BP4P WushuMatrix
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Sommaire
Introduction ......................................................................................................3 Quest-ce que la Matrice? ..............................................................................4 Librez Votre Esprit .........................................................................................6 Je connais le Kung Fu! ....................................................................................9 Il me faut une Sortie! .................................................................................. 14 Esquive donc celle-l! .................................................................................. 15 Il ny a pas de cuillre................................................................................... 18 Personnages Non Joueurs ............................................................................ 23
Mention Lgale Wushu, the Ancient Art of Action Role-Playing Copyright 2003-2005 Daniel Bayn Wushu, lArt Ancestral du Jeu de Rles dAction Copyright 2005 BP4P Crdits A u t e u r : Daniel Bayn Couverture : Cege Illustrations : El Tho Traduction : Francis Hermann Relecture et Correction : Olivier Castan, Dorian Cav, Pierre Pradal Maquette: Pierre Pradal / BP4P Edition : Fvrier 2005 Prix : Gratuit
Wushu Matrix
Introduction
Jai commenc faire jouer des parties dans lunivers de Matrix peu aprs la sortie du premier film. Le thme se prtait bien des scnarios-clairs, des parties mission, du genre: connexion, baston, filons! Cest une faon de jouer trs populaire pour initier des dbutants, puisquils sont dj familiers avec lunivers et le style de Matrix. Les rgles de Wushu vont comme un gant Matrix, car elles sont simples connatre, rapides mettre en uvre, et collent parfaitement avec le style Manga du film. Ce guide contient le fonctionnement de la Matrice (tel que je le perois), donne des conseils sur la faon de mener une partie, et inclut un exemple complet du systme Wushu. Ce quil ne contient pas en revanche, ce sont des informations sur le Monde Rel. Mais chaque partie de Matrix que jai fait jouer commence avec lenvoie des joueurs et se termine par leur combat de fuite. Cest un format de jeu qui fonctionne bien, et pour tre franc, on na pas beaucoup de dtails sur le vrai monde dans le film (Si vous voulez faire jouer des scnarios dans le vrai monde, je vous recommande dutiliser des systmes plus ralistes, comme Shadowrun ou Alternity)
Je suppose que je devrais aussi expliquer quil sagit dun jeu sans licence, et parfaitement non-officiel du film Matrix. Il nest reconnu ni par les producteurs, ni par les distributeurs, ou qui que ce soit associ avec le film. Il nest en aucun cas une utilisation illgale de leur copyright ou une atteinte leur proprit intellectuelle. Il se contente de lui rendre un vibrant hommage non-lucratif, bb. Pour finir, je nentre pas dans les dtails en ce qui concerne les points qui sont dj dvelopps dans le film. Ce guide ne vise qu fournir lessentiel (avec mes meilleurs vux) et vous aider faire de bonnes parties. Si vous faites partie du petit groupe dAmish qui na pas encore vu ce film, louez-le donc avant de lire cet essai. Il vous sera alors plus facile de comprendre de quoi il parle. Faites-moi confiance.
Wushu Matrix
connecter la Matrice ou utiliser des programmes dentranements cyberntiques. Les Esprits Libres sont des humains qui sont ns dans une centrale dlevage dont on tire lnergie et qui ont t librs de lemprise de la Matrice. Les premiers ont t libr par un homme qui pouvait recrer la Matrice volont; celui-ci fonda Zion, la dernire cit des humains, et cra le premier mouvement de Rsistance contre les Machines. A sa mort, lOracle prophtisa quil renatrait dans la Matrice, et quil annoncerait la fin de la guerre. Des quipages dHovercraft le recherchent depuis lors. LOracle est une personne nigmatique qui habite la Matrice; toute personne dsirant sentretenir avec elle doit le faire dans le monde virtuel. Personne ne sait qui elle est, ou do proviennent ses connaissances. Cependant, sa fidlit la Rsistance a t maintes fois dmontre, et la tradition veut que chaque Esprit Libre lui rende visite la fin de ses classes dentranement. Les Rsistants sintroduisent dans la Matrice en mettant un signal pirate dans le rseau dune des Intelligences Artificielles charges den rguler une partie. Dans lunivers virtuel de la Matrice, ce contact au rseau est reprsent par une connexion aux cbles du rseau tlphonique terrestre. Les faisceaux hertziens quutilisent les
