndiction des Trois Monts ne rsistera
pas se dbarrasser de sa lle en lenvoyant avec les personnages: celle-ci connat la rgion et leur servira de guide
jusqu la ville. De plus, elle reprsentera son pre devant le
Gouverneur du District, chose que les personnages, en tant
qutrangers, ne peuvent faire.

48

stationne en ville: les cavaliers rompus aux techniques de


gurilla xiongnue, peut-tre mme un dtachement des fameux garde-frontire du Yan, sont autant despoir de repousser dnitivement la tribu barbare des Faucons aux Poings.
Puret du Jade ne restera pas non plus sans rien faire.
Voyant dans lentreprise de son pre et des personnages un moyen de perdre jamais son amant, elle essaiera,
par des moyens subtils et dtourns, de faire chouer la requte en les convaincant de forcer les arguments. Si les personnages veulent arguer de la noblesse ancienne du Clan,
elle les fera dpasser les limites de la politesse en rvlant en
creux la petite noblesse du Gouverneur.
Si les personnages font valoir lurgence de la situation, elle tentera de faire dire aux diplomates que son pre
tenait la situation bien en main et refusait, par vantardise,
de faire appel au Gouverneur. Si les personnages parlent de
Wu Zong, elle fera une telle tte lentretien que ce serait
presque insultant pour son pre
Un personnage dou pour la diplomatie pourrait rapidement comprendre le jeu de Puret du Jade et en neutraliser les effets pervers.

Scne 2 Audience en terrasse


Cette audience doit tre un supplice pour les personnages. Sils veulent russir dans leur ambassade, le moindre
faux pas doit tre vit: une tenue correcte mais qui ninsulte
pas la mode antdiluvienne du palais du Gouverneur, un ton
courtois mais pas servile, pourquoi pas un cadeau au got de
Wu Yong
Wu Yong les recevra sur la terrasse de son palais,
l o sont suspendues les petites cages qui contiennent ses
oiseaux chanteurs.
Il commencera par les admirer, piant la contenance
quafcheront les personnages; il les interrompra au dbut de
leur discours pour se faire servir un th. En coutant les arguments, il afchera un air dgot comme si les personnages
taient des vagabonds sortis dun foss.
Sans se justier, ou, sil peut, en se justiant la
premire bvue dun personnage, il refusera, tout en sexcusant, de fournir la moindre aide militaire Bndiction
des Trois Monts. Mais il pensera bien lui dans les jours
prochains et priera Nezha pour leur porter chance dans les
combats (Nezha est un dieu guerrier mais aussi considr
comme le dieu du hasard).

Scne 3 Retour au Clan


Sils reviennent bredouilles, les personnages auront
leur moral remont par Puret du Jade qui leur rappellera la
hantise de son pre de voir les troupes du Gouverneur asservir la rgion. Elle leur expliquera aussi la tradition militaire
du Yan, qui veut que chacun des habitants dfende sa terre,
larme la main Il reste prsent chacun de prouver sa
valeur! Sils ont russi trouver une aide, la jeune lle sera
songeuse, dtache des personnages.
Le voyage du retour se fait sous une pluie torrentielle. Au dernier bivouac avant de retrouver Jie-shi, les
personnages tentent comme ils peuvent de se protger des
intempries, lorsquune bande de pillards xiongnus les attaque.
Ceux-ci ne seront pas en nombre sufsant pour inquiter les personnages et croyant trouver des proies faciles,
ils seront surpris par la riposte des personnages qui laissera
les quatre ou cinq cavaliers morts.
Mais cet pisode nocturne est le moment pour les
joueurs de sapercevoir du dpart, pendant quils dormaient,
de la jeune lle. Celle-ci est alle retrouver son amant, ne
supportant pas dassister une guerre entre son pre et le clan
de son aim. Hlas, elle tombera elle aussi sur des Xiongnus
qui la massacreront sans hsiter.

Si les personnages vous semblent assez convaincants pour un tre aussi caractriel, le Gouverneur acceptera,
du bout des lvres et contrecur denvoyer des troupes
pour protger le Clan. Le lendemain, ils pourront alors rencontrer un ofcier suprieur puis regagner les terres du Clan
pour annoncer la nouvelle.

