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Classification Similitudes

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Classification des similitudes du plan en fonction des points invariants

Soit S une similitude du plan complexe transformant tout point M ( z ) du plan en M ' ( z ' ) Aucun point invariant Un unique point invariant a 1 a =1 et b 0 Similitude directe : z ' =az +b S est la translation de vecteur d'affixe b b a =1 et b = 0 1 a S est l'identit du plan : tous les points *si a alors S est l'homothtie de centre et rapport a du plan sont invariants. *si a=1 alors S est la rotation de centre et d'angle arg ( a ) *sinon S est la compose commutative de l'homothtie de centre et de rapport a et de la rotation de centre et d'angle arg ( a ) Le centre a pour affixe = Au moins deux points invariants

a=1 et

b2 a

a1
Le centre a pour affixe = a b+ b 1 a2

a=1 et

b2 a

b Similitude arg ( a ) Soient la droite passant par B , de vecteur i indirecte : 2 v Soit la droite passant par et de vecteur directeur e 2 arg ( a ) z ' =a z+ b a b+ b i u e 2 et le vecteur d'affixe v directeur 2 S est la compose commutative de l'homothtie de centre et de S est la compose commutative de la rflexion d'axe rapport a avec la rflexion d'axe . u et de la translation de vecteur .

()

Soit la droite passant par B


v vecteur directeur e

( b2 ) de

arg ( a ) 2

S est la rflexion d'axe : les points invariants sont la droite .

v Remarque : pour une similitude indirecte, si a n'est pas un rel ngatif, l'axe est dirig par ( a +a) Dmonstration : Pour les similitudes directes : = a +b ( 1 a ) = b si a 1 alors = a +b = b z ' = az +b z ' =a ( z ) . Ainsi pour tout z , 1 a =a +b

M' =a M ( ; ) =arg ( a ) [ 2 ] M M '

si a =1 alors z ' = z +b Pour les similitudes indirectes =a +b = a +b = a ( a +b ) + b ( 1 a a ) =a b + b or a a =a2 =a + b a b+ b Ainsi si a1 , = a +b = 1 a2

a b+ b a a b +a b + b b a2 a b + b a b +b + b= alors a + b = a = = 1 a2 1 a2 1 a2 1a2 M ' =a z ' = a z +b M z ' =a ( z ) Donc pour tout z =a +b (i ; ) + (i ; ) =arg ( a ) [ 2 ] M M ' rciproquement : si =

' Soit = arg ( a ) [ 2 ] et ' tel que =e alors ( ; ) + ( ; ) = ( ; ) + (i ; ) [ 2 ] i M i M ' i ' ' ( ; ) =( ; ) [ 2 ] donc la droite ( ' ) est bissectrice de l'angle ( ; ) . ' M ' ' M M M ' Si a=1 soit a =ei alors = ei +b ei 2 =ei 2 +b ei 2 ei 2 ei 2 = b ei 2 2 i Im ei 2 =b ei 2

i 2

i i i arg ( a ) = [ ] alors il existe k tel que e 2 =k + b e 2 = k e 2 + b (droite de points fixes) 2 2 2 2 i i i i i i z+z ' b z +e z + b = De plus pour tout z : = e 2 e 2 z + e 2 z + b = e i 2 e 2 z +e 2 z + b = e i 2 2 Re e i 2 z + 2 2 2 2 2

Si a=1 et arg ( b )

et

z'z
i 2

ei z + b z
i 2

=e

z e

z +e

e e u Ainsi mil [ MM ' ] et ( MM ' )

arg ( a ) i b =2 i Im i e 2 z +e 2 b imaginaire pur car arg ( b ) 2 = 2 [ ]

Si a=1 et arg ( b )

arg ( a ) [ ] alors = ei +b est impossible (aucun point fixe) 2 2

a b +b a b+ b a b+ b b a b u = a z +b =a z+ Soit on considre t s : z ' ' = z ' alors u 2 2 2 2

b a b 2 e
i 2

b e 2 b =i Im i u e 2 b imaginaire pur donc t s est une 2

rflexion d'axe ainsi s =t S . u

a b +b i i 2 e 2 b + e 2 b =Re i u De plus est dans la direction de car : = e 2b i 2 2 e

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