Wushu Matrix tlphones cellulaires permettent de communiquer, mais pas dentrer ou de sortir de la Matrice. Une fois connecte, la Matrice prend en charge la rgulation des fonctions essentielles du cerveau humain, y compris la respiration ou la rgularit du rythme cardiaque. Pour se dconnecter en toute scurit, un Esprit Libre doit rejoindre un point de sortie ou il pourra trouver une connexion tlphonique physique du rseau, cest--dire un tlphone fil en tat de fonctionner. Toutes autres formes de dconnexion entranent une mort immdiate par arrt brutal des fonctions nerveuses. Le temps joue toujours contre les agents de la Rsistance. Les machines parcourent constamment la Matrice des humains la recherche de certaines traces de penses ou dactivits. La liste complte des activits surveilles est inconnue, mais comprend coup sr toute tentative de sortie de la Matrice, les discussions sur la vritable nature de la Matrice, les dmonstrations de talent de vitesse ou dune force surnaturelle, ou lutilisation dune technologie appartenant un autre monde. Faites attention ce que vous dites en prsence de personnes encore enchanes la Matrice, ou vous pourriez avoir un Agent lanc vos trousses avant davoir pu hurler votre Oprateur: Il me faut une sortie! Les Agents, les tristement clbres Hommes en Noir sont les juges, jurs et excuteurs de la Matrice. Ils hantent les rves, ou plutt les 5 La Rsistance dispose dune version limite de la Matrice quelle appelle la Rplique. Cet quipement de ralit virtuelle leur permet dutiliser des programmes dentranement cyberntique, de tlcharger des objets comme des armes ou autres quipements, et de connecter les Esprits Libres la vraie Matrice. cauchemars, de chaque Esprit libre. Ils sont lincarnation de la Mort pour tout Esprit Libre qui aurait la folie de sopposer directement eux. Comme ils peuvent semparer du corps virtuel de tous ceux qui sont encore esclaves de la Matrice, tous doivent tre traits comme des dangers potentiels. Les Esprits Libres ne peuvent pas tre contrls par les IA ou possds par les Agents car ils nont plus leur cblage originel qui les reliait la Matrice. Si vous voyez un Agent, courez comme si votre vie en dpendait. Cest le cas. Quand elles lestiment ncessaire, les machines peuvent utiliser la Matrice elle-mme lencontre des Esprits Libres, modifiant subtilement un environnement pour rendre toute fuite plus difficile. Lorsque cela se produit, cela cause parfois de petites dfaillances du systme. Les Esprits Libres observateurs peuvent noter une impression de dj-vu, un trou dans leur perception du temps. Quand cela arrive, cela signifie que votre identit de couverture ne vous protge plus. Cherchez une sortie. Tout de suite.
Wushu Matrix Les Esprits Libres crent par rflexe des doubles virtuels deuxmmes appels Images Personnelles Rsiduelles qui ne ressemblent gure leur apparence relle dans notre bonne vielle ralit. Au dbut, cette image nest pas diffrente de celle qui tait la leur lorsquils taient encore esclaves de la Matrice. Avec le temps, ils apprennent crer des IPRs plus flatteuses. Cuir et trench-coat sont la mode Dun point de vue gographique, la Matrice semble ntre quune seule gigantesque cit. Le seul centre ville pourrait contenir lintgralit du parcours du mtro de New York. Elle possde son propre gouvernement, sa police, son systme dautoroute, ses banlieues, et tous les autres aspects de la vie urbaine. Mais derrire le dcor, dans de dangereuses arrires cours ou des installations militaires de haute scurit, une guerre secrte fait rage
Wushu Matrix qutait rellement la Matrice, et les Agents ont commenc le traquer. Il offre maintenant une aide spirituelle aux quipages des Hovercrafts de la Rsistance et se voit contraint denvoyer les Esclaves qui croisent son chemin vers un monde meilleur. Le Beauf : Peut-tre sest-il dconnect par accident, ou peut tre a-t-il vu ce que seuls les morts devraient connatre. Sa casquette de base-ball et ses grosses bottes de chantier refltent parfaitement son approche terre--terre de lexistence, et son exprience des bastons de bar prend la plupart de ses adversaires totalement par surprise. Ou peut tre dsirez vous doter votre personnage de quelques capacits spciales. Les Potentiels sont des personnes dont le cerveau a volu au point daffecter la Matrice dune faon unique. Leurs talents sont souvent dcrits comme des pouvoirs magiques ou psychiques par les autres Esclaves, mais ils fonctionnent en fait comme des Cheat Code, modifiant leur avantage certaines lois du monde virtuel de la Matrice. LArtiste de lEvasion: vritable rincarnation dHoudini, ce jeune homme possde un don pour se dbarrasser de menottes, jouer au trompe-la-mort, et schapper des espaces clos. Il prtend mme tre capable de traverser les murs. Le 7 Maintenant que vous avez dcid qui sera votre Esprit Libre, il est temps de doter votre personnage de Traits spcifiques; deux ou trois suffiront. On peut les qualifier laide dun nom de comptence ou dun simple adjectif, avec laccord de votre Oprateur, bien sr. Si votre personnage est un Potentiel, un de ses Traits doit dcrire cette capacit spciale. Grce aux miracles des programmes dentranement cyberntique, tous les rsistants possdent au niveau dexpert seul problme est quil vaut mieux que personne ne le regarde quand il utilise ses trucs Le Hougan : La religion connue sous le nom de Vaudou inclut une grande varit de sorts, charmes et autres rituels magiques. Pour cette jeune femme lesprit hant, cela fonctionne pour de vrai ! Elle peut communiquer avec lEsprit des morts, maudire ses ennemis et prendre contacts avec des Dieux qui pourraient bien tre des IA indpendantes LOniromancien: Les aborignes dAustralie dcrivent un monde spirituel quils nomment Le Temps du Rve. Pour notre Shaman, il sagit dune faon unique de percevoir la Matrice. Il peut quitter son corps, communiquer avec les IA, et peut sentir quand une recherche est effectue proximit ou que les Agents sapprochent.