49

Acte 4
Preparatifs avant la bataille

les soldats avec enthousiasme seront bientt les victimes des


exactions des soudards.
Les personnages et Gao Xia, lHomme de Mo,
pourront essayer de limiter les dgts mais lampleur de la
tche est trop importante: la ville a presque doubl sa population avec larrive des troupes de Xuanzan.
Si le grabuge devient trop important, les personnages seront alors conduits chez le colonel Tigre Azur qui
commande le dtachement. Bndiction des Trois Monts interviendra en leur faveur pour quils participent la bataille.
Un got amer doit dj se faire sentir dans la bouche des
personnages

Si les joueurs nont pas obtenu de renforts: Le retour au Clan nest pas glorieux pour les personnages. Sils
ont un peu dhonneur, ils reviendront certainement auprs de
Bndiction des Trois Monts pour lui apprendre les nouvelles du refus du Gouverneur et de la disparition de Puret du
Jade. Celui-ci en sera fortement contrari mais naccablera
pas les personnages de reproches: lambassade avait peu de
chance daboutir.
Lui-mme a commenc les travaux de dfense de sa
ville avec laide de lHomme de Mo. Les personnages pourront se joindre aux prparatifs. eux de trouver des moyens
ingnieux pour contrer la cavalerie xiongnue, renforcer le
moral des habitants, organiser la dfense. tonnamment,
Dragon Opportun se rangera leur cot pour prparer la bataille. Il pourrait tre aussi utile den apprendre plus sur les
forces de Faucon Audacieux, le chanyu de la terrible tribu.
Des personnages courageux pourraient alors passer
la frontire du Yan pour se rendre dans les steppes espionner le campement des barbares. Ils y verraient alors un immense camp dhommes et de chevaux. Plusieurs dizaines de
qionglus tmoignent dune troupe dau moins quatre cents
cavaliers. Lapproche doit tre extrmement discrte et prudente et, en cas de dcouverte, la fuite extrmement rapide!
Allumer un incendie pour dtruire les vivres ou faire senfuir
les chevaux demanderait des personnages particulirement
qualis, le nombre des Xiongnus empchant toute manuvre en force.
Une dizaine de jours sont disponibles pour prparer
la bataille, les personnages doivent parer au plus press sils
veulent que leur ligne de dfense tienne le choc!

Acte 5
La bataille de Jie-shi
Si les personnages sont susceptibles de commander
les forces du Clan, vous pouvez jouer la bataille selon les
rgles du Supplment lArt de la Guerre.
Si les troupes de Xuanzan sont dans la place, il faudrait aux personnages beaucoup de persuasion pour se voir
coner les troupes pendant une bataille qui assurerait la promotion du colonel
Lattaque se dclare au matin par un assaut des
Xiongnus. Imaginez les assauts successifs et la dfense de
la ville selon les prparatifs des joueurs. Les chances de victoire seront certainement quilibres entre les deux camps en
dbut de journe.
Mais vers le dbut daprs midi, la force des
Xiongnus prendra le dessus. Les joueurs vont alors penser
la digue: les pluies torrentielles des jours passs ont gon
deau et de boue la rivire Jiang.
Ouvrir les barrages de la digue qui servent normalement irriguer les cultures provoquerait certainement un
effondrement de louvrage et dtruirait les forces ennemies
dans linondation. Sils ny pensent pas, le Dragon Opportun, qui se bat auprs deux avec un grand courage, pourrait

Si les joueurs attendent des renforts de Xuanzan:


Le retour ne sera pas triomphal pour autant. La lle de Bndiction des Trois Monts a disparu et les personnages savent
que ce sont, trs probablement, les derniers jours du Clan
de lpe Vivante. Bndiction des Trois Monts se forcera
nanmoins leur faire bon accueil, il est aprs tout linstigateur de ces ngociations et si sa lle peut vivre une vie
meilleure
Les troupes arriveront quelques jours plus tard:
environ cinq cents hommes en arme dont trois cents cavaliers. Quelques ofciers du gnie consolideront les remparts
laide de la troupe pendant que les grads dresseront des
plans. Bndiction des Trois Monts, dont le manoir est occup par les ofciers et de nombreux soldats, sera tenu lcart
des manuvres. Les habitants de Jie-shi qui ont accueilli

