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2011 2012

Le document contient plusieurs assertions sur des concepts liés à OpenGL. Il présente également des questions à choix multiples portant sur des sujets comme les matrices de transformation, les textures, les sources lumineuses et les fonctions OpenGL.

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Indiquer les assertions correctes 4 pts L excution d un programme OpenGL sous Windows est possible grce au driver opengl32

l qui s'occupe de la traduction des donnes OpengGL en donnes comprhensible par la c arte graphique: La pile des matrices des transformations de projection peut contenir au maximum 24 matrices 4x4 : Les fonctions de Gestion des fentres, d interaction avec l utilisateur et d entres/ es fichier ne font pas partie de la bibliothque de base d OpenGL: Les transformations de cadrage (Viewport) permettent le dcoupage et le dimensionn ement du volume d observation et donc de fixer les caractristiques optiques de la c amra: Pour des matriaux brillants, le cne de rflexion est grand par rapport aux matriau ats : Pour la gestion de la profondeur, Catmull a mis au point en 1979 un algorithme q ui permet de dessiner les objets sur l cran sans tri et sans calcul d intersections: Le modle d ombrage Goraud est plus couteux en temps de calcul que le modle d ombrag e Lambert : Le principe de mipmaping est de stocker l image texture plusieurs niveaux de rsolu ion, le niveau 1 correspond l image elle-mme : . Cocher les rponses correctes 4 pts 0 - Par dfaut, la face d un rectangle avec une orientation positive est celle : . oriente vers le demi-espace qui contient l origine oriente vers le demi-espace qui contient la source de lumire avec les sommets prsents dans le sens des aiguilles d une montre - La fonction callback qui permet d enregistrer le relchement d un bouton de la souri s: void glutMotionFunc(void (*f) (int , int)) void glutMouseFunc (void (*f) (int button, int , int , int ) void glutPassiveMotionFunc(void (*f) (int , int ); void glutEntryFunc(void (*f) (int )) ; - Par dfaut, l intensit spculaire d une source de lumire est : (0., 0., 0.) (1., 1., 1.) - La valeur RGBA utilise par dfaut, sous OpenGL , de la rflectance diffuse des matri aux: (0.1, 0.1, 0.1, 1.0) (0.5, 0.5, 0.5, 1.0) (0.8, 0.8, 0.8, 1.0) - Sous OpenGL GLuint correspond : Un mot 16 bits non sign Un mot 24 bit non sign Un mot 32 bit non sign - Sous OpenGL glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_CLAMP); permet de dfinir le paramtrage le paramtrage de la texture: pour pour pour - Un les coordonnes des textures suprieures aux dimensions de l image. spcifier comment la texture sera combine avec les couleurs. effectuer un filtrage en absence de correspondance exacte texels/pixels. polygone dispose de deux faces, par dfaut :

Les deux faces sont remplies Aucune face n est remplie

- La position par dfaut de la camra est fixe par : gluLookAt(0., 0., gluLookAt(0., 0., gluLookAt(0., 0., - Sous OpenGL, la 1., 0., 0., 0., 0., 1., 0.) 0., 0., 0., -1., 0., 1., 0.) 0., 0., 0., -100., 0., 1., 0.) fonction glLoadIdentity() permet:

d effacer la pile des transformations de points de vue d initialiser le sommet de la pile des transformations par la matrice unit .

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