Wushu Matrix (=5) les Traits relatifs aux comptences suivantes donc, inutile de trop sen inquiter Combat : Vous pouvez lui donner tous les noms que vous dsirez, mais ce Trait inclut toutes les formes de combat, depuis le Ju-Jitsu jusqu lescrime en passant par la matrise des armes lourdes. Hacker : Ce Trait sapplique toute forme de logiciel, que ce soit dans la ralit ou dans un monde virtuel. Il inclut la capacit crer des programmes aussi bien qu les pirater. Technique : Construire, rparer et piloter tout engin technologique de notre monde. Pratique pour rparer une panne de camion, ou craser les gneurs qui vous coupent la route Le processus dacceptation spirituelle de la nature artificielle de la Matrice, et de notre capacit en briser les lois, est appel Zen. Tout Esprit Libre poursuit la voie du Zen un degr ou un autre, mais il ne peut tre appris travers un programme dentranement. Ce nest pas une comptence, mais une mesure de la croyance en son propre potentiel. Il existe trois degrs de la matrise du Zen Plus quhumain. Avoir ralis que votre Image Personnelle Rsiduelle ntait pas votre vritable corps vous a ouvert dincroyables possibilits athltiques. Ce degr de matrise du 8 Il est maintenant temps de donner une valeur vos Traits. Vous avez 8 points dpenser. Chaque niveau de Zen en cote 2. LOprateur ne permettra sans doute pas la prsence de beaucoup dIllumins sa table. Les Traits ordinaires commencent avec un score de 2 gratuitement, et peuvent tre augments jusqu 5 au prix dun point pour les augmenter dun niveau. Zen permet chaque Esprit Libre de prendre de vitesse nimporte quel humain, de survivre des chutes mortelles, et de faire montre dune force incroyable, mais pas surhumaine. Mpris de la gravit: La capacit de dfier la gravit est ltape suivante sur la voie du Zen. Les Esprits Libres gagnent la capacit de courir sur les murs, de sauter des distances incroyables, ou deffectuer des manuvres martiales impossibles. La plupart des Esprits Libres nont pas le talent permettant daller plus loin que cette tape. Illumination : Cette tape rarissime de la matrise de la voie du Zen permet un Esprit Libre de modifier subtilement certains vnements lintrieur de la Matrice. Ils peuvent faire tourner les feux de circulation au vert pour eux, et au rouge pour leurs poursuivants, faire apparatre une fentre ou une porte alors quon les croit coincs. Parfois, ils esquivent mme les balles.
Wushu Matrix Exemple: Un Trait de niveau 3 cote un point, un Trait de niveau 5 cote 3 points Souvenez vous bien que tous les Esprits Libres possdent les Traits Combat, Hacker et Technique 5, le tout gratuitement La touche finale consistera choisir une Faiblesse pour votre personnage. Il est si mauvais en ce qui la concerne que le score qui sera associ sera de 1. Cela reflte les phobies ou labsolu manque de talent sur un sujet prcis, ou un aspect ngatif qui renforcent la personnalit de votre hros. Maintenant que tout est dit, vous tes capable de vous connecter comme un grand et daller botter quelques culs virtuels! Pour plus de dtail, allez jeter un coup dil sur: http://www.bayn.org/games Ou sur la superbe version franaise: http://apokalipstick.blogs.com Le systme de jeu de Wushu a t conu pour rcompenser les joueurs qui dcrivent les actions de leurs personnages de faon crative, cinmatographique et amusante. La prsente section contient un rsum succinct de ce systme, dont la version originale (Wushu: lArt Ancestral du Jeu de Rles dAction) comporte galement des rgles concernant lusage de la magie, des aides de jeu aidant la ralisation des actions non-combattantes, ainsi que des adaptations du jeu sur des films et des sries tlvises, et beaucoup dautres choses bien utiles.