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marchant sur ltendue deau qui recouvre les abords de la


ville, lombre dune jeune lle enlacer un cavalier aux jambes arques, puis sloigner vers lhorizon. Ils vivront alors
le dernier crpuscule du Clan de lpe Vivante.
Quand ils quitteront les terres dvastes de Bndiction des Trois Monts, les personnages ne doivent pas se
sentir frustrs dun chec: ils ont certainement bien jou.
Mais ils ne pouvaient rien contre ladministration aveugle
qui a laiss le Clan mourir petit feu en nintervenant pas ou
la supprim parce quil ne pouvait protger la population.
Esprons alors quils seront motivs pour quun tel gchis ne
se reproduise pas lors de laventure Le Prince Flon!

le faire. Mais considrant les relations tendues du dbut, il


prfrera soumettre lide aux deux jeunes wu xia qui font
leurs premires armes.
Ces derniers russiront certainement convaincre
les personnages, qui auront lhonneur de mener cette entreprise. Gao Xia, lHomme de Mo qui a ralis cet ouvrage,
refusera quon dtruise la digue, moins que les habitants y
soient partisans: son uvre pacique permettant au peuple
de se nourrir sa faim sans craindre les caprices de la rivire
ne peut pas tre dtruit ainsi Il veillera donc ce que ce
soit le dernier recours. Pour lui, cette digue peut tre rebtie
alors quune vie perdue ne peut tre retrouve.
La destruction des portes de la digue doit tre un
moment pique o les personnages se frayent un chemin parmi les Xiongnus, couvrent leur avance jusqu la digue, atteignent les portes pour les faire sauter: lutilisation de Taos
spectaculaires rendra cette partie haute en couleur! Si la mission russit, leau emportera tout sur son passage: cavaliers
xiongnus et chevaux, la digue sera emporte par la fureur du
euve et les alluvions quil charrie.

Annexe
Bndiction des Trois Monts

g dune quarantaine dannes, le chef du Clan


de lpe Vivante a compris depuis quelques temps que les
heures de gloire de sa ligne ont disparu jamais. Cest cependant difcile admettre et il continue vivre comme au
temps de ses anctres. Dune personnalit ouverte et sympathique, il fait rgner lharmonie sur son domaine et dans sa
famille. Pratiquant les arts martiaux, il peut tre un matre
dont les personnages auraient entendu parler, et qui dtiendrait un savoir

Il reste alors faire le compte des morts Jie-shi. Le


fracas des ots fera place aux gmissements des femmes qui
ont perdu leur homme et leur ls, et ceux des enfants qui ont
perdu un pre ou un frre. Il faudra srement nir dteindre
les incendies provoqus par les barbares, pendant que ceux
qui il reste quelques forces enterrent les cadavres avant que
des pidmies ne se dclarent et que la puanteur nenvahisse
la ville. Les neveux de Bndiction des Trois Monts, Cogne Nuage et Puce Bondissante, auront certainement t tus
pendant la bataille. Si le Clan de lpe Vivante est sauf, le
prix payer est terrible.
Si les forces du Yan participent au combat, les
Xiongnus seront rapidement refouls puis dtruits. Les personnages peuvent alors utiliser la table des Actions Hroques du Supplment lArt de la Guerre pour participer au
combat. Mais si les Xiongnus sont battus, le Clan fait face
un envahisseur encore plus redoutable. Bndiction des
Trois Monts sera entendu ds le lendemain pour son attitude
associale qui a conduit de telles extrmits. Son Clan est
dissous et il sera condamn mort ainsi que ses neveux;
lexcution prendra place Xuanzan. Sa femme sera vendue
un bordel de Ji. Le Clan de lpe Vivante ne sera plus
quun souvenir pour les personnages qui seront somms de
quitter la rgion.
Au soir de la bataille, un habitant de Jie-shi apportera Bndiction des Trois Monts un bijou quaffectionnait
Puret du Jade. Il sagit du gage damour que celle-ci avait
donn au cavalier xiongnu dont elle tait tombe amoureuse. Celui-ci a aussi pri en mme temps que sa tribu. Si un
personnage rejoint Bndiction des Trois Monts sur les remparts la tombe de la nuit, ils pourront peut-tre apercevoir,