Mcanismes Fondamentaux
Wushu utilise une rserve de 6 ds six faces pour le plaisir de les lancer. Le simple fait de faire quelque chose donne l'autorisation aux joueurs de lancer un d, un seul. Pour pouvoir en lancer dautres, ils doivent ajouter des dtails leur description.. Ces embellissements peuvent tre nimporte quoi, depuis des actions additionnelles 9
Wushu Matrix jusqu des dtails techniques en passant par des gestes plein de panacheAussi longtemps quils seront amusants, et adapts la tonalit de laction prsente, chacun de ces dtails leur permettra de lancer un D de plus. Exemple : un joueur qui annonce: Je retourne un coup de pied mon premier adversaire (+1), puis effectue un saut prilleux arrire (+1) pour me retrouver derrire le second en dgainant (+1), et dcharge mes deux chargeurs dans son dos (+1) peut lancer un total de 5 ds: un d pour le simple fait dagir, et quatre autres en raison des embellissements quil donne. Les actions sociales sont traites de la mme faon, seul le type dembellissement change. Un personnage qui tente de se cacher dans un bar tout en espionnant un Agent pourrait dire: Je mavance dun air dcontract travers le bar jusquau comptoir et commande une boisson (+1), commence discuter bton rompu avec un voisin qui ma lair sympa (+1), tout en surveillant le reflet de lAgent dans le miroir (+1). Ce personnage reoit 4 ds pour dterminer la russite de la scne toute entire. Bien entendu, lOprateur, et dailleurs aussi les autres joueurs, dispose dun droit de veto envers tout embellissement quil jugerait inadapt. Cela implique en gnral de remettre dans le droit chemin Bien, vous avez vos ds en main ? Il est temps de les faire rouler ! Pour dterminer si un d indique un succs ou non, vous devez connatre le score cible. Les personnages de Wushu disposent de Traits dont la valeur va de 1 5, et qui dfinissent vos comptences sur un sujet particulier. Pour rsoudre une action, slectionner un Trait adapt de votre personnage et lancez vos ds. Tout d indiquant un rsultat plus important que la valeur de votre Trait est un chec. Tous les autres indiquent un succs. Si vous ne disposez pas dun Trait adapt, estimez que la valeur dun Trait par dfaut est de 2. Attention, tout personnage du jeu Wushu possde galement une Faiblesse : un Trait reprsentant un domaine dans lequel il est extrmement mauvais. Ce Trait toujours un score de 1. tout joueur scartant du ton adapt pour la partie de jeu, la rendant trop proche dun style inadapt (cartoon, comdie, horreur). Dans ce jeu, la crativit est votre amie, mais mme les amis peuvent mal tomber. Soyez sr que tous les participants soient daccords sur le type de jeu quils veulent jouer ensemble avant de commencer la partie.
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Wushu Matrix Chaque fois que laction dun personnage concernera le sujet de sa faiblesse, le joueur devra utiliser le score de cette Faiblesse (=1). Cest dur, mais ne dit-on pas que ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort? Si personne ne soppose votre action, vous navez besoin que dun seul succs. Si un autre personnage soppose votre action, celui qui possde le plus de succs triomphe finalement. Il y a quelques dtails de plus connatre pour les situations de combat, mais nous verrons tout cela dans la section Combat. Si vous tes dsavantag par des conditions adverses, comme par le fait dtre temporairement aveugl ou retenu, vous devrez tout dabord vous dbarrasser de ces obstacles avec vos premiers succs avant de faire quoi que ce soit dautre. La chose essentielle dont il faudra se souvenir est que la rsolution des actions est un processus purement mcanique. Toutes vos descriptions, actions et embellissements devront avoir lieu avant de lancer les ds. Tout ce que le joueur a dcrit est cens se passer, quelque soit le nombre de succs. Les ds ne font que vous dire quel point les choses ont bien fonctionn, et non si elles sont arrives. Pendant les scnes de combat, les joueurs devront diviser leur rserve de ds entre attaque et dfense. Dans Wushu, on appelle ds Yang ceux qui seront consacrs infliger des dommages votre prochain. Les ds Yin vous permettront au contraire dviter dtre bless, que ce soit grce votre agilit digne dun ninja ou parce que vous tes un vrai dur cuire. Cela ajoute une petite dimension tactique au jeu : les joueurs peuvent dcider de jouer la scurit et de se dbarrasser lentement de lennemi (moins de Yang, plus de Yin) ou tenter un assaut frontal dangereux (plus de Yang, moins de Yin). La plupart du temps, nous serons entre ces deux cas. Quand un joueur affronte un Agent, voire un autre Esprit Libre (cette rgle nest pas valable envers la plupart des Esclaves, voir plus bas), chaque d indiquant une russite de Yin annule un succs dattaque de ladversaire. Mais si les ds de Yang de ladversaire indiquent un nombre de russites suprieures vos dfenses, cest-dire si vous avez moins de russites Yin que lui a de russites Yang, alors votre personnage perd un point de Chi par russite Yang dpassant votre dfense. Si un personnage descend 0 points de Chi, il est hors de combat. Pas forcment mort, notez bien. Je dteste tuer les PersonnagesJoueurs et les Mchants qui ont de la classe. 11
Combat
Wushu Matrix Chaque personnage joueur possde au dbut de la partie 3 points de Chi ; lOprateur donne aux PNJs de 1 (secrtaire) 5 (Agent) points de Chi suivant les besoins. Les Personnages-Joueurs regagnent leurs points de Chi aux moments dramatiquement appropris, en gnral 1 ou 2 entre chaque scne. Si vous dsirez rendre certaines armes plus dangereuses: armes feu, poison, etc., vous pouvez estimer que cela requiert un peu plus de temps ou des soins mdicaux pour soigner ce type de dommages. On peut galement convenir que les dommages darmes contondantes disparaissent trs vite. On peut rgler cela grce des jetons de poker de couleurs diffrentes, par exemple. Il ny a pas de rgle spcifique pour les diffrents types darmes ou darmures dans Wushu. Il y a seulement des embellissements. tre touch par un coup de poing ou une lame cause les mmes dgts, en termes de jeu, que d'encaisser une balle de pistolet. Il ny a pas non plus de diffrences entre tirer une balle ou vider son chargeur, quoi que cela puisse constituer un bel exemple dembellissement. Cela permet de se concentrer sur les personnages, et non sur leur quipement. Cela aide galement acclrer le jeu et permet de faire comme dans les films daction. Il ny a pas non plus de rgle particulire pour linitiative. Cela nest pas trs pertinent dans un jeu comme celui-ci. Si cela savrait important, chaque participant slectionnerait un trait adapt laction et lancerait un unique d sous la valeur de ce Trait avant de dcrire son action. On se servirait alors du degr de russite ou dchec pour dterminer les initiatives. Les ex-quo agissent simultanment. Bien sr, quand laction elle-mme sera accomplie, ils utiliseront en plus tous leurs ds dus aux embellissements, et non le seul rsultat du d initial.
Wushu Matrix trouvent appropris. Bien sr, le Mj ou Oprateur en fait de mme, et il a toujours le dernier mot. Tout groupe dEsclaves se voit donner un Niveau de Menace bas sur leur implication dans leur combat, leur valeur, leur quipement. (cf plus bas) Chaque russite Yang produit par les PJs rduit ce Niveau de Menace de 1. Quand le niveau du danger atteint 0, les Coppertops ont t vaincus. Qu'ils soient morts, immobiliss ou fuyant pour sauver leurs prcieuses petites vies sans signification ne dpend que de vos joueurs et de vous. Les Esclaves nont pas de Traits et ne lancent pas de ds. Quand vous les affrontez, si vous ne parvenez pas obtenir au moins 1 russite avec vos ds Yin, vous perdez un point de Chi. Vous pouvez expliquer comment, mais encouragez plutt vos joueurs inclure quelques blessures dans leurs descriptions, pour le cas o ils seraient touchs. Si, pour une quelconque raison vous aviez vraiment besoin de lancer les ds pour un Coppertop, ils ont presque toujours le score par dfaut de 2. Que peut-on dire? Ce sont des seconds rles, aprs tout Cest tout ce dont vos joueurs auront besoin de savoir. Les prochains chapitres sont destins exclusivement lOprateur. Vous devriez choisir le Niveau de Menace en fonction de la dure que vous souhaitez donner un combat. Le temps exact dpendra du nombre de personnages joueurs, et du niveau de leurs Traits en combat. Il faudra sans doute vous entraner un peu avant de vous en faire une petite ide. En gnral, chaque joueur peut gnrer 3 russites de d Yang par round de combat, aussi calculez le niveau de dangerosit en multipliant par 3 le nombre de vos joueurs, puis par le nombre de rounds que vous dsirez pour le combat.
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Tout ce qui est assez petit pour tre port ne pose pas de problme, mais les armes lourdes font courir le risque dtre immdiatement repr, et les vhicules sont hors de question. Les personnages devront sen procurer une fois lintrieur de la Matrice. Programmes dentranement instantans : avoir des
comptences projetes dans votre esprit est une exprience puisante. Vous ne pouvez pas trop en recevoir la fois, surtout si vous tes en train de combattre des hordes de SWAT (GIGN) ou de fuir des Agents. Chaque fois quun joueur voudra tlcharger un nouveau programme, lancez un d. Si le rsultat est suprieur au nombre de programmes quil a dj tlcharg pendant cette session de jeu, alors tout se passe bien: ils peuvent utiliser cette nouvelle comptence comme un Trait de niveau 5 jusqu la fin de la partie Sinon, le tlchargement ne marche pas : ils ne reoivent pas la comptence en question et ne peuvent recommencer un tlchargement avant de stre reposs, de prfrence dans la vraie ralit. Zen : vous avez sans doute pu remarquer quil ny avait pas de rgle particulire pour lutilisation du Trait Zen. Il en est ainsi parce qu mon humble avis, il ny en a aucun besoin. Les Personnages-Joueurs sont dj incomparablement meilleurs en combat que les Coppertops, cela est d aux rgles particulires les concernant. Les deux autres niveaux (Mpris de la Gravit et Illumination) 14
Wushu Matrix permettent aux joueurs dintroduire des embellissements de plus en plus anormaux leurs actions. Comme on le voit, Wushu soccupe de tout! Agents : dans les films, les agents sont de loin plus puissants que les Esprits Libres. Mais dans un jeu de rles, ce ne serait pas trs amusant. Donnez aux Agents un Trait de combat de 5, le mme que les Rsistants. Leur avantage consiste davantage en leur immortalit virtuelle: ils peuvent avoir 5 points de Chi, et ils peuvent possder un autre hte chacune de leur mort. Sils disposent dassez de temps et de corps disponibles, il ny a aucune raison pour quun agent nextermine pas un groupe de PJs. Le meilleur espoir est que le groupe puisse repousser ses assauts assez longtemps pour senfuir.