Puret du Jade

Fille du chef du Clan de lpe Vivante, elle a reu


une ducation plutt libre; elle possde un caractre indpendant, volontiers frondeur mais garde de laffection et de
lestime pour son pre. Tombe amoureuse dun cavalier
xiongnu rencontr au march quelques annes auparavant,
elle naura de cesse de trouver un moyen pour renouer cette
idylle que les attaques rptes ont interrompue. Des habitants de Jie-shi pourraient lavoir vue, de nuit, rencontrer un
inconnu Elle fera tout pour que les troupes de Xuanzan
ninterviennent pas: elle sait que ce serait la mort pour la
tribu Xiongnue. Elle fait aveuglement conance son pre
pour que les relations avec les Xiongnus redeviennent paciques. Au retour de lambassade Xuanzan, elle ira retrouver
son amant et sera tue par des Xiongnus avant darriver au
camp.

Cogne Nuages et Puce Bondissante

Les deux neveux de Bndiction des Trois Monts,


ls du frre du chef du Clan, sont deux jeunes pratiquants
des arts martiaux, la tte remplie de rves dexploits et de
hauts faits. Cogne Nuages est ainsi nomm pour sa haute
taille, Puce Bondissante pour son nergie et son entrain
chaque instant. Ces deux jeunes gens peuvent tre un moyen
pour les personnages davoir des relations simples et amicales avec des membres du Clan: ils pourront ainsi sentraner

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avec eux, tester des manuvres la grande joie des deux


neveux. Si lun des personnages se sent un peu shifu, il prendra peut-tre un des deux frres sous son aile Hlas, la
premire occasion de pratiquer leur art du combat sera peuttre la dernire pour eux, sils ne survivent pas aux assauts
Xiongnu.

Wu Zong, Dragon opportun

Fils du Gouverneur de district Wu Yong, le Dragon


Opportun na hrit daucun de ses traits de caractre. Particulirement ambitieux, il voit dans la lle dune ancienne
ligne apparente au fondateur de lHgmonie du Yan un
moyen pour sadjuger la vieille noblesse de Ji. Combattant
aguerri, il se montrera volontiers arrogant envers les personnages qui viendront peut-tre contrecarrer ses plans mais,
lorsque le temps des combats sera venu, il pourrait tre un
auxiliaire prcieux pour les personnages si ceux-ci ne le rejettent pas et, pourquoi pas, un ami aprs la bataille.

Remerciements
Jaimerais avant tout remercier Krieger et
Aethril qui ont cr ce joli site qui nous a
permis dorganiser et crer ce Fanzine et
aussi pour leurs conseils aviss.

Sources

En me relisant, je note beaucoup de rfrences (plus


que je ne le pensais) des ouvrages dinspiration commune
pour Qin. La premire scne est une adaptation presque dle dun album dHugo Pratt: Corto Maltese en Sibrie.
Lacte IV me parat trs proche de ce que pourrait
tre la premire partie du scnario Le Prince Flon si les
personnages dcident de rebrousser chemin. Enn, les ots
emportant tout sur leur passage sont, malgr moi, trs similaires la conclusion de la prise de la cit de Liang dans le
manga Stratge
Enn, les personnages non joueurs ne sont pas dots de caractristiques : cest au matre de jeu (MJ) dadapter
leur puissance (des PNJs) au niveau des personnages joueurs
(PJs). Les PNJs sont peu nombreux : au MJ dtoffer le Clan
pour les besoins de sa campagne.

Merci aussi aux auteurs de 7me Cercle


pour leur soutien:
Brand, Kristoff, Neko, Rom1,
Enn toute lquipe de ce Fanzine, des
personnes motives, passionnes sans qui je
naurais pas eu lenvie de faire ce Fanzine.
Merci de nous faire part de vos critiques au
plus vite sur notre Site.
A trs bientt pour le Tome 2...

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Ainsi se termine mon Premier Manuscrit...

Je me rappelle d ouvrages parlant ca et la de Fangshis,


redoutables sorciers maitrisant le Chi, qui ont ete a la
base d innombrables faits extraordinaires a travers
tout le Zongghuo.
J ai recoupe des informations les concernant, je les
ai confrontees,et je pense ecrire tres prochainement un
manuscrit qui integrerait ces travaux...

Shaozu Jin

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