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Wushu Matrix ambigu, sur toute agence gouvernementale, ce qui inclut, bien entendu, la police et larme. Ils sont en constante communication avec les autres IA parcourant la Matrice ou lExtrieur: ils peuvent ordonner des recherches, des attaques de sentinelles et procder des changements de la Matrice aux moments de leur choix. Tout Agent possde les mmes Traits dexpertise que les Esprits Libres (Combat, Technique et Hacker). Vous pouvez les doter de tout Trait de votre choix en ce qui concerne lintimidation, les embuscades, les techniques dinterrogatoire, et ainsi de suite. Ils ne possdent videmment pas de Zen, mais en dupliquent les effets du point de vue de lendurance, la vitesse, lagilit et la force. Ils ne peuvent pas nier la gravit, mais leur force leur permet de sauter aussi loin quun Esprit Libre. Et leur capacit de modifier laspect du plan de la Matrice est bien plus dvelopp que ce que permet lIllumination. Ne vous inquitez pas de la diffrence de puissance, ces gars-l sont censs tre des durs cuire! En gnral, vous utiliserez probablement les Agents comme des Boss de Fin de Niveau sans visages qui vous permettront de clore la mission en beaut. Cependant, les Agents sont parfaitement capables de dvelopper des personnalits bien marques. En voici quelques exemples 16 Agent X: Ce programme paranoaque se voit comme le berger des humains sous sa juridiction, et considre que les garder heureux et Agent Lee : Lee est plus extraverti que la plupart des Agents. Il trouve lenvironnement de la Matrice dbilitant et passe un temps anormalement long chercher des drivatifs plus excitants. Il adore par-dessus tout lexcitation de la chasse, et plus dangereux est son gibier, plus dlicieuse est sa traque. Il est connu par les combattants de la Rsistance pour le nombre presque ridicule darmes feu quil porte sur lui. Ok, pensez Chow Young Fat ! Si vous tes poursuivi par lAgent Lee, vous devriez savoir que vous avez vraiment attir lattention du Mauvais IA! Agent Doe: Des annes chasser et tuer des hommes ont imprim dans son programme un problme trs humaine : une srieuse dviance psychopathologique. Pour tre plus prcis, il est devenu un sociopathe meurtrier. Les autres IA sont parfaitement conscientes de la tendance qua Doe denlever des Esclaves pour les torturer mort. Cependant, son dossier de chasseur de Rsistants est si impressionnant que quelques humains mutils est un faible prix payer pour lexclusivit de ses services. Tout Esprit libre croisant la route de cet Agent a toutes les chances dtre captur vivant et tortur, pour le simple amusement de M Doe
Wushu Matrix dociles sont ses premiers objectifs. Il est loin dapprouver les tactiques inhumaines employes par les autres Agents. Il a dj t plus loin en permettant des Esprits Libres dchapper leur traque, non dans le but de protger particulirement ces humains, mais pour prouver linefficacit des mthodes des Agents en question. Si les PJs sont en trop mauvaise posture vis vis dun des Agents cits plus haut, X peut apparatre et fournir au groupe une opportunit de senfuir. Il peut galement faire un parfait informateur, surtout si les joueurs pensent quil nest quun simple Coppertop. Mettez bien en scne sa mystrieuse aptitude disparatre en un instant grce sa capacit quitter le corps quil utilise lorsquil traite avec les PJs. aussi inconnus que le Sens de la Vie, et ils les poursuivent avec une efficacit calcule. Certains prtendent que lOracle qui guide la rsistance serait une IA rebelle. Cela pourrait en effet expliquer son omnipotente connaissance des vnements de la Matrice, mais cest une opinion trs impopulaire parmi les Esprits Libres. Lide dun quipage cherchant prouver que loracle est une IA ferait un intressant scnario daventure
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Il ny a pas de cuillre
Commencer une aventure dans la Matrice est simple comme bonjour ! La rsistance est implique dans toute sorte de mission secrte dans le monde virtuel, dans presque tout ce qui implique le milieu criminel ou de lespionnage. Vos personnages se voient confier une mission : recherche, traque, destruction ou surveillance, quelque chose tourne mal, des Agents dbarquent, et tout le monde senfuit pour sauver sa peau. Panpan, Badadoum! Enfin, cest le format classique. Laventure qui va suivre est un extrait de mon stock de scnarios pour Wushu Matrix. Je lai fait jouer des dizaines de fois, toujours avec succs. Vous devrez combler quelques trous dans lhistoire, mais lessentiel: structure, PNJs, est bien dcrit. Background Depuis son dbut, la Rsistance est dans lexpectative vis--vis des Potentiels. Personne ne comprend comment ils arrivent faire ce quils font, pas mme les machines. Mais un certain capitaine dHovercraft est persuad que la survie de lespce humaine est lie la comprhension de ce secret, et non la simple attente de larrive dun nouveau Messie.
Malheureusement, ses suprieurs nont pas voulu lui accorder les ressources qui permettraient une recherche approfondie sur ces phnomnes. Aprs des annes de frustration, il dcida de prendre les choses en main. Ce jour-l, lui et son quipage se rebellrent contre Zion. Ils enlevrent un jeune garon aprs lavoir identifi avec certitude comme un Potentiel, et le retinrent prisonnier dans un endroit scuris o ils purent lui faire passer une longue srie de Tests AVANT de lextraire et de le librer de la Matrice. Quand ils en auront fini, ils projettent de le dconnecter et de faire de lui le Sauveur, lElu. Ce projet a caus une importante crise dans le commandement de la Rsistance. Ils ne sont pas srs de la raction des autres Esprits Libres si on les envoyait en mission contre leur Frres, mme rebelles. Aprs rflexion, ils donneront la mission suivante lquipage qui constituera votre quipe. Des Agents ont enlev un Potentiel, un jeune garon, dans la cour de son cole, il y a peine quelques heures. Ils le retiennent, pour des raisons encore inconnues, dans une pice protge dun immeuble de bureau.Nous ne savons pas exactement o il est, ni ce quils lui veulent, mais le garon est en danger.
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Wushu Matrix Votre mission consistera infiltrer limmeuble, reprer o se trouve lenfant, et de le ramener votre point dentre pour lextraire de la Matrice. Cest une mission excessivement dangereuse, alors nhsitez pas vous dbarrasser de tout ce qui se trouvera sur le passage. Tirez pour tuer. Les morts ne parlent pas. Le hall dentre est un vaste espace ovale, domin par un chandelier et autres dcorations typiques. Un bureau daccueil trne au milieu sur un petit podium. Les camras de scurit sont orientes vers lentre, les ascenseurs, et le bureau de rception Un couloir mne directement aux offices de ladministration et aux docks de Noubliez pas de faire jouer le passage par la Rplique. Cest le moment o jamais pour permettre aux personnages de demander lquipement dont ils ont toujours rv. Si vous tes un tournoi ou que les joueurs ne se connaissent pas encore, cest le moment o jamais pour faire un tour de table pour voir quoi ressemble leur Image Rsiduelle Personnelle. Quand tout le monde est prt, lOprateur les charge dans la Matrice. Les personnages apparaissent dans larrire-boutique dune librairie ayant fait faillite. Tout lquipement ncessaire lextraction du gamin se trouve ct deux, rang sur un bureau. Le reste du magasin est vide et couvert de poussire. Le pas-de-porte donne sur une rue anime. dchargements se trouvant larrire de limmeuble. Le tlphone mobile dun des PJs se met sonner leur entre du building. LOprateur est en ligne : Bien, nous avons deux localisations possibles. Il y a un cabinet de pdiatrie au 29 tage, o il serait trs facile de garder un enfant sans veiller de soupon. Il y a aussi une entreprise nomme Evolution Software qui a ouvert un bureau au 26 tage, il y a seulement une semaine, mais qui na apparemment aucun employ. Ce pourrait tre une faade. Note : Celui qui contient effectivement lenfant dpend du choix initial de vos joueurs monumentale domine la scne, encadre de rampes menant aux garages souterrains.
Scne 2: Embuscade
Limmeuble de bureau se trouve un bloc de l, de lautre ct dune autoroute urbaine double voie. Un grand patio daccs se dresse devant, menant une large ouverture vitre. Une fontaine 19 Essayez de guider votre quipe vers les bureaux de Evolution Office, mais sils dcident malgr tout de commencer par lofficine du
Wushu Matrix pdiatre, on peut malgr tout jouer cette scne en dplaant la localisation de lenfant (Cf. la description du cabinet de pdiatrie dans la scne 3) La salle dattente est dcore de faon clairseme: quelques chaises, les invitables magazines, un poster promotionnel sur le mur, etc. Lhomme de Verre (Cf. plus loin) se tient devant les fentres du bureau qui vont du sol au plafond. Il est compltement invisible. La Femme en Rouge est assise derrire le bureau, comme une simple rceptionniste. Elle lance aux PJs un sourire dsarmant et un : Bonjour! Que puis-je faire pour vous tre agrable? Elle niera bien sr avoir eu connaissance de la visite dun petit garon. Toute personne dsirant mettre en doute ses affirmations ou vrifier si elle ment devra faire un jet dopposition face son pouvoir Je vous jure que jsuis innocente! Les Embellissements appropris seront incarns par son sourire enfantin et le miel de sa voix. Si elle gagne, tous seront convaincus de sa parfaite innocence. Si les PJs deviennent agressifs, ou forcent lentre, la Femme en Rouge sortira une paire de pistolets-mitrailleurs Uzi et criblera la pice de balles! LHomme de Verre ouvrira le feu laide de son fidle fusil dassaut au mme moment! Si vous faites jouer cette scne dans les bureaux dEvolution Software, utilisez la description du bureau de la scne 2. Les PJs entrent dans lofficine typique dun docteur. Il y a beaucoup de chaises, beaucoup de vieux magazines, et un prsentoir plein de brochures mdicales. De vieux jouets uss jonchent le sol. Bushido est assis, assez inconfortablement, derrire le bureau de la secrtaire. Il accueillera volontiers les personnages, mais annoncera que le docteur nest pas l aujourdhui. Bien sr, si les PJs ont dj tu lHomme de Verre et la Femme en Rouge, il sautera probablement ltape des amabilits pour passer directement celle des tripes lair. Ds le dbut de laction, Piti Bouddha se tlportera depuis les pices de derrire do il espionne les PJs, juste derrire quelquun dont il tentera darracher larme de poing avant de re-disparatre. Bushido soccupera galement en priorit des porteurs darmes, car elle ne fonctionnent pas sur lui. Aprs un round ou deux, laissez aux tratres ou aux PJs une chance de se rendre. Si les joueurs acceptent, ou si les rebelles sont dfaits, ils seront heureux damener le groupe jusqu leur capitaine.
Scne 3: Rvlations
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Wushu Matrix Ds que le combat se calmera un peu, Charon surgira dans la pice, lvera les mains et demandera lassemble darrter les conneries une minute ou deux. Zion vous a menti lance til et il y a un certain nombre de choses dont nous devrions discuter Il les mnera avec plaisir dans lautre partie de lofficine en leur parlant de ses convictions, et de la faon dont Zion leur a menti en ce qui concerne lhistoire de lenlvement du gamin par des Agents. Il jure avoir bien lintention de dconnecter lenfant de la Matrice, et veut bien laisser au groupe rcolter les honneurs en le faisant eux mme, pour peu quils lui laissent encore une heure de plus mener des tests lintrieur de la Matrice. Les Potentiels nvoluent correctement qu lintrieur du monde virtuel, et quelque chose change quand ils sont dconnects. Ce que je suis en train de faire est peut-tre notre unique chance dacqurir des donnes qui nous sauveront tous de lextermination. Les choses peuvent prendre une tournure assez libre partir de maintenant, nhsitez pas improviser. Les PJs ont une foule doptions pour senfuir. Ils peuvent utiliser les pouvoirs de Potentiel du garon pour Si les PJs nacceptent pas de donner une heure de dlai Charon, enclenchez directement sur cette scne. Sinon, laissez-leur le temps de faire le tour des installations et de se relaxer dans la salle de dtente. Comme la fin de lheure arrive, lancez un moment de djvu. Par exemple: 21 dverrouiller laccs au toit, et de l sauter sur un immeuble plus petit par-dessus lautoroute. Ils peuvent monter leur propre embuscade dans les bureaux, pour essayer de prendre au pige ou de distraire les Agents, et en profiter pour passer le gamin en douce. Un coup de fil (ou de) lOprateur confirmera que quelque chose a chang, et quune quipe des forces spciales ainsi quune foultitude de flics viennent darriver devant lentre en ce moment mme ! Toutes les issues part lentre par laquelle ils sont passs ont t scelles, et sils vrifient, les fentres sont dornavant faites de verre pare balle. Vous voyez le tableau. Si les joueurs connaissent leur classique, ils vont lancer lunisson Oh, merde! Sinon, les PNJs pourront expliquer au groupe le sens dun Dj-Vu dans la Matrice. Charon sort de la pice. La porte derrire lui se refermepuis se referme de nouveau. Le micro-onde marque 3 secondes2 secondes2 secondes.
Scne 4: Dj-vu
Wushu Matrix Ils peuvent essayer de passer en force par le hall dentre, tuant au passage des dizaines de reprsentants des forces de police tout en repoussant les assauts des Agents. Dans tous les cas, mettez un tas de flics en travers de leur chemin pour faire de beaux combats, et gardez les Agents pour le moment dramatiquement appropri! cblage tlphonique juste aprs la dconnexion du gamin. Tout le monde doit se trouver une autre sortie. Voici de nouveau loccasion de belles poursuites en voitures, de nouvelles rencontres amicales avec la police, et de sauts dfiant la gravit dun toit lautre vers une sortie hypothtique!
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Bushido Traits: Lhonneur est mon bouclier (5) Haku (3) Zen (2) Les armes feu ne fonctionnent pas envers Bushido, car ce sont des armes peu honorables. Tout flingue point sur lui cesse simplement de fonctionner. Clic Clic. Bien sr, il nen emploie pas lui-mme, ni aucune tactique qui savrerait dshonorante: poison, embuscade Piti Bouddha Traits : Tlportation courte distance (5) Death metal Illumin (3) Zen (2) Ce Biker devenu Moine peut se tlporter de courtes distances. Il porte un blouson de cuir arborant un Bouddha enflamm, et adore se battre au moyen de coups de poings US. Charon Traits: Leader (4) Erudit (4) Zen (2) Ce capitaine tratre Zion est un homme dintrospection que lincapacit de ses suprieurs voir plus loin que le bout de leur nez a fini par mener des mesures extrmes. Du moins, cest ce quil prtend. Les joueurs devront se faire leur propre ide. Il dfend trs bien ses ides, et est vraiment persuad que sa mission est vitale pour la survie de lhumanit.
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